黑山起源攻略xen(黑山起源攻略)

时间:2023-09-25 08:54:47 来源:互联网 编辑:若即若离

《黑山:起源》IGN 8分 体验经典FPS半条命的最佳选择

由阀门授权,Crowbar Collective投入开发的,基于Source引擎制作的《半条命》初代重制作品《黑山:起源》目前已在Steam正式发售,IGN近日为本作进行了评测打分,并给出了8分的高分评价。

评分:8分 佳作

IGN表示游玩《黑山》是体验经典的1998年《半条命》的最佳方式。但因为(《黑山》)年代也较为久远,重制的优势也不是很大。

总评:

无论你是否玩过原版的《半条命》,《黑山》都是你体验FPS经典(《半条命》)的最佳选择。《黑山》并不像一款2020年推出的重制版游戏,因为它确实不是,但《黑山》仍然巧妙地利用了原版游戏所具有的独特氛围和优秀的战斗系统。

史上最不可思议的重制游戏,《黑山:起源》的十六年神话

回看电子游戏的发展历史,存在着无数对于行业后续发展影响深远的作品,若要论经典与伟大并存的游戏作品,或许有的人会说马里奥系列、塞尔达系列等等,而如果将筛选氛围局限在PC平台上,那么答案就只有一个:半衰期。

《半衰期》国内民间俗称《半条命》,其系列首部作品发售于1998年,而这部作品绝对可以称得上“上世纪最伟大的PC游戏”,没有之一,倒不是因为其剧情多么出色画面多么亮眼,而是由于其游戏当中的种种设计理念相当超前,可谓是基本上决定了单机线性FPS游戏的型,更何况《半衰期》本身的剧情与画面表现在那个年代也算得上非常出色。

然而不管《半衰期》是一款如何伟大的作品,也已经是22年前的游戏作品,若是用现在的眼光再去重新审视这款游戏,则不论在哪个方面来看都显得太过老旧,以至于即便是有玩家抱着好奇的心态前去尝试,也未必能够获得较为良好的游戏体验。

直到现在,《半衰期》系列有关正统续作的消息也未有风声,倒是在经过多年的翘首期盼之后等来了一款面向VR平台的前传性质作品《半衰期:Alyx。

面对这种情况,有部分玩家开始主动自发地提出了将初代作品进行完全重制的计划,而这便是我们故事的主角《黑山:起源》,在经历5年的抢先体验之后,这款由玩家自主开发的重制版本也终于以完全体的姿态展现在了玩家的面前。

MOD

得益于《半衰期》的出现以及开发商Vavle对于游戏的开源态度,使得游戏在发售并取得巨大成功之后顺势也诞生出了一大批风格迥异的MOD。

其中不乏各种各样的多人对抗模式内容以及基于原版游戏的再制作内容,全球最受欢迎的多人对抗FPS游戏《反恐精英》便是诞生于这个阶段,也正是由此开始,MOD已经不再只是单纯的游戏衍生产物,更多倾向于一种文化产物,制作MOD的相关社区也逐渐开始扩大,慢慢也有越来越多的游戏开始对玩家提供MOD功能。

MOD的好处在于一来可以极大程度的延长游戏的寿命,二来也能从MOD领域当中发掘出更多天马行空的创意设计。

对于Valve而言,《反恐精英》的火爆也顺势带动了《半衰期》的销量,而Velve也是毫不含糊的直接将《反恐精英》模组的开发团队收入麾下,将这一优秀的作品进行正式的商业化,使其成为游戏史上最具影响力的游戏作品之一。

诸如此类的情况还有很多,诸如《传送门》系列的诞生、《胜利之日》系列的诞生等等,由此可见Valve对于优秀的MOD开发者还是有着比较赏识的眼光,这些人才既能够得到重用,同时也能够为公司带来可观的收益,可谓两全其美岂不美哉?

