三国志14自建个性效果值是什么意思(三国志14自建个性)
《三国志14》全个性个人向评级分享
个性系统是《三国志14》中相当重要的一个系统,游戏中的个性数量也是相当丰富的。有很多小伙伴不知道哪些个性比较好,那么就来看看“MYM_WitHMe”分享的《三国志14》全个性个人向评级及点评吧。
《三国志14》全个性个人向评级分享:
基本打到现在,这个游戏已经没啥新鲜感了
是时候搞点事了,按SABCDE给全个性进行评级
标准是,红色个性全部E级(一下子评了几十个我强不强)
白板相当于D级,(有些给D+的意思就是比白板就强一丝)
评级顺序是按个性编号进行。
1、莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!
2、胆小,E
3、功名,E
4、疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外)
评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是,其余阵是A-级,综合。
本作又称断粮志14,除了脱兔回城大法,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说评级毫不过分。
5、扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外)
评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。。。
6、远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)
评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。
7、坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)
评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。
8、摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)
评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,简直five!
9、发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%
评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。
10、骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)
评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。
11、勇将,特定范围内的自势力部队的攻城上升15%(舰船、兵器除外)
评级C+,群体弱化版远矢,不过量变可能引起质变,评级稍微增强。
12、强将,特定范围内的自势力部队的防御上升15%(舰船、兵器除外)
评级A-,群体弱化版坚守,比坚守差的原因是只能军团作战,不像坚守可以前期破局时一夫当关,不过在后面给坚守+buff的话这钢板度。。。
13、督将,特定范围内的自势力部队的破城上升15%(舰船、兵器除外)
评级D+,也是强过白板一丢,另一个five
14、奸雄,特定范围内的自势力部队的全能力上升10%(舰船、兵器除外)
评级A,真正有意义只有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全体进军速度。
15、机智,特定范围内的敌方部队的攻军下降15%(舰船、兵器除外)
评级B+,变相强将,但是对据点无效而且比起强将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。
16、诡计,特定范围内的敌方部队的攻城下降15%(舰船、兵器除外)
评级C+,反向勇将,有用,但是不关键,没人靠这15%debuff守住城不被攻破的。
17、妙算,特定范围内的敌方部队的防御下降15%(舰船、兵器除外)
评级B-,变相骁将,但是对据点无效而且比起骁将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。
18、诈谋,特定范围内的敌方部队的破城下降15%(舰船、兵器除外)
评级D+,又一个five
19、枭雄,特定范围内的敌方部队的全能力下降10%(舰船、兵器除外)
评级A-,跟奸雄一样的问题,数值太少了,而且-10%移速明显不如+10%移速,给个A-
20、长驱,自部队的士气不易下降(指的是走在辣鸡地形上掉士气减慢)
评级B-,在山地有比较大的活跃度,但是在最关键的中原和河北战斗,几乎就是个白板,综合评定B-
21、求心,特定范围内的自势力部队不易降低士气
评级B+,一个很强很强但是没啥用武之地的个性,适合大规模军团战,可惜这游戏前期断粮后期平推,根本没有大规模会战的时候,屠龙之计耳
22、威风,特定范围内的敌方部队容易降低士气
评级A-,一个同样很强很强的个性,但是适用性也不是很厉害,手操士气打击流或者在天下无双边上当个debuff工具人简直毁天灭地,但是说到底只是工具人,所以给A-
23、奏乐,下一回合开始时,自部队特定范围内的自势力部队士气上升
原版将评级B+,自建评级A,多个奏乐简直无限士气,越多奏乐月强,比求心适用性广,但是原版武将带奏乐的好将很少很难凑,遗憾。
24、幻术,下一回合开始时,自部队特定范围内的敌方部队士气下降
原版评级A-,自建评级S+,大熊给过一个战术,数个自建锥形幻术围着兜圈,两三回合对面就掉光士气灭队了,也是个越多越强的,还是那句话,原版适用的幻术将太少了也没几个有锥形
25、一心,自部队受到攻击时士气不易下降(就是313的士气维持)
评级A-,话不多说好吧士气维持,玩过313的都知道这个属性有多重要,不过本作战法大伤害太多了,士气维持发挥不出313的作用,你看顶尖将什么吕布关二赵四都不需要这个一心,跟313没士气维持就去死相差太大
26、昂扬,击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气上升
评级B-,不能突破士气上限,有用但不是很有用。
27、诗韵,击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气上升
评级B-,雁行在后面当工具人提供一下士气。
28、怒发,特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气上升
评级C+,用来抵消队友被灭的士气下降效果,仅此而已了。
29、消沉,特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气下降
评级E-,灭队双重掉士气,在红色里你也是较差的一档啊!
