如龙极1支线任务全攻略(如龙极1)
《如龙维新!极》全剧情流程图文攻略 全支线任务全收集攻略
《如龙维新!极》的故事背景设定在江户时代晚期混乱的幕末(1853-1867 年)时期。主人翁坂本龙马,在日益积累的矛盾压力下,开始对自己在社会中的角色不确定性而苦恼。一次意外使得龙马卷入了土佐,一心想找到他父亲的凶手。他隐藏身份,潜入繁华的京城街头,后来还加入了冷酷的新选组。找到那位臭名昭著的刺客,拯救内忧外患的日本,龙马的命运早已被安排在一场未知的生死与恩怨中。
游戏操作:
键盘和鼠标
移动-ASDW
视角-IKJL
第一人称模式-空格
重置视角-R
冲刺-Shift
走路-C/V
动作-E
主菜单-M
地图-Tab
控制器
攻略说明:
本篇攻略主要包含主线剧情,支线和收集内容(包含笔记,通缉,天启书,梦龙碎制作等)。
主线流程
第一章:脱离土佐藩
开始游戏后,你将大致了解游戏的故事背景以及主人翁坂本龙马的一些信息。
坂本龙马出生在德川幕府末年时期,剧情当中,他正被帮派人员追杀。
这个时期的日本国内军阀混战,而外国洋人的炮船逐近,气势更加咄咄逼人。
接下来你将开始第一章节,这里的剧情发生在开幕剧情较早的时期。
坂本龙马当时刚完成剑术修炼,返回故乡土佐。
当你可以开始操作主角时,沿着城镇街道一直往前走,直到触发剧情。
一名母亲带着患有急性盲肠炎的孩子想要赶紧寻医时,却遇到了两名上士在街上闲逛。
在当时的日本,所有普通村民遇到上士都需要立即下跪,但是由于这位母亲急切寻医,希望上士可以原谅她的无礼行为。
但这两位上士并没有绕过这位母亲,甚至想要取走这名母亲的性命。
龙马实在看不下去,便出手揍了其中一位上士,接下来便正式开启战斗。
按照系统的教程完成一系列的攻击,例如轻攻击和重攻击。
打败上士后,村民在一旁惊呆。
果不其然,不久一群士兵围冲上来,将龙马绑入大牢。
即便大牢中的狱卒也对龙马十分厌恶,他甚至想要利用自己略高于普通人的“白柞乡士”身份将龙马斩首于狱中。
不过还好一名老者及时赶来,他便是土佐藩的“参政”吉田东洋。
很显然,东洋的身份要远远高于狱卒,他不但劝退了狱卒,还将龙马救出大狱。
根据剧情你还将了解到,东洋是龙马的“老爹”,他救出东洋是有更重要的事商量。
他希望你可以前往“牵牛子塾”找他。
接下来你将离开牢狱,在刚出门这里,你将遇到一名男子正在藏匿物品。
这将解锁“瓶罐”收集教程,你可以在任何时候搜索一些瓶罐,在里面可以找到些有用的补给品。
前往码头处,在这里的茶馆点餐,吃完饭菜后,剧情升级,你现在需要前往牵牛子塾与东洋会合。
牵牛子塾位于街道的“千岁屋”旁边的胡同里,如图所示。
第一次来到这里,将触发你与浪人的战斗。
这场战斗依然是教程式的,因此你需要按照教程要求完成战斗。
到达胡同尽头,进入房屋,观看剧情。
东洋将和你交谈,他认为目前土佐藩的社会阶级存在很大问题,上层阶级拥有了无限的生杀大权却在鱼肉百姓。
而主人翁龙马也是因为父母得罪了土佐藩的上层阶级,遭到了杀身之祸。
东洋认为人虽有穷富但生来平等,不应有极端的阶级身份隔阂。
后来他怀抱这个理念,虽然贵为参政,但建立了私塾收养社会上各种受害的孤儿,他希望你可以帮助他矫正土佐藩这种不平等的社会现象。
东洋目前最看重手下的两个孩子,一个是你(龙马),另外一个就是武市。
武市在反对土佐藩的“勤王党”组织中担当要职,他正带领五百多乡士与土佐藩对立而战,目的就是推翻土佐藩不平等的社会阶级制度。
东洋希望你可以与武市见面,加入勤王党组织,推翻土佐的统治。
你可以在街上打听武市的下落,之后打开地图可以找到武士所在的道场位置。
来到这里后与门卫交谈,他拒绝让你进入道场。
接下来一沿着城镇主路往尽头位置走,你将找到一些假冒的勤王党成员正在难为一名店主。
再次按照教程提示,将这3名敌人打败。
观看剧情,你将得知他们冒充勤王党,目的是为了做坏勤王党的名声。
