中土世界暗影魔多(中土世界)
你对中土世界以外的世界了解多少?
事实上,很多朋友问我这个问题的实质是想知道中土世界以外的大陆,对于这个问题我们并不能给出一个明确的答案,但是我所知道的一定会告诉大家。
在中土世界南边有一片巨大的区域,我只知道此处被称为黑暗之地,他可能有人居住。但是很有可能是哈拉德人的领土。此外,在中土世界的东部似乎有一大片土地,那里被称为太阳之地,有一片被称为太阳之墙的山脉。其中最高的山脉被称为卡梅洛,这两片区域很可能没有太多人居住。但是努曼诺尔人应该造访过那里,我们也只知道努曼诺尔人在那里建立了据点。
在努曼诺尔王国灭亡后,世界格局发生了巨大变化,维林诺一直都是努曼诺尔人无法前往的土地,水手也无法抵达那里。
还有些邪恶生物居住在虚空世界中,大蜘蛛乌戈立安特就是来自于那里,后来魔苟斯也被永远关押在那里。
古地图秘密:中土世界存在?美洲出现中文地图时,有侵华打算吗?
古地图里有很多秘密,绘制方法东西也有差异,。中国古代绘制地图的的方法独树一帜,与西方绘制地图的方法还不一样。
但地图其实都是遵从数学法则的。出现在图上的,是自然现象或社会现象的概括和符号,而且被缩小了很多。
据历史考证,石器时代的人类就开始制作地图。古埃及人用芦苇绘制地图,但芦苇易损,所以古埃及的地图留下来的并不多。1895年在俄罗斯迈科普古墓出土的银壶上的线刻地图,绘制时间大约在公元前3000年。
托勒密的世界地图 (公元2世纪),此为15世纪重绘。
中国的地图,目前发现的最早的是 2400 年前的战国时期,都是实物考古的发现。湖南长沙马王堆三号汉墓中,发现了三幅绘在帛上的地图,绘制年代约在西汉时期公元前168年。
古希腊的人为地图做了很多贡献,埃拉托斯特尼首先推算出了地球的大小以及子午圈的长度,绘制出默认地球为球体的地图。喜帕恰斯创立投影法,提出将地球圆周划分360°。到公元 2 世纪,更有很多新投影法被创立出来。
古埃及地图(局部),德国地理学家Georg Braun于 15-16 世纪根据文字记载绘制,图中还有人像,埃及人的样子很像现在电影中看到的埃及人。
古代巴黎地图(局部),绘制于 1575 年,可以看到河流中很多的船只,以及人,倒像是《清明上河图》。
海图的绘制法则也是投影法,但出现比较晚。现代海图绘制也用到的投影法则创立于1568年,由荷兰制图学者墨卡托创立,叫正轴等角圆柱投影,这个投影主要是将等角航线绘制为直线。
耶路撒冷古地图,绘制于 1673 年。
01 独树一帜的中国制图法则中国的古地图并非用投影法。
中国最早期的地图制作,理论性并不是很强,但肯定不是用投影法。在西晋时,有一个叫裴秀的人,做的官儿是司空。他总结了中国古地图的制作经验,加强了中国古地图绘制的理论。
裴秀提出来的方法叫作“制图六体”,这是通过仔细编绘“禹贡地域图”、“地形方丈图”等地图时,总结出来的。《禹贡地域图》其实是个地图集,其中有很多文字解释,共 18 篇,另外还有一篇序文。
《禹贡》是《尚书》中的一篇文字,共一千多个字,主要叙述中国中国地理方物兼均税。据说是大禹所作,当然这是假托,大禹时期文字绝无如此发达,所以一般研究认为这是战国时代的作品。王国维认为是西周初所作。
我们平常所说的“大禹分九州”,实际上就是出自于这篇文字,里面以山脉、河流为标志,将全国划分为九州,对九州疆域、山脉、河流、植被、土壤、物产、贡赋、少数民族、交通等自然和人文地理现象,都做了简述。
这应该是个开端,因为中国后来的《汉书·地理志》、《水经注》及很多历史地理著作都受《禹贡》影响。
《禹贡地域图》
裴秀据此文字绘制《禹贡地域图》,提出了六条制图原则,即“制图六体”。大概如下:
1.分率。其实就是比例尺,原文是“所以辨广轮之度”。
(“所以”,就是凭此的意思。下同)
2.准望。其实就是方位,这叫“所以正彼此之体”。
3.道里。道,是路;里,是里程。道理就是道路里程,“所以定所由之数”。
4.高下。指的是地势起伏。
5.方邪。指的是倾斜角度。
6.迂直。指的是河流、道路的曲直。
这其实是 6 个制图规则,依六体制图,可审曲直远近,避免得之一隅而失之他方的偏差。
其中,分率,也就是比例尺、方向、距离非常重要。
这是有区别于西方人所用的“投影法”的,世界地图史上比较重要的或者独树一帜的方法,直到明末,中国古代地图一直都遵循“制图六体”。
02 西方人的绘制地图有点意思“中土世界”在哪里?
