游戏王卡组构建(卡组构建)
从零开始学会构筑卡组,LOR相关术语和构筑思路
英雄联盟策略卡牌游戏LOR,自从公测以来得到了很多玩家的关注,除了传统的卡牌游戏粉丝,还有一些从英雄联盟转过来的玩家。毕竟,LOR是拳头游戏以英雄联盟IP作为主题的游戏,玩家能够在这款游戏中进一步了解符文之地的故事。但卡牌游戏是一个需要很多学习成本的游戏类型,尤其对于新手玩家并不友好,而LOR本身的机制是源于传统CCG游戏,玩家如何构筑一套自己的卡组呢,提莫爱好者EmpressTeemo为大家带来了最新攻略。
LOR卡牌术语在开始这篇攻略之前,先介绍一下LOR里的一些卡牌术语,这些术语是理解LOR的关键。
胜利手段-我们赢得游戏的方式。
引擎-引擎是帮助你获得胜利的条件,通过是一张或者多张卡牌协同达到目标。比如你用两张卡牌的搭配来抽卡,那就称为抽牌引擎。
支援卡-能够为卡牌的核心思路提供支援,加快你获胜的速度。
法术伤害-不通过战斗而是通过卡牌效果对目标水晶或者单位造成伤害的能力。
快攻-卡组类型一般分成四种,快攻卡组往往是依靠低费随从快速铺场占据场面优势,尽早抢死对手赢得游戏。
控制-控制卡组则是拖延游戏节奏,阻止对手快速获胜,拖到游戏后期依靠资源优势取胜。
中速-中速卡组介于快攻和控制卡组之间,能够和快攻卡组抢占场面,又能在控制卡组抢死自己之前采取行动。
组合技-组合技卡组一般依靠多张卡牌的协同,在某个回合打出强力的配合。
耗血-周期性造成少量伤害,让对手疲惫不堪。
牌序-你在一个回合中,尽量打出当回合能够使用的卡牌,并且后续回合能够继续打出相应的卡牌,不会导致当回合无事可做。
工具卡-有助于我们消除卡组弱点和不稳定的地方,在大部分情况下对于卡组都是有用的。
移除手段-消除对手威胁性单位的效果,一般是直接消灭或者弹回手牌/卡组。
AOE-一种特殊的移除手段,可以大范围地影响多个目标。
调度-玩家在游戏开始时,有机会对初始手牌进行调整,更换部分卡牌。
科技卡-这些卡牌并没有十分契合你的卡组主题,但在特定对局很有用,可以克制某些卡组。
构筑卡组步骤在构筑属于自己的卡组之前,我们需要先熟悉游戏的基础规则。在LOR里,你的卡组必须包括40张卡,任何卡牌的数量不能超过3张,你可以使用0-6张英雄卡,你最多使用来自2个地区的卡牌。
首先,我们要构建卡组的获胜手段,找到自己喜欢的获胜方式,确定卡组的主题,你是想玩快攻、中速或者控制类型。请确保卡组只有一个思路,过多的获胜手段反而影响卡组的稳定性,导致你的牌序很差。然后,将获胜手段的核心卡加入卡牌,思路尽量简洁清晰。
比如,我们决定使用提莫种蘑菇的引擎来获胜,通过在对手卡组种下一堆蘑菇,让对手每次抽卡时被迫耗血。那么,提莫套的核心卡就是提莫、一团汪噗、呆傻汪噗、蘑菇云和毒泡芙菇小贩。
第二步就是添加一些支援卡,在我们确定卡组的获胜手段后,是否有其他的卡牌可以和已有思路搭配呢,那就可以尝试加入现有的卡组。那么,均衡寻道者就很适合提莫套,因为它可以从卡组中召唤出2个提莫,让提莫可以更快上场发挥威力。
均衡寻道者是艾欧尼亚地区的卡牌,而艾欧尼亚地区还有1张朝生暮逝,可以将1个提莫变成3个提莫。而提莫一旦升级了,会让卡组的蘑菇数量变得更多,加快你的获胜速度。除此之外,艾欧尼亚地区还有一些不错的闪避随从,闪避随从只能被闪避随从阻挡,因此,闪避随从可以加强提莫套的中期抢血能力,让对手浪费解牌在闪避随从身上,更好地保护提莫的出场。