在这群浪人仓皇逃跑后,勤王党的岛田弥平来到这里,邀请你进入道场。
再次来到道场,这里的守卫将允许你进入,你将再次观看一段较长的剧情。
在道场内,你将找到武市(全名为武市半平太),他正在这里训练手下如何使用枪械。
武市看到你之后非常欣喜,当场宣布将你提拔为勤王党的“首席”。
众人似乎对一个新人直接提拔为首席这件事,除了惊讶外但并不买账,不过这似乎并不重要。
你将和武市聊天,通过剧情得知他身后的伤是当时为了救你才落下的。
武市希望你可以协助他推翻土佐藩不平等的阶级制度,在谈到接下来的计划细节时,他希望你可以参与接下来的“袭击高知城”任务中。
最后武市将给你一把手枪,似乎适用于武士的剑道法则即将被时代淘汰,你需要这把新武器用于防身和进攻。
获得了一种新武器后,你需要来到城镇市集,找到“醉醉”酒庄,在这里喝酒打法时间。
同时,你将在喝完酒后自动触发战斗剧情。
使用系统给出的教程方法完成战斗,你将了解枪械的攻击方式以及武器之间的配合使用和切换功能。
打败这群敌人后,你可以继续在街上闲逛。(闲逛时会遇到各种敌人)
或者你还可以直接返回道场,在这里触发另外一场剧情战斗。
你需要打败对你成为“首席”不服气的勤王党成员,当然这里还有一名头目型的敌人,叫做“冈田以藏”。
这场战斗的难度会略微难一些,你可以优先打败以藏身边的侍卫,最后打败以藏。
以藏的攻击具有一些连贯招数和猛烈攻击,灵活切换你的武器,使用武士刀进行格挡或躲避。
战斗结束后,与道场门口的武市交谈,选择“嗯,走吧”的桥段,跟随武市离开土佐藩,到达高知城。
来到高知城后,你和武市将再次与老爹东洋会面。
袭击高知城的计划订到了明日,因此今晚将是做最后准备的时刻。
当东洋谈及武市将你提升为勤王党的“首席”时,似乎有一些意见。
不过就在此时,门外闯进一名蒙面刺客,突然他刺杀了东洋并迅速逃离。
武市急忙追赶刺客,你需要守护东洋,等待支援。
但是东洋却让你迅速离开现场,因为你会被误认为凶手。
当东洋咽气之后,一切为时已晚,东洋的手下官吏进入房屋,只看到了满手鲜血的龙马。
接下来你需要打败官兵,逃出城外。
沿途你将遇到几波敌人,但都比较容易对付,使用剑和手枪反复切换攻击敌人,尽可能不要距离敌人太近,避免受到伤害。
路途中你可以在一些房屋和仓库里找到一些补给品,当你生命值降低后,可以打开功能菜单使用这些物品进行恢复。
遇到这种拿木桶的敌人,你的近战攻击几乎无效,你可以切换枪械攻击他。
在从楼上坠落到楼层底部时,迅速通过QTE场景,避免受到重伤。
在一个仓库区域,你将遇到精英型敌人,先打败普通敌人,再与他对战。
在他向你发起冲锋时,将暂时失去防御力,你可以利用这个时机使用枪械将他击倒在地,然后迅速进行“热血进攻”。
离开房屋后,你将找到受伤的武市,在你带领他即将离开这里时却又遇到了杀害东洋的刺客。
接下来你需要对战这名刺客。
这名刺客对于枪械攻击可以进行有效的格挡,因此你无法简单的通过手枪获得胜利。
当刺客进行冲锋进攻时,会暂时失去防御力,你可以利用这个时机进行枪械的重攻击,有时你会有一定概率将他的进攻打断。
另外,你需要时刻留意躲闪他的突进型攻击,使用剑模式下的格挡或剑式下的回闪技能进行躲避。
如果你能成功躲避刺客的攻击,那么还可以利用这个时机进行一系列的反击。
当刺客生命值掉落1/3左右时,将触发QTE战斗,顺利通过这里的QTE,即可升级剧情。
这名刺客将迅速逃跑。
你将和武市讨论这次革命计划是否走漏的风声,才使得东洋和整个勤王党遭到了致命的攻击。
最后,你们将来到一座破寺庙,由于武市体力不支,想要放弃逃跑。
不过,如果武市放弃了逃跑,那么他也将成为杀害东洋的嫌犯。
情急之下,你将武市锁进寺庙,独自一人面对追赶上来的土佐藩官兵。
你将告诉这些官兵,是你杀害了东洋,这将为武市摆脱了嫌疑,使他可以被救并幸存下来。
在逃离追捕时,你跳入了悬崖下的江河,这个章节到此顺利关闭。
全支线触发时间,位置和完成方式