中土世界,或者叫中土大陆,有一种翻译也叫“中洲”或“中原大陆”,以前中国的中原也叫中州,但州字不一样。西方人这个虚拟的东西就不存在。
因为中土世界本来就是一个虚拟的世界,即便古英语中很早就有了这个词,“middangeard”,其字面意思应该是“中间的土地”,总之指的是人类居住的鲁地。
但魔幻小说却把这个作为一个架空世界,其所指的地方,也不是其他星球,就是指的地球,因为以前的世界,西方人将其构想成一片被海洋环绕的大陆。
但就是有人很闲,绘制了“中土世界”的地图。
《指环王》作者J.R.R.托尔金亲笔标注的中土世界地图,由英国插画师Pauline Baynes绘制
这个地图中有不同的人或非人的居住地,比如精灵的领地、矮人的领地、人类的领地等,《指环王》作者还亲笔标注了一个中土世界地图,其实就是小说地域的架构,后来由一个英国插画师绘制成地图。
《指环王》中土世界地图终稿
古罗马的地图,完成时间比较迟
“古罗马地图”完成于 1575 年,其中描绘了罗马七丘。
但古罗马的历史可长远了。甚至,古罗马人早期的地图中,甚至标注了中国,约在公元120年时,标注中国位置的古罗马地图绘制者马里诺·推罗写道,世界上可居住的地方在西方。他认为可以居住的世界由纬度可延伸至设得兰群岛,经度可延伸至中国。
马里诺·推罗还由北极的存在提出了南极的概念。
但这地图目前已经找不到了。
古罗马地图:描绘了罗马七丘,罗马七丘指的是古罗马的七座山丘,位于罗马心脏地带台伯河东侧。
根据罗马神话,罗马七丘为罗马建城之初的重要宗教与政治中心,所以罗马被称为“七丘之城”,当时的七座山分别为凯马路斯(Cermalus)、契斯庇乌斯(Cispius)、法古塔尔(Fagutal)、奥庇乌斯(Oppius)、帕拉蒂尼(Palatium)、苏古沙(Sucusa)与威利亚(Velia)。
罗马七丘
在古希腊时期,有一个叫Posidonius (前150年-前130年)的人,他是多葛学派的哲学家,游历过罗马世界或者更远的地方,他通过老人星精准的测量出了地球的周长。并且通过观察绘制过一份大陆的地图。
所以,西方人很有趣,他们的历史记载没有中国翔实,很多时候,都靠神话传说来作为依据。所谓西方的史诗,其实很多是在写传说的。
埃布斯托夫地图(局部),绘制于 13 世纪,但却是一幅世界地图,以耶路撒冷为中心。样子很像在画画。
古巴比伦的世界地图
巴比伦世界地图是世界上已知的最古老的地图,出现时间约在公元前 600 年以前。有一个明显的特点是——北方朝上。
公元前6世纪(或更早)的古巴比伦地图,世界已知最古老的地图
但很明显,绘图者把巴比伦放在了地图的中心。这倒有点中国古代的思想意识。但这个地图不过很简单地展现了几座城镇和一些河流。在巴比伦的周围有7个岛屿,形成一个七角星,现在看起来像是4个呈放射状的三角形。
这个地图主要由两个同心圆构成,其中的内圆代表世界的中心区域,最上方是今天土耳其南部的山地,四周环绕着“盐海”。附文提到外围七个地区中,有五个地区有人居住。此外,地图上还标明了“巴比伦”、“德尔”、“苏萨”、“亚述”、“乌拉尔图”等地名。
世界上第一幅绘有北欧五国的彩色地图,完成与 1539 年,是一个瑞典神学家绘制的。
不过,这是一幅海图,可见那时期,航海很重要。见下图(局部精拍):
下图为局部放大精拍,可以看到图文并茂,里面有蛇等各种动物,还有人、船只等
世界上最早的印刷版太平洋海图,是由弗拉芒地图学家Abraham Ortelius 在 1589 年完成的。其名称为《马里斯太平洋海图》,图上有非常大的一艘船,那时期,正值西方探险家在海上到处开拓领域的时期,如下图(局部精拍):
文言文的世界地图
这是中国明代的一幅世界地图,确切日期说不清,但 1389 年的年代应该错不了,因为据考证地图上反映的正是洪武二十二年的政区。
这是现存的最古老的东亚世界地图之一。
不错,它用的是“制图六体”法则。中国在中央,北至蒙古高原、南至爪哇岛、东至日本、西至欧洲和非洲。不过,这张地图没有明显的疆域界限,仅以地名条块的不同颜色,来区别内外所属。