到了《半衰期2》时期,Valve为了能够在游戏当中实现更多他们所设想的游戏效果,为此特地为游戏开发了一款物理效果与画面表现力并存的Source引擎,同样的,这款引擎也有着极高的实用性以及开源性,也正是得益于这款引擎的出现,从而诞生出了更多此前未曾出现过的新奇游戏作品。

为了能够展示这款引擎的实用性,V社特地将初代《半衰期》搬进了Source引擎当中,按理来说获此殊荣的作品往往都会在画面上有着巨大的提升,然而事实却是V社仅仅是将《半衰期》原封不动地搬进了新的引擎当中,在各方面的表现与原作基本没有任何区别。

起源

V社的《半衰期:起源》无疑是一款非常让人感到失望的作品,毕竟隔壁的《反恐精英:起源》不仅有了更好的画面表现力,与前作相比甚至可以说是两款天差地别的游戏作品。

正是在这种失望的情绪下,有部分玩家有了想要借助Source引擎打造出一款自己理想当中的重制版《半衰期》,由此开始了在各大论坛上的人员召集,并组建成了一支相对比较正式的开发团队,而这款重制版游戏毕竟不能与原版重名,因此便命名为《黑山:起源》。

《黑山:起源》自《半衰期:起源》(2004年)上市的不久后便开始企划,起初开发组的成员们还在为游戏的授权而感到担忧,毕竟这并不是一个小工程,必将会引得V社方面的注意,然而事实却是V社并没有像其他游戏的法务部那样直接勒令叫停开发,甚至还主动找到了开发组并询问他们是否需要完整开发引擎的授权。

起初开发组仅仅只是将《黑山:起源》作为一款需要游戏本体支持才能运行的MOD进行开发,因此起初游戏的规模与质量并不算非常出色,但他们的热情与态度无疑是得到了V社方面的赏识,因而决定为他们提供更多的资源,并且允许他们将这部作品作为一款独立的游戏进行发售,只不过需要让这款游戏在Steam平台销售。

V社在他们力所能及的范围内为这个项目开了绿灯,不仅为他们提供了完整的开发引擎,同时也允许这款游戏以抢先体验的形式登陆Steam,以为后续的开发提供更多的资金。

实际上,《黑山:起源》是一款完全通过远程协作进行开发的游戏,开发组的成员们甚至都不在同一个办公室工作,毕竟开发组的各个成员都身处异地难以相见,但这对于他们来说根本算不上困难,他们希望的是能够让重制版在原作的基础上如何更上一层楼。

相较于原版《半衰期》,《黑山:起源》的每一个关卡规模都有着不小的提升,但却高度一致地保留了原版游戏当中的游戏体验,且场景中的每一个物件、贴图以及环境渲染等效果都要比原作优秀太多。

对于那些相对比较现实的物件,好在引擎当中还有比较丰富的素材可以选择,而真正让他们感到为难的是原版游戏当中后期的Xen星章节。

玩过原版游戏的玩家应该知道,Xen星的环境设计非常的模糊且抽象,在多数情况下玩家都难以分辨场景中的物件都是什么,更不用说在V社后续的游戏当中基本没有再见到过此类风格的场景。

因此若是想要将这一部分进行细化并没有什么素材可以当作参照,这一章节的开发过程基本上是凭借对原版的感觉从零开始开发,而这或许便是Xen星章节遭遇跳票的原因。

结语

在重制版游戏遍地走的当下,即便我们见到了质量出众的《生化危机2重制版》以及《最终幻想7重制版》,但相较原作的体量或多或少也有些许阉割,而这款由玩家重制的《黑山:起源》不仅在原作的基础上大幅提升了画面表现,同时还在原版的基础上大幅扩张了游戏的规模,并且每一个全新的内容都极大程度参考了原版游戏的设计思路,对于同类游戏匮乏的当下,这种精神可谓是十分宝贵的。

《黑山:起源》的最终正式版本的质量可以说不仅超越了玩家们的想象,甚至在V社自己看来都会感到不可思议,谁能想到一个由玩家自发成立的开发组居然能够做出一款超越V社自身标准的重制作品,若是对这个IP没有相当程度的热爱也绝对不可能做到这种地步,话都说到这份上了,V社真的不用心考虑一下《半衰期》的正统续作吗?