本篇支线攻略将以章节的推进形式展开,你还可以根据支线对应的编号查看对应支线的内容,《如龙维新!极》中一共有72条支线。
注意,一些支线可能在你推进主线后消失,因此想要完成所有支线,请尽可能在它出现的章节尽早完成。
第一章支线
无(在第一章完成砍柴任务并不计入支线)
第二章支线
支线37:文豪的纠葛
完成方式:
1. 走到地图这里大厅的尽头,触发过场动画,你将遇到一名文豪,先后三次拜访他,并完成他的3个问答。
2. 这三个问题的答案如下:
【1】猫应该不错吧?
【2】小爷
【3】情感
支线41:重要的果然是劲道
完成方式:
1. 拜访这里的乌冬面馆,购买任何一种面食,之后再次来到这里和店主交谈触发任务。
2. 你将降低10%的价格,获得250美德,并解锁乌冬面小店游戏。
支线43:长谈
完成方式:
1. 来到花子店旁边的小巷,找到正在说话的两个女人触发动画场景,当只剩下其中一人后与她交谈并开启这条支线,在经过一系列冗长的谈话后,回答她的问题。
2. 按照以下回答完成支线:
【1】竹笋
【2】茶屋前
【3】笑子
支线44:又一次长谈
完成方式:
1. 过段时间再次来到笑子所在的小巷,继续与她对话,完成长谈。
2. 这次长谈的正确答案如下:
【1】红,白,绿
【2】甜酒
【3】堇
支线45:这是最后一次长谈
完成方式:
1. 再你完成笑子的前两条支线后,再过一段时间再来找她,开启她的最后一条长谈支线。
2. 这次长谈的正确答案如下:
【1】稻草人
【2】腌萝卜
【3】铿鱼
支线47:有何不可?
完成方式:
1. 靠近地图标识的人群触发动画场景,之后你需要击退暴徒。
2. 获得300美德和精美齿轮奖励。
支线50:走投无路的钓客
完成方式:
1. 找到地图标识位置的钓鱼客,给他任何1只你不需要的鱼即可与他建立关系。
2. 这条支线就此关闭,你将获得150美德奖励。
支线51:收废品的少年
完成方式:
1. 来到地图标识位置,找到一个有几个大木桶的仓库,在这里将自动触发剧情动画。
2. 交给这名收废品少年任何一件你不要的物品即可与他建立关系,这条支线到此也会顺利完成,你将获得150美德奖励。
支线21:劈柴老爷爷
完成方式:
1. 找到地图标识位置的劈柴老者,与他对话并完成劈砍20根木柴的任务。
2. 任务完成后,你将获得2000铜板和150美德奖励。
第三章支线
支线39:运动流汗的男子
1. 来到地图标识位置的洗澡堂,观看剧情。
2. 进入澡堂完成剧情即可,你将获得水晶,300美德。
支线40:豆皮寿司
1. 与这里的地摊儿寿司店老板交谈,排队购买寿司。
2. 你将在第一次和第二次排队后发现无法购买到寿司,在第三次来排队购买寿司时,你将顺利买到寿司并结束这条支线。
3. 你将获得300美德奖励。
支线46:香水
1. 这名NPC女子位于道场南部,靠近这里的建筑物背面的位置。
2. 与她交谈并同意帮她购买香水,然后前往指定位置,找到地图东南角的“诡异的商人”,打败这里的暴徒并购买香水。
3. 将香水交给NPC女子,这条支线顺利关闭。你将获得300美德奖励。
(注意,如果你在这条商业街有任务,尽可能在第三章开始前先完成这条支线。不过,这里商业街的主线剧情推进后,你依然可以找到这名商人并完成这条支线。)
支线53:路痴信差
1. 找到地图标识位置的信差,给他指路,但最终他会走丢。
2. 过一段时间,返回他所在的位置,在完成第二次指路后,他会再次走丢。
3. 再次过一段时间再找到他,他直接把包裹给你,希望你可以将包裹送到目的地,这条支线到此将顺利关闭。你将获得150美德奖励。
(你可以将包裹送到目的地来获得更多的奖励。)
支线18:闭门不出之人
1. 找到这里正在争吵的一对母子,之后进入那个孩子的房间完成问答。
2. 这里的正确答案并不唯一,但建议不要选择较为激进的桥段(笔者的选项如下):
【1】你有什么喜欢做的事吗?
