八神庵出招表图片(八神庵出招表)
《拳皇97》八神-连招入门|最强一哥
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八神庵,拳皇97的绝对一哥,他有着奇特的红发,另类的着装,背后绘有代表八神家族的纹章‘月轮’。
他的全面性堪称无人能敌,有屑风这个霸道的指令投,强大的压制跟追击能力,抢空犀利,制晕率高,好打逆向,伤害高,聚气速度快。唯一的缺点就是不接任何人的气,所以没有人比他更适合首发了。下面就来学习他的连招吧!
A=轻拳、B=轻脚、C=重拳、D=重脚
基本招数1、外式·影舞·梦弹:→+A+A
2、外式·轰斧阴·死神:→+B
3、外式·百合折:跳跃中←+B
4、百式·鬼燃烧:→↓↘+A/C
5、二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B/D
6、百二十七式·葵花:↓↙←+A/C(可连续输入三次)
7、屑风(近身):←↙↓↘→+A/C
8、百八式·暗勾手:↓↘→+A/C
9、鬼步:前一招数结束前 ↓←→+A/C 向前跟A不松
这里专门演示了一下鬼步跟正常步伐的区别,第一次跳起落地接鬼步,大家可以看到第一次下落往前的速度更快,距离更远,这就是鬼步!第二次跳起落地是正常的拉前,距离跟速度都不如鬼步!鬼步是可以接屑风的,鬼屑我自己成功率也不高,等后续掌握了再专门介绍!
以上就是八神庵的基础招数,不是很多,多加练习,争取熟练掌握。
基本连招 新手1、→A+葵花
一定要接得非常快,不然接不上,八神的A出得是很快的。
2、←B+→A+葵花
这个连招的要求是快!
3、跳D+屑风+葵花
跳D也可以换成跳C,多加练习还是很容易的。
以上就是八神基础连招,多加练习,就可以掌握。这里面没有加入鬼步,这个作为后续进阶学习的时候再专门去介绍,初学者能熟练掌握以上连招也够用了。
必杀技:
☆禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C
☆里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C
必杀连招 入门1、百合折+下C+八稚女
2、跳D+下C+八稚女
3、站C+前A+八稚女(白光必杀)
这招是很拼手速的,因为前A硬直时间很短。努力练习吧,我自己成功率也不高,还在努力提高中!
以上就是八神基本连招了,新手掌握这些就已经够用了,后续可以去看大神的视频学习进阶的打法。
《拳皇97八神归来》八神庵连招教学八神连段连招技巧
拳皇97八神归来是拳皇系列的游戏,高清画质和暴爽的打击感都让你爱不释手,无论你是回味经典还是拳皇游戏的爱好者,都值得拥有。
官方介绍
复仇!对战!拳坛霸主独占鳌头,热血的格斗场面让你目不暇接!《拳皇97八神归来》拥有爽快的连招、华丽的技能、boss的挑战、简单的玩法,在精致的游戏画面、跌宕起伏的剧情、逼真的打击音效中,让玩家畅爽高品质的动作游戏,喜欢动作类游戏的玩家绝对不容错过!
《拳皇97》八神的连招套路很多,在版边常用的比如小葵花3段后,小葵花1段代步,安全跳C,落地站C慢波,原地跳D抢空,也可以变一些细节来进行更多的择,跳跃起手比如前跳C直跳C落地C慢波,前跳C或者CD,前冲1步站C小葵花,葵花和肖峰是八神连段的连接核心。
八神庵连招教学
版边小葵花3段后,小葵花1段代步,安全跳C,落地站C慢波,原地跳D抢空。