游戏小百科:黑山起源

游戏小百科:黑山起源

作为一款历经8年的重制版游戏,游戏画面的提升是首要问题,也是最容易出彩的地方。在这方面,《黑山:起源》并没有让广大玩家失望,不论是早期放出的游戏截图还是实际的游戏画面,本作游戏画面不但与老版相比有了质的飞跃,就算与现在的主流游戏大作相比也可以说丝毫不落下风。可以说,在游戏画面上,制作开发团队向玩家充分的展示了自己的诚意和实力,对得起广大铁杆粉丝8年的期待。

游戏小百科:黑山起源

作为一款科幻类的FPS大作没怎么能少了这样既恶心又有一点萌的怪物呢?而且当玩家近距离干掉怪物以后武器和手上会粘上这样粘糊糊的不明液体,从这样的小细节上也可以看出开发人员的用心有多么细致。当然,没有任何事情是完美的,本作在画面上或多或少还是有一些缺陷和不足

游戏小百科:黑山起源

本作的音效中规中矩,没有太出彩的地方,也没有什么大的纰漏,音效和音乐能比较好的和游戏场景相契合,能够比较好的衬托游戏紧张、刺激、恐怖的氛围,各种的音效也比较真实细腻,NPC的对白配音也能做到比较专业,作为一款并非靠音效取胜的FPS游戏,本作的音效水平是完全可以接受的。

游戏小百科:黑山起源

本作的操作方面没有太多可说的,依然是延续了半条命系列的传统操作方式,稍有FPS常识的玩家都可以轻松上手,整体操作比较流畅,玩家可以迅速的融入到游戏中去,拿起手边的经典武器,对着经典的敌人大杀一番,体验FPS经典的游戏快感,一切都是那么经典。当然,半条命系列一些操作上的小技巧也是完全可以应用到本作中去的。

游戏小百科:黑山起源

作为一款经典的FPS游戏,本作当然也继承了这一类型游戏的通病:可玩性相对较差。作为一款重制游戏,本作的剧情早已被玩家烂熟于胸,而且游戏自由度较低,几乎没有什么可探索的空间。游戏的流程基本上就是主角到达任务地点,东奔西走获取各种装备,端起枪一条道跑到黑,消灭所有能动的生物。这在一定程度上影响了玩家重复游戏的欲望。

黑山是如何脱离塞尔维亚独立的?

20世纪90年代的苏东剧变中,苏联、捷克斯洛伐克和南斯拉夫联邦经历了解体潮。其中,南斯拉夫联邦曾拥有6个成员国(塞尔维亚、黑山、克罗地亚、斯洛文尼亚、波黑和马其顿)。1991年,克罗地亚、斯洛文尼亚、波黑和马其顿四个国家先后宣布独立。

黑山并没有跟随这四国宣布独立,反而跟塞尔维亚组成“新的南斯拉夫”,即“南斯拉夫联盟”。但塞尔维亚与黑山的蜜月并没有持续太久。

▲南斯拉夫联邦的6个成员国和2个自治省

2003年,南斯拉夫联盟将国名改为“塞尔维亚和黑山联盟”,即塞黑,从一个联盟共和国变成了一个松散的联邦制国家。2006年,黑山进行独立公投,独立派以微弱的优势胜出,黑山宣布独立,塞黑从此解体为两个独立的国家。

黑山的独立带走了塞尔维亚所有的海岸线,塞尔维亚一夜之间变成了欧洲为数不多的内陆国家。黑山为什么要与塞尔维亚在一起,之后又脱离塞尔维亚独立?