【2】若无其事的聊天破冰
【3】建立他的信心
支线21:尊王攘夷
1. 来到地图标识位置,找到这里正在谈话的两名武士,他们中的一名是西洋武士。
2. 当他们对话结束后,跟随这名西洋武士到达一个小巷,你将发现他被一群地痞围攻,你需要打败这群地痞。
3. 接下来你需要过一段时间(可能需要推进主线解锁新的地图),到达他出现的位置,你将再次发现他被另外一群革命军围攻,再次帮助他解围,完成这条支线。
支线22:又和可见?
1. 来到地图标识的位置,你将看到一群正在跳舞的人。
2. 击败出现的地痞后完成这条支线,你将获得朱砂布和300美德。
支线25:迷恋刀的男子
1. 找到地图标识位置的爱刀男子,通过剧情对话后,与他建立联系。这条支线就此关闭,你将获得150美德奖励。
《如龙维新!极》采访:对中文本地化很有自信
最近,我们受邀对如龙工作室负责人横山昌义先生&如龙系列总监阪本宽之先生进行了一次媒体群访,期间就明年2月将要发售的《如龙 维新!极》采访了一系列问题,横山先生和阪本先生详细回答了这些问题,对这款游戏感兴趣的玩家,不妨在采访中先更全面的了解一下这款游戏哦~
左为阪本宽之,右为横山昌义
Q:请问如龙工作室为何会在这个时间选择《维新》作为“下一部的‘极’作品”在次世代平台上优先重制呢?
A:我们这次重制的原点是想要为日本之外的全世界玩家,带去从未在海外发行过的一部作品。《维新》也是这几年来受到全世界玩家呼声最高的一部作品,所以选择了本作作品的重制。在重制中我们使用了最新的开发技术,对游戏进行了整体的强化,在强化的基础上将《维新》以“极”的形式推出。
Q:请问同属于改编日本历史,并且发售比较早的的《如龙 见参!》为何没有成为改编的首选目标呢?《见参》在未来是否也有重制的可能性呢?
A:正如上面说的,在这数年间,我们收到更多的“希望看到重制版”的呼声其实是针对《维新》的。在开发组自己的分析中,比起《见参》,《维新》整体的完成度也要更高一些,包括游戏中的剧情与各个系统方面,总体来说是一部非常有趣的作品。从优先想让“全世界玩家都体验到”这一点来看,我们选择了《维新》来进行重制。
如果在未来进行对《见参》的重制,那就需要使用最新的开发技术,但对《见参》来说,能够留用的素材也只有原版的设定部分,原作的故事本身比较长,节奏方面也有一些问题,很多地方都要重新制作。对开发组来说,制作《见参》的重制版工作量会不亚于一部新作的作品,作为创作者也更愿意制作一款新作,因此目前重制《见参》的可能性比较低。
但如果《维新》发售后反馈比较好的话,未来可能针对《见参!》的重制计划做进一步的评估和考量。
Q:这种套用特定时代的《如龙》系列作品是否还会有新作?
A:没有。毕竟历史人物的结局大多都已固定,很难进行续写或者发展。
Q: “极”系列作品一直以高质量的重制水平闻名,您能否向我们介绍一下除了画面上的升级,《如龙 维新!极》相较原版最大的区别在哪里?
A:最大的改变是改良了战斗系统。
Q: 我注意到《如龙 维新!极》的宣传片中,四种战斗风格、队士卡片系统这两个原作中极具特色的玩法都有展示,它们有什么新的变化吗?