版边小葵花3段后,小葵花1段代步,安全跳C,下B站A小葵花。(比站A2次迷惑敌人)
版边跳C拉后,如果对手后AB,拉住后可以躲开肖峰。(对手有气的时候多用)
版边跳C拉后退2步,然后拉前下B下A最远点,可以抢招也可以打乱动,还可以破对手后AB。
版边小葵花3段后,小葵花1段代步,安全跳C,落地站C慢波,下A破对手八神跳D和小葵花。
版边小葵花3段后,小葵花1段代步,安全跳C,落地站C慢波,小葵花抢第一段,等对手出招CD。
前跳C落地C慢波重复2次,小葵花1段代步,等对手出招CD。
前跳C直跳C落地C慢波,前跳C或者CD,前冲1步站C小葵花。
前跳C直跳C,后退一步站C慢波,或者葵花。(打乱动)
前跳C下B(可增加),前跳C直跳C,落地站C慢波,小葵花1段,直跳D封空。
前跳C直跳C落地C慢波,小葵花1段。接近无敌状态
前跳C落地站A前A慢波,前跳C站A慢波。
版边站C打对手落地,站B16C,前C慢波,小葵花1段打起跳,对手空中站C,下BB,前跳C压制。
前跳C,前冲站A或者B16C,摇杆拉前位置站C发波或者小葵花。(小葵花如果2段,第2段慢发)
前跳C站A下A小葵花可以连,跳C站A下A前A2次打第2段后续,跳C站A下A慢波打乱动接小葵花。
跳C站A下A慢波打乱动(站A接下A时可以放帧),接小葵花1段,再接1.2段,第二段慢发。
前跳C站A发2次对手八神大葵花可以破,前跳C站A下A对手八神大葵花不可以破。
前跳C站A发2次,前跳C直跳C站A,前跳C落地前C前A。基本破防。(需要改进)
前跳C下B,前跳肖峰。(不是很奏效,需要改进)(后期打心理的招,之前必须铺垫)
前跳C站A,可以重复使用。
前跳C站A2次,前冲下B下A小葵花。
前跳C拉后站A打远点,前冲下B下A小葵花。
八神远A接小葵花,一般八神习惯打2个站A,第二个都是远A,可以用16C肖峰破解。
跳C落地站A近的,或者直接站A近的,可以第一时间拉前走过去肖峰。下B同理。
跳C落地站A近的,对手防住后前冲站B肖峰。
资深玩家也搞不懂的“街机术语”,数字和英文组成完美指令
如今我们在和别人交流时经常都会看到一些奇怪的数字和字母的组合,像是236K、426P,这到底是什么意思呢?
这其实就是格斗游戏目前最简单易懂,同时也是最能具现化的操作指令,通过小键盘的数字按键和拳脚的英文缩写来完美呈现出招指令。
那么数字键到底是怎么看的呢?我们以5为中心,将这些按键想象成为摇杆方向。8246对应的是上下左右,格斗游戏按住8就是跳跃,按住2就是下蹲;而7913分别对应的是↖↗↙↘四个斜位方向。这样的话,基本上所有的指令都能通过数字按键来释放了。
比如:
波动拳,出招指令是:↓↘→+拳,如果用数字小键盘的话,那就是236+P(再简化一点就是26P)
升龙拳,出招指令是:→↓↘+拳,如果用数字小键盘的话,那就是623+P
其实我们接触的大部分的格斗游戏出招指令都是有简化的,要是招式要求太严格,那除了高手外其他人很难百分之百搓出某个招式的。(很多玩惯了《拳皇97》的朋友,在上手后续作品都有难度就是这个原因)
升龙拳,虽然指令是“→↓↘+拳”,但我们只需要使用按键的“前下前+拳”就可以释放出来了。
66,一般对应的是冲刺、跑动。部分招式就是在这个基础上实现的。
那么,P和K分别又是什么意思呢?以CAPCOM的格斗游戏为例,按键都是六个,分别对应轻拳、中拳、重拳、轻脚、中脚、重脚。而这些攻击键都是通过英文缩写来表达的
那么,这些指令用数字键都是怎么表达的呢?
