龙辉巧卡组构建2023(龙辉巧)

时间:2023-09-25 07:22:47 来源:网络 编辑:落荒而逃

游戏王卡组分享:仪式召唤的新势力,龙辉巧

当仪式突破等级的禁锢,我也就看到了仪式召唤的未来。——库拉评番

言归正传,游戏王保持活力的要点在规则优先级的适用上,有特殊说明的卡可以突破基础规则。新SP中的“龙辉巧”就突破了仪式召唤的基础规则,自此,仪式祭品不再限于仪式怪兽的等级,没有本家仪式祭品替代物的老伙计们也变得灵巧。此卡组用龙辉巧的特性,玩出战斗力较高的仪式召唤。

卡组

主卡组:增殖的G2,地外生命1,龙仪巧-天龙流星=DRA 1,崇光之宣告者1,电子化天使-牟天-3,灰流丽3,宣告者的神巫3,朱光之宣告者1,效果遮蒙者1,龙辉巧-天棓四γ2,龙辉巧-右枢α3,龙辉巧-上弼ζ3,鹰身女妖的羽毛扫1,星球改造1,极超之龙辉巧3,流星辉巧群2,墓穴的指名者3,抹杀之指名者2,龙辉巧-扶筐增二3,无限泡影1。

额外卡组:奥特玛雅·卓尔金1,水晶翼同调龙2,虹光之宣告者3,装弹枪管龙1,刺刀枪管龙1,访问码语者1,混沌之战士 混沌战士1,梦幻崩影·独角兽1,梦幻崩影·凤凰1,同盟运输车1,连接栗子球2。

本文仅由@库拉评番发布于今日头条

以下不赘述每张卡的效果

注意,中文翻译中,龙辉巧的仪式怪兽和仪式魔法没有龙辉巧字样,但其实它们都有共同的假名注音作为字段,中文翻译原则是汉字优先,所以没有体现出假名注音。

关于龙辉巧

龙辉巧最具特色的是其本家的仪式魔法“流星辉巧群”(仪式怪兽的降临必需。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:攻击力合计直到变成仪式召唤的怪兽的攻击力以上为止,把自己的手卡·场上的机械族怪兽解放,从自己的手卡·墓地把1只仪式怪兽仪式召唤。 ②:这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只「龙辉巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到对方回合结束时下降1000,这张卡加入手卡),和过去的仪式魔法不同,流星辉巧群选择仪式祭品时不以等级为准,而是以攻击力为准,这样不仅能让高星低攻击力的仪式怪兽更容易凑齐祭品,还能把没有等级的连接或超量怪兽做仪式祭品,灵活度可谓是革命性的。且流星辉巧群还是较为少见的通用仪式魔法,仅需保证仪式祭品的种族和攻击力,就能仪式召唤手卡或墓地所有的仪式怪兽,让革命性的仪式突破不局限于一个字段。

最具特色的是仪式魔法

龙辉巧的场地魔法“龙辉巧-扶筐增二”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把「龙辉巧-扶筐增二」以外的1张「龙辉巧」魔法·陷阱卡加入手卡。 ②:仪式魔法卡的效果的发动以及那些发动的效果不会被无效化。 ③:1回合1次,自己场上有「龙辉巧」怪兽存在的状态,怪兽表侧表示召唤·特殊召唤的场合才能发动。这个回合,那些表侧表示怪兽的等级下降那攻击力每1000为1星的数值(最少到1))有着游戏王现环境场地魔法标配的检索,一般检索能卡组特招的“极超之龙辉巧”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己若非不能通常召唤的怪兽则不能特殊召唤。 ①:从卡组把1只「龙辉巧」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏),根据情况用极超之龙辉巧特招需要的龙辉巧下级怪兽,不过极超之龙辉巧一回合只能发动一张,所以已经上手时,场地可以检索本家仪式魔法。

场地带魔陷检索,可以检索到的魔陷里有卡组特招

相对革命性的仪式魔法来说,龙辉巧的下级实际并不怎么亮眼,能流畅运转不是龙辉巧自己的功劳,而是K社慢慢强化仪式的结果。龙辉巧下级的亮点在检索的同时提供特招点,让龙辉巧在仪式召唤以外有余力用出其他召唤方式,同时,龙辉巧下级可以从墓地特招,让其获得了极强的续航能力,且较高的攻击力也能很好的配合以攻击力为准的仪式魔法。但龙辉巧下级也有奇怪的自肃,使用它们效果的回合,若非不能通常召唤的怪兽不能特殊召唤。这个自肃有点拗口,简单来说,就是只能特招写明“不能通常召唤”的主卡组怪兽,额外卡组怪兽和仪式怪兽在原本的规则里就没有通招的概念,不受这个自肃的影响。