A:四种战斗风格没有变化,但对于战斗的模组与节奏进行了一些调整。队士卡在原作中的使用有着一定的限定范围,但这次在主线的流程与日常战斗中也可以使用了,比起原作,这次也增加了许多新卡片,包括一些新的登场人物,请大家尽请期待。在原版中能够强化的是技能与武器两个要素,在本作中也增加了队士卡片的强化系统,来增强游戏的可玩度。
Q:是否会追加一些新的支线或者主线剧情呢?是否会有全新的角色登场呢?收集内容是否有追加?
A:主线剧情与原作相同,但会追加一些新的支线故事。其中的登场人物也会让《如龙》历代作品的角色登场。
Q:熟悉传统原版游戏和从《如龙7》开始接触系列的新玩家分别又能从中获得怎样的乐趣呢?
A:对熟悉《如龙》历代作品的玩家来说,会发现作品出现了历代的其他角色,所以也会有一些就像“诶?这个角色居然登场了”这样的想法。
《如龙7》的玩家也能在本作发现活跃在《如龙7》中的新角色。对完全没接触过《如龙》系列的玩家来说,也能享受游戏本身的乐趣,《维新极》不算一款挑玩家的游戏。
Q:这次《维新极》中的一些原本已经登场的角色,将有来自《如龙0/6/7》的角色替换登场,这样做的用意是什么?
A:由于本作之前只在日本地区发售,并非面对全球玩家,因此希望本作能给玩家带来一些新鲜感,让玩家充分享受到游戏的乐趣,因此进行了角色的替换。本作的新战斗系统也是一大亮点,对游戏中的角色而言,我们希望能够实现一个“全明星”的阵容。
Q:请问在替换旧角色方面,这些新角色是以怎样的基准进行选择的?
A:从《如龙0/6/7》中替换的角色是根据角色的性格来决定的。
Q:他们的角色定位与性格会根据新演员产生变化吗?还是和《维新》里保持一致呢?
A:因为本作的主线剧情与原版保持一致,因此各个角色的定位与性格也没有变化。
Q:我们非常好奇《如龙7》的主角春日一番将在游戏中体扮演什么样的角色。
A:春日一番这次只会在本作的“队士卡”中出现,并不会在本作的主线或支线中登场,因为我们认为原作中并没有类似春日一番这种比较开朗的角色。
Q:为什么在游戏制作上,《如龙 维新!极》没有选择继续使用此前玩家熟悉的龙引擎,而是改用了使用率更高的虚幻引擎呢?这种技术上的变化给团队的开发带来了什么样的影响和新的挑战呢?
A:我们在之前也有对于这两种引擎的使用进行过内部的研究与评估,我们认为虚幻引擎在光线与阴影部分的表现优于龙引擎,因此在开发的过程中选择了虚幻。
在开发中,我们也对虚幻引擎的表现进行了更深一步的了解,并总结虚幻引擎的优点来对龙引擎进行改善。
Q:是否有机会将使用虚幻引擎开发的经验转换到对《如龙》新作的开发中呢?
A:我们之前在《如龙7 外传》的开发上就将虚幻引擎的一些优点与龙引擎进行了融合,这种不断改进的过程,对我们的开发团队有着很好的影响。
Q:在这次《维新!极》的重制过程中,开发团队认为最具有魅力的,或者说最想向玩家们展现的是游戏的哪一部分呢?
A:回答“最”有魅力的地方可能有些困难,但《维新极》相对于《维新》来说,战斗系统有着很重要的改进。原作中的动作系统本身就非常有趣,而在《维新极》中,我们又对战斗系统进行了优化,尤其在“boss战”的体验上花了不小的功夫去调整,希望大家能够关注这一点。
Q:在您们看来,《如龙 维新!极》中,维新志士所表达的“仁”,与《如龙》本篇系列黑道所表达的“仁”有什么相同或不同之处呢?
A:在当时京都的背景下,新选组的定位与如今的极道十分相似,就比如组织形式上都有一个领袖,细分下又有各组的领袖与成员。尽管新选组在当时的名义是维持治安,但也会有一些付诸于暴力的情况发生。二者的不同点在于现实中的极道仍是一个法外的组织,通过犯罪来达成自己的目的,但新选组则以“改变时代”的目标出现。在整体上,二者的组织形式还是非常相似的。
Q:横山昌义先生曾很多次提到《如龙 维新!极》的海外本地化非常难做,您认为究竟难在哪里?