30、节约,自部队的兵粮消耗减少(看数值应该是20%)
评级C,你运营到靠节约省粮食了,那你离爆炸也没多远了
31、浪费,自部队的兵粮消耗增加,E
32、屯田,特定范围内的己方部队兵粮消耗减少
评级C+,比节约强,但也是不关键
33、不屈,切断兵站时,自部队的士气不易下降
评级B,断粮不咋掉士气,比较实用,如果跟洞察/卧龙/泰然配合有1+1远大于2的效果,所以岳飞的不屈评级A+
34、惊慌,切断兵站时,自部队的士气容易下降,E
35、酒疯,切断兵站时,自部队的全能力下降10%,现在有BUG,下降10%写反了成上升10%!
评级B,喝酒耍醉拳你怕不怕!如果配上不屈洞察这些就是1+1+1远大于3的效果,大家低调使用。
36、泰然,切断兵站时,自部队不会陷入状态异常,也是个BUG,触发条件写成不需要断粮了,几乎就是个洞察!
评级A+,魔免,能说啥呢,强!
37、洞察,自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。
评级A+,赵云强势的原因,洞察占了三分之一,魔免,可是洞察到不了S(下版本能到),因为现版本泰然有BUG几乎相当于洞察,但是你看除了赵云哪个洞察/泰然选手这么强
38、守纪,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【混乱】。
评级B-,有用,但是不关键,1、02文官还是太弱势,下版本方圆不单挑文官强势后评级B。
39、果敢,自部队不会陷入异常状态【止步】
评级B,万一被断粮免疫止步往后撤两步指不定就续上了,一下子给大部队解围,我被AI这么秀过印象深刻
40、沉着,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【挑衅】。
评级B-,不吃挑衅的前排可以不乱走位,有用但是用处不大就是了。
41~44
短虑鲁莽优柔暴躁,纷纷E
45、明镜,特定范围内的己方部队陷入异常状态【混乱】时,可缩短时间
46、督厉,特定范围内的己方部队陷入异常状态【止步】时,可缩短时间
47、谏止,特定范围内的己方部队陷入异常状态【挑衅】时,可缩短时间
以上三个,C+,都是有用但是没啥大用的,下个版本文官处境好了之后,集体升级B-
52、虚实,特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间(翻倍应该)
评级B+,25%卧龙,只能这么多了。
53、火神,自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功
评级S,写到53个,第一个无条件S级个性,周瑜东吴第一人的资本,单人下城,单灭一路大军,谈笑间樯橹灰飞烟灭,可惜群火会误伤友军,会烧掉所在府的人口和府的等级,中期开始用起来比较别扭,否则就是S+了。
54、火攻,自部队、身为太守所在的城市受到的火的伤害减少,【火计】成功率上升
评级B,火神可以森林疯狂AOE,火攻不行,所以只有这么多了
55、破陷,自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱
评级C+,打刘表什么的可以用这个探路,其他时候用处太少了
56、慎重,来自敌方势力陷阱的伤害减少
评级C,还不如上面这个
57、直率,来自敌方势力陷阱的伤害增加,E
58、筑城,自部队的陷阱与设施的建设速度上升
评级B-,不把314玩成TD的话大概就是B-,但是在有些TD玩家手里简直就是!
