铁拳3出招表必杀(铁拳3出招表)

时间:2023-09-24 05:51:52 来源:网友上传 编辑:及時行樂

经典游戏《怒之铁拳3》尘封的记忆,原来还有这么多神操作

怒之铁拳3是一款动作清版游戏的集大成之作,融合了剧情、过关、升级、指令招式等多种要素,加上三个隐藏人物、多结局设定、还有很多隐藏道具、使游戏的可玩性非常高。今天我就把自己的心得给大家分享一下,一起研究研究。

1、本作有升级系统(三个隐藏人物不能升级),四万分升一星,最高三星,前提是不能掉命,掉命会掉一颗星,而且会重新开始计算分数非常麻烦,但boss战除外。实在实力不济可以死一条命,因为关底有结算分数,很快就能补上这个缺口,重新升回三星。升级后前前拳的招式会有所变化,三星的招式十分霸道,伤血多而且有无敌时间,所以游戏一定要选"very hard"模式,敌人众多。一般在第二关的第二幕就可以达到三星,这样才能体会到真正的乐趣。

2、"X"键是特殊攻击键,按X后再加上特定指令就可以打出三星的招式,但不推荐使用,指令比较繁琐不说,关键是违背了方向键+出招键这种基本套路,让人很不适应,还是尽快升到三星比较方便,前前拳到处乱撞就行。

3、高难度模式下要用好上上或下下的闪避,熟练后对通关很有帮助。

4、本作与"名将""恐龙快打"等游戏不同,跑动时不能加"上下"方向键,不然会停下,刚开始会不太适应,习惯就好了。

5、本作设置有一键必杀,当血条右侧能量满了后按A键就可以释放保护不费血,如果能量不满那血掉的不是一星半点儿,好在能量补充的比较快。必杀可以配合→打出不同形态,一般来说只按A是单次伤害,全身无敌,→+A是多段伤害,伤害较高,但只有瞬间无敌。

6、游戏中按拳+跳是后摆拳,也可以直接按Z,打后方的敌人,每个角色招式不同,有些很有用,例如轮滑小子(萨米)和三个隐藏角色,具体会在后面角色分析时提到。

7、游戏中的小兵和boss很多都会抓人,被从后面抓时按跳再按拳就可以过肩摔把敌人扔出去,被敌人扔出去时在落地前按住上和跳就可以免受伤害,不然摔一下是真疼。

8、本作普通组合拳伤害比较低,摔投伤害很高,而且有正摔反摔之分,每个人不一样,配合方向键和跳跃键有不同的效果,不多阐述了,因为太复杂。总之一句话,就是摔地上或扔出去伤害是最高的。要想攻击最大化就是打两拳上去抓,抓住拍两下再扔出去,但是高难度下这样比较危险。

9、要善用跳踢,别看跳踢伤害不高,但是判定很高,安全实用,而且很多boss都比较吃跳踢。

10、注意,有个别小兵会吃血!别把血扔在那儿,清完场再去吃,说不定就被其他人吃了。

11、"Y"键相当于重击,直接打出组合拳的最后一击,有些角色的比较好用,可以防空,后面再说。

12、游戏中可使用的武器不多,但配合每个主角的特点有不同的变化,后面细说。

人物分析:

白人

Axel是游戏主角(为什么此类游戏主角总是穿白衣服),综合能力最强,刚接触这款游戏时就选他吧。

1、组合拳:伤害很高,速度也比较快,距离也挺远。

2、跳踢:是短板,判定不高,持续时间不长。

3、Y重击:连续踢两脚,算是不错的。

4、Z打背:后摆拳,效果一般。

5、A必杀:单A是原地旋风拳,单次伤害,伤害较高,解围一流。前+A是连环拳后升龙拳,打满伤害很高,但只能打前方,距离很近,背后是空挡,收招破绽很大,一定要在安全时使用。

