60术士练级用什么天赋(术士练级用什么天赋)
魔兽WLK怀旧服:术士三系天赋加点方法,痛苦术和恶魔术加强了
大家经常调侃魔兽世界是一代版本一代神,代代版本又法神,魔兽世界WLK版本的神基本上已经确认是DK职业,第二大职业群体肯定是法术也毋庸置疑,但术士却可以说是WLK版本的第三大玩家群体,因为80级的痛苦术和恶魔术都进行了史诗级的加强,毁灭术就不用说了,一直以来都是比较强势的职业,本期,我就给大家介绍一下术士三系天赋的加点方法。
痛苦术推荐加点方式56-0-15,痛苦术的加点方式基本很少有争议,大家基本上可以直接挪用这套天赋,不必再费脑子了。
雕文推荐,大雕文建议选择急速凋零、鬼影缠身和腐蚀术雕文,或者腐蚀术雕文可以换成生命分流雕文。
恶魔术推荐加点方式0-56-15,80级的恶魔术士的终极天赋恶魔变身,可以提高20%的伤害,并且护甲值还提高600%,降低受到爆击几率6% ,这就是一个能抗能打的天赋,变身后拥有特殊的恶魔技能,具体是什么技能,大家可以自行去体验一下,恶魔术不仅强力,而且还可以变身,外观超级拉风,是很多玩家都很喜欢的。
雕文推荐,大雕文恶魔卫士雕文、急速凋零雕文和生命分流雕文。
毁灭术毁灭术士的天赋相较于其他两系还是感觉有的偏弱,终极天赋混乱之箭在PVE中效果也不是很明显,在PVP中主要是针对牧师或者法师的伤害吸收盾,可以直接照成真实伤害。一般玩火毁的玩家打PVP的比较多。
以上就是本期给大家推荐的三系术士天赋加点方法,希望对大家有所帮助。
《魔兽怀旧服》暗毁术士练级天赋加点顺序和思路分享
作者:kyo1298766
首先说明一下,这个帖子主要还是面对新手,讨论的是练级期间的天赋加点顺序的优先级问题,当然天赋的加点还是以个人习惯为主,我的提议也仅供参考。
我的前期练级天赋推荐痛苦毁灭互点,10级开始点1~2点腐蚀术,然后点1个镇压,开始转毁灭,22或者23级点出暗影灼烧,天赋图如下:
解释一下加点顺序,前期没架可打,大家都是在自己的地盘打怪,直接点满瞬发腐蚀术意义不大,公共CD还卡手,初期很少在越级打怪1点镇压足以过渡,省下的天赋可以提早点出暗影灼烧,多一个瞬发技能在手的感觉很赞。这时候一般打怪就是宝宝攻击+诅咒腐蚀献祭,吸血(分流),近身魔杖,灼烧收尾。
接下去进入互怼地图了,转回痛苦把腐蚀术点满,3点镇压,第二层点强化吸取灵魂(强烈建议27级的时候就将此天赋点出)此时有强化吸取灵魂之后,打怪的技能顺序就发生了改变,把暗影灼烧放在献祭之后直接使用,最后等怪血量极低的时候利用1级吸取灵魂触发回蓝特效(我记得1级耗蓝很低大概是55?),并回收一个灵魂石。这样的技能顺序好处是不会浪费暗影灼烧暴击的伤害(伤害溢出),不需要反复摧毁灵魂石,就可以享受强化吸魂的回蓝特效。如果有队友建议沟通一下,让SS来收尾,不然容易吃不到回蓝特效。根据怀旧区精华帖SS大佬zxcbvnm111的测试,40级SS的强化灵魂吸取可以回复200(战斗50%)~400+的蓝量。而满级生命分流是420的回蓝,强化2点之后每次分流只是多84点,由此可见这个天赋的实用,按照我的理解这个天赋在练级期间提供的不仅仅是回蓝,还有减少使用分流次数带来的安全系数(有蓝就不需要分流,不分流SS血量就安全,大概是这么理解的。)天赋图如下:
再接下去优先出夜幕然后双延伸+毁灭。毁灭有2点过渡点可以自由分配,优先出夜幕是希望在PVP的时候多一个爆发技能,并且能比较有效的利用到毁灭1层的强化皮蛋天赋,一般人练级的时候是不会去手搓皮蛋的吧?可能还有人会问,为什么不优先把虹吸点出来,而转去出毁灭,楼主也解释一下,虹吸和毁灭是两个互斥的天赋,虹吸需要较长的时间才能达到有效收益(具体多少秒不记得了哈),而毁灭是可以做到有暴击的时候快速解决战斗,提高打怪效率。因为我个人是魅魔流的练级方式,越快解决战斗,对自身血量的压力就越小。虹吸一般是在使用分流之后,配合吸血把某个怪当做治疗包使用。天赋图如下:
剩余的天赋点基本没什么可讨论的,痛苦一路到底就完事了。
