麻将胡牌规则图解(麻将胡牌规则)

时间:2023-09-24 15:44:08 来源:网友分享 编辑:孤单的城

打麻将胡牌的4种章法,任何人学会了都是赢多输少!

第一种:学会思考

很多人都习惯好坏都在自己脸上体现出来。这个习惯用在麻将上可不好。好牌开心,牌坏就表情不好,其他人都看在眼里。

而我们要做的就是控制自己的情绪,好坏手气都要控制住,都不能让对家看出来。最好是摸到坏牌表现高兴,牌好的时候反而不开心。不过,就混着来,能让对手更加防不胜防!

二:对手肯定会猜你的牌,那就强势让他们死猜。

假如你连赢了几个回合,其他人都会主要在猜你的牌。这时候就回感觉所有人都跟你杠上了。

要先用表情迷惑对手,第二坚持自己的打牌初心。管好对手出牌方式有没有改变,相反你要自己引导他们打乱他们三人的阵脚。可以多变换思路,拖着他们走,让他们摸不透,让对手最后自己的没做好,你就获利了!

三:不要总是想着一把赢大的。

很多人喜欢托大只想来个大家伙。但是,无论赢多赢少,及时出现平胡,至少都是赢。

在明明可以赢得情况下,却为了赢大的放弃了,那就是放弃自己的气运!而且还只能自己有数,否则这个回合基本就没希望赢。

方法四:连吃三下,不如一抓。

吃碰这两种玩法选择的时机需要提早判断,如果一开始就吃碰杠就要坚持到底。不过,我的建议是还是不要吃鱼碰,还有些地区的玩法已经没有吃这一说了。

尽量少碰和吃,不要觉得胡牌很难就必须碰几个。手牌越少,想胡牌的难度也越大,听牌的几率就越低!吃牌碰牌,不如摸牌!

麻将123、789对子牌型碰牌公式,胡牌率飙升的秘密,就靠它了

数字牌3和7是连接1~9的关键张,如果3被打断了,1和2就失去了连接张,同理,7被打断了,8和9也失去了连接张。

如果手中牌型为12233万时,当桌面上出现3万的时候,是碰好还是不碰好?

我经过大量的实战认为应该碰。

当3万被碰之后,1万和2万就失去了组合价值,就像锅底的柴火被人为抽走,水也就凉了。在这种情况下,12万是留不住的,打出来的可能性很大。反之则不一定成立。碰2万可以逼出1万,但不一定能逼出3万。碰1万对2、3万的影响最小,既逼不出2万,更逼不出3万。

看了这个分析,像下面的牌就知道该怎么打了。

11223368万22689饼

1.如果桌面上出现3万,除上家之外其他对手打的,都应该碰。碰3万之后,1、2万就应该很容易出来,除非遇到特别情况,那就是别人手上12万也成对,或123成副了,这种情况是有可能的,但可能性很小。只要3万被碰,12万出来是大概率事件,对子胡是很容易做成的。

2.如果打出来的是2万,也可碰,因为2万被碰,1万就没有了根,被逼出来的可能性就很大。

3.但如果打出来的是1万,情况就复杂了,如果3家都要万子,即便碰了1万,2、3万也未必出来;如果有两家不要万子,碰1万后,再碰2、3万的可能性就很大,所以1万碰不碰要视情况而定。

4.如果是上家打3万,是碰还是摸?我觉得从上面的两个卡张搭子牌型来看是应该碰,如果手上其它搭子为两面搭子,则摸牌较好。如果是上家打出的2万,一定不能碰。

上面的结论完全适合7、8、9万的情况。

例如:

12条12479饼778899万

这手牌的顺子都都幺九,想要靠摸牌进边3条、边3饼卡8饼是很困难的,好在牌型有789万的对子,对子从性质上来属于进攻牌型,要靠碰牌来发展牌型。

所以当有人打出7万是可以碰的,随后逼出8、9万,一碰一舍之后,牌型会变成这样

777888999(碰过)24饼79饼

这是典型的四人抬轿,进234789饼任一张听牌,离成功己经很近了!所以我们在实战中遇到12233,77889或112233,778899这样的牌型,心中有碰牌的这种概念,相信你不会错过赢牌的机会。

超简单的麻将入门,只需5分钟就能学会

十多年前,当时的麻将玩法并不能满足广大用户,尤其是入门用户的娱乐需求。当时,每个人都在追求一种简单、好玩、易上手的麻将玩法。在这个大背景下,JJ比赛的大众麻将横空出世。

大众麻将到底有多简单?规则是什么?只需一碗泡面的时候,我们从牌型、打法、计分逐步拆解,带你5分钟速记大众麻将!