▲塞尔维亚成为内陆国

一、塞黑曾是一家

塞尔维亚和黑山的历史,要从他们的共同祖先-斯拉夫人说起。斯拉夫人起源于今天波兰的维斯瓦河谷地区。

公元4世纪,因为受气候变化导致的民族入侵影响,部分斯拉夫人来到了巴尔干半岛,他们被称之为南斯拉夫人,其中包括塞尔维亚人和黑山人。

▲斯拉夫人的分布

巴尔干半岛地区以山地为主,地形相对复杂。而半岛地处欧洲通往亚非的交通要道,一直以来都是各种豪强争夺的区域。

地形分离破碎以及列强环伺,为南斯拉夫民族的分离奠定了基础。其中,北部的南斯拉夫人从10世纪开始受神圣罗马帝国和匈牙利的影响,形成了今天的克罗地亚人和斯洛文尼亚人。南部的南斯拉夫人则受东罗马帝国的影响,成为了塞尔维亚人和黑山人的祖先。

▲巴尔干半岛的地形

中世纪时期,教分离为天主教和东正教。南斯拉夫民族恰恰处于教派斗争的前沿阵地。北方的克罗地亚人和斯洛文尼亚人受神圣罗马帝国的影响,皈依了天主教。南部的塞尔维亚人和黑山人受东罗马帝国的影响,信仰东正教。

公元9世纪,部分南斯拉夫人在亚得里亚海沿岸建立起“杜利亚王国”,也就是今天黑山的雏形。

▲杜克里亚王国

与此同时,塞尔维亚人建立起庞大的“塞尔维亚王国”。到杜尚时期,塞尔维亚成为了欧洲最大的国家之一。

相比之下,杜利亚王国的面积则比较小,黑山不得不依附于塞尔维亚。12世纪时期,黑山被塞尔维亚王国征服,成为了塞尔维亚的一部分。

▲鼎盛时期的塞尔维亚

同样属于南斯拉夫民族、同样信仰东正教,让黑山和塞尔维亚之间的差距变得很小。黑山居民也被塞尔维亚人称为是大山里的塞尔维亚人。

▲与塞尔维亚的地形相比,黑山的山地占比更大

二、黑山重获独立

黑山隶属塞尔维亚的历史,却因奥斯曼帝国的入侵而打破。起源于中亚的西突厥塞尔柱部落于13世纪迁至小亚细亚半岛。在杰出首领奥斯曼的带领下,塞尔柱突厥建立起奥斯曼帝国。经过几代苏丹的励精图治,奥斯曼逐渐成为了一个强大的国家,开始向欧洲、非洲扩张。

1389年6月28日,奥斯曼在科索沃战役中大败塞尔维亚,塞尔维亚失去了对黑山地区的控制,黑山重新获得独立。

后来奥斯曼相继灭亡了保加利亚和东罗马帝国,继续北上征服巴尔干半岛,并灭亡了塞尔维亚,将塞尔维亚变成了奥斯曼帝国的一个行省。

▲1683年的奥斯曼土耳其帝国版图

奥斯曼帝国势如破竹,巴尔干半岛的绝大多数地方都在其统治之下,但黑山却是个例外,因为该地山谷纵横,不适合军队展开行动,反而适合游击战。

黑山人利用这个特点,建立了以采蒂涅为首都的政教合一国家,对抗奥斯曼帝国。他们屡屡挫败奥斯曼的入侵,成为了巴尔干唯一没被奥斯曼征服的国家。

▲采蒂涅在黑山的位置

奥斯曼是一个伊斯兰教国家。虽然其在统治地区采取宗教宽容政策,但依然没有改变包括南斯拉夫民族在内的徒处于备受压迫的地位。部分南斯拉夫民族甚至皈依了伊斯兰教,成为了今天的波斯尼亚人。

16世纪以来,欧洲为了打破奥斯曼对商路的垄断,纷纷开辟了新航路,并完成了军事近代化。而奥斯曼则沉浸在过去的荣光中。在军事装备上,奥斯曼逐渐被西方列强超越。

1697年的森塔之战失利之后,奥斯曼逐渐衰落,其统治下的民族地区,解放运动日益高涨。1829年,东罗马帝国的继承者-希腊取得了独立,鼓舞了塞尔维亚、保加利亚等被压迫民族。