在拥有了引擎和支援卡后,我们就要开始考虑,卡组如何精简了。因为40张的卡牌数量是有效的,而我们在一场游戏对战中,不可能抓到全部的卡牌,所以需要考虑哪些卡牌的功效不够高,需要被移出现有的构筑。如果你在这个步骤中遇到困难,那就对卡牌进行大分,制作一个XY轴的图标,一个是可行性,一个是效率。
你可以询问自己“这张卡的可行性如何”,这张卡实际上能够带来多大的收益,对战局影响怎样,你使用的可能性。以及“这张卡的效率如何”,它能够多快发挥效果,对于战局有影响,需要怎样的特化构筑。在XY轴中,最强的卡肯定在右上角,最弱的卡则在左下角。我们会希望大量使用强卡的复数,减少弱卡的数量。
以我们的这个提莫套为例,呆傻汪噗和毒泡芙菇小贩就不太稳定而且生效较慢,前者是高费卡牌后者需要法术搭配。提莫只需要15个蘑菇就可以升级,所以适当减少皮城祖安的卡牌不是坏事情,因为均衡寻道者召唤提莫的效果需要效忠才能触发,这意味着你需要更多的艾欧尼亚卡牌。而闪避随从属于艾欧尼亚地区,可以直接保留下来,能够作为你的额外获胜手段。
在构筑卡组的最后一个步骤中,我们已经考虑了卡组核心、主要引擎和获胜手段,那么就要考虑添加一些额外卡牌,来完善卡组的流畅度和应对能力。最常见的额外卡牌是抽牌引擎,但你也可以根据卡组的优缺点来选择其他卡牌,比如增强后期能力、加强移除能力、添加AOE清场能力等。
在这个阶段中,我们要考虑一下,这个卡组最大的缺点是什么,然后试图添加一些可用的卡牌来解决这个问题。牧河人是艾欧尼亚的卡牌,造成攻击伤害后就可以抽1张法术,算是一个定向的抽卡手段。艾欧尼亚的意志是一张伪除去法术,可以召回一个单位,将对手的威胁随从弹回手牌。这些工具卡的选择完全取决于个人兴趣,并且在后续对战中可以不断调整。
完成以上的步骤后,那么就可以恭喜你已经成功构筑出一个卡组。但这并不是构筑卡组的全部内容,虽然我们拥有了一个扎实的卡组,但仍然需要更多的测试,来完善卡组和提高强度。你可以通过人机对战来了解卡组的运作程度和流畅度,如果你对结果不满意的话,那就可以继续调整卡牌数量,或者在一些LOR相关网站查阅主播和大神构筑的类似卡组。在你意识到有一些卡组是你无法应对时,那你就需要科技卡了。
科技卡是克制对手卡组的一些有效工具,你可以根据经验和期望值,不断添加和移除科技卡,科技卡往往是针对所在分段的环境进行调整。这个步骤因人而异,你也无法为每种类型的卡组做到应对策略,只能根据实际需求和卡组舒适度进行调整。比如,你遇到很多控制卡组的话,可以尝试投入1-2张的至高苍穹,这是一个5血的闪避随从,控制卡组无法轻松处理。
结语以上就是在LOR里构筑卡组的基础指南,希望能够对于大家有所帮助。尤其是在新手阶段中,玩家的卡牌数量有限时,尽量针对特定英雄来构筑获胜手段,并且尝试将一些强力的抽牌、解场手段加进去,来完善你的卡组强度。
从零开始学会构筑卡组,LOR相关术语和构筑思路
