古代的机械巨人(古代的机械)

时间:2023-09-25 01:38:25 来源:网友投稿 编辑:浮生如梦

中国古代的这些机械发明,绝对让你脑洞大开

中国古代在机械方面的创造发明,是中国文化史上璀璨光辉的一个组成部分。可以说,在机械发明的各个方面,如风力、水力、热力机械及齿轮系传动等,中国古代都有不少创造发明,都对人类文明做出了极有价值的贡献。下面这些古代的机械发明绝对让你佩服古人的智慧!

1.指南车

又称司南车,相传为黄帝所作,亦有说周公所作,东汉的张衡、三国时魏国的马钧都曾造过指南车,其后历代史书差不多都有指南车的记载。到宋代的史籍才对燕肃和吴德仁制造的指南车有较详细的记述。

指南车的车身为一辕双轮车,车箱为重构结构,上立一本人,引臂南指。车箱内部设置有一套可自动离合的齿轮传动机构。当车子行进中偏离正南方向,向东(向左)转弯时,车辕前端向左移动,而后端向右(向西)移动,即将右侧传动齿轮放落,使车轮的转动能带动本人下方的大齿轮向右转动,恰好抵消车辆向左转弯的影响,使木人手臂仍指南方。当车子向西(向右)转弯时,则左侧的传动齿轮放落,使大齿轮向左转动,以抵消车子右转的影响。而车子向正前方行进时,车轮与齿轮系是分离的,因此木人手臂所指的方向不受车轮转动的影响。如此,不管车子的运动方向是东西南北,或不断变化,车上木人的手臂总是指向南方,起着指引方向的作用。

2.记里鼓车

即利用车轮的转动距离而自动报告车行里程的车子,其原理和作用类似于现汽车上的计程表。关于记里鼓车的最早文字记载亦是在《西京杂记》中,其云“记道车,驾四,中道”。其后各代史书亦都有记述。《宋史·舆服一》记有天圣五年内侍卢道隆和大观元年吴德仁所造的记里鼓车,对车子的型制、大小、齿轮传动结构等都有较详细的记载。

其制为独辕双轮车,车箱分上下两层,下层有木人执槌司鼓,上层有木人执槌司镯(或钲)。车箱里设置有一套减速齿轮系,并分别与上下两木人相联。当车子每行走一里时,控制下层木人的齿轮转动一周,木人击鼓一次;当车子每行走十里时,控制上层木人的齿轮转动一周,木人击镯(或钲)一次,从而达到报告行程里数的效果。

3.水转百戏

三国时马钧所创制。当时,有人送给魏明帝一木制玩具,上有百戏的造型,形象优美,制作精巧,但却是静止固定的,不会活动。马钧便对之进行改制,他用木料做了一个大原动轮,平放于地上,用水力驱动,原动轮便会带动戏中的各种造象活动起来。

“水转百戏”的具体构造现已无从得知,但从其能使各种戏中的造形活动,可推断其内部一定运用有一套复杂的齿轮系以及凸轮、连杆等传动机构。其所达到的机械水平,即使在今天看来也是令人惊叹的。

4.五轮沙漏

1360年的元代,我国大书法家詹希元创制的五轮沙漏。詹希元认为仅让两个沙斗之间的流沙来计时似乎太简单了。他创制的五轮沙漏增加了机械齿轮组,用流沙的动力推动齿轮组转动。这样的沙漏设有时刻盘,上面刻有一天的时刻,相当于当今时钟的钟面,时刻盘中心有一根指针,指针由最后一级齿轮的轴转动,齿轮转动使指针在时刻盘上指示时刻。詹希元还巧妙地在中轮上添加了一组机械传动装置,这些机械装置能使五轮沙漏上的二个小木人每到整时能够转出来击鼓报时。

5.地动仪

东汉张衡于公元132年发明,为世界上第一架观测地震的仪器,李约瑟称之为“地震仪的鼻祖”。地动仪“以精铜铸成,员(圆)径八尺,合盖隆起,形似酒尊”。其内部有精巧的结构,中间为“都柱”,相当于一种倒立型的震摆;周围分“八道”,即按八个方向装置的八组机械装置。外面相应八个方向各设一条口含铜珠的龙,龙头下各有一只蟾蜍张口向上。一旦发生较强的地震,“都柱”便会因震动失去平衡而触发地震方向的机构,该向的龙口即张开,使钢珠落入蟾蜍口中,“振声激扬”,观测者就能测知何时、何方向发生了地震。据记载,地动仪曾成功地记录到公元138年甘肃发生的一次强震,证明了地动仪的准确性和可靠性。

6.鼓风机械

在金属冶炼中,为了使燃料充分燃烧,以提高炉温,一般都装设有鼓风机械。最早的鼓风器称为橐,是一种皮囊。把多个橐排在一起称排橐,用马力、人力、水力推动就称马排、人排、水排。水排是东汉时南阳太守杜诗于公元31年发明的,用于鼓铸农器,收到了“用力少,见功多,百姓便之”的效果。

