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《如龙:极2》图文评测:份量超足,诚意重制
【游戏介绍】
《如龙极2》是发售于2006年的游戏《如龙2》(日版2006年,欧美版2008年)的完全重制版。游戏的故事紧接着前作《如龙》的剧情,桐生一马将前往大阪,面对强大的关西”近江联合“。
事实上,《如龙2》是系列首部包含了两个主要舞台(东京和大阪)的游戏。考虑到可以使用真岛吾朗进行游戏,这款游戏的规模要比《如龙》初代大很多。
【游侠网】《如龙:极2》长篇中文故事预告片
【评测前言】
「被称为“龙”的男人,只需要一个就够了!」
《如龙》系列在日本游戏业界绝对算得上常青树:极道题材包含的男儿壮志穿梭在每一作跌宕起伏、暗潮汹涌的故事之中,酿成了一曲壮丽的群像之歌,其中「桐生一马」这个名字更是早已渗入许多人心中;每一代的支线与小游戏中蕴含的时代感让神室町随着时代变迁更迭出不同模样,充满日式风味的精巧箱庭构筑亦是系列特色。但该系列真正走近广大中文玩家的视线,还是从15年的《如龙0》开始的。
正式加入中文并且将系列重启,《如龙0》在亚洲市场取得了相当可观的销量。这让SEGA尝到了甜头,也从中看到了系列蕴含的更多可能性。其后系列推出速度简直快如闪电,仅仅在16年就接连为玩家们呈现了《如龙极》和《如龙6》两款作品。
但一款优秀的作品显然需要相当的时间去打磨。经历过系列各代的老玩家们对这两款作品都表达出了相当程度的不满:《如龙:极》被批评内容缩水,而《如龙6》又经历了一次铺天盖地般的差评,使系列作的口碑一度面临滑坡风险。在这种时刻,《极》之后的故事,曾经的系列剧情冲突最激烈、最为经典之作,《如龙:极2》再度与玩家见面,就令人更为关注它了。
【全新年“龙”引擎带来更鲜活表现力】
在16年年末发售的《如龙6》中,就已经正式采用了全新的游戏引擎,并且冠上了响亮的“龙”之名。因此玩家得以体验到场景切换与进入战斗时的无缝衔接,令游戏在连贯性和流畅体验上迈进了一个台阶。但新引擎在其中也暴露出很多问题:首先是帧数无法稳定,其次贴图锯齿感随处可见的刺眼,分辨率也难以令人满意(仅为900P)。这些问题都让这款本应该成为悲壮的桐生一马终章的作品,成为了为引擎试水的小白鼠。
好在这只小白鼠也成功完成了自己的使命。在《如龙:极2》中,得益于上一作的尝试与经验积累,游戏的画面呈现有了质的提高。分辨率的确达到了1080P自不必说,锯齿现象也得到了明显改善。尽管游戏依然是锁30FPS,但在游玩中不再存在掉帧情况……更加细致的改变在游戏进程之中展现得淋漓尽致。
前作首次出现的第一人称切换得以保留,这一次的神室町和苍天掘比起前作来显然更为真实,后制一下甚至能当游客照了
当然,这一次的《如龙极2》由于是重制版,有了相当优秀的参照物之后,剩下的工作也轻松得多。由于本篇剧情的桥段基本都是按照原版进行,所以在大部分场合之中的演出也只是进行了相当程度的翻新。这一部分的对比带来的震撼,相信对老玩家而言的冲击力要更强一些。
这种对比更多凸显的其实是情怀
重制后的角色不仅仅细节大大增强,相当多的角色与原版的气质也有了相当大的区别。龙司看起来多了一份凶狠和任侠气质,狭山薰的面目更显冷艳——也加入了相当多的真人演员面孔,如果你是爱看日剧的朋友,相信能找到好几张熟面孔。
当然,也有不怎么让人满意的……高岛辽原本应该算是富有知性气质的腹黑反派,如今完全是一个路人脸的油腻大叔,与原作的气质相去甚远,如果对之前的印象留念深刻的话……呃,需要一个适应的过程。
【真岛篇成为最大亮点】
作为发售之前就被大肆渲染的一项宣传要素,「真岛篇」的新增剧情无疑是本次《如龙:极2》最受关注的焦点之一。许多被《如龙0》带进系列坑之中的中国玩家,恐怕都对苍天掘的夜之帝王的形象难以忘怀。而当年在如龙2之后,真岛不仅仅一度跃居人气头牌,也成为了系列常驻配角。本次的重制版中讲述的是主线故事里神出鬼没的狂犬背后不为人知的故事。