龙辉巧和旧卡的相性

龙辉巧的下级怪兽可以祭掉手卡·场上的仪式怪兽/龙辉巧怪兽,从手卡·墓地特招,这个特点和“电子化天使-牟天-”相性极佳,祭掉手卡的牟天,就能发动牟天的效果检索天使族·光属性怪兽,这时又可以检索到极强的“宣告者的神巫”,虽然龙辉巧的自肃限制了神巫被祭掉时特招怪兽的能力,但神巫至少是一个仪式检索,且作为可以变星的调整,能期待其在仪式召唤以外的表现。另外,龙辉巧的下级怪兽只能用龙辉巧的效果特招,也不会占神巫的通招,可谓相性极佳。

祭掉牟天可以检索强力的神巫

计算攻击力的仪式魔法能帮助很多旧仪式怪兽搞出新操作,但此卡组在龙辉巧本家仪式怪兽和牟天以外,仅投入了“崇光之宣告者”,因为作为仪式卡组,有仪式终端在魂方面才能说得过去。而仪式终端中,较强的就是两个宣告者了,这里由于不计算等级,直接投入崇光,反正崇光的攻击力只有2000,仅算出场的话,祭掉一只龙辉巧下级就够了。不过这里一般用“同盟运输车”做崇光的仪式祭品,运输车是机械族,可以被流星辉巧群当做仪式祭品,运输车给自己装备同为光属性的“地外生命”,就能将攻击力提高到2000,同时其被祭掉后,进墓的地外生命还能除外神巫和被神巫送墓的“虹光之宣告者”,检索神巫和“朱光之宣告者”,保证崇光至少有两只天使族怪兽做counter。

选崇光做仪式怪兽终端

先手一般3counter

具体玩法方面,此卡组先手做至少2counter能力的崇光+“水晶翼同调龙”,启动套路相对不固定,不过本质是仪式卡组,需要先找仪式怪兽和仪式魔法,仪式魔法只有流星辉巧群一种,没有其他选择,仪式怪兽则一般先找牟天。

例如手卡“龙辉巧-右枢α”(光,1星,机械/特殊召唤,2000/0。这张卡不能通常召唤,用「龙辉巧」卡的效果才能特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次 ①:从自己的手卡·场上把1只这张卡以外的「龙辉巧」怪兽或者仪式怪兽解放才能发动。这张卡从手卡·墓地守备表示特殊召唤。那之后,可以从卡组把1只仪式怪兽加入手卡。这个效果发动的回合,自己若非不能通常召唤的怪兽则不能特殊召唤)+“龙辉巧-上弼ζ”(光,1星,机械/特殊召唤,2000/0。这张卡不能通常召唤,用「龙辉巧」卡的效果才能特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:从自己的手卡·场上把1只这张卡以外的「龙辉巧」怪兽或者仪式怪兽解放才能发动。这张卡从手卡·墓地守备表示特殊召唤。那之后,可以从卡组把1张仪式魔法卡加入手卡。这个效果发动的回合,自己若非不能通常召唤的怪兽则不能特殊召唤):

α和ζ检索仪式需要的仪式怪兽和仪式魔法,是较为重要的下级

祭掉手卡的ζ,特招手卡的α,同时检索牟天。祭掉手卡的牟天,特招墓地的ζ,同时检索流星辉巧群。牟天被祭掉,检索神巫。通招神巫,送墓额外卡组的虹光,且神巫等级上升虹光的4,变为6星,虹光进墓检索崇光。发动流星辉巧群,祭掉攻击力2000的α(或ζ),仪式召唤墓地的牟天。牟天和神巫都是6星,且神巫为调整者,满足红龙特招条件,将它们送墓,特招额外卡组的红龙“奥特玛雅·卓尔金”。发动墓地的流星辉巧群,将场上ζ(或α)的攻击力下降1000,回收流星辉巧群到手卡,覆盖流星辉巧群,触发红龙,特招水晶翼。

做出红龙,用红龙特招水晶翼

1星的ζ(或α)link“连接栗子球”,连接栗子球和同为暗属性的红龙link运输车,运输车给自己装备地外生命。发动覆盖的流星辉巧群,祭掉攻击力上升到2000且为机械族的运输车,仪式召唤手卡的崇光。地外生命进墓,发动其效果,除外墓地的神巫和虹光,检索神巫和朱光。完成简单的3counter场。