只有筒万条,小鸟最好认

从玩法简单这个角度我们先来普及一下,一套精简版麻将牌共有144张,其中包括:

字牌:包括风牌和箭牌。风牌,东、南、西、北各4张,共16张;箭牌,中、发、白各4张,共12张;

花牌:春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊,各1张,共8张;

序数牌:包括万、筒 、条,各36张,共108张。

而大众麻将没有风牌,没有箭牌,更没有花牌(以及百搭牌),只有序数牌,只需认清万、筒、条。

万牌,牌张上以中文汉字示意:从一万至九万,各4张,共36张;

筒牌,牌张上以筒形图案示意:从一筒至九筒,各4张,共36张;

条牌,牌张上以索形图案示意,不过一条是一只小鸟:从一条至九条,各4张,共36张。

进攻防守,自由转换

说完牌型,我们再来说说大众麻将的打法,只需记住以下几点:

可吃:上家打的牌,想吃就吃牌,吃了就算分,当然,譬如你吃了五万,当轮立刻又打出五万,那么不算分,隔一轮打出,分数到手没问题;

可碰:想碰您就碰,碰了就记分;

可杠:明杠暗杠都可以,杠了就记分;

可听牌:报听也记分。

高手进阶:不为了吃而吃,不为了碰而碰,在不断调整中尽快理顺牌型,有长远大局观,往往会带来更多惊喜!只有眼光既远又广的人,才能在人生的道路上扬眉吐气。

防守打法:最好的防守往往也是最好的进攻。在进攻和防守间自由转换,凸显一个高手具备的基本能力,尤其是在晋级赛中,当你的优势很大,分数比较高时,如果遇到一把牌,其他几位对手的牌型很好、听牌又比较早,你就可以通过吃碰的方式减小分差,在不点炮的同时保持自身优势。

点炮不发火,练牌先练心

说完了牌张和打法,我们再来看看大众麻将胡牌和计分方式。

相比动不动就大四喜、海底捞月等比较复杂的广东麻将番数规则,大众麻将就太简单了:

点炮:谁点炮,谁输分给胡牌者;

:谁胡,其余三家给胡牌者;

直杠:点杠者赔付;

补杠、暗杠:其余三家赔付;

报听:其余三家给报听者;

抢杠:当你碰牌后,又抓到与所碰明刻相同的第四张牌,此时叫做补杠。正巧别人要胡你补杠的这张牌,那么就是抢杠,而你比较悲催——杠牌失败且点炮了。

此外还有一炮多响(另外几家胡的是同一张牌)、一杠多抢(一家开明杠,另外几家胡的和杠的是同一张牌)。

在牌品和人品中斗智斗勇,用《孙子兵法》上的“将欲取之,必先与之;将兼取之,必各与之”来概括打麻将的技巧是很恰当的。

在这项高雅的斗智游戏中,无论点炮还是,都要以平常心对待,长此以往必将有所收获。读万卷书不如行万里路,行万里路不如阅人无数,想成为大众麻将高手?体验一下才更靠谱!

日本麻将:为什么不能胡,从入门到无法自拔

抽烟喝酒打麻将,印象里老家的春节就是这个样子的。

麻将这种社会人儿专属活动,我一度认为,咋个样子都不会轮到我身上的。毕竟,比起哗啦哗啦的洗牌声,还是屏幕里怪物嗷嗷的惨叫声更吸引人。可如果真是这样,也就不会又这篇文章了,谁能想到传统玩法,配上二次元会变成宅们的心头好呢。

二次元百合开路

麻将这种传统桌游,玩法肯定是久经考验的,缺的只是引你入门的药引子。

就像【油腻的师姐】【渣渣辉】一样,游戏总有一个骗你入坑的丘比。日本麻将的丘比,显然就是那群橘里橘气、百合开花、科学球压桌反隐的天才麻将少女了。

《天才麻将少女》是日本漫画家小林立创作的美少女麻将漫画。与其说是一部竞技类漫画,不如说是超能力战斗类。打麻将的女高中生拥有各种特殊能力,挂比层出不穷。隐身读脸都是雕虫小技,未来预知,仙人指路才上得了牌桌。至于牌桌上早已是电闪雷鸣,五色祥云漫天飞舞。