当主线剧情通关第五章之后,新增故事线“真岛吾朗的真相”即可逐步开始解锁。在这条故事线中,玩家不但可以从逐渐一览他自创立真岛溅射公司到升进东城会二号人物的过程全貌,也能从另一个视角再次感受千禧塔事件的影响(如龙1)以及五代目会长寺田排除异己的枭雄一面。此外,最让人惊喜的还是这段故事承接了《如龙0》的后续,我们可以看到真岛得以与多年前深爱过的女人重逢的温情场景(麻吉麻好男人!)。
当然,和《如龙0》的真正双主角模式不同,真岛篇并不包含角色成长系统,玩家也只能使用自己的鬼炎匕首,游戏内容倒也不会喧宾夺主,而是坐稳了“副线”的位置。不过这也不影响玩家肆意畅玩各类支线任务,而这个过程里获得的一切都会保留在桐生那一边。
总的来看,真岛篇具体的呈现和质量对得起宣传力道,尽管没能再次享受到《如龙0》中尊贵的双主角待遇,但比起前作的锦山故事线而言,可以说是大大上了一个台阶。在日厂的游戏里,通常这种“副线”都会出现在付费DLC里,再次感谢一番SEGA。
【支线与经营要素的大糅合】
熟悉《如龙》系列的玩家都知道,除了主线剧情之外,游戏之中更多的、更纯粹的乐趣,实际上是由支线任务与小游戏来提供的。换句话说,后者才更能充作系列的游戏体验来源。
支线任务向来是系列一大特色。虽然大部分支线流程都显得相当简短,并且有很多会令人觉得有些过于戏剧化和无厘头,但它们都是十分完整、独立的小故事。这些故事就像一张张浮世绘,组合起来后,能够从侧面将神室町与苍天掘塑造得更加丰富。而挣扎在其中的许多平凡又肯默默为自己人生奋斗的小角色的故事,也令人难以忘怀。当然,原版如龙2中的假冒桐生支线这次也得以保留。
小游戏则是系列一贯的重要组成部分,毕竟神室町的原型就是亚洲最大红灯区歌舞伎町,各类娱乐设施自然不可或缺。传统的卡拉OK、飞镖、棒球击打、高尔夫球场、SEGA游戏厅(更新了游戏)依然存在,而桌面游戏里可以玩到花牌、株牌、将旗、麻将和扑克。嗯……这些都算是常驻项目了,相信在看评测的大家可能总体游玩小时比我还要多得多。而这一次新增的小游戏,除了恶趣味满满的“观瀑乐园”之外,最值得一说的就是自《如龙0》回归的「风化岛」和自《如龙6》中继承的「帮派战」了。
令人捧腹的“观瀑乐园”
风化岛的部分与《如龙0》几乎没有区别,昔日的Sun Shine变成了Four Shine,管理人从真岛换成了桐生一马,但是动作都没有换,就显得emmmm……店长的工作是积极招募人手,合理分配每一位小姐的工作,并且精心塑造完美头牌主力,来层层递进,击败原本的业界龙头sunshine,让自己的Four Shine登上日本风俗业的顶点——当然,由于本作的金钱获取受到很大限制,风化岛的游玩也可能会成为你金钱获取的主要来源;帮派创造者则是帮助真岛所建立的真岛建设公司,打败想从其手上抢夺神室町Hills计划的“炒地皮三剑客”。两个经典游戏本就是传承自前作,也各自备受好评,添加进来自然是一件好事,尤其是在《如龙:极2》的本质是一款重制版游戏的时候。
夜店系统玩法没有变化
录像厅的玩法被大改,取而代之的是摄影了
【略有创新的战斗系统】
本作的战斗系统大部分都沿用自《如龙6》,似乎没有多少能单独拿出来说的地方。系列作几代翻一次新,对很多老系列来说都是如此。在《如龙6》之中,系列战斗系统就有了一次大换血。这种战斗风格摒弃了《如龙0》之中可以随时切换四种战斗风格的多变玩法,由佐藤大辅操办的新战斗系统回归了单一的战斗模式,让上手难度大大降低,但相对应的操作也变得更加简单。杂兵战中想要完成连段变得相当困难,而在精英敌人的战斗中,你几乎不可能打出一套完整连招来——敌人的AI相当高,会用各种闪避和招架来化解你的攻势,然后从背后你一波。
新系统类似一个斩杀效果
也许正因如此,本作才加入了一击核心的蓄力攻击和更加丰富的武器系统。长按轻重攻击指令之后就会开始蓄力,而当蓝光炸裂之后就能够释放按键完成一次漂亮的蓄力重击,算是一个漂亮的解决方案。但实际体验却相当奇怪:蓄力攻击无法融入到桐生平时的战斗连段之中,而只能够单独使用。精英敌人的闪避十分敏捷,笨重的蓄力重击很难有效命中,而巨大的收招硬直使得蓄力攻击本身充满风险。这导致它只在部分场合对付小兵时能有优秀的表现,而大部分时候,桐生还是只能依赖连段和究极热血模式对BOSS造成有效输出。