用地外生命保证崇光至少有两个

由于龙辉巧下级在手卡和在墓地都能特招,所以如果上手的不是α+ζ,而是α(或ζ)+极超(或扶筐增二检索极超),则极超特招出的α(或ζ)可以先link一只连接栗子球,这样会多出一只连接栗子球,最后就可以用两只连接栗子球link运输车,让红龙留场,下个自己回合有机会用红龙特招第二只水晶翼。

多出的特招点可以给红龙出第二只水晶翼的机会

以上例子α和ζ分别可以检索仪式魔法和仪式怪兽,自然可以顺利做场,实际情况如果少一样龙辉巧下级的话(绝大多数情况下至少会有α或ζ中的一只,因为除了它们以外,还有3扶筐增二、3极超、1星球改造),则需要上手牟天/神巫了,例如手卡星球改造+牟天:发动星球改造,检索扶筐增二,发动扶筐增二,检索极超,发动极超,特招卡组的α,αlink连接栗子球。祭掉手卡的牟天,特招墓地的α,同时检索崇光,牟天被祭掉,检索神巫。通招神巫,送墓虹光,虹光进墓检索流星辉巧群。之后直接用α和神巫link运输车,再仪式召唤崇光,能做出至少2counter的崇光妥协场。

后手多link值OTK

“龙辉巧-天棓四γ”(光 1星 机械/特殊召唤 2000 0 这张卡不能通常召唤,用「龙辉巧」卡的效果才能特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:从自己的手卡·场上把1只这张卡以外的「龙辉巧」怪兽或者仪式怪兽解放才能发动。这张卡从手卡·墓地守备表示特殊召唤。那之后,可以从自己墓地选「龙辉巧-天棓四γ」以外的1只攻击力2000的「龙辉巧」怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己若非不能通常召唤的怪兽则不能特殊召唤)多出的特招在先手时意义不大,因为此卡组仅做红龙和崇光。不过后手时,可以用γ多出的特招点增加link值,用强力link怪兽解场后OTK。

γ增加的怪兽可以做高link

例如手卡γ+ζ+极超:发动极超,特招α,αlink连接栗子球,祭掉手卡的ζ,特招墓地的α,同时检索牟天。祭掉牟天,特招墓地的ζ,同时检索流星辉巧群,牟天进墓检索神巫。通招神巫,神巫送墓虹光,虹光检索“龙仪巧-天龙流星=DRA”(光,12星,机械/仪式,4000/4000 「流星辉巧群」降临。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:场上的这张卡不会成为对方怪兽的效果的对象。 ②:这张卡的仪式召唤使用的怪兽的等级合计是2星以下的场合,这张卡可以向特殊召唤的对方怪兽全部各作1次攻击。 ③:对方回合,攻击力合计直到变成2000或者4000为止从自己墓地把怪兽除外,以那个合计每2000为1张的对方场上的表侧表示的卡为对象才能发动。那些卡送去墓地)。

后手直接仪式本家大哥,毕竟4000打点

发动流星辉巧群,祭掉场上的α和手卡的γ,仪式召唤DRA。降低场上ζ1000攻击力,回收流星辉巧群。祭掉场上的ζ,特招墓地的γ,同时特招墓地的α(或ζ),则场上的连接栗子球、神巫、γ、α(或ζ)就能视情况做link4,可以一路link到“访问码语者”解场,再用5300的访问和4000的DRA终结;也可以做“刺刀枪管龙”终结对手。

多出的特招点做喜闻乐见的类似访问或刺刀这样的link4

《游戏王:大师决斗》分享一下龙辉巧细节

作者:NGA-橙子真好

首先我是一个md入坑(之前是看水无月视频的云玩家),很多规则都不懂(提前保命),说错的我认。

第二套卡组是组的龙辉巧(第一套闪刀姬,玩了几个月发现闪刀姬确实不适合做为纯新手第一套卡组)。

1.构筑方面:忘记在哪看的了,卡牌游戏构筑占你实力的90(反正是炉石主播说的),然后又忘记在哪听的了(好像是b站一个游戏王主播),一个卡组的展开数量,废件数量,手坑数量应该是6比1比2.5(剩下卡位是意义不明的卡)。

所以我自己把龙辉巧分成了3个部分,展开部分(龙辉巧和天使),废件部分(凤凰人组件,),灰和指,一滴等突破卡。

先码到这里,剩下来的我要去打牌了。

m7应该要第二张淑女,但是我没尘了(今天才合了第二张r1用完了)。

打完了7胜2负,而且输的时候复盘发现操作明显变铸币了就不打了,回来写帖子。

首先是巧的部分,3311(丈育,不会打罗马文),的巧一共8张,肯定是不够的,按照631的比例40卡至少要12张巧(剩下12张天使,仪式),所以带上了3张呼救,2张极超和一个场地,一共14个巧基本能满足2巧开。

