战国无双5秘武获取条件(战国无双5秘武)
《战国无双5》全秘武获取关卡介绍
《战国无双5》中的秘武是非常多的,而且每种武器都有一把,秘武的获取条件大致相同,不过获取位置都不太一样,其实秘武的获取位置关卡有很多,比如大太刀荒刃天羽羽斩在上杉联盟的上杉谦信或者本能寺之变的织田信长,更多如下。
全秘武获取关卡介绍大太刀【荒刃天羽羽斩】: 上杉联盟--上杉谦信 / 本能寺之变--织田信长
太刀+火枪【天坠翁星】:天下革新(IF)--明智光秀/山崎之战(明智军)--明智光秀
刀【灭灾刀草薙】:上月城之战(毛利军)--小早川隆景 / 小谷城决战(IF)--浅井长政
双刀【双神刀伊邪那 】:上月城决战(IF)--山中鹿介 / 信康之乱--德川家康
大锤【破神大黑天锤】:桶狭间歼灭战(IF)--今川义元 / 三河之乱--德川家康
拳套【霹雳神甲】:姉川之战--巳月 / 征战甲州--弥助
弓【天之波士弓】:上月城之战(毛利军)--毛利元就 / 金崎决战(IF)--浓姬
火炮【神火炮迦具土】:木津川口之战--中村一氏 / 永禄御前对决--雑賀孫市
锁链【灾刃祸津日神 】:伊贺大--百地三太夫 / 信贵山城之战(松永军)--松永久秀
护符【冥护符月读 】:观音寺之战--阿市 / 備中高松城之战--黑田官兵卫
薙刀【灼光刃天照】:进攻骏河--濑名 / 山崎之战--羽柴秀吉
枪【天魔反戈】:手取川之战--柴田胜家 / 明智城之战--斋藤利三
大身枪【净身不动明王】:三方原之战(武田军)--武田信玄 / 稻生之战--前田利家
鼓【天响开耶姬】:有冈城之战--半兵卫 / 墨俣城之战--羽柴秀吉 或 百地三太夫
忍者刀【闪影志那都彦】:穿越伊贺--半藏 / 三方原之战--本多忠胜 或 德川家康
《战国无双5》试玩报告:画风翻天覆地 故事磕爆CP
记得《战国无双5》刚公布的时候,我是整个人都傻了的,水墨画风格的转变让我一度错认是隔壁《侍魂》出了无双版,之后公开的织田信长、明智光秀和浓姬(归蝶)新形象也是惊掉了下巴,这基本上至少在画面及人设上是与过去几代彻底划清了界限。
吐槽归吐槽,新作能与过去有明显的改变其实也是件好事。系列到了4代乃至4-2、真田丸,某种程度上无论角色设计、故事描绘手法以及战斗系统都已经到了瓶颈期,如果不做出些实质性的改变,单纯只是走老路变成加量的续作,恐怕系列也会走上下坡路。
言归正传,这一次提前拿到了《战国无双5》的试玩版,虽然只能玩到故事模式的前三章,但本作究竟革新到什么程度,还是能窥见一二的。
战斗系统
《战国无双5》的战斗模式主要有无双演武的故事模式、自由模式,以及坚城演武。故事模式分织田信长与明智光秀双主角线,以章节式推进,一章节包含多个关卡,其他角色以零星的支线关卡进行。除个别关卡外,大部分关卡可以选择两名武将出阵并随时切换,另外也支持2P加入,离线与在线皆可。关卡中除了主线任务,也会在特定地点或时间触发特殊任务,完成后不仅影响战况发展,也会增加战后的评定奖励。
章节选关画面
无双演武关卡评价
自由模式即打完主线随便刷的关卡,没什么好说的,至于坚城演武,基本是个刷刷刷模式,这个留到最后说。
本作的可使用角色有39人,其中无双武将29人,有2人是织田信长和明智光秀的年长版(壮年期),所以实质上其实是27人。另外10人是类似拥有无双脸的NPC武将,在故事模式中无法使用,只有在自由模式及坚城演武模式下才可使用。至于如何获得无双脸NPC,在无双演武故事模式他们被剧情杀的时候便可使用了。
信行世界线收束了就可使用
武将动作方面,依旧是普攻+C技为主,神速和各种无双也都还在,与前作相差不大。不过这一次并不是每个人都有一套独立动作,而是随着武器走,有点类似于《真三国无双6》。本作的武器有大太刀、太刀+火绳枪、刀、双刀、枪、大身枪、薙刀、大锤、手甲、弓、大炮、锁鎌、忍者刀、鼓、护符,共计15种。每种武器的动作模组是一样的,差异仅在无双武将得意武器的独有C技上,非得意武器的话就没有了,另外不能像三国一样易武,一人只能装备一把武器。无双脸NPC武将没有独有C技,老实说除非对该角色特别有爱,否则没什么使用的价值......