三国时韩暨在魏国官营冶铁作坊进行推广,以代替马排、人排。由于鼓风器何时由皮橐发展为风扇,现尚不清楚,故杜诗、韩暨的水排是用皮橐或风扇,结构如何,不得而知。但至迟在北宋时,木风扇已取代皮橐。北宋的《武经总要》中的行炉,元代王祯《农书》中的水排,都用的是水风扇。书中的水排图,有立轮式和卧轮式两种,是用水作动力推动轮子旋转,进而拉推风扇以鼓风,应用的是通过轮轴、拉杆,或者传动带,把圆周运动改变为直线往复运动的机械原理。

7.活塞式风箱

中国在鼓风技术方面最重要的发明,是活塞式风箱。活塞式风箱可能出现于唐代或宋代。公元1280年印制的《演禽斗数三世相书》中,刊载有一幅世界上最古老的双动式活塞风箱图,相传该书是唐初袁天罡所撰著的,宋代初次刊行。明代《天工开物》中所载的活塞式风箱,与此类似。活塞式风箱正逆行程都作有用功,每行程中一端排气鼓风,一端同时吸取等量空气,因而能提供连续风流,提高鼓风效率,是鼓风技术上的重大进步。欧洲直至公元1716年方发明了类似的双动往复式水泵,为后来的活塞式机械打开了道路。

8.走马灯

大约发明于唐代。唐时的“影灯”可能即是走马灯,宋代称马骑灯。《全唐诗》崔液《上元夜六首》之二:“神灯佛火百轮张,刻像图形七宝装。影里如闻金口说,空中似散玉毫光”;宋范成大《石湖居士诗集》卷二十三《上元纪吴中节物俳谐体三十二韵》的“转影骑纵横”,生动地为人们描绘了走马灯的形象。走马灯的构造是在一根立轴上部横装一个斜翼系统和叶轮,立轴下端附近则装一盏灯或一支烛。灯(或烛)点燃后,上方空气受热膨涨,密度降低,热空气即上升,而冷空气由下方进入补充,产生空气对流,从而推动叶轮旋转,并带动与立轴相联的各种图象转动。走马灯的制作原理,与现代燃汽机相一致,可称之为燃汽机的始祖。所憾的是,中国古代一直把其作为玩物,没有能进一步加以研究,使之走向实际应用。欧洲在公元1550年发明了类似的燃汽轮,用于烤肉,以后随着工业革命的浪潮,很快得到发展,在工业生产中被广泛地应用。

游戏王:背景是古代机械骑士和机械混沌巨人的此卡,可让怪兽不灭

大家好,我是玩转动漫作者木瓜君,喜欢以不同角度分享游戏王卡牌与动漫,今天继续为大家带来经典游戏王卡牌。今天给大家带来几张经典卡牌,也是蛮有意思的。

大混战模式-加入

卡牌效果:以场上1只效果怪兽为对象才能把这张卡发动。 ①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,作为对象的怪兽1回合最多2次不会被战斗破坏。作为对象的怪兽被战斗破坏时让造成破坏的玩家回复2000基本分。 ②:从回合玩家来看的对方玩家因战斗·效果受到伤害的场合发动。那个对方玩家可以让以下效果适用。 ●从手卡·卡组把1只4星以下的怪兽特殊召唤,失去2000基本分。

卡牌卡图的背景是古代的机械骑士和古代的机械混沌巨人;效果也相当不错,可以让指定怪兽免受战斗破坏。

古代的机械骑士

卡牌效果:效果·二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。

动画游戏王5D's中最初由游星使用的「Sp-スピード·エナジー」中可以看到这张卡的身姿。但是在那张卡的卡图里,这骑士使用的武器从枪变成了剑。

古代的机械混沌巨人

卡牌效果:「古代的机械」怪兽×4 这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响,对方在战斗阶段中不能把怪兽的效果发动。 ②:这张卡可以向对方怪兽全部各作1次攻击,向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第74话,其使用者为丹尼斯。这张卡在动画中的效果为「①:只要这张卡在怪兽区存在,不会成为对手的魔法陷阱卡的效果的对象,也不受那些卡的效果影响。②:这张卡可以对全部对手怪兽各作1次攻击。③:这张卡攻击的场合,直到伤害步骤结束时,对手场上的怪兽的效果无效化。」。

游漫谈:浅谈《游戏王》机甲类史诗怪兽卡,古代机械巨人霸气依旧

《游戏王OCG》随着《游戏王 GX》到了第二个大环境“融合时期”后,爆发出了以元素英雄为首的,数量极其可观的融合怪兽卡。这些怪兽卡牌不再像初代《游戏王 DM》时期那样,仅仅以高攻击力著称,它们最大的变化就是多了许多特殊效果。到了“融合时期”可以明显感觉到动漫中的规则正在逐步完善,而《游戏王OCG》的规则也步入到了成长期。