然后是天使仪式的部分,3神巫5仪式怪2仪式下准备,10张,和前面的14个巧正好加起来24张,是不是恰好满足24张?所以我不建议修改这部分的组件(富尔可以不带,富尔是手牌好的时候做更大场的前提,换成愚蠢的埋葬就好)(仪式的准备在3弁天的时候可以增加多弁天开的能力,但是现在阿尔法基本只能拿弁天所以不需要)。

2地外3朱光凤凰人2件套1命融1死镰1神光仪式2辉巧群,一共12张卡,3纯废件,9张半废件(所以当成4张算)。

7张废件,占比其实相当高(理论上应该是4张以下)所以总卡数应该提高到44-45张更好(我是想带2泡影的,但是没尘),而且我把命融算进废件是因为我的终场link值很高,经常不知道拿多出的link干什么,森蚺对于我来说是白给的,所以比起命融我更希望来个其他的展开(而且双命融起手更难受)。

手坑突破部分我带了3灰一壶一电爆2指,7卡,灰主要是防g,壶我觉得不适合带2(和命融一样一起上手脑溢血),电爆就是反正免费的,博个梦想(而且目前削弱之后的巧,我碰见的对手并不是盯着弁天康,而是康初动的多,相剑的一擦一康2炸,康交了电爆就乱杀了),指也是为了防g,一般做完场了对面是做不出凤凰人的。

重点讲一下一滴这个卡,之前脑测的时候觉得一滴猛,但是用起来弃牌就很不舒服,一滴想有用感觉至少要弃2张。

(要不然一滴丢一张为什么不带泡影呢?)但是6手牌少3手牌,就算巧能墓地动,但是手牌不好的时候你是丢神巫还是丢变天?所以我宁愿带个电爆当个梦想(不带也行,主要还是免费,或者带个陨石也好)。

先保存一下。等下继续更新

额外部分,展开卡,虹光,2个R1,2个淑女(我没有),栗子球,同盟车一共7张,森蚺凤凰人2张,天霆号和他的驾驶员3张,剩下3张卡位我理想中应该是ip神弓和刺刀,但是我没有刺刀,所以……

旧神使用面太少,而且加上凤凰人之后卡位变紧就不带了。

鲜花和7星白同理,而且现在神巫不丢虹光的胡牌太少了,也踢了(更主要是现在妥协出凤凰人更好)。

神弓是为了利用韦驮天和双r1多出来的link值,理想终场应该是3康神光(一个仪式怪,朱光和神巫子弹)+ip+森蚺+淑女+凤凰人+死镰,下回合加速一个1600的神弓。

ok,构筑部分讲完了,接下来才是本篇的饺子,具体细节(醋好像太多了。。。)展开链b站啊什么的能搜到很多表后巧的展开手法,我就不讲了(因为我自己也经常渣操)。

1.地外可以通招去叠r1,但是由于只有500攻击力,没办法用来当素材送墓,所以用r1调度巧之后可以直接解放r1把地外送墓来触发地外拿朱光(这个时候基本只能除外弁天,很亏但是是必要的,而且千万别拿神巫,你通招用了)。

2.冲刺人上手可以拿来给宣告者预言当cost,是的,他是个6星,所以用预言回手还是能出凤凰人(这也是我不想为了防止触发凤凰人自肃带2血魔d的原因,抽2和6星这两强度太高了)。

3.关于有富裕的时候拿富尔还是韦驮天,看你手牌是想出凤凰人死镰还是出神弓。

4.极超开的时候先变栗子球,多一个link值。

5.场地开的时候r1能留场就留,可以卡住星级。

6.做场卡格子可以先做一个森蚺不开效果,腾一个格子。

7.对面准阶同时开凤凰人和淑女,用地外保护死镰通过(因为现在真的很容易0康进对面阶段)。

8.对面让先就要防源数了,建议自己回合炸了森蚺,不做神弓和ip,全部横着放。

9.在这里征求一下有无好用的link怪,因为按我的构筑,合出刺刀之后独角兽的卡位就空出来了。

10,后手突破优先级,优先保证阿尔法通过,神巫可以卖,如果伽马上手那就先保证伽马通过。

11.灰流丽是3星调整,朱光是2星调整,必要的时候可以拿来调虹光。

12.r1被无效了是没办法利用素材的,所以不要仪式点到r1。

13.辉巧群是利用场上和手牌的机械,所以可以拿手上的巧做祭品出墓地弁天再解放弁天。

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