怀旧服猎人宝宝怎么学技能(猎人宝宝怎么学技能)
猎人练级天赋 #猎人
今天来和大家分享一下专家服猎人的练级天赋。从10-14级开始,我们选择点5点雄鹰。在这个阶段,我们不建议点满耐久训练,因为宠物的血量只有几百,增加的那点生命值并不起作用。如果宝宝拉到3个怪,我们应该随时准备逃跑。如果宝宝拉到4个怪,我们应该毫不犹豫地逃跑。在这种情况下,我们应该选择点满雄鹰来增加输出,而不是浪费5点天赋点宝宝的生命值。从15-17级开始,我们选择点满厚皮,提升宠物30%的护甲。在18-19级时,我们选择点满强化复活宠物,降低复活宠物的施法时间和耗蓝。这在关键时刻可能会起到救命的作用。20级时,我们必须选择点出野兽迅捷。在宝宝没有加速技能的情况下,它可以更快地攻击目标,这意味着更加稳定的仇恨。这是一个神级天赋,我们必须第一时间点出它。21-24级时,我们选择点4级狂怒释放,增加宠物的16%伤害。在25-29级时,我们选择点5级凶暴,增加宠物的15%暴击。30级时,我们选择点出胁迫,这是一个集仇恨和控制于一体的神技。31-32级时,我们选择点满野兽戒律,提高宠物集中制的回复速度,这可以进一步增加宝宝的仇恨能力。33-34级时,我们选择点一点狂怒释放,点一点强化治疗宠物。有人可能会选择点满灵魂联结,但我们认为点一点强化治疗宠物更有必要。35-39级时,我们选择点4点狂乱和1点灵魂联结。这取决于宠物的攻速,如果攻速在1.2以下,我们可以选择点3点狂乱。40级时,我们选择点出兽王天赋的终极大招——狂野怒火,这是一个超强的爆发技能,可以让我们打怪的速度更快。41-45级时,我们选择点满效率,减少猎人射击技能的耗蓝,增加猎人的赖线能力。46-50级时,我们选择点满夺命射击,这是5%的暴击,可以带来质的飞跃。51级时,我们选择点出瞄准射击。无论在打本还是野外任务中,这都是一个强大的技能,也是60年代猎人的招牌技能。
在52-54级时,我们选择点满鹰眼和1点强化猎人印记。鹰眼提供的射程使猎人获得更加安全的输出空间,1点强化猎人印记属于路过天赋。我们可以选择点到哪里都行。55-60级时,我们选择点满致死射击,这是物理暴击伤害达到恐怖的230%的技能。使用这套天赋清怪速度一流,非常适合练级和打怪刷金。如果有不同的见解,请告诉我,我会认真听取并加以改进。今天的猎人天赋课堂就到这里,我们下期再见。
魔兽世界怀旧服宠物技能有哪些 各个宠物技能介绍选哪个好
魔兽世界怀旧服宠物技能有哪些?魔兽世界怀旧服其中之一的职业猎人自带宠物系统,可玩性很高,但是选择宠物也是一个难题了。
猎人宠物分类
怀旧服猎人是所有职业中可玩性最高的职业,猎人也是休闲玩家最好的选择。猎人是怀旧服唯一的远程物理职业,拥有最远的攻击距离。无论是野外还是团本开荒猎人也是生存能力最强的职业之一,免受跑尸痛苦。自带宠物系统,使猎人可以SOLO很多精英任务,任务练级中基本不用坐地板恢复,节省大量时间。猎人总的来说就是练级挺快的,刷钱挺牛的,PVP挺强的,所以猎人会是怀旧服人口最多的职业。猎人独特的宠物系统是其可玩性高的重要原因,和术士的宠物区别是猎人的宠物需要定时喂养、宠物有训练点。艾泽拉斯大部分野兽都可以被猎人抓来当宠物,不同的野兽的攻速不一样,拥有的技能也不一样。今天就来介绍下猎人的宠物,先把宠物按种类不同分为:猫科、狼、熊、迅猛龙、野猪、乌龟、蝙蝠、蜘蛛、风蛇、大猩猩、蝎子、鸟类、螃蟹等等,猎人宠物选择余地那是何其的多啊,我们重点介绍部分稀有极品宠物,一起看看吧。
宠物技能详解介绍选哪个好
猫科动物包括狮子、老虎、豹子,它在猎人宠物系统中占有最重要的地位,也是猎人携带最多的宠物,主要特点是攻击速度快,拥有的实用技能多,例如撕咬、爪击、突进、潜伏等。其中最具代表的是断牙、狮王休玛、拉克西里和虎王邦加拉什。猫科的潜伏技能和暗夜猎人的隐遁之间的配合相当完美,不管野外还是战场PVP都能先手,用过的猎人都说好。突进能提高80%的移动速度,无论是追击敌人还是引怪聚怪都非常好用。