英雄联盟策略卡牌游戏LOR,自从公测以来得到了很多玩家的关注,除了传统的卡牌游戏粉丝,还有一些从英雄联盟转过来的玩家。毕竟,LOR是拳头游戏以英雄联盟IP作为主题的游戏,玩家能够在这款游戏中进一步了解符文之地的故事。但卡牌游戏是一个需要很多学习成本的游戏类型,尤其对于新手玩家并不友好,而LOR本身的机制是源于传统CCG游戏,玩家如何构筑一套自己的卡组呢,提莫爱好者EmpressTeemo为大家带来了最新攻略。
LOR卡牌术语在开始这篇攻略之前,先介绍一下LOR里的一些卡牌术语,这些术语是理解LOR的关键。
胜利手段-我们赢得游戏的方式。
引擎-引擎是帮助你获得胜利的条件,通过是一张或者多张卡牌协同达到目标。比如你用两张卡牌的搭配来抽卡,那就称为抽牌引擎。
支援卡-能够为卡牌的核心思路提供支援,加快你获胜的速度。
法术伤害-不通过战斗而是通过卡牌效果对目标水晶或者单位造成伤害的能力。
快攻-卡组类型一般分成四种,快攻卡组往往是依靠低费随从快速铺场占据场面优势,尽早抢死对手赢得游戏。
控制-控制卡组则是拖延游戏节奏,阻止对手快速获胜,拖到游戏后期依靠资源优势取胜。
中速-中速卡组介于快攻和控制卡组之间,能够和快攻卡组抢占场面,又能在控制卡组抢死自己之前采取行动。
组合技-组合技卡组一般依靠多张卡牌的协同,在某个回合打出强力的配合。
耗血-周期性造成少量伤害,让对手疲惫不堪。
牌序-你在一个回合中,尽量打出当回合能够使用的卡牌,并且后续回合能够继续打出相应的卡牌,不会导致当回合无事可做。
工具卡-有助于我们消除卡组弱点和不稳定的地方,在大部分情况下对于卡组都是有用的。
移除手段-消除对手威胁性单位的效果,一般是直接消灭或者弹回手牌/卡组。
AOE-一种特殊的移除手段,可以大范围地影响多个目标。
调度-玩家在游戏开始时,有机会对初始手牌进行调整,更换部分卡牌。
科技卡-这些卡牌并没有十分契合你的卡组主题,但在特定对局很有用,可以克制某些卡组。
构筑卡组步骤在构筑属于自己的卡组之前,我们需要先熟悉游戏的基础规则。在LOR里,你的卡组必须包括40张卡,任何卡牌的数量不能超过3张,你可以使用0-6张英雄卡,你最多使用来自2个地区的卡牌。
首先,我们要构建卡组的获胜手段,找到自己喜欢的获胜方式,确定卡组的主题,你是想玩快攻、中速或者控制类型。请确保卡组只有一个思路,过多的获胜手段反而影响卡组的稳定性,导致你的牌序很差。然后,将获胜手段的核心卡加入卡牌,思路尽量简洁清晰。
比如,我们决定使用提莫种蘑菇的引擎来获胜,通过在对手卡组种下一堆蘑菇,让对手每次抽卡时被迫耗血。那么,提莫套的核心卡就是提莫、一团汪噗、呆傻汪噗、蘑菇云和毒泡芙菇小贩。
第二步就是添加一些支援卡,在我们确定卡组的获胜手段后,是否有其他的卡牌可以和已有思路搭配呢,那就可以尝试加入现有的卡组。那么,均衡寻道者就很适合提莫套,因为它可以从卡组中召唤出2个提莫,让提莫可以更快上场发挥威力。
均衡寻道者是艾欧尼亚地区的卡牌,而艾欧尼亚地区还有1张朝生暮逝,可以将1个提莫变成3个提莫。而提莫一旦升级了,会让卡组的蘑菇数量变得更多,加快你的获胜速度。除此之外,艾欧尼亚地区还有一些不错的闪避随从,闪避随从只能被闪避随从阻挡,因此,闪避随从可以加强提莫套的中期抢血能力,让对手浪费解牌在闪避随从身上,更好地保护提莫的出场。