59、英名,扩大自部队占领范围所需的士兵减少
评级B,占地多,断有英名的军团的粮难度就大了。(据大熊说因为占格子多,会导致单挑率也上升)
60、恶名,E
61、豪杰,容易发生单挑
对高武选手评级B,中低武选手评级C,没单挑强化主要是欺负菜鸡,我个人体感AI是有单挑加成的,豪杰触发单挑翻车就难受了
62、一骑,容易发生单挑,在单挑时获得优势
高武评级A,中低武评级B-(话说也没中低武有一骑哈),一骑确实也有概率翻车,但是总体虐菜还是很稳的,讨取和抓捕更是直接灭队。
63、调配,率领输送部队时,可输送量增加
评级D+,运粮运兵很少有能攒到运输上限才运的,就算真到了上限大不了我再出一队嘛,所以也就强于白板一丢
64、运输,率领输送部队时,机动上升
评级B,314又名运粮志14,运粮加快那肯定是优秀个性
65、使役,位于府时,自部队的全能力上升10%
评级C,能发挥作用的地方太少了,数值也不高
66、再起,位于府上时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵
评级C,数值太少了,看van大修改器里面数值才10,我体感大概是10%伤兵,你在府上呆那么久才回的满,还不如回城重新编制出门让伤兵在城里恢复。
67、飞将,移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)
评级S,斗将+无视ZOC,不算自建全游戏唯一,效果也是变态的强,利用中转大法甚至能在接战之后强行绕后断粮,三飞将中转绕圈甚至能强行留人强跳讨取或抓捕,强无敌!
68、水战,在大河,自部队的全能力上升10%
评级C+,在水里,关键是你政策出了几级船,要是1级小船对面是楼船,你全员水战都要被吊打
69、山战,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升
评级B,山战长蛇选手,不触发单挑的话在山区二线能当一线用,还是十分实用的
70、林战,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%
76、南中,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%
评级C+,一是林子比山少,而是在林里有风险吃火,所以是比山战要差的。
71~74乌桓鲜卑匈奴羌氐,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升10%
评级B,同山战。
75、山越,在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升
评级B-,比70和76适用性广,评级也适当提高
77、解毒,不会受到毒的影响
评级C,能用的地方实在有点少,效果还可以
78、藤甲,火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍
评级A-,因为火攻火矢一类的小技能火伤太多了,藤甲确实存在风险,但如果你是修改党,改成火神+藤甲,那藤甲就是妥妥的S-级技能
79、黄巾,若所属于张角为君主的势力,在张角出阵时,自部队全能力上升
评级S-,虽然恢复量不是很大,但胜在每回合全体移动也能回血,集团作战配合太平要术或大器大德或王佐疯狂吃伤兵滚雪球
80、贼徒,位于府上时,下一回合开始时该区域的治安下降,E
81、石兵,可以建造石兵八阵
评级B,石兵八阵效果很强,但问题是没有它,我光是石墙+投石也够用了,算是鸡肋吧
82、敬关 83、镇压 未启用
84、勇士/猛者,容易使敌方武将负伤、战死
这个不评级,见仁见智了,看你杀心重不重
85、捕缚,容易俘虏敌方武将
评级A,宝可梦游戏,抓人技能肯定A啊!
86、护卫,特定范围内的自部队不会负伤、战死,有BUG,对自身也起效
评级A,集体不死不伤,舒服好吧,主要是现在的BUG让赵云许褚无责任单挑
87、血路,特定范围内的自部队不会遭到俘虏
评级B,我有血路笑哈哈,敌有血路XXX
88、强运,自部队不会负伤、战死,不会被俘
评级A,多少人自建很不放心安全问题选强运
89、美名 90、恶名 未启用
91、地利,位于己方势力的区域时,自部队全能力上升10%
评级B+,防守大师,特别表扬张燕,地利疾行山战+锥形阵,三国原版将断粮第二人
92、胆量,在一定兵数(3000)以下时,自部队全能力上升10%
评级A-,小势力胆量一线将带3000人去换,换着换着对面兵就空了(说的就是你赵四!),破局优秀个性之一
93、傲慢,反胆量,E