断牙是猫科最具代表的宠物,曾经有多少猎人昼夜守在荒芜之地?又有多少猎人没有断牙而徒增遗憾?它拥有怀旧服最快的攻击速度1.0,配合兽王天赋里的狂乱(速度提高30%),任何法系职业都别想读条了,简直是布衣法系的噩梦。(很多国内X服ZG的拉扎什迅猛龙是0.9的攻速,怀旧服还有待确认)
断牙
拉克西里冬泉谷刷新,拥有独一无二的帅气外表,传说它有隐藏的三连击属性(嗯,只是传说而已)。
拉克西里
狮王休玛是唯一的黑狮子
狮王休玛
猫科里还有外观拉风的黑海岸幽灵豹,贫瘠之地任务的白狮子埃其亚基等,除了外观属性并无特殊之处,所以就不介绍了。
白狮子埃其亚基
狼的代表有鲁伯斯(萝卜丝)、死亡之喉等。狼特有的技能是嚎叫,队伍成员在下次攻击时额外获得50左右的伤害加成,所以狼BB更适合团队活动的射击猎人。
大名鼎鼎的萝卜丝在之前版本具有无视护甲的暗影攻击,号称板甲杀手,但是即将开放的怀旧服萝卜丝将回归平庸,不再具有暗影攻击。黑下的血斧座狼是唯一具有8级撕咬的野兽。
熊、螃蟹和蜘蛛
熊、螃蟹和蜘蛛可以学习通用的爪击和撕咬的通用技能,并无其他特殊技能,他们攻速较慢、伤害偏低,因伤害较低导致猎人很容易OT,俗称拉不住怪,所以我认为无论是打怪练级还是PVP都不太适合。就不详细介绍推荐了。(冬泉谷的老碎齿熊可以学习最高级的8级爪击)
大猩猩
大猩猩具有雷霆践踏的特殊技能,对8码范围内敌人造成130左右的自然伤害,代表是环形山猩猩洞里的稀有白色猩猩。
乌龟
乌龟独有的甲壳护盾技能,受到伤害减免50%,宠物攻击速度降低30%,持续12秒。很多玩家觉得乌龟抗怪比较好,实际是乌龟根本拉不住怪,攻速慢伤害低。代表是辛特兰的稀有铁背龟。
野猪
野猪具有冲锋技能,定身1秒,宠物下一次攻击增加550强度,冲锋技能在PVP中有点效果。代表是诅咒之地的稀有格朗特。
猪王格朗特
迅猛龙无特殊技能,可以学习通用的爪击撕咬等技能,迅猛龙特点是攻速较快,伤害较其他种类野兽高,练级过程中带迅猛龙是非常不错的选择。代表是贫瘠之地的跳跃者塔克和ZG的拉扎什迅猛龙(怀旧服0.9的攻速有待确认)
跳跃者塔克
蝎子独有蝎毒技能,10秒内造成40点伤害,一个目标可以叠加5次。代表是希利苏斯的克里拉克。
蝙蝠和鸟类
蝙蝠和鸟类可以学习俯冲、尖啸等技能,尖啸对单一目标造成20点左右的伤害,并降低目标近战攻击强度75点,持续4秒。俯冲提高移动速度80%,持续15秒。代表是ZG的吸血蝙蝠,攻速1.0,硕大的翅膀很好阻挡了对方的视野,很多PVP玩家喜欢。
风蛇独
风蛇独有闪电吐息技能,发射闪电对单一目标造成105点左右的自然伤害,远程攻击。代表是菲拉斯的稀有阿拉瑟西斯和ZG的哈卡之子。
魔兽世界9.0:射击猎 微型细致新手进阶不完全指北
作者:NGA-猪肋排
作为8.3末期刚入坑的小猎人,做了一年伸手党之后,借着新版本更新,把这版本自己的一些微不足道的小经验写出来,希望或多或少可以帮到大家一些。
种族
兽人——2分钟CD的主属性爆发与百发百中完美契合,大米更优秀。
巨魔——3分钟CD的急速提升 团本与兽人基本上五五开。
血精灵 (颜值即正义QAQ)。
盟约
pve向:
法夜≈格里恩>通灵温西尔。
法夜和格里恩的爆发手法,红毛聚聚和草莓聚聚以及半藏聚聚各个聚聚都写得很详细。
格里恩:瓶子解状态,1分钟一个的爆发。
不吃节奏 不吃t的走位 建议配合鸡涌橙 最大化急速射击的收益 卡cd放急速射击 2连发用在急速射击上。
法夜:变成小狐狸闪现 在团本大米等需要位移的时候增加了一个手段 使猎人的机动性上了一个台阶(说的就是你,那个猎人,去搬种子) 2分钟一个的法夜圈与百发百中契合,选择巨蛇橙,每次瞄准射击附带的钉刺可以额外触发一次流星,所以二连发在爆发时要给予瞄准射击。
基本手法 起手误导-二连发-爆炸射击-法夜技能-乱射-gcd转完-百发百中-瞄急瞄(如果你吃了灌注或者开了急速sp是可以打出乱射里的四发瞄准)多瞄多急......
