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时间:2023-09-25 15:58:02 来源:网友分享 编辑:君心似我心

游戏王:DDD卡组构筑分享

作者:NGA-钻石瑆辰

在练习了两天后,终于适应了 旧ddd的蹩脚展开方式 环境,也成功到达了白金分段。

给各位推荐一下自己非常喜欢 魂 喜爱的ddd卡组,希望能给大家带来帮助。

DDD卡组的优点:

造价相对便宜,本家UR全部收录于同一包内,可以一包开齐。仅有少量本家SR散落于大卡池内,并且也仅需要各一张,直接合成即可。除去手坑外其余UR卡基本都是最泛用的额外,可以大胆放心做,永远不亏。

对目前环境内两大上位龙辉巧与黄金国有着不错的胜率,熟练运用后甚至可以压制打。对抗其他卡组也十分有力,不会出现碰到就能投了的情况。对阵遗老那就更不用说了,不是卡手到死或者吃坑到死基本可以碾压。

在未来获得新卡加强后可以获得相当大幅度的补强,并且对于未来毒瘤之一的命运英雄—灭凤凰人有着非常强大的克制效果 现在熟练起来以后就能乱杀。

眼花缭乱的展开方式,比较胡的情况下可以说书四五分钟不带停,借此打乱敌方心态。

DDD卡组的缺点:

非常吃操作,需要较强的熟练度与意识,不熟练的情况下可能会做出很奇怪的动作 小车闪闪大怒涛。

主卡组

合计18UR(本家4张、泛用4张、免费1张、手坑9张)16SR(本家13张、泛用3张) 那张希望傀龙先不谈。

本帖意在分享卡组与单卡分析,故不会有具体的展开与战术的教学。

主卡组分析

开普勒(开)哥白尼(哥)地狱门的契约书。

非常重要的展开组件,必下满3,没什么好说的。

拉米亚(蛇)

目前DDD卡组展开还是非常依赖同调轴的,而蛇又是同调轴最重要的组件,建议下满3。

螺涡史莱姆(绿软) 死灵史莱姆(红软)

前者手卡融合+墓地拉怪,后者墓地融合。也是比较重要的展开跳板,个人是比较建议绿软下3,红软下2的 我太非了没开到第三张绿软第一张还是合的 ,可以有一个非常顺滑的起手。

幽灵(猫)

同调跳板,一般是被水机拉出来,1张即可。

DDD 坏薙王 深渊末日神

优秀的高位灵摆,与灵摆位特招点。8星的身材用来跳椅子王或者大疾风再合适不过,并且可以配合托马斯做卡组特招。2张即可,3张有可能会卡手。

俄耳托斯(白狗)托马斯(电灯泡)DDD 极智王 混沌启示录

灵摆位卡,各1张即可。极智王也可以不下,看个人卡组理解。

GO-DDD 神灵王 零神-零儿

赤马零儿本人!把自己印成王牌的怪兽见过没!

魂!没有魂的卡组是软弱无力的!

最佳低位灵摆,0刻度可以摆出额外卡组的一切怪兽,例如用完 榨干 的开普勒等。同时战场也是非常强大的斩杀手,4000血以下直接斩杀。或者可以干扰敌方场上/墓地的魔陷,是非常灵活的一张卡。必下1,多了不需要。

魔神王的契约书 瓦尔基里的契约书

本家重要魔陷,前者为辅助融合/堆墓,2张即可多了卡手。后者为进攻/防御性陷阱,还是蛮好用的,就是比较难上手,手上摸到了开关、地狱门、魔神王、可以检索上手,带1张吧。

