dota谜团出装(谜团出装)

时间:2023-09-24 11:36:57 来源:用户分享 编辑:稳走感情路

DOTA2:TI11冠军的致胜法宝 怨灵之契一己之力改变比赛

#2022电竞季#

最近,DOTA2TI11国际邀请赛已经正式落下了帷幕,最终tundra战队在决赛3-0零封secret以碾压的姿态拿下了TI11的冠军,而西欧区包揽前三的成绩成为了今年实至名归的最强赛区。

在tundra拿到了TI11的冠军之后,很多观众都认为tundra虽然发挥确实亮眼,但很大的原因是tundra成为了版本更迭的受益队伍。原因就在于tundra的三号位选手33一直以来都非常擅长多操推进型的三号位英雄,兽王、维萨吉可以说是33最绝活的英雄。但33对于一些偏核或是先手的三号位英雄掌握熟练度并不是很高。所以tundra在TI版本更新之前并没有像TI11赛场上那样的统治力,而33在进入淘汰赛之后也和去年的崩溃哥一样成为了冠军队伍之中表现最亮眼的一个,这也能够说明版本确实是为33带来了收益。那么究竟是什么改动让三号位的食物链发生了翻天覆地的变化呢?这不得不提在TI开始前版本更新增加的新装备怨灵之契。

怨灵之契在TI11的出场率非常高,只要是召唤推进流派的三号位几乎是把把必出,曾经的谜团的出装永远是跳刀BKB刷新球,但本次TI中出现的谜团基本都想会选择先做怨灵之契。那么怨灵之契为什么如此受欢迎呢?主要是这件装备对于召唤系的英雄性价比实在是太高了。首先我们一起来看怨灵之契的装备效果,怨灵之契的被动会为周围友军提供24%技能吸血、18%攻击力加成、2点每秒的魔法恢复和3点护甲,同时还会让非英雄单位受到50%的减伤。而怨灵之契的主动效果为:召唤一个可以移动的图腾持续25秒,900范围内的敌人造成的伤害降低30%,并且受到每秒30点伤害。图腾被英雄攻击5次后被摧毁,非英雄单位摧毁图腾的伤害减半。

从怨灵之契的被动来看,吸血和攻击力的加成对于队伍的一号位加成不容小觑,同时所有的光环属性都能作用于召唤物。最为变态的是主动释放的这个图腾,能够让敌人的伤害降低近三分之一,这个效果甚至都要比幽鬼的被动还要强力,图腾附带的伤害虽然不高但在团战中可以让对手无法使用跳刀拥有极强的战略意义,而面对召唤物较多的英雄时也难以在团战中很快清理掉图腾。最后是合成配方上怨灵之契也非常平滑,祭品加上精气之球加卷轴,仅为4050的总价格和A杖一样,这样的性价比简直是太过离谱了。所以在这件装备的加持下,召唤流三号位迎来了春天,同时怨灵之契也以一己之力改变了当前版本的比赛节奏。

DOTA2:如果这些英雄有了A杖,会是什么效果?

阿哈利姆神杖,简称“A杖”,在dota2背景故事中这把权杖属于拥有半神之力的法师,光从装备的描述上来看就知道效果不俗,像卡尔这类英雄出到这件装备更是有着质的飞跃。

经过冰蛙多年更新,现在共有96个英雄有了自己独特的A杖效果,然而还有剩下部分如龙骑士,小小等十多个英雄无法享受来自A杖的加成。

冰蛙还没想好这些英雄的A杖该怎么安排,我们不妨大胆想象一下,如果他们有了A杖,会是什么效果?