94、倾国,特定范围内的敌方部队(男)的全能力下降
评级A,鉴于本作男女比例和女将的能力,这个性几乎就相当于一个枭雄,给比枭雄高1丝是因为照顾本来就弱势的女将
95、才媛,特定范围内的敌方部队(男)陷入异常状态时,可延长时间
评级B+,基本就是个虚实
96、支援,特定范围内的己方部队(男)的全能力上升
评级A,女版奸雄,这时候虞姬有话说了,结解我倾国+支援,diao不diao
97、脱兔,撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)
评级S+,脱兔中转回城断粮,刘备实属314三国断粮第一人也!能比刘备强的也只有我的自建断粮脱兔疾行不屈卧龙工具人了
98、殿军,撤退时,自部队的防御上升30%
玩家用评级A,AI用评级B,利用中转回城,在玩家手里几乎相当于一个坚守,但问题是确实比坚守方便性差一些
99,懦弱,E 100~104,未启用
105,任才,特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升10%
评级C,five金,以多欺少才加10%
106、神威,特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升10%
评级C,另一个five金,被人多打少了,不免疫包夹不说还只加10%,韩超你真是不受待见
107、黄天,下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵
108、斗将,自部队不受包围效果的影响
评级A+,张三赵四一个斗将不怕围一个洞察魔免,在AI手里都是硬抗出单挑疯狂暴走的主儿
109、名声,任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加
评级A+,内政顶级个性之一,没名声的痛苦我相信大家玩小势力的时候都感受过
110、振兴,任命为区域官员时,开发容易上升(30%)
评级B,蹲坑还不错的个性
111、法绿,任命为区域官员时,治安容易上升
评级C+,初期还可以,中期开始沦为five
112、文化,任命为区域官员时,人口容易上升
评级B,人口能影响金粮兵,5000人口以下的府甚至招不出兵,所以这属性还是有用的
119、人脉,擢用、探索所需的天数缩短
评级A,人脉是比眼力更强的挖人个性,因为百智军师只要开口了,那意思就是本回合稳能成,有人脉很多较远的地方10天内也能到,派出去挖人就大概率能成(除非运气不好刚好AI派出去干活),而没人脉单眼力,很可能你第二回合的时候AI派出去干活了或者你走到了,AI打赏忠诚改变擢用不成
120、眼力,擢用、探索时可以获得优待
无法评级,不知道挖人公式是啥,没法评价,但我认为肯定低于人脉。
121、论客,外交可以获得优待
122、策士,计略可以获得优待
无法评级。
123、抚慰,位于所属城市时,不会出现贼
评级A-,小势力开局神个性之一,没那么多人有亲乌亲鲜一类的(有也是少智人士的多),开局少贼是十分舒服的。
124~128、亲乌鲜羌南越,位于所属城市时,不会出现XX。可用计略【埋伏之毒】使XX出现
评级C+,适用性比123抚慰少一大块,基本属于针对型个性,在某些势力边上的时候有用。
129、占术,位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收
开局灾害设置是高的时候有用,设置低就five,不予评级
130、坚牢,位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升
评价B,被摸到城的时候用处很大,但是尽量靠断粮尽量避免被摸到城吧还是
131、秘计,未启用
132、修理,位于所属城市时,耐久的恢复量增加
评价B-,最大的价值在于攻下城之后靠它快速回城防,不过一般你下了城到恢复之前很少能有AI组织兵力摸到你的城
133、医术,位于所属城市时,伤兵、伤兵武将的恢复量增加
评级A-,武将恢复比较玄学,不过有医术能提案给武将花400恢复健康很好用,伤兵恢复应该是30%(van大修改器数值是30),本作有吃伤兵的设定,所以这个恢复还是十分有用的
134、筹措,未启用
135、富豪,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金(500金,实测同城不叠加)
评级A+,顶尖内政个性之一,硬生生多出一个高基础值府的钱,在小势力开局没涂色没占多少府的时候简直雪中送炭。刘备的糜竺糜芳糜氏三人,占了三个城那就是每月1500火星钱啊筒子们!