虽然武器模组相同,但实际上使用起来每种武器的特点都非常鲜明,配合独有C技,就算武器相同,部分角色还是能打出不一样的套路来。另外本作增加了新的动作系统“闪技”,组合键发动,大体分攻击及辅助两类,可无限次使用,就是有CD时间。闪技最多可携带四种,游戏初期只能配置一个攻击闪技及三个辅助闪技,攻击闪技可直接释放,不需要搭配C技;辅助闪技有加攻加防加速加无双,前作的影技缩水版也被分在了这里面。
武器有熟练度设定,随着熟练度的上升会解锁更多的闪技,想带更多的攻击闪技就需要练熟练度了,练度上去了带四个攻击闪技都不是问题,我个人好莽,打到中盘通常遇事不决就一套无双+四个闪技直接送走,送不走的再补套C技。其实闪技的设定有点类似《真三国无双8》以及隔壁的大香蕉,玩过这些的闪技系统应该很快就能上手。
带四个攻击闪技还是挺爽的
5代在难度方面有所提升,普通及困难难度下(抱歉简单难度忘记试了),普通敌将有小霸体,很多情况下起手第一乃至第二下打不出硬直,甚至C1技都挑不起来,顺带一提这一作敌人的攻击欲望很高,反手就一套C2给你打晕。敌将有时还会浑身冒红光蓄力,并且展示攻击范围,这种情况下普攻或C技都无法打断,只能使用无双或者新动作闪技,由于无双槽在没形成套路前很难积攒,这一招的设定明显就是让你来用闪技的,一个辅助闪技便可以打断。在有些关卡上会出现冒黑气的强敌,这类敌将拥有两管血条,强霸体攻击力也高,流程上首次遇到的今川义元就享有这待遇,我东海道第一弓取终于熬出头了。
难度的体现不止在武将上,有些特殊兵种也很棘手。就聊点我遇到过的,弓箭兵不像其他无双零星射箭阴你一发,而是齐射一波箭雨,如果不防御挨到了很疼;铁炮兵会摆阵型来个二段甚至三段击,直线正面冲上去很容易起不来,再头铁点可以体验到长蓧之战山县昌景的处境;长枪兵会架枪阵,一旦靠近就得被强制吹飞倒地,是很难缠的兵种,因为不像其他兵种都是以阵型发动,长枪兵即使只有单兵也可以发动枪阵,打连击数的时候很容易被阴到;盾兵同枪兵,只不过架的是盾墙,普攻会弹刀不会被吹飞,相比之下不算很烦人的兵种,骑马直接跳过去无视掉;阵太鼓兵虽然不会攻击,但他所在的区域会让敌将和士兵防御力变高,跟加了层铁壁一样,当游戏画面下方变黄时,就表示当前区域有阵太鼓兵,建议优先击破。
上述兵种除太鼓兵外系统都推荐用闪技解决,实操时也确实如此(当然不想打也可以绕过去),由此可见本次主打的动作系统就是闪技,不熟练掌握还是拿老一套来打的话难度非常高,掌握后便可行云流水了。
最后我们来说说坚城演武,其实它有点像真三7的将星模式,不过比那个要简单粗暴许多。坚城演武中只有防守类型关卡,在五分钟内守住居城或打倒敌方总大将即可结束。敌方的攻击有三波,敌方总大将会在第三波登场。每场战斗随机刷出三个小任务,完成后会分别加30秒时间。关卡有评价系统,根据击杀士兵及敌将数、连击数、完成任务数量分SABCD五个等级,等级越高奖励越丰厚。此模式下各武将有好感度设定,一起出阵就会增加,好感满了后可以在草庐中观看对话剧情。注意能刷好感的仅限有羁绊关系的武将,是否有羁绊在出征前会有提示。
坚城演武的可选任务
养成系统
5代中武将有体力、攻击、马术、无双、防御、敏捷六项基本属性,提升等级即可增加,除此之外本作新加了技能盘,消耗公用的技能点来点亮技能,技能点刷关卡就能获得。
武器方面种类及熟练度上面已经提到过,不再赘述,重点说说锻造。本作的武器锻造要在设施打铁铺进行,打铁铺可进行冶炼武器、分解武器、锻造武器。冶炼武器就是在武器的空槽上安装技能,技能需要技能珠,可在关卡中刷。已经安装的技能不能覆盖,只能升级,升级不需要同属性技能珠,只要有钱就行。
用钱可以直接强化到满
分解武器可以获得钱以及镶在武器上的技能,技能存储量目前最大只有20个,所以除了些稀有技能,其他基础技能比如攻速之类的也不必吝啬使用,反正分解了还能再拿回来。锻造武器要在打铁铺3级时才能解锁,主要功用是变换武器种类,变更后保留武器技能及稀有度,变更后的武器无法再进行转换。目前只打完第三章(困难),武器方面最高仅有二级武器,更高等级的武器以及秘武等暂时未知。