▲希腊反奥斯曼帝国的民族起义

1878年,塞尔维亚在斯拉夫民族“老大哥”俄国的帮助下取得了独立。此时塞尔维亚的国土只有今天的一半,且同黑山并不接壤。

▲塞尔维亚独立后,还没与黑山接壤

独立后的塞尔维亚意在恢复杜尚时期的领土,这是奥斯曼帝国所不能容许的。与塞尔维亚同宗同源的黑山也希望通过与奥斯曼帝国的战争,扩大领土,实现同塞尔维亚接壤。

当时的巴尔干半岛民族独立运动风起云涌,然而,包括阿尔巴尼亚、马其顿、色雷斯地区依然处在奥斯曼的统治之下。

▲1878年柏林会议后的巴尔干地图

1912年,塞尔维亚同黑山、保加利亚和希腊组成巴尔干同盟,并向奥斯曼提出了马其顿和色雷斯自治权的要求。这一要求遭到了奥斯曼的拒绝。

1913年,巴尔干同盟向奥斯曼宣战,第一次巴尔干战争爆发,同仇敌忾的巴尔干同盟获得了胜利。塞尔维亚获得了马其顿、科索沃等领土,黑山的国土向北和向东延伸,和塞尔维亚实现了接壤。

▲第一次巴尔干战争后欧洲各国领土扩张

三、南斯拉夫国家成立

塞尔维亚在巴尔干半岛的扩张,引起了奥匈帝国在内的多个国家不安。就在塞尔维亚向南扩张之际,奥匈帝国占领了波斯尼亚地区(该地有相当多数量的塞尔维亚人),这一举动刺激了塞尔维亚人。奥塞矛盾日益严重。

1914年6月28日(1389年6月28日的科索沃战争,奥斯曼打败塞尔维亚)是塞尔维亚的国耻日,奥匈帝国的斐迪南大公在趁机在波斯尼亚的萨拉热窝进行反塞军演。激进的塞尔维亚青年当众刺杀斐迪南大公夫妇。

▲普林西普刺杀斐迪南大公夫妇,一战导火线

奥匈帝国以此为借口向塞尔维亚宣战,一战爆发。因黑山同塞尔维亚的亲密关系,在战争中黑山加入塞尔维亚的协约国阵营作战。

然而这一次黑山却没有那么幸运。山地游击战适用于冷兵器时代。黑山因为国土面积小,人口稀少,在近代战争中则非常吃亏。1916年,黑山全境被奥匈帝国占领。

1918年,一战以德国、奥匈帝国为首的同盟国失败告终,奥匈帝国解体。受神圣罗马帝国和奥匈帝国影响的南斯拉夫人(克罗地亚、斯洛文尼亚)获得独立。塞尔维亚人占多数的伏伊伏丁那并入塞尔维亚;黑山也重新获得了独立。

就这样,在巴尔干半岛上诞生四个由南斯拉夫人组成的国家。

为了摆脱大国的控制,塞尔维亚、黑山、克罗地亚和斯洛文尼亚四个“兄弟”建立了联邦制王国:塞尔维亚-克罗地亚-斯洛文尼亚王国。黑山因面积小和人口少,并入了和自己宗教语言更相近的塞尔维亚。

▲塞尔维亚-克罗地亚-斯洛文尼亚王国

1929年,该国改名为“南斯拉夫王国”。当时的南斯拉夫王国的人口结构中,塞尔维亚人占据60%,国家的重要职位都被塞尔维亚人占据着。此外,克罗地亚人和斯洛文尼亚人信仰天主教,塞尔维亚人信仰东正教,克罗地亚人和斯洛文尼亚人对于国家的不满情绪加深。