136、米道,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮(1000)
评级A-,1000粮是1、5~2个府的收入了,可惜大家都知道买粮最少也是金粮比1比3,所以富豪完爆米道,当然你自己禁买粮那米道就要反压富豪了
137、代理,未启用
138、王佐,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发(30%)
评级A+,又一个内政顶级个性,全城振兴,占了大城比如邺洛阳许昌这样的,飞速发育
139、柱石,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高治安
评级A-,跟抚慰各有胜场,柱石胜在提升内功整体防御,缺点是确实还是会吃贼的,在治安没提上来之前
140、寡欲,自己的俸禄减少50%
评级D+,没啥好说的,稍微省那么一丢丢钱而已
141,贪婪,俸禄翻倍,评级E
142、强健,不易伤病
评级B,还算是阔以的个性,但是被(现在的)护卫强运爆中爆
143、虚弱,容易伤病,E-,病秧子你比E还差啊
144、矍铄,自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待
评级B+,这个单挑优待据大熊测试并不是很高,所以这个个性就没那么强了
145、潜在,获得的经验值上升
评级C+,练属性,怎么说吧,终究是件很累很没效率的事儿,主要是挂着潜在的人没几个有那么大的培养价值(相对于你的时间成本来说)啊
146、史官,主义经验的获得量增加
评级B-,政策升级那肯定是大家都很需要的,但是主义经验获得主要靠事件和攻城,这30%有用但是没实质性的提升。
147、学者,自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验100
同主义时评级B,否则就是白板D。每回合100,小势力有个同主义学者在打不了城触发不了事件的时候,还是能升个2级3级主义的,否则根本没法升你说惨不惨
148、动员,包括官职,指挥士兵增加1000
评级D+,标准白板级个性,不说啥了
149、智囊,提案更容易登场
评级D+,你不提案总有人提嘛,给人刷个脸熟的作用而已
150、神将,特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升
评级S+,在关羽手上评级SS,30%面板攻防配合关羽强大的关系网,会造就一团平A就是秒塔打掉血1的怪物,你换别人带神将可能跟神机是互有胜场,关羽带神将就是SS,唯一SS
151、卧龙,状态异常战法必定成功,期间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱
评级S+,有卧龙,**都能晕城啊,别说开局百智的诸葛了,还不吃控!自建武将卧龙飞将那是必须带的好伐
152、凤雏,特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率下降
评级B+,说实话比卧龙差的有点远了,要是对上了还被卧龙完克,颜值还不行,哎可怜的庞统
对了下版本方圆军师buff,庞统还没方圆阵我去
153、神机,特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降
评级S+,和神将互有胜场,神将胜在能自由调控全军阵型,能抗塔,神机胜在能克神将本人自己吃不到buff,不挑队友。但是陆逊本身是突前是有风险的,就算下版本,陆逊自己也没方圆,风险极大。。。
自建推荐神机胜过神将,因为自建可以100武啊
154、操舵,使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)
评级B,水中吕布,楼船操舵疯狂断人快递,可惜不是主战场哈
116、能吏,蹲坑时,花费的费用减少
评级C,蹲坑时的费用是每10天50,能吏减少30%,每10天变成35,也就是每个月赚了45块钱,聊胜于无吧
117、招募,招募效果+30%
评级A,内政顶级个性之一,60武招募个性,效果比90+武的还要好,主要是还解放了高武将领出门+差事,刘封79武招募,几乎是非自建修改最强募兵
118、操练,训练效果+30%
评级B-,效果也很强,但是训练相比募兵确实没那么紧要,挂在那里总能练的满,也就花费上有差别而已
三国志14:团队战力提升只能靠女神?其实男士也有好个性!