旋风

目前环境是对抗黄金国的重要保障!什么虚无空间千差万别黄金乡,统统给你扬了,看你给不给我小旋风面子嗷!推荐下1~2,非常好用。

死苏、暗抽、一对一

很好用的魔法卡,带上吧,死苏直接送哟。

手坑组:灰、墓指、泡影、陨石

灰、墓指,没什么好说的,想赢就拉满吧,陨石目前感觉环境不是很好用......就上手过3次也没砸出去过,主要还是bo1带来的盲盒效应,推荐带0~1。

泡影就比较看卡组剩下的卡位了,1~2张都可以。

额外卡组分析

DDD 烈火王-铁木真 DDD 烈火大王-决战铁木真

非常重要的融合跳板与特召点,小火带2大火带1,比较固定的卡位。

DDD 疾风王-亚历山大 DDD 疾风大王-决战亚历山大

小疾风王作为和拉米亚配合使用的同调跳板非常顺滑,而大疾风一般作为斩杀手来使用。小疾风推荐下1,大疾风0~1,毕竟是UR,看个人。

DDD 咒血王-齐格弗里德

飞哥,本家重要魔陷抗之一,一回合一次康魔陷,必下1。

DDD 怒涛大王-决策凯撒

本家重要抗之二,比起飞哥可以抗怪兽效果,一般都能抗2次,非常重要,必下1。

DDD 深渊王- 比尔加美斯 吉尔伽美什

闪闪、本家重要灵摆展开手段,直接从卡组拉出一对摆子,隔壁广十巾都馋哭了。个人下了2,方便续航以及第二波的展开。

DDD 双晓王-末法神

椅子王。重要魂卡之二,卡包封面怪 什么叫牌面 ,不出椅子王的ddd和咸鱼没有区别(不)。恐怖的压制力,也是对抗目前黄金国、闪刀姬等beat卡组最重要的杀器之一,超量召唤登场直接全场沉默,一波带走。去除超量素材可以把全场后场扬了,一键羽毛扫还可以扫两次。必下1。

DDD 水机王 水晶机巧-继承玻纤 DDD 赛车王 方程式同调士

同调之光,加速同调核心。这张半只脚踏进禁卡表然而就是不进去的卡告诉了各位牌佬什么叫真正的同调之光,水机生万物并非虚言。

DDD 柠檬王 装弹枪管狞猛龙 DDD 刺刀王 刺刀枪管龙

诶嘿你也是男二啊,你的卡真好用借我来耍耍。

白枪管与刺刀,目前最泛用的同调抗与斩杀手,前者配合水机小车的加速同调在对方回合出白枪管有着恐怖的压制力,突然出现的2康往往能让对方措手不及。刺刀强大的斩杀能力谁用谁知道,无论你是多高的攻都比不过我的利刃,各下1。

目前初期环境突然跳这两只往往能给予对方巨大的心理杀伤,直接投降的不在少数。

奶奶滴!为什么我整个卡组只有这两张有登场动画!为什么!我DDD难道没有牌面吗!

最后说说这个希望傀龙,说实话感觉不是很好用......基本就没上过场,有能力的推荐换成水晶翼或者其他本家融合,贞德呀贝奥武夫其实都不错,就不推荐带了。

新手开包建议

如果确认想要玩DDD的话,上手直接抽第一个包即可,重要额外的水机和刺刀都在第一包内。而第二包内又非常“良心”的一张都不需要,直接pass。个人是比较推荐先把这两只都抽齐的,反正只要1,不是太脸黑的话很快就能完事。

之后合成SR的绿软或者地狱门的契约书,解锁DDD卡包:異次元の王との契約,封面是前文提到过的椅子王。这包内除了极智王与零儿其他都有,直接放心抽吧,四张前文提到过的UR各只需要1,还有一张不需要的UR:DDD深渊坏薙王-凯撒末日神,我们基本不需要,可以直接拆,如果觉得魂的话留1也可 万一以后有用呢。

然后在搜索栏之际输入“dd”就能看到DDD本家的全部卡了,非常简单也不需要翻译什么的,找到两张不在卡包内的SR:极智王与零儿,各合成1即可。这样一套卡组基本就组齐了。

白枪管可以靠抽第一大包来解锁领导的卡包,里面有左轮使用的弹丸卡组的全部卡片,如果喜欢弹丸卡组可以直接抽,当然如果不喜欢那就直接合成好了,白枪管总归不亏的。

至于手坑我的建议是灰和墓指如果想要上分的话必须要拉满,在这个开服初期大家都比较不是那么富裕的情况下,一套完整的手坑就能给对局带来巨大的优势。

泡影和陨石就看个人的财力了,泡影1我感觉是比较重要的。

最后也还是希望自己写的这篇攻略能给各位初入MD的新人与牌佬带来帮助,也欢迎各位讨论。

呜呜呜1106的卡什么时候上啊,我好想要狮鹫和赦俿王啊。

游戏王卡组:三幻魔和黄金国相结合,战斗力翻倍还是互相拖后腿

最近的三幻魔的简体卡包推出也将要迎来尾声,他的简化版卡包,可能就在最近,就要在和大家进行见面了毕竟他的他这个卡包的内容量相当的不错,相当的良心,基本的体系推出都很完善,重要的展开卡和强悍压制型卡片,他们都已经推出,其他卡片的推出,应该也是必然,这次我们要介绍的卡组就是三幻魔卡组。这个卡组自从完善之后也可以和很多卡组进行打搭配,这一次和搭配的卡组就是黄金国卡组。