tip:因为钉刺的dot在同一目标只能重置时间并不会加入伤害池,所以在爆发乃至不爆发的时候,尽量切目标打瞄准射击(需要压血量的时候就不要毒瘤了)。
天赋
大米通用
爆炸射击卡cd释放,多目标收益高就不解释了,他的单体收益也是高于瞄准射击的,所以在下一波怪打完之前,约为50s-1min,你的爆炸射击是可以转好的,因此卡cd放收益较高。但是如遇cd好了,目前怪只有几万血左右,便留到下一波怪吧。
要注意乱射的释放次数,当前赛季傲慢的缘故,在打完一波怪出傲慢时你的乱射转好了,以我打大米时打傲慢的速度,基本上是在30s-50s(看有没有人开爆发)。
在集合石的时候我经常遇到大家都不开爆发奶妈痛苦面具的情况。而猎人打傲慢,二连发和乱射我是都会交在傲慢,写了这么多其实傲慢也不是一个人的事情,但是咱们把自己的输出尽可能地打出来,就能缓解奶的压力。
总结:二连发和乱射是完全可以交在傲慢的(别忘了扔爆炸)
导灵器
本周开启了尼娅的双效能。
大秘境
团本把致命连锁换成神射手的专注。
特殊boss需要龟壳cd的要点出天生狂野和导灵器始祖龟的和谐。
属性
模拟如图:
在大秘境情形的模拟下:
武器>主属性>达标急速>爆击精通全能>溢出急速
先上结论,在急速达标的情况下,挑最高装等穿。
本版本射击猎是水桶腰,四属性的收益基本上相差不多,以目前团本大米的收益情况来看,穿最高装等就对了。
主爆击精通无所谓,单体爆击收益高,add精通收益高。
本版本猎人可以附魔。
披风——30耐力/20耐力+10(吸血/加速/闪避)推荐闪避
胸口——永恒争端
脚——15敏捷
戒指——副属性+16x2
武器——期附魔光学巨化瞄准镜,装备属性成型后附魔罪孽收益更高
饰品
本版本是真没什么好饰品用(怀念我的莱登白片和骰子)。
单体
单体addboss
大米
注意:存在量子装置虚高的情况,在有队友血量低于30%的时候会变成一口小圣疗(别问我怎么知道的)。
大米太难写了,刚写了3个本。
团本目前只到圣物匠,大家可以看精华区的聚聚们。
尚未有20限时,等我全20的时候我一定给大家写完。
我还有许多想写的,本贴写到最后想写一个新手看完就可以快速入门的帖子,但是奈何第一次做攻略帖,经验太少!人也太菜!大家轻点骂!