1.龙骑士

神杖升级效果:永久变龙

不知道从什么时候开始,有了这么一个梗:龙骑出A杖就可以永久变龙。乍一听觉得强得过分,然后经过一番思考,发现其实也挺合理的。

变身是变身类英雄最大的优点,然而有时也是最致命的缺陷。龙骑,TB这一类英雄变身后战斗力就会呈几何数上涨,但是一旦被秒,就算带了不朽盾,复活后无法继承变身效果,战斗力也会随之大打折扣。

假如龙骑A杖真是永久变龙,直接爆输出团战喷一口脆皮秒趟,瞬间暴走也不是梦,最强后期英雄绝对有他的一席之地。中国玩家已经决定了,下个版本龙骑A杖就是永久变龙,冰蛙,你学到了吗?

2.灰烬之灵

神杖升级效果:残焰继承烈火罩

火猫最大的特点就是灵动飘逸,物理系出装无影拳这个技能可以将圣剑这些输出装的效果发挥到淋漓尽致,然而法系到了后期,却显得稍显乏力。

法系火猫团战都是用TC2连打控制和持续输出的效果,烈火罩后期的作用反而体现在吸收伤害和保命上,只有对面在释放了关键控制技能后,才会飞魂上去贴身肉搏。

如果火猫真有了这样的A杖效果,那么团战的作用将会直接上升一个档次。有了烈火罩的残焰,配合25级减残焰CD的天赋,可以超远距离TC接残焰进行消耗,对于本身机动性强的火猫来说是一种极大的提升。短腿法师碰到这样的火猫,简直欲哭无泪,或许还没看到对面,自己就已经被送回了泉水。

3.玛尔斯

神杖升级效果:战神迅矛击退刺穿所有命中的敌人,并且将他们钉在树木,建筑或者悬崖上,刺穿的敌人越多,晕眩时间越久,每命中一名敌方英雄,降低1秒的冷却时间。

玛尔斯作为最近刚出的新英雄,怎么能少得了他。其实大部分情况下,长矛都是玛尔斯的核心技能,有了这个A杖效果,偶有神来之笔的操作控住对面5个英雄,配合队友团战美如画,分分钟上集锦,不但提高了英雄的上限,更是增强了游戏的观赏性。

4.巨魔战将

神杖升级效果:战斗专注开启后处于技能免疫状态,不再会强迫自己攻击距离最近的敌方单位。

其实巨魔新版本大招定位挺尴尬的,以前是群体加攻速,团战推进效果都不错,现在改成只作用于自己,虽然专注期间不会死亡,但是玩家无法控制英雄,就算临死放出大招,还是免不了被风筝的命运。

有了这个A杖效果,点上25级大招带强驱散天赋,完全可以代替BKB。这样的巨魔,想想就觉得好玩。

5.变体精灵

神杖升级效果:变形之后拥有目标的大招

还记得以前水人A杖效果就是可以变成队友,看起来很强,然而实际效果却华而不实,出这个装备的人也是寥寥无几,不久之后冰蛙就删除了水人A杖效果,改成了现在的天赋。其实当前版本水人的大招已经很强了,只要选对目标,进可攻退可守,用得好绝对可以秀得对面头皮发麻。

这个A杖效果,只是给3号位或者辅助水人提供了一个新的思路。全敏水人爆发高,就算强如拒绝者,也会有瞬间暴毙的情况。3号位水人就不一样了,高力量保证了一定的血量,而且可以打出稳定的控制效果,复制到强力团控英雄如潮汐,谜团之类的,完全可以凭借一己之力改变战局。

6. 克林克兹

神杖升级效果:扫射开启后降低燃烧之军攻击间隔

小骷髅自从之前大招的修改,定位已经完全从刺客转型为团战核心输出,现在就是弱化版的大圣的大招,从另一方面来说,小骷髅这个英雄确实得到了增强。

燃烧之军现在优缺点都很明显,分割地形以及持续性伤害不俗,但是CD较长,爆发不高,只要敌方走出大招范围,就没太大的杀伤力,非常依赖队友的控制。

出到A杖后开大开扫射万箭齐发,无论是单杀还是团战直接输出爆炸,这谁顶得住啊?

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