除打铁铺外,本作还有道场、杂货店、马厩等设施。道场可以执行强化武将、换兵种等操作,强化除点技能盘外,还可以消耗功勋点数和熟练度点数提高武将等级及武器熟练度等级,这两个都可以在关卡刷。兵种为坚城演武专用,每名武将可以带三种士兵,这个士兵不是关卡中随你出征的,而是主动召唤的,召唤的一瞬间会发动特殊攻击,并会在战场上停留一段时间。召唤兵种刷新CD很短,没事儿可以多用用,但实际上杀红眼了会经常忘记有这项功能。
杂货店会贩卖一些无双演武中携带的道具以及武器、技能珠等,携带道具在战4里面就有的系统就不详细说明了,没玩过战4的可简单理解为随时在战斗中使用的回血加攻加防等的道具就行了。除了在关卡中获得的马匹外,也可在马厩购买马匹,每匹马最多能学会三个技能。马厩中的传授技能和传授经验可以让马匹继承技能与经验,但要消耗掉教导马,执行这两项指令的时候要谨慎操作。
道场、打铁铺、杂货店、马厩这些设施初始等级只有1,很多高级货及功能需要进行设施强化才能解锁,这就得去坚城演武模式刷木材、矿石、布匹等素材了,升一级的量可不小,刷吧。
故事及人设
以明智光秀与织田信长为主角的话,难免不让人联想到去年的大河剧《麒麟降临》,要说两者没联系的话吧,战5与麒麟都采用了光秀起始于斋藤家的设定,而且三渊藤英、足利义昭有着无双脸,义昭也就算了,三渊这个冷门角色能有无双脸你要说没联系我是不信的;但要是有联系的话吧,光秀与归蝶毫无羁绊,要知道麒麟里归蝶一开始喜欢的是光秀,这要是做到战5里那一定有趣的很,然而并没采用。另外细川藤孝没有无双脸,真走麒麟线他没无双脸是说不过去的。总之,也不必太过纠结两者的相似性,从打完前三章的故事角度看,它更像是套了麒麟的外壳而内在完全充满光荣套路的原创故事。
这些原创故事将角色形象塑造的很丰富立体,而且看得出来是在认真讲故事,只不过,与历史偏的有些大了。诚然之前的无双也都是历史加演义野史混合一起的剧情,但没离谱到桶狭间之战信长的偷袭早被今川义元看破这种起飞设定,不止这一个,归蝶嫁信长反而是信长跑到斋藤家举行婚礼,稻叶山城之战决战斋藤义龙......这戏剧性真的是太戏剧了。好在至少世界线还是收束的,CP向的剧情也塞了不少糖,算是功过相抵。
这波议员输的冤
CP的糖有多甜,如果你是信长X光秀那一派的话,那可就齁爆了,用一张图诠释下:
只能说不愧是主打信长与光秀,如果不是归蝶在后面有重要的意义,“我应该在车底不应该在车里”这句歌词就非常适合她。
我一度怀疑归蝶是同妻
虽然本作采用了卡通渲染的水墨画风格,但在分镜和CG演出上我个人觉得光荣是有进步的,与水墨风的搭配反而觉得眼前一亮,尤其是明智篇的开场,从本能寺烧烤到光秀首战的那个转场是值得吹爆的。另外角色的水墨风人设以及无双演出上也十分出色,无双后的定格画面颇具观赏性。
提到人设,就不得不再强调一下本作的改变。人设上除了立绘完全重做,连人物性格也几乎全改了。比较突出的就是主角信长,至少在前三章看,完全是个热血一根筋的傻瓜,当然傻中也带着点小算盘,与之前的魔王形象相差甚远;归蝶也一改之前的美艳形象,变身为冷淡毒舌的“木偶”少女。其中我最满意的性格转变还是甲斐与越后那两位,武田信玄不再是之前那个拿扇子的阳光胖子,而是集智慧与阴沉于一体的狠辣硬汉;至于上杉乔斯达,哦不,是上杉谦信(CV:兴津和幸),也不再是沉着脸不爱说话的大叔,而是抢了隔壁浅井正义台词的热血战狂,正义感强的我总觉得他下一秒会吼出波纹。
结语:
《战国无双5》在画面及人设上翻天覆地的改变我认为是一种必然性,正所谓旧的不去新的不来,肯去发现新的着眼点是值得赞赏的。系统上将战国、三国乃至大蛇的精华揉在一起也算是不功不过,正常水平发挥,无双这套系统若是要彻底变革风险很大,至少在战国上我想应该不会再尝试了。剧情方面原创颇多,而且卖CP的意图非常明显,老实说是有点赌的意思在,玩家是否愿意买账恐怕是要分群体了。
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