比较有趣的是,此图对于欧洲和非洲地区描绘得都很详细,绘制得也很规整。
但,此图上面,没有绘制长城。其原因学界说法不一。
但这应该是中国最早的一幅世界地图了。
此图名为《大明混一图》。如下图:
大明混一图,原件现存中国第一历史档案馆。
世界上第一幅出现在美洲的中文地图
此图鼎鼎有名,名为《坤舆万国全图》,是由一个意大利传教士利玛窦于 1602 年绘制的,最特殊的是其上全是中文标注。因为那时候,利玛窦在中国的广东。而后,他绘制地图,进京献图,明神宗大喜。
最初的名字并不是这个,而是叫《山海舆地全图》,后来万历皇帝时期,太仆寺少卿李之藻刻印时,改名《坤舆万国全图》,这名字一看就很大中国。高5英尺(1.52米),宽12英尺(3.66米)。
《坤舆万国全图》,局部。
比较有趣的是,这个外国人绘制的地图并非以中国为中心,中国位于地图中间线偏左的地方。
其中还有些更有趣的东西,比如绘有风俗禽兽,四方各置“九重天图”、“天地仪图”、“日月食图”、“中气图”。
这个地图中,包括了6大洲,比如亚细亚(亚洲)、欧逻巴(欧罗巴洲/欧洲)、利未亚(阿非利加洲/非洲)、北亚墨利加(北亚美利加洲/北美洲)、南亚墨利加(南亚美利加洲/南美洲)。
这是5 个洲。
最后一个叫“墨瓦蜡泥加”,就是后来的麦哲伦洲,当时欧洲人假想中有一个未知的南方大陆,即指此。
传入日本并经抄绘、上色的“坤舆万国全图”
后来,这幅地图就出现在了美洲。也许,那时候西方人对于中国有了一些想象,不知道是不是那时候他们就有了侵华之念?反正没过多少年,西方列强就闯入了中国。以 1840 年为标志的话,也就隔了二百多年。
左 1-3 幅,“坤舆万国全图”现存明尼苏达大学图书馆版本,由美国国会图书馆扫描
右 4-6 幅,“坤舆万国全图”现存明尼苏达大学图书馆版本,由美国国会图书馆扫描
比较可惜的是,目前中国没有《坤舆万国全图》的原刻本。中国国内现存最早的、也是唯一的,据刻本摹绘的彩色《坤舆万国全图》现藏于南京博物院。
但这个原刻本并不少,目前已发现的原刻本有六幅,其中保存状况较好的有2幅,现藏于梵蒂冈宗座图书馆和美国明尼苏达大学的詹姆斯·福特·贝尔图书馆。剩余4幅现藏于日本京都大学、日本宫城县图书馆、日本内阁图书馆和法国巴黎的私人收藏中。
仍然值得一玩:气质独特的《中土世界:战争之影》
《中土世界:战争之影》是2017年由华纳发行的一款游戏。
作为华纳手下数一数二的大IP,"指环王"承载着华纳在游戏行业巨大的野心和希望。2015年发售的《疯狂的麦克斯》颇有外包意味,商业营收也说不上出色。因此,华纳对于2017年发售的《中土世界:战争之影》投入了相当大的心力,从前期的宣传力度上就可见一斑。
2015年发售的《疯狂的麦克斯》
2014年,《中土世界:暗影魔多》带着令人耳目一新的"复仇"系统亮相,令人耳目一新。作为《中土世界:暗影魔多》的续作,战争之影可以说对暗影魔多的方方面面进行了完美的继承。同时,也加入了一些创新的元素。
本篇文章就将从继承与创新两个角度,解析2017年的这款重量级大作《中土世界:战争之影》。
继承:还是那个令玩家乐在其中的兽人养成游戏要谈"中土世界"系列,这一套"复仇"系统是绝对避不开的话题。
玩家的敌人——兽人军团并不是铁板一块,内部充满着各种权力斗争。杀死玩家的敌人会得到晋升,而玩家杀死敌人,也会利好敌人在军团内的竞争对手。玩家也可以控制兽人队长,用"收小弟,帮小弟"这样的方式来帮助自己达成目标。
兽人军团
这一套复杂而精密的动态系统一经推出,便得到了很多玩家的赞叹,也非常值得玩家花费时间挖掘。也因为这一系统实在是太有代表性了,"中土世界"系列也一直被玩家戏称为"兽人养成游戏"。
游戏的整体玩法基于"潜行,战斗,跑酷"这三大要素进行,并利用这三者的延伸与组合开发出了很多玩法。比如战斗系的"神秘之力"技能,匿踪击杀可以积累威力,继而让你在战斗时获得优势 。这就是潜行和战斗组合,有利战斗的一个绝佳例子。游戏中还有很多这样有趣的技能组合等待玩家去发掘。