在拥有了引擎和支援卡后,我们就要开始考虑,卡组如何精简了。因为40张的卡牌数量是有效的,而我们在一场游戏对战中,不可能抓到全部的卡牌,所以需要考虑哪些卡牌的功效不够高,需要被移出现有的构筑。如果你在这个步骤中遇到困难,那就对卡牌进行大分,制作一个XY轴的图标,一个是可行性,一个是效率。
你可以询问自己“这张卡的可行性如何”,这张卡实际上能够带来多大的收益,对战局影响怎样,你使用的可能性。以及“这张卡的效率如何”,它能够多快发挥效果,对于战局有影响,需要怎样的特化构筑。在XY轴中,最强的卡肯定在右上角,最弱的卡则在左下角。我们会希望大量使用强卡的复数,减少弱卡的数量。
以我们的这个提莫套为例,呆傻汪噗和毒泡芙菇小贩就不太稳定而且生效较慢,前者是高费卡牌后者需要法术搭配。提莫只需要15个蘑菇就可以升级,所以适当减少皮城祖安的卡牌不是坏事情,因为均衡寻道者召唤提莫的效果需要效忠才能触发,这意味着你需要更多的艾欧尼亚卡牌。而闪避随从属于艾欧尼亚地区,可以直接保留下来,能够作为你的额外获胜手段。
在构筑卡组的最后一个步骤中,我们已经考虑了卡组核心、主要引擎和获胜手段,那么就要考虑添加一些额外卡牌,来完善卡组的流畅度和应对能力。最常见的额外卡牌是抽牌引擎,但你也可以根据卡组的优缺点来选择其他卡牌,比如增强后期能力、加强移除能力、添加AOE清场能力等。
在这个阶段中,我们要考虑一下,这个卡组最大的缺点是什么,然后试图添加一些可用的卡牌来解决这个问题。牧河人是艾欧尼亚的卡牌,造成攻击伤害后就可以抽1张法术,算是一个定向的抽卡手段。艾欧尼亚的意志是一张伪除去法术,可以召回一个单位,将对手的威胁随从弹回手牌。这些工具卡的选择完全取决于个人兴趣,并且在后续对战中可以不断调整。
完成以上的步骤后,那么就可以恭喜你已经成功构筑出一个卡组。但这并不是构筑卡组的全部内容,虽然我们拥有了一个扎实的卡组,但仍然需要更多的测试,来完善卡组和提高强度。你可以通过人机对战来了解卡组的运作程度和流畅度,如果你对结果不满意的话,那就可以继续调整卡牌数量,或者在一些LOR相关网站查阅主播和大神构筑的类似卡组。在你意识到有一些卡组是你无法应对时,那你就需要科技卡了。
科技卡是克制对手卡组的一些有效工具,你可以根据经验和期望值,不断添加和移除科技卡,科技卡往往是针对所在分段的环境进行调整。这个步骤因人而异,你也无法为每种类型的卡组做到应对策略,只能根据实际需求和卡组舒适度进行调整。比如,你遇到很多控制卡组的话,可以尝试投入1-2张的至高苍穹,这是一个5血的闪避随从,控制卡组无法轻松处理。
结语以上就是在LOR里构筑卡组的基础指南,希望能够对于大家有所帮助。尤其是在新手阶段中,玩家的卡牌数量有限时,尽量针对特定英雄来构筑获胜手段,并且尝试将一些强力的抽牌、解场手段加进去,来完善你的卡组强度。
炉石传说:从游戏王卡组设计来看炉石构筑
作者:NGA-ilzweng
最近回坑炉石,打了几天回顾一下现在标准环境(穷打不起狂野 )主流上位卡组有:炸弹战,祈求牧,节奏瞎,宇宙猎,任务术,法术德,节奏贼由于每套卡组只有三十张卡,我们根据卡组特性来区分它们。
炸弹:通过武器和442的Combe做成最高12章炸弹总计60血的高伤害,以及不错的解牌和战场和具有高打点的77召唤6个地雷和81010突袭带来的高额护甲,在卡组设计上而言,总体上是普通的交换随从,简单机制带来解场能力和延时型的击杀方式。