6、前前拳:无星时是冲刺上勾拳,效果尚可。一星时冲刺距离变远,实际上我感觉还没有无星时好用,经常出现冲过头没把人打倒的情况。二星时是回旋拳,打击面是一个向下的弧形,范围较大,效果拔群,收招几乎无硬直,很实用。三星时在二星基础上增加结尾一个升龙拳,升龙如果能打中伤害很高,但收招破绽比较大,而且一般前半段的回旋拳就已经把敌人打倒了,升龙拳有点浪费,除非卡好距离提前出招,华而不实,不如二星招式好用。

7、武器:棍类:捡起后前前拳会横扫一棍,伤害很高而且不费武器耐久,就是速度较慢。武士刀:前前拳是升龙刀,招式霸道,伤害高,如果能量满的时候按前加A是刀光,攻击距离远,伤害高,而且不费耐久,不费能量,捡到就疯狂按吧,注意不要按成A,不然能量掉了就打不出来了。

匕首:没什么招式,按拳就会扔出去。

美女

布鲁兹是唯一的女性角色,比较灵活,招式都好用,比较容易上手。

1、组合拳:威力一般,没什么特色。

2、跳踢:持续时间很长,判定很高,用来抢空基本不会输,很好用

3、Y重击:高抬腿,可以用来防空,但速度慢,距离近,少用为好。

4、Z打背:扫堂腿,只有身后有判定,速度慢,不好用。

5、A必杀:单点A是原地倒跃踢,全身无敌判定,单次攻击,伤害一般,可以用来保命或躲伤害。前加A是气功掌,多段攻击,伤害很高,距离很远,前方有一堆人时那个爽啊。

6、前前拳:无星时是前翻加一拳(抱歉我实在形容不出这个动作),威力一般。一星时冲刺距离变长。二星时变为前冲中的倒跃踢,硬直小,威力尚可。三星时就厉害了,倒跃踢后加上一个长距离滑铲,滑铲伤害很高,而且拥有持续的攻击判定,碰到会格挡的小兵就能看出来,很强势。但美女前前拳的统一缺陷是前半段属于跳跃状态,有可能会被小兵一拳打下来,不过好在伤血不多。

7、武器:棍类:没什么特殊的,不过攻击距离和速度都是令人满意的。

武士刀:前前拳变化为持刀突进,多段攻击,伤害可观,而且往往在突进时就可以抓住敌人,顺势就可以接一个摔投,伤血很多。

匕首:攻击速度很快,前前拳变化为升龙刀,但比起白人的升龙刀短了那么一截,不是很好用。能量满时按前加A会用匕首乱舞,近距离多段攻击,伤害很高,但很耗费匕首的耐久度,基本用两次就掉了。

轮滑小子

伤害最低,好在速度最快,典型的上蹿下跳型角色。

1、组合拳:威力小,距离近,不作为主要攻击手段。

2、跳踢:持续时间很长,判定也很高,可惜没有女主角的腿长,不然的话好用程度应该高于女主。

3、Y重击:原地倒跃踢,可以一定程度防空,对付第二关那两个跳来跳去的女忍者有一定用处。

4、Z打背:向后倒跃翻滚,身前身后都有攻击判定,速度快,招式比较安全,可以用来迅速脱离包围,是四个主角里最好用的打背,为什么说四个主角内呢?你看了后面三个隐藏人物的打背就知道了。

5、A必杀:单点A是breaking,街舞动作,单次攻击,全身无敌,伤害一般。前加A是前冲乱拳打死老师傅,多段攻击,伤害很高,有能量建议多用。

6、前前拳:速度型角色的看家本领,无星时前跳头锤,单次攻击,伤害一般,也属于跳跃属性,被打下来是常有的事。一星时攻击距离大大增加,基本从屏幕这头跳到那头。二星时变成向前翻滚,多段攻击,伤害还行,最后一下伤害高。三星要着重说一下,看起来只是二星招式之后加了一个可有可无的劈叉,但这个劈叉伤害是真心高啊,而且劈叉有无敌判定,控制好距离,让最后一下劈叉打到人,才能发挥最大威力,要不然前半段的翻滚就已经把敌人打倒了。

7、武器:

棍类:前前拳变为撑杆跳,伤害还行,不过攻击判定和位移很诡异,不怎么好用。前加A变为棍插地旋转攻击,单次攻击,伤害高,但武器耐久度也是撑不了几下。

武士刀:没什么特殊的。

匕首:前前拳变为持刀向前飞。。。伤害不错,比较实用。

机器人爷爷

名字叫ZAN,我们可以叫他老赞。。。属于力量型角色,但实际上伤害跟白人差不多,速度最慢,攻击方式单一,就像是拿来凑数的角色。。。不是很好用。

1、组合拳:因为拳头长,威力大,算是主要攻击手段。

2、跳踢:原地跳踢是小手摸,属于单次攻击,相当于其他角色的前跳踢。而他的前跳踢却诡异的是多段攻击,在空中先滚一圈再用肩膀撞,那么笨重还那么多戏。。。全程都有攻击判定,但整体伤害低的可怜,少用为妙。

3、Y重击:两段攻击的直拳,伤害一般,距离较远,配合组合拳用吧。

4、Z打背:小手向后一摸。。。不用也罢。

5、A必杀:原地A是发电,攻击距离近,多段攻击,伤害不高。前加A是双手向前发电,距离还可以,伤害可观,多用用前加A吧,原地A 有时连人都打不倒。。。

6、前前拳:向前冲撞,偷工减料之作。。。招式基本没有变化,无星时冲撞为单次伤害,伤害一般,一星时增加冲撞距离,好像变成了多段攻击,二星时冲两次。。。三星时冲三次(能不能用点心)。。。唯一的不同是冲第二次、第三次时是朝下移动了一点,相当于范围大了,可以打不同路线上的人。

7、武器:又是偷工减料。。。所有武器(除了手雷)捡到手里都变成了一个小球球。。。不能用来攻击,只能通过前前拳把球扔出去,动作很慢,威力还可以,但没有穿透性,人堆里放就是找抽。

袋鼠:

隐藏人物(动物。。。),获得方法是在开始界面按住上加拳,再按开始键,进入后就可以直接选择袋鼠。或者在游戏第二关第一幕时,干掉小丑而不打死袋鼠,在续关时就可以选用袋鼠。

属于速度型角色,各种攻击威力一般,但特点是攻击段数多,得分高,是冲榜的首选。

1、组合拳:距离较近,威力一般,速度较快。

2、跳踢:判定时间不长,好在后腿比较长,还是可以用的

3、Y重击:跟轮滑小子有点像,是三段攻击,可以防空

4、Z打背:神技,用尾巴向后抽,距离远,速度快,有位移,伤害较低,身前身后都有攻击判定,特点是一次攻击打中两下才能把人打倒,如果控制好距离和身位,只打中一下,就可以达到无限连,简单的方法是卡版边,让敌人刚好在自己身前,让身前的一点攻击判定能够打到敌人,然后一直朝版边方向抽尾巴,就能无限连。或者放敌人在身前,打一下往前走一点,总之还是比较好控制的。

5、A必杀:原地A是后空翻转圈圈,段数多,威力小,距离近,虽然有无敌,不用也罢。前加A是街霸里的旋风腿,段数超多,持续时间也长,伤害比较高,推荐用。

6、前前拳:以头抢地。。。看着都疼。。。攻击段数很多,伤害也可以,但冲刺距离较短,偶尔用用,想安全还是用尾巴抽吧。

7、武器:隐藏人物都不能使用武器。

注意,袋鼠没有摔投技,不管怎么抓住人也只能用脚噼噼啪啪乱蹬,不太安全。除非被人从后面抓住才能使用一下过肩摔。

人妖船长:

隐藏人物,获得方法是第一关第二幕打败他(她?)后,按住A键不放,直到画面切换,续关时就可以选用了,不能在开始界面选择,即使二周目也不行。人妖实力很强,虽然攻击方式很单一,但威力十足,跑起来也比较快。

