我的世界雷雨天气指令怎么弄(我的世界雷雨天气指令怎么)
我的世界常用指令大全
以下一些是我的世界常用的指令:
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tp name -将自己传送至某人身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
【箭术】 - Archery
【斧头技能】 - Axes
【采矿】- mining
【修理】 - Repair
/forestgen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
droPStore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give <物品> [数量] - 给一样物品
goto <名字> - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i <物品代码> [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
l - X
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro <文件名> {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg <消息> - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves
基岩版我的世界亮度介绍(下)
大家好,我是我要吃煎蛋,欢迎大家阅读本期内容。
上期给大家介绍了亮度的光照等级(没有看到的小伙伴可以翻看往期内容)
今天接着上期的内容,继续介绍亮度其他两个方面,内部光照,和渲染亮度。
内部光照是用于游戏内部计算,就是它影响着生物的生成,植物的生长,还有阳光传感器的输出。
我的世界通过天空光照,时间,天气来计算内部天空光照,然后通过和方块亮度的比较,取最大值作为内部光照等级,最大值是15。在光照等级相同情况下,方块光照比天空光照更亮。
当天空光照为15时(就是抬头就能看到天的位置)
中午晴天的内部光照为15
中午下雨或下雪时内部光照为12
中午雷雨天的内部光照为10(但是生物生成系统会将会判定为5,所以会生成攻击型生物)
午夜晴天的内部光照为4
我插一嘴,看不明白也没关系,不影响你玩游戏,天空光照和时间没有关系,是时间变化导致亮度曲线才变化,所以就算晚上只要你抬头能看到天,你的天空光照也是15,但是内部光照会因时间和天气变化而变化)
所以是内部光照在影响生物的生成和植物的生长,当然这也只是其中一个因素。
下面重点来了,这个要圈起来!!!不同的内部光照对不同生物,方块,植物的影响,看下图。
10月20日至11月3日是西方的万圣夜(不给糖就捣蛋)
注1:蠹虫只能生成在亮度小于等于11,远离玩家5格以上的以刷怪笼为中心的9×5×9的空间内。(蠹虫不能生成在距离玩家5格范围内)详细看往期蠹虫刷怪笼的改造。
注1:阳光(天空光照)不影响雪和冰的生成,产生影响的是假设生成雪和冰所在方块的内部光照。
注2: 作物是否生长取决于作物上方方块的内部光照。南瓜梗和西瓜梗生长时检查梗上方方格的内部光照,而非梗本身所处方块的内部光照。
注3:作物是否生长取决于作物上方方块的内部光照。如果因光照不足而从地上拔起掉落成物品时,参考的是作物方块本身的内部光照
注4: 参考光照等级为其上的空气方块。“部分透明”方块指将透过后的光照等级削减至少3级的方块(扩散衰减1加上方块衰减2)比如水
渲染亮度
渲染亮度就是我们在游戏里能直观看见的亮度,渲染出的亮度取决于光照等级,时间和天气。
正如之前提到的,天空光照不会因为时间变化而变化,是时间变化导致亮度曲线变化,看下图。
分别是白天,夜晚,地狱和末地的亮度曲线变化,横坐标是方块光照,竖坐标是天空光照。
在图中可以明显的看到同等光照等级,方块光照更加明亮。
在下界不受天空光照的影响,即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光,相当于主世界亮度等级7时的样子
在末地,与下界一样,是恒久不变的暗淡光芒,亮度是偏蓝绿色,相当于主世界亮度等级稍大于7时的样子。
还有一点是关于亮度的——平滑光照,它是一个表现两个方块之间亮度差,加黑方块边角从而实现更真实的阴影和光线的光照引擎,它不会影响生物的生成和植物的生长,它只会影响对游戏的渲染,在游戏里是默认开启的,它会使光影看起来更加柔和,真实,关闭后会使亮度更加方块化,看下图对比。(对于亮度传播范围更加清晰)
对于亮度方面的所有介绍就到此结束了(资材取自中文Minecraft Wiki)
感谢大家阅读本期内容,如果对你有所帮助,记得点赞收藏,多分享!
关注作者不迷路,我是我要吃煎蛋,我们下期再见,拜拜~
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