终极感染为什么叫终极赖皮(终极感染)
炉石BUG卡终极感染有四个效果,触发顺序是什么呢?
终极感染可能是效果最多的一张单卡了,造成5点伤害。抽五张牌。获得5点护甲值。召唤一个5/5的食尸鬼。
这关系到很多特殊情况的结果,比如保安有一天看夜吹直播的,夜吹4血,敌方5血,打终极感染则会受到5点疲劳伤害,那么终极感染是先获得护甲还是先抽5张牌呢?这关系到是获胜还是平局。
下面我们用实验来测试这些顺序。
▋抽5张牌 vs 获得5点护甲值
刚抽完最后一张牌,疲劳将从1开始,我方14血。
使用终极感染,将受到1+2+3+4+5=15点疲劳伤害。
先疲劳致死再获得护甲。
结论:先抽5张牌,再获得5点护甲值。
▋造成5点伤害 vs 获得5点护甲值
对自己使用终极感染。
先掉血,再获得护甲。
结论:先造成5点伤害,再获得5点护甲值。
应用:5血时用终极感染打挂了以眼还眼的敌人,会同归于尽。
▋造成5点伤害 vs 抽5张牌
刚抽完最后一张牌,疲劳将从1开始,我方12血,场上有升腾者海纳泽尔。
对敌方英雄使用终极感染。
先造成了5点伤害并触发升腾者海纳泽尔的回血,然后抽五张牌疲劳一共15点伤害打到2血,然后获得5点护甲值。
结论:先造成5点伤害,再抽5张牌。
▋获得5点护甲值 vs 召唤一个5/5的食尸鬼
打出终极感染,我方场上有无证药剂师。
先造成伤害并获得5点护甲值,召唤5/5的食尸鬼。
然后无证药剂师特效触发,对英雄造成5点伤害。
结论:先获得5点护甲值,再召唤一个5/5的食尸鬼。
▋总结
通过上面的测试,我们确认终极感染这张牌的触发顺序是:造成5点伤害,然后抽5张牌,然后获得5点护甲值,最后召唤一个5/5的食尸鬼。
大家可以记住这个顺序,关系到一些平局与获胜的场合,
另外这终极感染什么时候才削弱啊?
炉石传说:“终极感染”超模价值有了新的定义,结果显示不超模?
这里是最“真实”的炉石趣谈,大家好,我是小脏脏,如果你喜欢本文章不要忘记点一波关注分享给更多的朋友哦~
随着版本的不断更迭,你们还一直在说“炉石传说不存在完爆”,却从不给银背族长“詹姆斯”一个合理的解释。“没关系,毕竟你还有高贵的野兽属性啊!”时代变了,许多历史上公认的“超模”单卡现在都已经消亡殆尽,比如说曾经的最强单卡——提里奥·弗丁。
为什么我们说弗丁强?6/6的身材,圣盾,嘲讽凝于一身,远超5费的“高级奥金斧”灰烬使者,随便算一下就知道这张卡的价值应该在13费左右,而不是“简单低廉”的8费。但现在除了“萌新”基本没人会选择再带他了。为什么,因为时代变了!而不是他不强了!
再来说我们另一张公认的“超超模”卡牌,终极感染。从效果上分析,参考战士职业卡盾娘:5/5随从加5点护甲,价值6费。德鲁伊的星火术打5抽一张牌,价值6费,再加上过4张牌的盗贼职业牌“疾跑”,价值7费。3卡合一还需要另外加费,说“终极感染”至少超模10费并不过分。但是自从德鲁伊“削弱”之后,终极感染就堕下神坛了,一些网友甚至表示:“现在看来终极感染也并不超模了嘛!”
超模10费等于不超模?小脏脏表示这确实有点难以接受,但分析了网友朋友的观点也觉得似乎并无过错!
终极感染强在哪呢?小脏脏个人体验认为打5叠5点护甲和召唤一个5/5的随从这些都不重要,终极感染最厉害的就是过牌上。而这个“强”是有基础的,如果正常走费用10费打出一张终极感染感觉也就是一般,但如果“成长,成长,滋养”后紧跟着终极感染呢?“这TM也太强了吧!”不仅法力水晶上占据了极大的优势,极端劣势的手牌也瞬间充盈,这或许才是终极感染“超模”的真正原因。
还是要回到正题上,经历了“成长,滋养”这一双重打击下,德鲁伊“跳费”这条路也走到尽头了,显而易见的是胜率垫底,即使在坚持的同学也放弃了“终极感染”这张号称“超超模”的卡牌。所以如果说在当前环境下终极感染称不上一张“超模”的卡牌,你会有什么看法呢?
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