1、组合拳:就是一个动作,双手挠痒痒,但打人是真疼,一套下来大半管血,由于个头高还能防空,主要攻击手段。

2、跳踢:好吧,他不会。

3、Y重击:连续挠两下,没什么说的。

4、Z打背:重点提一下,唯一不同的攻击手段,向后仰双手攻击,拥有很长的无敌时间,可以用来解围和躲伤害。

5、A必杀:还是挠。。。多挠了几下而已,好在有无敌。

6、前前拳:好吧,还是挠,跑着挠三下,威力惊人。

7、武器:不能捡武器。

说一下人妖的上上和下下闪避,其他人都是翻滚,人妖是跳跃,虽然动作慢,但跳的很远,能从最上面跳到最下面。人妖摔人比较疼,但只能正摔或反摔,不能按方向键,否则他会原地笑。。。

希瓦:

隐藏人物,一看就是会武术的。。。获得方法是第一关关底打败他之后按住拳不放,直到画面切换,之后续关时就可以用他了,同样也是不能在开始界面选择。牛人一个,拳脚伤害高,速度快,更离谱的是有一招无限连,而且比袋鼠的简单,不愧是boss级别人物。

1、组合拳:拳头距离很远,但最后一下高抬腿反而距离很近,一般用来配合手肘无限连使用,先打一拳打出硬直,然后走一步上去无限肘到死。

2、跳踢:很强势,判定从开始到落地,踢的血也比一般人多。

3、Y重击:高抬腿,防空神技,不管什么东西都给你踢下来,对付第二关女忍者最好用。

4、Z打背:神技中的神技,近乎无赖,不对,就是无赖本赖。手肘攻击,伤害高,速度快,打不倒人,直接锤到死,太血腥了。

5、A必杀:倒跃踢,帅气十足,单次伤害,全身无敌,伤害很高,只不过缺了他当boss时踢中人那个屏幕一闪的特效,不然的话就帅的掉渣了。没有前加A的必杀。

6、前前拳:还是手肘攻击,跟打背没什么区别。希瓦跑的比较慢,确切的说是滑的慢。。。不知道他是如何做到双腿不动在地面滑行的,看起来倒是很霸气。

7、武器:不能使用武器。

注意,希瓦不能在正面摔投,只有翻到身后才能摔,正面抓住也不过是打一套组合拳。

写在后面:

这两天又看到有人做视频,提到很多作弊秘籍,什么超级白人,快拳小孩,快拳老头,分支剧情,隐藏道具等等,没想到还有这么多隐藏要素,期待大家继续发掘。我玩的是md原版《怒之铁拳3》,按键对应的是md手柄的ABC和xyz,特别说明一下。

对了,我记得这游戏还有街机移植版,因为我小时候见到过,当时不知道叫什么名字,只记得有个小孩穿着旱冰鞋,会在敌人头上翻来翻去,骑到脖子上锤头顶,现在终于知道是这个游戏了,也算了了一桩心愿。

投稿来源:rat

MD怒之铁拳3,当年被称作格斗四人组,如何成为80后眼中的神作?

这是老男孩游戏盒的第532篇原创,作者@霸王蟹

好久没聊世嘉MD上的神作了,之前在@老男孩游戏盒 已经跟大家分享过世嘉MD名作《怒之铁拳》的前两作,今天就来聊聊系列的第三作——MD时代家用机最强、最爽快的横版闯关集大成作品的格斗四人组,也就是《怒之铁拳3》

《怒之铁拳3》是一款很神奇的游戏,其推出市场的1994年世嘉MD早已全部停产,因为当年世嘉SS在市面发售了,然而当时各个游戏厂商刚刚吃透MD平台的机能,因此在此平台又推出了非常多的优秀游戏,包括《幽游白书:魔强统一战》《漫画地带》和《怒之铁拳3》,成为MD末世最耀眼的光芒。

《怒之铁拳3》紧接前代最终战,敌人首恶的X先生被我们打残后在濒死之际,被邪恶的DAHM博士所救,不过其肉体大部分已经无法维持其生命,因此天才的DAHM成功提取了X先生的大脑并将其完全赛博化,被放置于培养缸之中获得了赛博机械的身体。

两个邪恶的野心家建立了机器人工厂,且从不明渠道获得了一定数量的核武,妄图借助无敌的机械人兵团及核恐怖再次实施其邪恶计划。为阻止X先生和DAHM博士的阴谋,主角四人团再次踏上怒之街头。