混沌之召唤神,暗黑之招来神,神炎皇 乌利亚,暗黑之召唤神,电磁轨道炮,黄金卿 黄金国巫妖,七精的解门,失乐园,黑化觉醒之黄金国永生药,被诅咒的黄金国度,魔封的芳香,大逮捕,红化血染之黄金国永生药,宫廷的规矩,黄金乡的守护者,黄金乡的征服者,觉醒的三幻魔,金属反射史莱姆,虚无空间,黄金乡的盗墓者,超烈焰波,神·史莱姆。超重型炮塔列车 破天巨爱,超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮,闭锁世界的冥神,刺刀枪管龙,双穹之骑士 阿斯特拉姆,装弹枪管龙,访问码语者,梦幻崩影·独角兽。梦幻崩影·凤凰,梦幻崩影·地狱犬,I:P伪装舞会莱娜,连接栗子球。

单卡介绍方面我介绍的是,他们本家的一张很古老的怪兽卡片,以前的三幻魔就是以这张卡为核心为主要战斗,名字叫做暗黑之召唤神,卡片的效果很简单,这张卡片一回合只能发动一次,把这张卡解放从卡组当中将降雷皇或者神炎皇或者幻魔皇其中一只从手卡卡组无视条件特殊召唤,环境当中三幻魔要召唤只能靠这张,并且这个自己怪兽不能攻击,具备了一个强大的怪兽限制条件。

把墓地这张卡除外,将三幻魔其中一只加入手卡,具备了一个补充能力,他的能力因为他本身具备了限制能力,所以说这张卡片本身关注度也不高,以前装备做核心也是没办法的事,虽然说最近三幻魔的强化让他的出场率提高了不少,但是依旧很咸鱼,之后如果三幻魔没出现什么补强卡片,这张卡片就会被彻底淘汰掉,但是作为幻魔的直接挑板,依然能够帮助三幻魔登上巅峰。

游戏王罪卡组——天空龙,巨神兵,经营手腕,幻水龙,超大变形

神卡——奥西里斯之天空龙(10星/阶) Slifer the Sky Dragon。由于卡图的关系,总会让人觉得这只怪兽的嘴巴里长着个脚。动画游戏王DM的原创剧情KC大奖赛篇中,喜欢使用龙族怪兽的少年利克、薇薇安的卡组中都有这张卡。

幻神兽族/效果:

这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会被无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡数量×1000的数值。对方怪兽攻击表示召唤·特殊召唤时,那些怪兽的攻击力下降2000,攻击力变成0的场合那怪兽破坏。

神卡——欧贝利斯克之巨神兵(10星/阶) Obelisk the Tormentor。登场次数最多的三幻神之一,在3000年前王样第一次叫出它的名字并从石板上召唤出来对抗盗贼王貘良的迪亚邦德之核。

幻神兽族/效果:

这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。

罠卡——哥布林的经营手腕(陷阱卡) Good Goblin Housekeeping。哥布林是一种传说中的类人邪恶生物,在某些奇幻作品中被设定为由精灵堕落变异而成,但通常不被精灵们所承认。哥布林有着暗绿色皮肤,是矮小且难看的红眼睛小妖怪,个性贪婪又卑劣,性格倾向邪恶,狡猾而善于诈欺。它们主要生活在黑暗深处的地下世界,有着独特的行动秩序与体系。卡图中的这位就是哥布林暴发户中的那只哥布林。经历了泡沫经济后变得一贫如洗的它,利用死之演算盘和魔力俭约术过起了精打细算的生活。

通常陷阱卡:

从自己卡组抽出自己墓地存在的哥布林的经营手腕的数量+1张,选择1张手卡回到卡组最下面。

水卡——幻水龙(8星/阶) Mythic Water Dragon。从这两张卡的效果来看,其设计理念是中国五行学说中的水生木。

龙族/效果:

自己场上有地属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法的幻水龙的特殊召唤1回合只能有1次。

地卡——机甲部队·超大变形(8星/阶) Machina Megaform。机甲部队·超大变形是机甲要塞站立起来并装备了机甲机械骨架和机甲和平卫士后的姿态,这看上去很犀利的造型令他等级上升1星,攻击力提高100点,但守备力下降100点。

机械族/效果:

机甲部队·超大变形的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①把这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把机甲部队·超大变形以外的1只机甲怪兽特殊召唤。②这张卡在墓地存在,自己场上的机甲要塞被送去自己墓地的场合,把那1只机甲要塞从墓地除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。

好了,本期游戏王罪卡组——天空龙,巨神兵,经营手腕,幻水龙,超大变形就讨论到这儿了,喜欢的朋友们关注下点个赞,创作不易谢谢大家,我的账号名是:夏一次,微信公众号也是:夏一次,记得关注哦。我会持续更新,您的关注是我更新的动力,喜欢游戏王卡牌的小伙伴们可以持续关注哦~~~

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