另一个创新则是武器系统,在本作中你在战斗状态从地面捡取武器后,可以选择将其永久收入你的武器库,并且提供了相当便利的武器切换系统去鼓励你积极利用武器,用坏的武器也可以进行修理,不用有所顾忌。这个系统倒是确实的解决了一些连段不顺畅的难题,优秀武器赋予的攻击加成也确实能有效缩短战斗时间。
而作为如龙系列战斗演出的精髓,收集并体验对应全部武器和地形的“热血动作”依然是本作最耗精力的挑战。除了与狭山薰、真岛等亲密同伴的协力热血动作需要及时解锁外,和站街女或者桥边吉他小哥等NPC变成“熟人”后在对应地点展开的“合体极”更是相当精彩。
食物是能力值获取的重要途径
【评测总结】
老玩家自不必说,对于任何一位喜欢上了《如龙0》并且从此入坑的玩家而言,系列冲突最激烈、剧情最精彩的《如龙2》重制版似乎没有错过的理由。我不会说真岛篇就已经值回了票价,就多款游戏融合的小游戏和依然丰富的支线体系而言,本作就相当值得入手。在前两作发挥都不尽人意的基础上,《极2》的品质相当扎实,分量就像是超大分猪扒饭一样富有诚意。
如龙系列巅峰《如龙0:誓约的场所》:金钱铺道的传说起源
本文作者:夜游者-Akyuu
前言在世嘉的经典游戏《如龙》系列中,如果硬要评判出一个高下之分,那么对于我来说,《如龙0》绝对是当之无愧的榜首。 作为系列后期才出的对于如龙背景的补充前传,《如龙0》既继承了如龙系列一脉相承的超绝打击手感,也保留了剧情故事的背锅传统(笑),可以说是集大成之作,无论是作为如龙系列的入坑作,还是对于玩过前作的老玩家,都是非常值得体验的作品,买它,绝不吃亏。
傲世双雄,传说黑道的辉煌过往作为如龙历代人气王——嶋野的狂犬,真岛吾朗,在如龙各作中可谓出尽了各种风头,其疯疯癫癫又实力超群,关键时刻异常靠谱的人物形象给玩家带来的印象之深刻一度让身为主角的堂岛之龙——桐生一马甘拜下风。无论是作为boss还是过场动画中的npc,真岛吾朗的搞笑与压迫感始终保持在一流的水平。而在如龙0中,玩家终于有机会操纵玛吉玛桑了,而不是仅仅只能殴打或者看着帅气的玛吉玛。与其他几部如龙中宛如疯狗一般的玛吉玛不同,在这一作里取而代之的是文质彬彬的GRAND经理真岛吾朗,玩家将通过自己的游戏体验来一步步解开捆绑着真岛吾朗的枷锁,让他成为真正的狂犬。
而作为如龙系列,自然也少不了桐生一马的存在,彼时的七六酱还只是一个不起眼的寸头若众,因为拳脚功夫了的背负了堂岛之龙的称号,但背上的纹身还没有填上颜色。作为前传,桐生一马与锦山彰的互动多了不少,使得玩家能够更加感受到桐生一马与锦山彰之间的兄弟羁绊,也为日后两人决战千禧塔顶更填了一份悲壮色彩。双人气主角一登场便注定了这一部如龙的不同凡响,堂岛之龙和嶋野的狂犬,属于他们的传说正渐渐拉开序幕……
爽快战斗,八种风格的搏击体验作为老牌ACT游戏,如龙在战斗层面的积累的经验充分展现在了0这一部的打击手感上,拳拳到肉的质感和让人血脉喷张的各种热血动作给玩家带来的绝对不止有视觉上的刺激,打着打着可能玩家自己就热血沸腾了。而多种战斗风格的切换也是本作的特色。作为传说的起源,本作一开始两位主角只有一种干架风格,桐生的为流氓,而真岛的为干架师(也能看出来两位实力的不同)。
随着剧情的推移,主角们的战斗风格将一个个解锁,两人每人四种共计有八种的战斗风格,桐生一马的分别是:流氓,快攻手,火爆浪子和传说:堂岛之龙。而真岛吾朗则是:干架师,强打者,舞者还有传说:嶋野的狂犬。每种战斗风格都有自己的特色和专属的bgm,每切换一种风格,就能体验不同的打击风味,不可不谓之爽快。