祈求牧:就是大量的解场回复能力和无限的随机资源卡组,本家一般只带一张时间龙作为终局设计上没什么好讲的,纯防御卡组,大概是凸显出牧师的特征。
节奏瞎:本质上就是大量低费高打点的随从以及本家大量的伤害能力和过牌能力形成循环,一般卡组中还有一张刮痧442作为对策卡在这里我们可以看到瞎子卡组的设计思路,通过资源的大量补充和简单直伤形成快攻,但是以前的快攻卡组也差不多是这个思路,只是需要找高质量资源补充卡。流放机制我个人觉得挺蠢的,没有人会打出不减费的古尔丹的头颅,现在的所有卡组中也没有主动更改手牌顺序的卡,也不存在场上随从位置的卡。
宇宙猎:有大量高打点的质量牌,但是费用要求都比较高,比较看起手牌序。
卡组就是简单的塞一堆超模卡,追求场面上的高打点和压制力。这种设计我觉得比较差劲,因为如果这种过卡越来越多,那么大家的卡组构筑就会都倾向于思考超模卡是否外挂一张,思考对面的超模卡我的卡组的解决方案,甚至于说我这套卡组的终局扰了,我是不是选择不做原来的终局准备,改成给超模卡准备机会斩杀对手。这会严重的干扰大家卡组的构筑思路。
任务术的卡组总体上和牧师类似,都是通过回复,解场。虽然没有无限的资源,但是可以通过任务技能减费来完成高爆发的一回杀。卡组设计上算满特别的任务体系,但是只有一张646抽卡时回血和术士新橙卡当回合抽到解全场的配合,也许可以考虑出相关的抽到触发的相应卡,但是配合形式反转可能会做不好强度。
法术德是这个版本推出的卡组,全卡组只有三个高打点,分别是萤火咆哮,坐骑伤人以及伊瑟拉,配合德鲁伊本家的跳科技机制快速完成这三个场面的费用要求全套卡组设计完全是服务于快速形成以上三个场面,有点游戏王龙抽老埃的意思,但不同于老埃的规则胜利,法术德以上三个场面被解之后就没有任何翻盘点,还有有可能抽不到任何一张关键卡,没有任何操作空间。这种设计思路源于以前otk卡组,只要完成准备就可以轻松取胜。
最后来看节奏贼,本家拥有高质量的国王,大范,飞刺以及jk跟班的贼可以说是非常全面的职业,但是随着消失的消失,贼现在基本没有aoe能力。节奏贼通过大量的过牌能力和超模跟班来获得场面优势,贼很难拥有高打点的质量牌,但是贼的对手很难跟上贼的场面。
节奏贼的卡组设计略像瞎子,而连击机制很难说是一个有利或者不利于玩家的设计,现在的连击只是单纯给玩家一个要求去打出一张牌触发连击。虽然盗贼jk给予的跟班使得连击容易了不少,但是渐渐连击卡不再被玩家们使用,这个机制还有很深的潜力可以挖掘,连击现在明显被当成一个条件而不是奖励(大范除外),没有贼会不触发连击打314。卡组整体上依旧是简单的随从交换,场面优势形成斩杀。
现在我们来横向对比游戏王卡组与炉石构筑,游戏王的卡组一般是40张卡,也有多几张的情况。这40张卡中有个一定数量的本家魔法卡:一般包含了滤抽,解场,buff和资源补充,另外还会外挂一些好用的中立魔法卡代替滤抽和解,随从上来说现在的卡组都是带的倾向于检索,滤抽这样的低打点的怪兽,由于额外卡组的设计,游戏王玩家一般不需要考虑自己怎么抽到卡组的ace,只要准备ace严苛的出场条件即可,由于炉石中奥秘的设计太过简单,这里不与陷阱卡比较。炉石的卡组只有三十张,这里分成进攻和防守两种卡组。进攻卡组一般都是带大量的高打点随从和直伤法术,可能会外挂几张对策卡。防御卡组包含了大量回复手段和解场手段,特点是后期能力优异,可以补充资源来消耗对手卡组的厚度,除此之外还有些otk卡组,一般带着大量解卡过牌和otk组件。