A:从设定上来说,一些内容的理解的门槛就比较高。幕末时代本身就是学习历史时比较难的部分,就比如如何理解“倒幕派”与“佐幕派”的斗争,这对日本本土玩家来说可能都是较难以理解的一段历史。尽管游戏的表达相对通俗,但也有一些“攘夷”一类的名词难以翻译。不过虽然难度不低,游戏的本地化团队仍表达了对做好本次的本地化工作的自信,这也让我们备受鼓舞。
Q:您做了哪些处理,让海外的玩家能更好地理解《如龙 维新!极》的故事呢?
A:针对于游戏中一些难以翻译的名词等内容,我们的本体化团队也是进行了细致的调整。
Q:这次《如龙 维新》的重制,是否意味着“如龙”系列的其他作品在未来也会得到重制的机会呢?
A:目前没有
Q:宣传片中有提到本作也增加了一些全新的小游戏,但像“花牌”等小游戏似乎都有着一些明治年间特有的时代气息,您会担心玩家们会因为时代或文化上的差异,而找不到这些小游戏的乐趣吗?
A:对日本来说,“花牌”也并非只带有明治时代的气息,毕竟它曾在本系列现代背景的作品中也出现过。在2005年刚开始开发这个系列的第一部作品时,就是希望能够描绘日本舞台上的男子汉的这样一种娱乐活动。这个表现的基准不会改变,即便游戏在海外已经发售了许多版本,但由于故事的舞台是日本,所以还是会加入一些具有日本特色的小游戏,对玩家来说,这些小游戏也是可以自由选择是否游玩的,所以希望玩家不会带有偏见地去体验游戏的乐趣。
Q:我注意到《如龙 维新!极》的宣传片中,出现了系列名曲《像笨蛋一样》,这首曲子在中国互联网上也广受传播,受到了很多中国玩家的喜爱,请问为什么会在《如龙 维新!极》再次使用这首歌曲作为唱歌小游戏的曲目呢?从时代上来说不会有违和感吗?
A:加入《像笨蛋一样》这首曲目的原因是希望本作想要呈现《如龙》系列的“全明星阵容”,不光是角色上面,歌曲上面也采用了这种形式。不仅是《像笨蛋一样》,历代的许多歌曲都会在这部作品中收录,在幕末时代,尽管并没有真正的“卡拉OK”,但也有其他类似的形式存在。我们也是考虑到在符合时代背景的情况下加入了这种小游戏。
Q:为何“如龙”团队会选择让桐生一马在新作中回归呢?《如龙8》的开发进度如何?有什么是现阶段可以透露的吗?
A:主要是在故事上的考量,类似“是否会考量角色的人气再让其在新作中出现”这种提问我们也有收到,但对开发团队来说,桐生一马出现的主要原因还是“需要让桐生一马在故事中登场”。具体的开发进度目前还不能向大家透露。
Q:在开发《如龙》系列的过程中,开发组遇到过的最常见或者最大的挑战是什么?
A:每一次制作都是全新的挑战,对《维新极》的开发过程来说,主要还是在更换龙引擎到虚幻引擎时遇到了非常大的挑战。因为即便用了同样的角色模组,但在两个不同的引擎下,表现出来的形象也有很大区别。为了让本作中坂本龙马的样子尽量与原版保持一致,我们对人物的具体模型乃至五官都进行了很多的调整。
Q:《维新》在当时推出的时候由于没有中文语言,导致许多玩家与本作失之交臂。而本次将加入简体中文,让许多中文玩家都感到非常兴奋,请对翘首以盼的中国玩家们说几句话吧!
横山先生:现在这个时代,人们享受娱乐的方式已经变得多样了。在日本,一些年纪很小的学生也会听韩国的音乐,看中国的电视剧和美国的综艺节目。从本质上来说,语言的屏障已经逐渐消失,在我小时候,这种娱乐方式的多元化几乎是难以想象的。对于《维新极》来说,我们希望能够通过加入简体中文的方式,来给中国玩家带来更多的乐趣,请大家尽请期待。
阪本先生:对于《如龙 维新!极》的简体中文汉化方面,我们这次花了很大的心思,如何正确的传达出游戏的本质,我们对此多了很多考量。我们对此次游戏的本地化很有自信,敬请大家在游戏中体验。并且不光是《维新极》,之后的《如龙》系列作品也都会保持这个水平的中文化,希望大家可以从《维新极》当中看到我们的决心。
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