而这也解释了后作两人战斗风格的来源,这个设定也很讨喜。在桐生一马的战斗风格中,流氓风格作为最基础的原始形态,是桐生在平时打架的过程中天然形成的习惯,能力最均衡,适用于各种情况。而打群架时,火爆浪子使用环境中道具的豪迈姿态则最为壮观,让人不得不感叹一句“自行车之龙”的强悍。而相比之下,快攻手的存在感则较低,笔者没有过多开发。传说风格就与后来几作桐生的打击方式差不多了,可惜没有古牧流秘技,少了打虎的堂岛之龙总感觉弱了不少,这里就不作过多介绍了。
而万众期待的真岛吾朗,其一开始就表现出了自己的强悍,不愧被冴岛大河誉为“无敌之人”的男人,战斗水平相较于青涩的桐生成熟了不少。堪称武学奇才的真岛吾朗在碰上了古牧登一行人后自行悟出了不少战斗技巧,无论是强打者风格对于各种武器运用的炉火纯青,还是舞者形态以一敌百的天王嘻哈,真岛吾朗“无敌”这一属性贯穿了整部如龙0的始终。在解锁最后一个传说形态后,真岛吾朗便变成了真正的狂犬。鬼刃所到之处,寸草不生。
而本作的升级系统也非常有意思,因为游戏背景是日本泡沫经济时代,大街上最不缺的就是钱,所以这一代升级也直接用钞票来代替经验了。在敌人或自己被打击时,会飘出漫天的钞票特效,非常有意思。在这金钱横飞的时代,就用拳头来享受当“桐九兆”的快感吧。
明暗双线,千丝万缕的两个故事盘点历代如龙的剧本,桐生一马一直在背锅的路上前行着,像个孤勇者。而这一代也不例外,在故事的开头,桐生就背上了杀人的罪名。为了证明自己的清白,同时避免风间老爹被自己的这一口大锅牵连,堂岛之龙毅然退出了堂岛组进行符合道义的以下犯上,并在追求真相的时候一步步发现了隐藏在这背后的巨大阴谋,一步一步向真正的“龙”成长。
而另一主角真岛吾朗则因为不可说的秘密被软禁在苍天堀,明面上作为GRAND的经理,光鲜亮丽,但居住的地方只是一间简单到厨房都没有的小屋子,还被组织的人手监视,像是给狗带上的镣铐。为了重返东城会,真岛吾朗忍辱负重,为了达成业绩目标不惜被顾客用酒淋头,却一次又一次被黑心高管压榨。在得知另一条返回东城会的道路不是赚钱,是杀人时,真岛吾朗震惊了。
目标是一个叫做“牧村实”的人,这个人非常神秘,不知男女,不知长相,只听说一直诱拐妇女逼她们下海,以此牟利。虽说听上去是个坏人,可毕竟也是杀人,真岛吾朗还是做了很久的思想斗争,才决定接下这个脏活。因为牧村实的身份过于神秘,所以首先应该确定牧村实究竟是谁,然而在一番搜索后,牧村实本人却与真岛吾朗想象的大相径庭,这之后发生的一系列事,将真岛吾朗拖入了一个蓄谋已久的计划。
身在神室町被通缉的桐生一马和被软禁在苍天堀的真岛吾朗,两人的命运就此交织。如龙0的剧本可以说是在历代如龙中最棒的一部,定格动画的演出也非常有特色,过场时就像在看电影。同时,对于背景的塑造也非常到位,各种支线任务和环境布置重点突出的就是一个骄奢淫逸,让人充分感受到泡沫经济时代日本社会的空虚与浮躁,也算是让玩家体验了一把活在那个时代的感觉。值得夸奖的是,这一作难得的没有虎头蛇尾,真岛吾朗的结局实在是让人意难平,而彩蛋里随着传说之歌的响起,双雄会面的场景也是让人热血沸腾,真岛吾朗一句“76酱~”直接奠定了接下来如龙7部作品中和桐生一马的孽缘,实在是非常优秀的背景补充。什么才叫完美的前传啊。(战术后仰)
同时,这一部的小游戏也非常值得游玩,桐生的房地产模拟经营“金钱岛”与真岛的公关俱乐部经营“风化岛”都是那种玩着玩着就上头把主线忘了的好支线,尤其是真岛的“风化岛”,笔者直接把它当成了奇迹暖暖来玩,把自家的女郎打扮的漂漂亮亮的非常有成就感,更不用说这一作的女郎都非常好看,有那么20小时笔者都沉浸在当公关俱乐部经理的快乐之中,差点忘了这是个黑道故事了(笑
结语如龙0在笔者的心目中算是最好的一部如龙,同样很优秀的如龙7因为游戏机制不同所以不与0比较,但在老如龙中,0的地位毋庸置疑。无论是剧本完成度,还是小游戏玩法,还是打击手感,都在0这一部如龙中达到了巅峰,极道的热血与爱情的苦痛在这一部里彰显的淋漓尽致,虽然按道理来说主角是桐生一马,但在文章的最后,笔者还是得说一句:真岛真男人!
都给我来玩如龙0!
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