炉石和游戏王这类卡牌游戏主流还是依靠着自己的场面优势来取得胜利。但是现在可以明显看出炉石的卡组构筑收到了一定的思维限制,一个进攻卡组必定带着自家的优质直伤,一个防御卡组必定带着本家的优质解场,而一个新版本的推出不过就是新的优质卡代替了老的。这是我觉得炉石卡牌设计上的一个大的缺点 。
游戏王植物族构筑大盘点,这些体系都曾名声在外
种族,一直以来都是游戏王卡牌游戏中非常重要的设定,怪兽卡通过不同的种族进行划分,同时这些种族也都有着不同的特色,通过种族与体系的区分让游戏王大环境变得更加丰富。甚至有不少构筑都是围绕种族来进行构筑的。
在诸多种族当中,植物族可以说是非常低调,在很长一段时间在环境中都处于不显山不露水的态势。然而这一种族中也存在着很多相当能打的体系,作为游戏王开游戏爱好者,自然也是趁此机会来和大家聊聊游戏王历史上强度与可玩性都非常不错的植物族体系。
【蔷薇】
蔷薇体系的原型属于游戏王5ds动画中十六夜亚纪所使用的构筑,卡组中绝大多数怪兽都是以蔷薇为主。这一体系在5ds时期的设计其实并不厉害,相对臃肿的下级使得展开相当繁琐。不过在多年之后的1104卡盒中,大花龙以及花园蔷薇神的出现让这一植物族体系再度崛起,花苑蔷薇少女以及花园蔷薇神两张同调跳板卡让蔷薇系列的展开效率提升了不少,终端外挂蔷薇龙体系也算是在环境中有了一定的地位。
【芳香】
第二套要说的植物族体系就是大名鼎鼎的芳香构筑,作为在DT包就已经露面的体系,芳香的跨度还是非常长的,经历了多次补强之后才完成了加血压场的玩法补强。尤其是在游戏王决斗链接国服中,芳香更是评价血量回复以及场面处理赢得了非常高的评价。而在实卡中,10期数字盒之后玩家们更看重的是芳香所带来的本家陷阱——魔封的芳香,这张卡作为counter魔法卡的手段还是非常不错的,虽然与植物族本家相性一般,但却经常作为泛用陷阱在其他构筑中出差,来针对闪刀以及神碑等以魔法为主的构筑。
【自然】
这一体系其实并不算单纯的植物族,其中包含的种族有很多,不过目前热门的自然山茶、自然栗子以及自然向日葵等卡牌可以自主形成一个墓地资源运转loop,广泛外挂于各类地属性构筑当中。虽然本身强度一般,但是通过外挂于其他构筑却能发挥出相当爆炸的效果,尤其是在自然神星树的调度下展开能力一流,与地天使、春化精等体系有着非常不错的相性~
【六花】
最后要说的植物族系列自然是六花啦,作为植物族的颜值代表,六花还是非常受欢迎的,这一体系本身强度一般,但是配合其他植物族展开类体系有着意想不到的效果,无论是植物均还是圣天树六花都有着不错的胜率,喜欢黑科技的朋友还可以试试超量beat打法哦!
这些构筑在环境中各具特色,虽然有不少已经在实卡环境中难有亮眼的表现,不过在游戏王决斗链接国服中强度还是很不错的,尤其是近期决斗链接国服中六花上线,通过雪花莲等卡牌配合编号87玩玩植物均还是很不错的,感兴趣的话可以通过游戏王决斗链接官网下载游戏来试试看哦!
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