P,也就是拳(Punch),细分为:轻拳LP(Light Punch)、中拳MP(Middle Punch)、重拳HP(Heavy Punch)
K,就是出脚(Kick),细分为:LP(Light Kick)、中脚MP(Middle Kick)、重脚HK(Heavy Kick)
如果是三个拳一起按,像是桑吉尔夫的旋风掌,那就是或者PPP来表示;
如果是三个脚一起按,像是拜森的回旋拳,那就是3K或者KKK来表示。
豪鬼历代的“阿修罗闪空”出招指令都是一样的,62PP或者623KKK,反向操作也是可以的。
《街头霸王》中有不少特殊的组合键,像是“重拳+重脚”(HP+HP)、“中拳+中脚”(MP+MP)。《街头霸王3》时期,“轻拳+轻脚”(LP+LK)是投技;“中拳+中脚”(MP+MP)是空中择;“重拳+重脚”(HP+HP)则是特殊动作。这种按键组合在后续的版本中得到了延续。
EX技能,则是在出招的时候按两个键,例如:EX波动拳指令“236+LPMP”(简化为236PP)
CAPCOM的不少游戏中都有蓄力指令,从《街头霸王2》开始到如今的《街头霸王6》,蓄力角色往往都是比较强的。春丽的“嘀嘀哒嘀”、古烈的“脚刀”指令都是“2蓄8+K”
SNK这边的游戏按键并没有那么复杂,毕竟所有的格斗游戏都只有四个按键,分别是ABCD。游戏厅时期最大的学问就是按键的排列,聪明的老板都会根据游戏本身的特点和玩家操作习惯进行调整。
《拳皇》最佳设置则是上面AB,下面CD;
《真侍魂》的最佳设置则是上面CD,下面AB
要是老板敢设计成这样,估计这台机器没什么人玩吧!就算有人玩都是凑合玩。
SNK的游戏中ABCD的输入效果是完全不同的,并没有固定每个按键的作用。
像是:《拳皇》中轻拳和重拳则是AC,轻脚和重脚则是BD;而《饿狼传说》和《侍魂》中按键指令随时都在变,早期版本也有轻重拳脚的,但是后面的版本中进行了调试,D键一会是踢、一会是外线移动、一会又是挑衅。
如今指令交流和呈现的方式有三种,分别是:数字指令、方向指令、画图指令。
《拳皇15》自带的必杀技指令都是通过类似画图的指令。当然了,对于经历过游戏厅的玩家来说自然不是什么事,稍微对照一下熟悉的招式就能掌握。
如下图,是通过画图的方式呈现方向,但多少小伙伴表示看不懂吧:
(这里不得不吐槽一下,SNK生怕玩家们不会搓招,故意放水将招式简化到了极致,在这之前罗生门可不是一般人能放的)
我们先来看看吉斯的“狂烈暴风”和“罗生门”:
“狂烈暴风”和“罗生门”出招指令和八稚女一样,换成方向指令的话,那就是:
↓↙←↙↓↘→+A“狂烈暴风”对应《拳皇96》八神庵的八稚女
↓↘→↘↓↙←+A“罗生门”对应《拳皇97》八神庵的八稚女
我们在交流的时候,一般说的就是“下前下后+拳”、“下后下前+拳”,简单明了。
如果是用数字键完整表达的话,就稍微有点复杂了:2363214A,对于经常接触的玩家来说,脑袋里瞬间就已经出现了摇杆方向;但对于一般的小伙伴来说,就稍微欠缺一点想象力了。
因此后期玩家都是极尽简化,使用最简单明了的指令,将“斜方位”按键取消了。像是:八神庵的八稚女+豺华,我们可以说:2624A、2626AC
简化的出招指令,在摇杆上使用没有多大区别,斜方向是必经之路。但这对于键盘玩家就比较受用了,出招速度甚至比摇杆更快。也正是如此,现在市场上还有一些专门为键盘玩家们准备的“摇杆”。
像是:
不过买这玩意,我还不如直接使用键盘吧!
还记得在游戏厅时,第一次看到的游戏指令是在《真侍魂》中,只要你的能力满了。就会显示出每个人物的“武器破坏技”。
这还不算什么,敌人每次在释放技能的时候,指令也是会显示的,这一点做得太良心了。不但可以让我们学会怎么出招,还能让我们知道忍者隐身是在哪一边。
如下图:地震的真身是左边。为什么?因为他使用的是A,那百分之百在左边。
只有罗将神、黑子的招式不会显示,类似“流风之舞”和“天霸封神斩”这些秘奥义也是不会显示指令的。
“天霸封神斩”应该就是当年指令的天花板了吧!能搓出这一招的人屈指可数。
指令:↘←↙↓↘→←↓↙+BC
那么,如果要使用数字按键来表达,那就是:341236421+BC,一般玩家看得懂才有鬼了吧!
那么,这一招用最最简单的,能让人瞬间明白的表达方式是什么呢?
“前下后、后下前、后下后+BC”
“反半圆、正半圆、反升龙+BC”
说实话,对于我们这种对指令不敏感的人来说,这种游戏厅的山寨指令反而更加有亲和力,更容易听懂。
另外,主机平台的游戏指令往往都是通过按键符号来代替按键的,像是《铁拳》中□代表左拳、△代表右拳、x代表左脚、○代表右脚。每次看到这种指令时我都好想死:x,□,△,○+x,□+△+○+x(□)32,不花一定时间连门都入不了。
还记得当年很多小伙伴在模拟器上面玩《拳皇11》,打死都找不到“吹飞攻击”的E键,超必杀也放不出来,稍微有点尴尬。
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