K社在这一时期疯狂的在卡池中追加卡牌,随之而生的是许多史诗级怪兽卡新面孔,它们或在动漫原著中出现过,或者是K社设计出来的卡牌。接下来老谈就和大家聊聊从《游戏王 GX》时期开始推出的“机甲”、“古代机械”类史诗级怪兽卡牌都有哪些,威力又如何。

游戏王R:机甲武装

“机甲武装”可以说是“机甲类”怪兽卡的攻击力牌面,面板攻击力高达4600,这让以高攻击力著称的许多龙族怪兽卡都望而却步。“机甲武装”最早亮相于2004年在《V-Jump》上连载的动漫刊物《游戏王R》,剧情故事属于初代的番外篇,讲述的是战斗城市篇后,王之记忆篇前的故事。而“机甲武装”正是《游戏王R》第六篇中出现的前期BOSS。

“机甲武装”拥有10星等级,这张卡牌不能以传统的解放怪兽手段通常召唤,而是要通过一张4星机甲怪兽“督战官 科文顿”的特殊效果召唤。“督战官 科文顿”的效果为“将场地上的机甲士兵、机甲狙击兵、机甲防卫兵各1只送去墓地,从手牌或卡组招机甲武装”。凑齐这四张素材卡的难度属实不小,可以说要比武藤游戏那张“磁石战士”还难召唤。

“机甲武装”召唤成功后拥有一个非常鸡肋的效果——不支付1000基本分就无法进行攻击。同时可以将这张卡送去墓地,墓地中除了“督战官”之外的素材卡重新召唤到场上。如此看来“机甲武装”实属一张路人卡,可惜了它傲人的攻击力数值了。

游戏王GX:古代的机械究极巨人

隶属于“古代机械卡组”的“古代的机械究极巨人”,在原著《游戏王GX》中可是给游城十代带来了不少麻烦。它是决斗学院的教授“库洛诺斯”的王牌怪兽,曾经在动漫第167集时被库洛诺斯教授召唤出来,其代价就是融合三张“古代的机械巨人”,该卡打败过游城十代的“元素英雄 火焰新宇侠”。除了在GX时代外,这张史诗级怪兽卡还在《游戏王 ARC-V》中出现过,彼时“游里”曾使用“超融合”强行融合出该怪兽。

“古代的机械究极巨人”面板攻击力数值高达4400,守备力也到了3400,可以说是攻守兼备。召唤方式需要“古代的机械巨人”和两张“古代机械”怪兽卡,并且被封禁了除融合以外的特殊召唤方式。虽然召唤的代价巨大,但是它的实力物超所值,即便在如今魔法、陷阱、怪兽效果动辄清场的情况下,它仍然在环境中有一席之地,被玩家们尊称为“古巨基”。

“古代的机械究极巨人”效果相当优秀:该卡攻击时对方无法发动魔法、陷阱卡,属于变向封锁场地环境;该卡攻击防守怪兽时,给予攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害,伤害贯穿在任何时候都是热门效果,更何况有4400攻击力的它呢;该卡被破坏时,“古代的机械巨人”无条件特殊召唤,如此强大的“遗言效果”让它成为机械家族的绝对王牌。

游戏王ARC-V:古代的机械混沌巨人

在《游戏王 ARC-V》中亮相的“古代的机械混沌巨人”,号称是决斗者“麦克菲德”最强的融合怪兽,也是继“古代的机械究极巨人”后最强力的“古代机械”怪兽。它的存在让系列卡实力更上一层楼,且带出了对战卡圈OTK的新玩法——得益于它可以向对方怪兽全部各做1次攻击,并且自带伤害贯穿的强力输出效果。只要对方场上怪兽卡足够多,自己又有条件召唤出这张卡,那么OTK对于“古代的机械混沌巨人”来说简直就是轻而易举的事情。

召唤“古代的机械混沌巨人”需要以4张“古代的机械”怪兽卡为素材融合特殊召唤,且有特招限制。面板攻击力4500,守备力3000足够应对绝大多数情况。最重要的是它的封场效果要比前身“古代的机械究极巨人”更完善,它在任何情况下都不受魔法、陷阱卡效果影响,对方在战斗阶段中也无法发动怪兽效果。

不过话说回来,虽然“古代的机械混沌巨人”拥有攻击高、伤害贯穿、多次攻击、控场的优秀效果,但是这张卡在战斗阶段以外的场合还是很脆的。面对众多拥有“破坏卡牌”效果的怪兽,“古代的机械混沌巨人”又没有从墓地拉怪的属性,如果没有十足把握能够完成OTK,还是不要轻易使用它。

以上就是本期有关“机甲类”史诗级怪兽,以及“古代的机械混沌巨人”OTK的全部内容。《游戏王OCG》的卡池深度,让玩家们在组卡时拥有了无限的可能性,希望每一名玩家都能在《游戏王OCG》中找到乐趣。

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