我会持续更新的!!!!咕咕咕
大米合集
前言提要
我认为大米的技巧提升是按照这样的阶段来的
知道副本机制→知道如何打爆发→知道什么时候打爆发→知道如何应对每一个自己可以应对的机制→紧急情况的处理。
简单来说就是知道自己在什么时候应该做什么事情来使自己伤害最大化的同时保证全团的存活(关键技能的应对)并且节省时间。
在这里要写出几个技能,我相信大部分猎人大佬们都知道,但是可能会有新手猎人不知道。
冰冻陷阱——可假断读条,真断钢条。在这里要引入几个概念,读条分为黄色条(即可打断条)灰色条也称钢条,不可用本职业的反制射击打断的条,遇到可控的小怪,钢条便是可以断的。
而真断,就是成功打断本次读条,进入下一个小怪的释放循环,假断则是暂时打断这次读条,但无法改变施法这个既定事实,即小怪还是会继续释放本次被断的条,直到他被真断或者读出来(或者死亡)。
爆裂射击——击飞加断钢条,怨毒血池的神技,假设有3只怪,你要做的是在其中一只要死或者两只要死的时候将其击飞出去,打散这个怪堆。要注意一点,爆裂射击可能会触发第一行的dot天赋,不知道是不是bug,所以当你需要对目标放冰冻的时候,尽量不要爆裂射击。
照明弹——发现潜行,高塔狮子,凋魂潜伏者,彼界林鬼。当没有被照出来的时候,这些怪都会对t造成成吨的压力,所以身为一个猎人,你需要帮t找到他们让他们起手接怪更加舒服,t舒服了、你a的也舒服。
焦油陷阱——减速,抓隐身。焦油陷阱是可以抓出隐身怪的。只不过需要你对副本中隐身怪的位置更加了解,因为你要放在怪可以触发的地方(基本上就是脚下,如果是巡逻110便可以放在巡逻路径上,如高塔巡逻狮子),
最经典的案例就是高塔老一右手通道的两波狮子,打完boss你直接一个后跳上台阶一个照明灯照出一波,焦油搞出一波,反手一个误导,我靠简直帅呆了好吗。
宁神射击——进攻驱散yyds! 这里我推荐用neatplates姓名版,他可以只显示你可驱散的buff,出了就驱散,你这个猎人牛牛牛。
束缚射击——限制移动,血池周的神(???)。在t减伤空档期需要风筝或者小怪即将变成大爹(赎罪的狗,赤红的食尸鬼),打不打死t不说,这小怪走来走去你输出也不舒服。一手束缚射击,小怪原地变傻子。(妈妈再也不用担心t把小怪拉走法夜圈了)。
误导——开怪前,新怪出前(赤红老二,凋魂老三.......各种情况)现在t的仇恨还是没有那么高的,为了保证你不死,并且a的开心,起手误导是很关键的。
假死——猎人的神技能。许多技能都可以靠猎人的假死规避掉,乃至卡掉。此处就不一一举例了,详情会写在单个大米里。
伪装——这里只说一点,伪装的潜行优先级很低,你如果进入怪的红圈,就是脸贴脸那种,会进战斗,所以要小心小心再小心。
tips:假死+冰冻陷阱=小帷幕。
这个build是基于一个机制,冰冻陷阱会进战斗,但只会将第一个靠近警戒范围的人进入战斗,而猎人的假死可以脱战。
例如仙林打完起手一波怪,现在大部分路线都会选择跳内4只怪,当队里dh锁cd,无隐身职业等等情况,冰冻陷阱靠近墙壁的内只怪(dh锁的内只)你先贴墙经过(过之前点掉奶给你的加血hot),让你的其他四个队友在你后面经过,当你们到达小怪的进战范围之外后,假死。本波怪便跳过了。具体问题具体分析,本赛季的每个可以这样的地方我都会写出来的。
注意:你一定要进战斗,不可伪装。
伤势剧场施工完成
如果t起手跳怪,当本队无帷幕或牧师安抚的情况下,可以用冰冻陷阱+假死实现。经实验,紧紧地贴着左手观众是可以走过去的,但要求走位极其严格,靠右一点进战斗,靠左一点会被击飞到右边。所以还是稳妥的冰冻+假死,为团队省下五瓶药水。
老一狭路相逢:以斩首者为目标打3目标打法,斩首者激怒要给宁神射击,以断灼热之陨和跳到外面的凋魂剑为主。别忘了平稳期穿插乱射和爆炸射击。卑鄙的席拉会偷袭,注意观察场上,发现位置后先猎人印记接冰冻/离得近直接爆裂射击也可。