《怒之铁拳3》给玩家的第一感觉是“创新”,整个游戏从画面、音乐、系统、同屏敌兵、场景都给人焕然一新的感觉,画面对比其他MD作品简直提升了一个档次,背景细腻富有动感,像码头关卡还有海水拍打岸边的细节,仿佛能闻到海风的味道。

音乐音效方面增加了不少模拟语音,令某些角色发动必杀技时候能喊出名称来,这对于MD机能而言属实是一种奇迹。本人印象最深刻的是建筑工地场景中狂风阵阵的音效,配合空中翻飞的废纸、地上滚落的空罐显得相当空灵。晚上一个人玩游戏时候通常用性感美女布蕾梓,每走到这个场景总有点孤身闯狼穴的感觉。

《怒之铁拳3》系统上的飞跃有以下几点:其一是无限必杀技的引入令爽快度与闯关安全性大增,在之前的作品中,玩家正常放必杀技是需要耗血的,但在《怒之铁拳3》每隔一段时间必杀技能量槽就能蓄满,这时候放必杀技不仅保留无敌还不耗血,面对大量杂兵和BOSS时候可以打得更加奔放不羁。

其二是丰富的技能。《怒之铁拳3》的前冲技引入了升级的概念,每达到一定分数角色的星数(等级)就能上升,前冲技将得到质的变化。从开始简单的一段攻击变成后期的多段打击,爽快度进一步飙升。只可惜被击倒后星数就会掉一颗,前冲技也随之降级,无形中驱使玩家往一命通关的目标迈进。总之在老蟹看来这是个非常不错的系统。

除了前冲技,敌我双方角色的投技也有许多分支,前抓和后抓的打击动作都不一样,相信当年的玩家也有尝试各种投技将敌人折磨致死的快感吧!

第三是游戏中每个角色都有武器适性,不同的武器在不同角色手里能打出不一样的武器技,例如主角阿克索尔提着日本刀对着大批街头地踎一个大招过去,敌人头像疯狂乱闪血条哗哗直掉,面前尸体成山,这样的感觉就用两个字概括“爽快”!赛博化躯体的老头ZAN拿任何武器都会等离子化变成能量球,可以当飞行道具投出。最有趣的是隐藏角色袋鼠戴着个拳击手套,拿什么掉什么,只能捡地上的食物来吃。

说到袋鼠,就不得不说《怒之铁拳3》非常吸引人的隐藏要素,当年大家最关注的就是隐藏人物,有变态♂船长ASH、武术家SHIVA、袋鼠VICTY三名。后期也有大神制作的同人版游戏,将多个隐藏角色及一些其他人物加入到起始可选列表中,感兴趣的朋友可以搜寻一下。除此以外游戏里也存在非常丰富的隐藏路线和隐藏房间,其中藏着不少奖命和分数道具,当然也都有配置敌人的。

《怒之铁拳3》是三作中本蟹最喜欢的,可惜的是作为街机泰斗(当年)的SEGA竟然没将这个系列移植到街机上去,不过这个未尽的事业由国内盗版商有限度地移植了。

不过那个时代已是世嘉MD以及街机横版闯关游戏的没落期,虽说神作频出却也无力回天。有时候老蟹甚至在想:假如在当年同时推出街机强化画面版的《怒之铁拳3》《魔强统一战》《火枪英雄》这些佳作,是否会改变当年街机厅的格局,成为CAPCOM、SNK、SEGA在2D领域三方争雄的局面呢?当然那时世嘉的街机战略正在以《VR格斗》《电脑战机》为代表的3D化方向前进,压根就没有重回2D的打算,因此自然也没有将《怒之铁拳》移植街机的想法。

而在不久前SEGA的《怒之铁拳4》在前作的26年后姗姗来迟,看到当年青春年少的阿克索尔现在都成胡子拉渣的隐世高人,布蕾梓美丽性感依旧不减,虽然早已不是原“忍组”制作组成员做的《怒之铁拳》,但骨髓里还是原来那个味道。

本文作者:霸王蟹

编辑:小雷

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