蛋仔派对乱斗模式(乱斗模式)

时间:2023-09-22 03:15:09 来源:网友整理 编辑:樱花飘落

《英雄联盟》2023 大乱斗模式升级:加入防御塔废墟等机制

IT之家 11 月 15 日消息,据《英雄联盟》官方消息,季前赛调整将在 2 天后上线,极地大乱斗模式将迎来升级,包括数值方面的调整、防御塔废墟和海克斯传送门的加入。

数值调整:

● 对小兵的全能吸血和生命偷取将降低 50%。

● 远程伤害修正调整:当前距离 1000 单位以上的英雄造成的伤害将降低 15%。我们还会进一步削减更远距离的伤害。在 1000-2000 单位距离以内的伤害削减范围将在 15-30% 之间。这将大幅削弱那些距离超~~~~~ 远而且重复性极高的技能。请注意,上述伤害削减并不影响终极技能。

● 近战英雄的魔抗加成将从 10 增加到 15。

整体而言,这些效果是为了优化极地大乱斗中的一些痛点。现在射手们不会清一波兵线就能回满生命值,常驻 AP 卡莎的超远距离消耗也不再那么有效了。

海克斯传送门 (冰冻版)

海克斯传送门将在游戏开局时开启,能够把你从水晶枢纽直接传送到己方外塔。外塔被摧毁后,海克斯传送门将连接到己方队伍的水晶防御塔,并持续到对局结束,帮你的队伍完成有趣的侧翼夹击和孤注一掷的包抄。你也可以使用敌方的海克斯传送门。

防御塔废墟

这个版本中,防御塔被摧毁后将倒塌在地,留下一堆碎石,成为新的地形元素。官方希望倒塌的防御塔能在地图上营造更有趣的场景,为极地大乱斗常规的直来直去增加一些变数。

灌木丛生

新的灌木位于大桥的下侧,大小刚好能藏进五个人。现在,你可以在草丛内自由行动了,而且是桥的两边都行。

品质改动

官方将对极地大乱斗的英雄选择过程进行一些使用体验上的小调整! 今后你可以看到哪位队友为全队购买了战斗福利。

官方还会为战斗福利增设一些参数,避免“最后一秒”才激活的福利,让所有玩家都能用自己喜欢的皮肤进行游戏。

还有一个对英雄选择很有帮助的升级,就是可以看到哪些英雄在得到 S 级评价后能获得一个海克斯科技宝箱。

极地大乱斗特别冠军杯赛

最后一届冠军杯赛放在嚎哭深渊! 本届冠军杯赛可免费参加,每个分组 8 支队伍,每队都将进行 3 场比赛。每局每位玩家都有 2 次重随机会。

来源:IT之家

DNF厂商搞了款小游戏突然爆火?!凌晨十万人在线,只为下海摸鱼

大家好,我是X博士。

最近,X博士周围顶着黑眼圈来上班的人越来越多了……

原本我以为又是什么剧开播了,大家都隔这熬夜追着看,稍一打听才知道原来他们犯了每个男人都会犯的错——不该买《潜水员戴夫》,以及买了以后不该在深夜十一点开始玩。

当然,这个大家集体熬夜通宵玩《潜水员戴夫》的情况,也不是X博士凭感觉随口说出来的,而人家SteamDB正儿八经统计出来的数据。

从别人晒出数据来看,光是在7月9日凌晨玩这游戏的玩家就达到了98480人之多,也难怪顶黑眼圈上班的人是越来越多了。

那么问题就来了,这款出自韩国大厂Nexon之手,又是为了纪念澳洲潜水员的休闲小游戏,TA究竟有何魅力呢?

划重点一:缝都可以缝,堪称小游戏模拟器的《潜水员戴夫》

如果说,下海摸鱼是每个男人的最终归属,运营一家属于自己的小店是每个女人的终极梦想,那么当下大火的《潜水员戴夫》,就是实打实切中了这些美好到不切实际的幻想,给予了普通人一处下海摸鱼以及开小店的赛博度假村。

这款游戏的基础玩法很简单,就是让你扮演一个寿司店老板,白天下海摸鱼,下午种田种菜,晚上现切寿司带货,就主打一个新鲜地道!