这个天赋加点只适用于带魅魔,蓝胖不仅拉不住,也不能提供有效的DPS,反而会导致自身血量降低。怀旧服个人比较推荐魅魔练级,因为第一阶段没有徽章,魅魔的控制是十分强大的,而蓝胖的牺牲盾会被部分职业驱散,至于盗贼80%练级都是战斗,很少有强闷或者强伏击,强杀魅魔就要吃SS的恐惧。(本人部落,不用考虑意志,哈哈哈哈)所以推荐这个天赋还是比较实用的。根据大佬zxcbvnm111的帖子测试,同样面对39级土元素,起手相同的情况下,带魅魔战斗时长为11-12秒,而带虚空战斗时长18-20秒,对于生命值更高的怪物,该差距将进一步拉大。由此可得如果要带蓝胖升级,至少要同时拉2只怪才能跟魅魔的效率持平。当然带蓝胖的优势也是有的,蓝胖没蓝可以牺牲了再分流回蓝不掉血,PVP面对无驱散职业血量优势很大,主痛苦副恶魔的时候可以用蓝胖开火车,很安全。
最后建议一下那些打算恶魔天赋起手练级的朋友,由于恶魔天赋初期基本没有伤害加成,灵魂链接没出之前跟其他系SS一样脆皮,而15分钟一次瞬招并不能让你在打怪效率或者PVP上获得太多的优势,因此推荐至少40之后再洗恶魔。
魔兽世界怀旧服:\"前期独狼野外升级为主的\"术士升级天赋
作者:NGA-lwylh1
各位请先看清楚我这个天赋的描述
以野外为主的半野狼玩家,主要在野外做任务,偶尔会去一下副本这个天赋适合,适用于前期人很多怪可能比较少的情况。 不废话 上个框架先
还有7点没有点 我先来说明一下
以恶魔天赋为主 优先点出“大哥” 出41点 副属性 选痛苦 直到点满 强化吸血和强化吸片 加完这些以后加 强化分流和强化糖。
解释说明:
考虑前期人多怪少,作为传统的痛苦术开火车的套路可能并不是很有效率,痛苦术的3dot 再加暗影之拥的减伤对于大部分野外怪确实是很有用,拉个 4 5只问题都不是很大。
但是前期怪实在可能非常少 我们就选择这样一套注重回复和永动的天赋。
基本套路就是,大哥冲锋顺劈,挂腐蚀和痛苦,2只以上怪可以立刻切第二个目标上腐蚀痛苦。然后切回来用吸取生命 ,最后用灵魂吸取回蓝回片。P.S. 蓝不满的情况下请开怪前换血。
一个怪只需要3个技能 对于T3级别的术士来说能轻松down掉,法伤低一点的话也没太大问题就是无非等跳dot的时间久一点而已。
1.点出法力喂食的原因是因为大哥技能确实很费蓝 你需要保证给大哥足够的蓝去顺劈 嘲讽 冲锋不间断的永动
2.点出强化糖的原因是 因为我们这套天赋需要利用强化灵魂吸取回蓝(蓝越多回的越多)T3级别术士5800-6000左右的蓝能回830-900+的蓝量回复 而我们前期 痛苦诅咒+腐蚀+吸取生命加起来也不过800—900蓝
灵魂碎片会不停的增加 我们就要用2分钟一颗糖来消耗它。P.S.独狼野外做任务时候不要带你的灵魂袋了 就算是打本你也用不到这么多。
3.点出 强化生命通道的原因是 我们也需要保证大哥的血线在一个安全的状态下。 如果你发现大哥又没血 又没蓝了 不要用技能给他加血加蓝了 直接用牺牲 然后开恶魔支配 秒召一个新的工具人大哥(大哥:???)
剩下的点其实加不加都无所谓了 有以上这些足够保证你到70级了,我推荐剩下的点去加痛苦部分 野外 毁灭的作用真的不大。大部分时间你还是用不上暗影箭的
下副本的时候 这套天赋就稍微弱了一点 但是前期毕竟A怪时间会较多,那么牺牲个小鬼 补一点伤害也还是可以的,虽然真的不如毁灭术和痛苦术那么爽快,但是咱们毕竟野外时间长一点嘛。
总结一下
再次说明 以野外为主的半野狼玩家,主要在野外做任务,偶尔会去一下副本。
注重的是回复永动 不会去坐地板的,你要知道邪甲术对于术士回血的帮助很大 绷带也有效果 所以蓝没有了就换血 血没有了就绷带嗑糖就足够了,再不济你嗑个大红。
大哥也能处理部分精英怪。 所以前期点大哥升级是个非常好的选择 但是我真的不建议你们T3级的术士 带着大哥丢暗影箭,你自己试试就知道。得不偿失偷笑3 升级对法伤需求真的非常低 。
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