除了这些与其他动作游戏相似的元素之外,游戏还加入了很多符合"魔戒"大背景的独特元素。和长剑短匕互相搭配的精灵弓箭,可以帮助赶路杀敌的怪兽骑乘等都有着浓浓的"中土味",让这个中土世界更为丰富。
但还是要说,战争之影不仅继承了前作好的地方,同时也继承了前作的缺憾之处。"复仇"动态系统确实惊艳,但由于本身随机循环的特点,会让游戏的许多环节有一种混乱感。这种混乱在扩充为五张地图的《中土世界:战争之影》中更加明显,令不少玩家感到厌烦。
同时,《中土世界:暗影魔多》后期游玩过于重复的问题也没有在这部续作中得到妥善的解决,甚至变本加厉——为了一个真结局,玩家需要进行漫长的守城战,这会让本来有趣的玩法变得非常无聊。
可以看到,战争之影几乎完美地继承了暗影魔多的所有优点——当然,假如没有把缺点同时继承掉就更好了。
创新:充满争议的尝试《中土世界:战争之影》在前作的基础上进行了创新,但创新的内容也让这款游戏有了更多的争议。
作为本作最大的创新点之一,等级系统无疑很大程度上增强了游戏的可玩性。作为前作符文的替代,装备也与等级相挂钩,这就更让玩家有了"肝"的欲望。
这一套等级挂钩系统是增强了游戏的可玩性,但也让不少玩家感到痛苦。由于装备与等级挂钩,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有装备会随着游戏的进行迅速贬值,进而变成没什么用的垃圾——最致命的是,这个过程还是循环的,根本看不到头。在装备和等级的平衡这方面,制作者做的确实不太好。
这一套传奇装备,可能之后你升了级就没啥用了.....
等级系统的另一问题是潜行元素的鸡肋化。前面说过,潜行是游戏的基本元素之一,但等级系统的到来让潜行变得有些鸡肋:毕竟,拥有等级的兽人队长很难被潜行。大多时候的关卡设计,也颇有一种"为了潜行而潜行"的感觉。
游戏的另一大创新点是"城池战"。前作的游侠故事确实小而精,但也被不少粉丝诟病"失去了魔戒的宏大"。城池战就很大程度上改善了这一点,也让游戏更具史诗感与恢弘感,无愧于名字所带有的"战争"二字。
城池战同时也对游戏的"复仇"系统进行了补充,增强了玩家在培养兽人时的策略性。进攻点位的选取,技能的组合等需要玩家考虑,也让这场"战争"更有趣味。
不同兽人的搭配可是有讲究的
"微收费"系统是游戏在商业模式上的最大创新,也是《中土世界:战争之影》的最大争议点。玩家可以通过花费金钱的方式购买宝箱得到强大的兽人,快速通过最后冗长的守城模式解锁真结局。
内购倒也不是什么新鲜东西,但配合前文所说游戏后期重复无聊的问题,不禁让玩家怀疑游戏制作者是不是故意如此设计来达到诱导玩家氪金的目的。
以这个角度来看,《中土世界:战争之影》里等级系统,城池战系统这些创新点,也多少带着诱导氪金的意味,也难怪玩家会说华纳"吃相难看"。
别人家都是开美少女,你是开兽人.....
2018年4月3日,游戏的开发商彻底取消了开箱系统,最后也算是给了玩家一个交代吧。
剧情作为游戏的一大核心,也是战争之影所做的最没有什么争议的创新。前作虽然是基于魔戒的世界观,但独立地讲述了游侠塔里昂的复仇故事,可以说并不宏大,算一个独立小故事。而战争之影的剧情则更加深入亮眼,与索伦领导的黑暗军团对抗的故事让游戏更具魔戒的宏大之美。剧情也终于涉及到了指环这一魔戒的核心。
配合剧情,游戏内的CG也非常丰富,值得一看。除盛大恢弘的主线故事之外,游戏的支线设计也花了心思:比如主角的老随从布鲁兹的系列任务,就颇具黑色幽默的意味,让人印象深刻。
兽人布鲁兹是一个很有趣的角色
结语以"指环王"这样的大IP作为背景,《中土世界:战争之影》无疑承载着许多的期待与压力。
《中土世界:战争之影》并不完美,但仍旧出色地完成了自己的任务,在游戏性和商业性两个层次都迎来了自己的突破,也让玩家对于华纳未来发行的游戏更具期待。
再回首,我仍然推荐没有体验过的玩家游玩"中土世界"系列。毕竟,游戏的这一套"复仇"系统确实非常新奇独特,也别无二家。也因为是华纳出品,游戏如电影般的冲击感也值得玩家一试,不容错过。
完
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