乍一看,这游戏也就是把《美丽水世界》跟《星露谷物语》给缝到了一起,属于是那种带点新意又不够新的休闲游戏,很符合X博士对于韩游的想象。

但如果一层一层地剥开《潜水员戴夫》的心,你会发现这游戏哪里是下海摸鱼版本的《星露谷物语》,压根就是个“大战深海怪兽玩黑魂,上岸养鱼种田玩音游,外加跑去人鱼皇宫赛马娘”大合集……

(是的,它还有音游玩法)

它有压迫感十足的深海魂系BOSS战,只要走位稍有差池,你就会成为巨型怪物的晚餐:

也有闲来无事撸鲸鱼的休闲设计,满足你对海洋生物的一切幻想:

出人意料的是,《潜水员戴夫》还带有类似街机人物放大招的动作立绘,愣是在像素游戏里给你整出了经费在燃烧的赶脚:

在下海摸鱼的冒险部分,《潜水员戴夫》则带有很强的RPG属性。

玩家得根据每一次下海的负重、潜水深度、剩余氧气等数据,来灵活挑选不同的捕鱼工具、武器以及潜水装备。

在穿越海底某些危险区域,战胜某些深海巨兽之后,你又能收集到更为强力的素材,制作出类似能在海里冒蓝光的加特林机枪这样明显带着RPG风格的装备,去探索更深的海域,战胜更为强力的敌人。

借用网友的一句话来说,玩《潜水员戴夫》最震撼的地方就在于:每当我觉得它已经缝得够多了,它都会再给我展示一下这才哪儿?看见没有这个,我也能缝!

划重点二:做DNF的韩国大厂搞了款小游戏,却不是为了挣钱?

只不过,待最初20个小时的新鲜劲儿过去之后,《潜水员戴夫》骨子里的泡菜味就偷偷藏不住了。

与那些可供玩家重复游玩多次的模拟经营向游戏相比,它缺乏了长期养成的乐趣。在玩家解锁高阶菜谱后,不论是后院的菜地还是海里的养鱼池,都只需要养殖特定的几种物品就能满足日常消耗,所以看似丰富的运营玩法就会变得很枯燥。

与那些刷子肉鸽类的游戏相比,它又缺乏了大量有趣的词缀与BD玩法,尤其是在玩家解锁稀有武器后,向深海的探索之旅也会变成单方面的。

综合来看,比上不足比下有余,应该能算是对《潜水员戴夫》比较贴合的一个评价。

当然,如果是把这样一款量大管饱的游戏,放在Steam定价仅售80元的话,那它就是我们玩家的神,卖出个几百万套完全就是洒洒水了!

值得注意的是,制作这个《潜水员戴夫》的MintRocket可不是什么默默无闻的小工作室,而是受到韩国大厂Nexon重点栽培的子品牌部门。

即便是《潜水员戴夫》的销量突破了100万套,这对于坐拥《地下城与勇士》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》现象级韩游IP的大厂Nexon来说,仅仅也是九牛一毛。

所以,他们搞出这样大制作低定价的游戏来,绝不是为了赚玩家手里的三瓜两枣,大概率是为了后续的转型开辟道路。

熟悉韩国游戏市场的玩家应该都知道,这几年韩国游戏的发展方向大致可分为几类,一种是像《天堂M》、《剑灵2》这种彻底摆烂,想着把端游老IP做成换皮手游来割一波韭菜;

另一种是奔着现象级作品去转型,去投资国外工作室搞出《木卫四协议》这样有潜力冲击3A大作来进军高端市场的。

至于Nexon所选择的转型方向则是介于两者之间,想要另辟蹊径去休闲游戏的市场先把品牌形象给做起来,再一步步地把“泡菜味”给去除掉,追赶甚至是超越那些欧美游戏大厂的脚步。

从MintRocket官网已公布的消息来看,我们也不难发现他们正在研发的《Project TB》与《Project Nakwon》两款作品也脱离了传统韩游的泡菜味,前者是一款俯视角的瓦罗兰特类型的大乱斗:

后者是有点像是《生化危机》的多人PvPvE游戏,带有大量恐怖、动作、射击与生存元素。

总而言之,从目前《潜水员戴夫》销量突破100万套的火热势头来看,Nexon确实是有光明的未来。

课后总结:

也许有人不知道,这款韩国人做的休闲游戏《潜水员戴夫》,其实致敬了一位叫戴夫·肖的澳洲潜水员。

戴夫·肖在2004年与好友前往南非布须曼洞潜水时,意外在湖底发现了一具人类骸骨,调查岸边的铭牌才发现原来是一个叫做德恩•德雷尔 20 岁男孩在潜水时不幸遇难,其父母为了能让小孩子的遗骸能落叶归根,就搞这么一个牌子。