这种玄幻设定降低了观赏门槛,就像看网球不需要会打,看高达不需要会开机器人一样,不懂日本麻将规则也能看的很爽。但如果手痒想自己试试两局,那么恭喜你成为魔法少女入坑了。

日麻这种宅向的发展路线,使日麻用户和中国地方麻将的用户截然不同,不再是烟雾缭绕的棋牌室,而像是二次元同好的茶话会。

为什么不能胡

比起中国地方麻将千奇百怪的玩法,日本麻将有着统一标准的规则。

就算是相对稳定的四川麻将,只要换个棋牌室,杠牌算不算根,叔叔阿姨们也能争上一天。相对的,日本麻将规则统一,就算是和语言不通的东洋人对局也不成问题。

当然首先你要了解规则,对于有着中国麻将基础的人来说,只要跨过了【为什么不能胡】的门槛,后面就简单多了。不能胡牌的原因其实只有三个。

首先必须要有役。所谓役就是一些固定的牌型,例如什么清一色、碰碰胡什么的,这些在网站上都可以轻易查到。至于新手,其实只要了解最简单的一番役就可以玩的很开心了。断幺九、白中发都是你的好伙伴。

第二是不能胡你打过的牌。假设你听2、5万但是你发现5万是你有丢过的牌,这时候你就变成振听状态,即使对方丢2万或是5万你都不能胡他,必须才能胡。所以日麻中有人听牌,你只要打他丢过的牌就不怕放枪。

第三是漏看故意不胡。假设你听1、4筒,这时候有人丢出4筒但是你没有胡他。不论你是漏看或是故意不胡这时候你就进入振听状态。这种振听解除很快,只要等你下一次摸牌时振听就会解除了。特殊的是,如果此时你是出于立直状态,那么这个振听永远不能解除,只能。

有了这些基础,赶快试上两局吧。开局就碰白中发,管他什么高手都得怕。

日本麻将游戏

二次元和日麻的高契合度,甚至有种日麻和东方Project爱好者有着高度重合的错觉。

日麻游戏,如果自娱自乐的话推荐《天才麻将少女》和《东方幻想麻雀》,如果想和人对战的话,自然推荐国内的《雀魂》和《雀姬》。

《雀魂》的完成度非常之高,除了传统麻将游戏的天梯、赛事、好友房,还有着专门为二次元打造的角色、皮肤、养成系统。更为重要的是,很多日麻的小细节都做的非常到位。

日麻中有种非常罕见役【抢杠】,在其他人开杠的时候,如果杠的那张牌正好能和牌,则可以抢下这张牌和牌。不过一般来说只能抢加杠,但如果你在暗杠的时候,没有立刻岭上摸牌,而是停顿读秒。那么很不幸,你一定是被【国士无双】抢杠。

【国士无双】作为最容易达成的役满之一,点一下就是32000/48000,这对于初始点数只有25000的对局基本就是星间飞行了。

这种极罕见的情形游戏都有考虑。正因为此,玩家可以有机会体验《天才麻将少女》中勇者对SAKI的精彩对局。不过也是多亏日麻规则统一的原因,试想一下,如果放在地方麻将,即使想做也不能确定暗杠能不能抢,而无法下手吧。

重顺位不重分数

众所周知,麻将原本就是一种兼具性质的多人游戏,日麻给出的解决方式是重顺位不重分数。收益根据比赛后的排名而定,而不是依据单局的得点而算。

这样的好处是避免了一局的大起大落,快赢快输,而是将胜负得失放到了整个比赛中。考虑到名次,就不能一味地做低成功率、高点数的大牌,领先时快速胡小牌、巩固防守把局数流掉,落后时才凑大牌试图逆转、或守住目前名次等其他人放枪,都是属于常见的策略。

以上就是小慕对二次元日本麻将的一点点感悟,希望国内的游戏厂商能有所突破吧。传统玩法加二次元应该还是可行,值得尝试的。

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