上一回介绍了三国志14女神啦啦队们用她们的【支援】个性,撑起我军半边天。那么女生这么厉害,男士们有没有类似的好个性呢?答案是有的,那就是【辅助】(繁体版里面叫做【辅佐】)。个人感觉好像辅佐更贴切一点,不过为了统一,这里都按简体版【辅助】来写。
先来一个小编最喜欢用的【辅助】优质好青年代表关平镇楼。
那【辅助】有什么用相信大家都清楚,不清楚可以看上图。但具体有多大用处,可能老玩家也不一定很清楚,特别新人就更加不了解,这里小编来简单介绍一下。
首先从必要性来看,三国志14与此前很多作有些不同,之前如果有特别牛的少数精锐将领或精锐部队,就可以比较轻松地打败敌人。但三国志14难度高级以上,敌人的攻防在相同条件就超过玩家了,到超级和顶级那简直是天神一般,更不用说蛮族通常都是哗啦啦一片兵海杀过来。怎么办呢?这就需要提高我军的攻防能力。
在三国志14有一个很好的设计就是人际关系可以提高战斗力,称之为“连携”。这个连携不仅可以在放战法的时候更强力,而且还能提高部队的攻防。那具体连携可以在出征的界面里面点选查看。这个是广受欢迎的关二爷的连携。
从上图可知,对于关羽,他和关家军(关平、赵累、周仓等)都是双亲爱(即双圆),对廖化是单亲爱(即单圆),对糜芳是厌恶(即×),而马良等则是没有关系(即-)。这样和上述有亲爱的出阵,属性是可以叠加增强的。
并非所有人都像关羽这样的广受欢迎,经常被人诟病的典型有陆逊:他只亲爱三人,其中一个还是他老婆孙氏,当中能上阵的只有吕蒙。结果除了他本人的“神机”个性、“极焰”战法和个人牛逼属性有用,此外对团队贡献极少,这就使得使用孙吴的玩家会比较郁闷 ,除了结义外,你总不能只依靠陆家几个血缘有关的来打仗吧。
这时我们看看【辅助】武将关平。
首先他亲爱上图人员,与糜芳、马良是没有亲爱也没有厌恶。
然后点选出征查看,哇塞,原本双亲的变星号(最高级关系),没有关系的都变成双亲,这关系简直让“社牛”的刘皇叔、曹老板和孙十万都直呼内行。
那对团队具体有多少帮助呢?我们测试一下。
廖化与马良两人没有亲爱,此时廖化部队攻军990、防御397、攻城286、破城12、机动21。
关平一靠过来,攻军变为1089、防御436、攻城314、破城与机动与之前一致。如果被鼠标靠在廖化与马良头上,就都能看到有一根黄线连到关平头上,说明他们都与关平亲爱。
我们经过计算发现提升10%,破城与机动没体现,那就是说【辅助】相比【支援】,攻军、攻城与防御的提升是一样,但【辅助】不提高破城与机动。算是小一号的【支援】吧。
然后大家可能关心作用范围有多远呢?我们继续测试。
通过移动我们发现,相距1格还有黄线,而相距2格就没有了,这样说明有效距离就是2格范围。由于懂【支援】的女神比较少,不是每个势力都可以像孙吴那样有5个女神,这个时候就可以多安排【辅助】的男士出战。
现在相信大家对于【辅助】的效果与用法都有比较清晰的认识了吧。那么接下来肯定大家关心,那各势力拥有哪些GG拥有【辅助】的个性呢,我们以《英雄集结》剧本来举例:
蜀汉势力:樊建、姚伷(zhou)、关平、董厥(jue)、赵累 -- 拥有5名,最多的势力。其中关家军2名,蜀汉后期有3名,这3名可谓是蜀汉后期保证团队战斗力最重要的力量。如果算上历史上投靠蜀汉的王甫、句扶、吴懿和夏侯霸,其实游戏中蜀汉在“连携”上是绝对No.1的存在,只是刘备前期比较缺人。
曹魏势力:赵俨、裴潜、杜袭 、傅嘏(gu)、夏侯霸 -- 共5名,前中后期都有人,曹老板从来不缺人。如果算上毌丘兴、邓忠以及亲爱曹老板的鲍信和周㬂,那更了不得。
孙吴势力:孙静 -- 仅1名,可能是为了平衡5位【支援】MM。
群雄:邹靖(公孙瓒势力)、周㬂(yu,刘繇势力)、马日磾(di,何进势力)、毌丘兴(毌丘俭势力)、魏攸(刘虞势力)、鲍信(刘岱势力)、句扶&吴懿&王甫(刘璋势力)、张梁(张角势力)、邓忠(邓艾势力) -- 御三家之外,就刘璋最多。
(三国志真的让我们学到好多生僻字!)
【辅助】的武将除了能像啦啦队【支援】那样使用以外,当中还有不少人可以直接一线作战,这个是优胜女生的地方,这里也为大家罗列一下:
·适合一线:关平、句扶、吴懿、夏侯霸、邓忠
·堪用:杜袭、孙静、邹靖、鲍信、毌丘兴
上述就是三国志14里对团队战力提升【辅助】的盘点,不仅可以后面做啦啦队,更有相当部分可以一线作战,属于团战中很重要的力量,希望有助于大家更好体验游戏的乐趣,供大家参考。同时也欢迎各位玩家在评论区介绍游戏的经历。谢谢观看。
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