Tips:如队里没有sx职业,打完老一后立即解散宝宝可以在下一次接怪前叠好独来独往
斩血:在boss脚下不会被拽,小怪刷新出来要给误导,尽量站在boss旁边输出,防止小怪满场乱跳。偶尔会出现钩子先动boss再拽的情况,视角时刻保持观察两侧。
无堕者哈夫(插旗boss); 带上pvp主动章,熟练运用假死龟壳束缚射击冰冻陷阱。
起手5s爆发可以打进第一个旗子出现,点了迅疾如风天赋后跳可以接旗子减速。头前直线劈比看起来范围要大,落地后如果对方是法师不要断他条不要控,他在刷燃烧,关键的已经不是10%的增伤,而是当两个人下去后,台子上只有tn和1个dps无法快速转掉旗子,因此被点名决斗的两人最快速度上来才是最优解。
库尔萨洛克(巫妖):经过热修依旧数值较大的boss,点魂后最后2s踩在摄取之手上,且两人可共用一个手,要求两人基本上重叠。当你同时被点幻影寄生和抽取灵魂时,第一次减伤+意气风发,第二次龟壳, 第三次开麦问奶为什么不驱散
尾王:躲头躲牛躲裂缝,圈拉是按照 有圈有拉 有圈无拉 有拉无圈 循环的 除去被头和牛撞到,本boss唯二压力点为小怪处理慢以及50%血进p2的全团aoe+dot,视情况减伤覆盖。
小怪:
门口4只,发脾气的牛要秒驱散激怒,读条怪的不洁热情也要秒驱散,造成伤害会回6%的最大生命值。另外两只冲锋怪暴怒可束缚,会给自己上20%易伤
插旗区——进门三只怪以弩手为主目标a,暴怒优先驱,紧接着门口决斗,遇到扔飞斧的怪,注意飞斧即可,飞斧会缓慢朝最近的角色移动。所以不要站桩输出。本区的打断怒吼不会打断射击猎的任何读条(复活宝宝应该会断)。另一只出什么躲什么就好。下一对决斗怪,无压力,注意躲地板和中圈出人群。
5只巡逻110,队长会有减伤范围伤害75%的光环以及唯一一个挫志怒吼的打断,不打断全队降低50%伤害,击杀顺序为弩手→队长→士兵,驱散优先级同上。
最后一对决斗怪,盾怪是小怪周压力最大的。当飞刀后紧接着就是全团aoe,这个伤害高层会很恐怖,龟壳减伤糖红意气风发不要剩,和奶沟通好技能,保命为主。另一个白给。
屠夫区——第一波蹦蹦怪加血肉盾胖子,一般t会看血肉之盾,身为远程dps在打这个区的时候也要尽量站近战位输出,否则跳来跳去不好断条不说,爆发也打不好。优先打断凋零释放。蹦蹦怪死亡会出绿水,注意脚下。
第二波只是把血肉盾胖子换成吸血胖子,吞噬血肉为钢条,可冰可爆裂射击,及时断条可以压缩战斗时长。当t不在胖子身边时远离胖子,劈砍会点最近的幸运儿砍。紧接着是三只巡逻110,吸血胖子+两只凋零释放怪,处理同上。
两边房间怪基本上路线是不打的,如果打躲好屁股和头,秒驱散激怒,环境aoe很痛。
旋转下楼后依旧是之前的怪,一只盾胖子一只吸血胖子一只凋零释放两只蹦蹦怪,处理同上。
之后一波怪是五只蹦蹦怪+1只凋零+1只头尾喷吐,还是多好脚下,躲好头,活下去!
守门两只注意吞噬血肉即可。
巫妖区——门口断条,爆裂群断。假死可以规避连线。进门后第一个怪,小怪周aoe很痛很痛,不要吝啬红和意气风发。右手边过去是两只骨矛怪,起手驱散一只,只断骨矛,反制射击,冰冻陷阱,爆裂射击均可。下一波来到了最强一波。右手小怪通灵剑雨左手小怪骨矛,中间灵魂风暴,断一定要交在通灵剑雨或者骨矛。龟壳减伤不要省,该用就用。
往左走为两只吹风怪,躲诅咒躲风,有断就断。
最后一个台子为吹风+通灵剑雨+骨矛三只怪,沟通好打断。
爆发期的想法
爆发期技巧,经过欧猎猎-寒冰王冠 万恶的欧洲人 的测试,在爆发期间的乱射瞄急反制瞄瞄,反制射击打断急速射击读条触发打断会能量,可以低急速打出乱射中打出4发,节省一个多重的gcd和一个多重的20能量。
限时池
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