然后,戴夫·肖为了达成男孩父母的心愿,组织了一队民间潜水员,亲自下水帮他们打捞遗骸。但因为海底的不确定因素太多,浑浊的泥沙、扭曲的遗骸、缠绕不清的引导绳,让戴夫在整理完男孩遗骸后,没能活着离开。

等待几天之后,潜水员们在水下清理救援行动遗留的物品时,才发现漂浮上来的戴夫和男孩的骸骨。

而这也是游戏在戴夫角色死亡,允许你带着一件物品上岸的设计由来,在致敬戴夫用生命履行了承诺的壮举。

10个蛋仔同台竞技,3打7反躺平,蛋仔派对新模式治好精神内耗?

玩游戏图的就是一个刺激,不断接受挑战,获得愉悦感和成就感。而做游戏的人,最能明白这种感受,因此要推陈出新,持续为玩家制造新鲜感。作为当下最火的游戏,《蛋仔派对》在这方面可以说安排得明明白白,且不说被玩出花儿的 UGC 地图,在游戏本体玩法上也是下足了功夫,比如这几天上线的捣蛋鬼乱斗模式。

不会烧脑的竞技游戏,不是好的合家欢游戏。这么说吧,乱斗模式完全不亚于让人参加了一个场面混乱的party。当然,要是你玩过数月前就已经上线的揪出捣蛋鬼玩法,对乱斗模式的感受将更加明显,更能体会到什么叫“乱中有章法,斗智又斗勇”。

何为乱呢?首先,作为捣蛋鬼玩法的全新模式,对原先的好蛋、坏蛋和中立蛋三大阵营精简之后,直接以 7 个好蛋和 3 个坏蛋的双阵营配置,拉快游戏对局节奏,这无疑让场面显得更为混乱,毕竟少了中立蛋从中“作梗”,很多表面的障眼法都会被消解掉,因此,无论是斗智还是斗勇,都会变得更加直接,主打一个短兵相接,含蛋量超高。

阵营改变仅仅是乱局形成的必要条件之一。要知道,像这样的人数差异明显的对决,更要保障公平性,也就是所谓的乱中有章法,有说服力的规则就显得尤其重要了,谁还不是一个遵规守矩的宝宝呢!

相较初始玩法,乱斗模式对获胜条件的改动称不上巨大,好蛋阵营的胜利条件依旧是【淘汰所有的坏蛋或者攒满任务进度条】。而坏蛋阵营除了【紧急任务在限制时间内未被完成】、【时间结束前好蛋未能攒满任务进度条】两个获胜条件不变,【淘汰掉所有的好蛋】很容易带给玩家疑惑,对阵力量不对称,怎么斗?反手就是一个摆烂?

玩游戏是要追求挑战,但要建立在平衡的前提之上。对应到乱斗模式来说,好蛋人数占优,那么职业能力就要被削减,原来多达 6 种的职业统一整合为执法蛋一种,该职业最大特色是可以随时发起攻击,但当被攻击者为好蛋,那么自己将会被淘汰。看出来了吧,这是一种可以引起好蛋阵营内耗的设定,坏蛋阵营可以虚晃一枪,制造假象,坐收渔利。家人们,这种感觉谁懂啊!

如果嫌这还不够乱的话,坏蛋阵营在潜行蛋和心机蛋保留的基础上,将蛋仔最近上新的炸弹新职业也拉进了“群聊”,捣乱它可是专业的!这个新职业能够把烟花标记在目标蛋仔身上,并在倒计时结束后爆炸淘汰该目标。有趣的是,烟花在倒计时内还可以传递给其他蛋仔,用转移淘汰的形式将局面搞得更乱。

总结下来,乱斗模式不仅要手脑同用,紧张刺激到飞起,而且不整狠活儿,就不容易获胜,把娱乐buff 叠满了!由此也看得出来,蛋仔一直很在乎玩家的愉悦感。实际上,在过去一年的运营里,蛋仔为了让不同层次的玩家都能够获得这种感受,进阶模式需要掌握规则知识并答题才能开启。所以说,这些对玩家体验实打实的提升,让《蛋仔派对》也越来越受欢迎,希望未来蛋仔不断创新,继续为大家带来更多好玩的内容吧!

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230922/169494885623290.html