二战中,南斯拉夫王国被德国占领。南斯拉夫人在铁托的带领下摆脱了纳粹的占领,实现了独立。

二战后,铁托对南斯拉夫进行了重组。除了塞尔维亚、克罗地亚和斯洛文尼亚之外,黑山、马其顿和波黑得到了“升格”,成为加盟共和国。在塞尔维亚境内,阿尔巴尼亚人占90%的科索沃省,以及匈牙利人占据20%比例的伏伊伏丁那地区,获得了自治省的地位。

由此,南斯拉夫建立起由6个加盟共和国和2个自治省组成的社会主义国家。

▲前南斯拉夫各个成员国分布

铁托时期的南斯拉夫不仅仅是当时东欧数一数二的富国,还建立起强大的海军。然而,南斯拉夫内部的民族矛盾并没有得到妥善解决。铁托逝世后,民族矛盾逐渐浮出水面。20世纪80年代的经济不景气更加助长了分离势力的抬头。

1991年,与塞尔维亚宗教差别最大、矛盾最深的斯洛文尼亚和克罗地亚率先宣布独立。此后,波黑和马其顿也宣布公投独立,南斯拉夫联邦解散。

和塞尔维亚的语言、信仰相近的小国黑山却选择留在南斯拉夫,同塞尔维亚组成了“南斯拉夫联盟”。黑山国土面积虽小,但却有近百公里的海岸线。黑山的海岸线对于塞尔维亚来说十分重要。出于笼络黑山的需要,黑山在联盟里拥有和塞尔维亚相等的民族自决权,这就为黑山的独立埋下了伏笔。

四、利益龃龉,黑山独立

塞黑两国组成的南斯拉夫联盟的日子却并不好过。与捷克斯洛伐克的和平分手不同,南斯拉夫联邦的解体伴随着战争。

▲南斯拉夫战争

在南斯拉夫战争中,包括克罗地亚、波黑在内的势力得到了西方列强的支持,塞尔维亚和黑山组成的南斯拉夫联盟因亲俄而遭到了西方的孤立制裁。

除此之外,塞尔维亚的科索沃自治省也有独立倾向。该省的阿尔巴尼亚人占90%,阿尔巴尼亚人主要信仰伊斯兰教,与塞尔维亚人的语言、宗教信仰差异极大。

▲科索沃战争

1999年,为了压缩俄罗斯的控制势力,北约对南斯拉夫联盟进行轰炸,科索沃战争爆发。战后,塞尔维亚失去了对科索沃的控制,也使得南斯拉夫联盟名存实亡。

因西方制裁和战争,南斯拉夫联盟的经济发展受阻,尤其是黑山。1999年,黑山的人均收入下降到900美元,成为了欧洲收入最低的国家之一。黑山觉得“跟错了老大哥”,独立倾向越来越明显。塞尔维亚和黑山的关系也日益疏远。

但黑山独立推动起来有着极大的难度。对塞尔维亚来说,黑山独立意味着塞尔维亚将永远失去海岸线,成为内陆国家。此外,因为多年的融合,黑山和塞尔维亚的关系还算比较好,黑山有31%的塞尔维亚人。这就使得黑山独立的难度大。

▲黑山的民族分布,主要是黑山人(红色)和塞尔维亚人(蓝色)

后来,在西方的干预下和黑山的非塞族人的努力下,南斯拉夫联盟议会通过了《塞尔维亚和黑山宪章》,废除“南斯拉夫”的国号,将国名改为了“塞尔维亚和黑山”,简称塞黑。重组后的塞黑更像是一个松散的邦联,各自实行不同的政策,只保留外交和军事上的合作。

根据《宪章》,塞尔维亚和黑山都是平等的成员国。但为了安抚黑山,《宪章》给予了黑山全民公投自决权。

2006年5月21日,黑山全民公投如期举行。最终,55.4%的公民支持独立,微弱超过黑山全民公决法案规定的55%独立标准。6月3日,黑山宣布独立。

▲2006年黑山公投分地区的结果,绿色表示同意独立,红色表示不同意

长期作者|雄鹰

球天育作家|足球与历史爱好者

责任编辑|Thomas

伦敦政治经济学院毕业生|环球情报员主编

—(全文完)—

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