我的世界雷雨天气指令怎么弄(我的世界雷雨天气指令怎么)

时间:2023-09-22 04:50:16 来源:互联网 编辑:行尸走肉

我的世界常用指令大全

以下一些是我的世界常用的指令:

/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字

/backup -运行备份命令

/fireball -发射一个火球(会破坏方块)

/heal name -治疗某人

/invsee name -查看某人的包裹

/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mute name -禁言某人

/ping -乒乓

/seen name -查看某人最后退出的时间

/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁

/tp name -将自己传送至某人身旁

/tphere name -将某人传送至自己身旁

/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)

(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

/unlimited id -给予自己无限的某物品

/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天

/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed

【箭术】 - Archery

【斧头技能】 - Axes

【采矿】- mining

【修理】 - Repair

/forestgen -在自己身旁形成森林

/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

/snow -在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw -融雪(和冰)

/butcher -杀死附近的怪物

/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)

树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木

Birch - 衫树 Random - 随机

/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑

WorldEdit:

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)

复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)

粘贴指令://paste(注意站好位置)

输入围墙指令://walls xxx

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

diff - X

difficulty - 设置游戏难度

droPStore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all] - 复制东西

duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give <物品> [数量] - 给一样物品

goto <名字> - 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal - 补指定的血

health - 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i <物品代码> [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品

kill 自杀不解释

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

l - X

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro <文件名> {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg <消息> - 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach - 玩家到指定地方

return - 传送到之前传送的地方

rem - 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename - 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s <名字> - Same as /set

search <关键词> - 搜索物品名称

set <名字> - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn [QTY] - 产生一个生物

spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t - Same as /tele

tele - 传送到此坐标

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》

unbind - 解除一个命令

useportal - 传送到地狱

waterdamage - 开关潜水伤害

world - 世界情报

world load - 加载指定的文件

world save - 保存退出游戏

world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world exit - 不保存退出游戏

world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves

基岩版我的世界亮度介绍(下)

大家好,我是我要吃煎蛋,欢迎大家阅读本期内容。

上期给大家介绍了亮度的光照等级(没有看到的小伙伴可以翻看往期内容)

今天接着上期的内容,继续介绍亮度其他两个方面,内部光照,和渲染亮度。

内部光照是用于游戏内部计算,就是它影响着生物的生成,植物的生长,还有阳光传感器的输出。

我的世界通过天空光照,时间,天气来计算内部天空光照,然后通过和方块亮度的比较,取最大值作为内部光照等级,最大值是15。在光照等级相同情况下,方块光照比天空光照更亮。

当天空光照为15时(就是抬头就能看到天的位置)

中午晴天的内部光照为15

中午下雨或下雪时内部光照为12

中午雷雨天的内部光照为10(但是生物生成系统会将会判定为5,所以会生成攻击型生物)

午夜晴天的内部光照为4

我插一嘴,看不明白也没关系,不影响你玩游戏,天空光照和时间没有关系,是时间变化导致亮度曲线才变化,所以就算晚上只要你抬头能看到天,你的天空光照也是15,但是内部光照会因时间和天气变化而变化)

所以是内部光照在影响生物的生成和植物的生长,当然这也只是其中一个因素。

下面重点来了,这个要圈起来!!!不同的内部光照对不同生物,方块,植物的影响,看下图。

10月20日至11月3日是西方的万圣夜(不给糖就捣蛋)

注1:蠹虫只能生成在亮度小于等于11,远离玩家5格以上的以刷怪笼为中心的9×5×9的空间内。(蠹虫不能生成在距离玩家5格范围内)详细看往期蠹虫刷怪笼的改造。

注1:阳光(天空光照)不影响雪和冰的生成,产生影响的是假设生成雪和冰所在方块的内部光照。

注2: 作物是否生长取决于作物上方方块的内部光照。南瓜梗和西瓜梗生长时检查梗上方方格的内部光照,而非梗本身所处方块的内部光照。

注3:作物是否生长取决于作物上方方块的内部光照。如果因光照不足而从地上拔起掉落成物品时,参考的是作物方块本身的内部光照

注4: 参考光照等级为其上的空气方块。“部分透明”方块指将透过后的光照等级削减至少3级的方块(扩散衰减1加上方块衰减2)比如水

渲染亮度

渲染亮度就是我们在游戏里能直观看见的亮度,渲染出的亮度取决于光照等级,时间和天气。

正如之前提到的,天空光照不会因为时间变化而变化,是时间变化导致亮度曲线变化,看下图。

分别是白天,夜晚,地狱和末地的亮度曲线变化,横坐标是方块光照,竖坐标是天空光照。

在图中可以明显的看到同等光照等级,方块光照更加明亮。

在下界不受天空光照的影响,即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光,相当于主世界亮度等级7时的样子

在末地,与下界一样,是恒久不变的暗淡光芒,亮度是偏蓝绿色,相当于主世界亮度等级稍大于7时的样子。

还有一点是关于亮度的——平滑光照,它是一个表现两个方块之间亮度差,加黑方块边角从而实现更真实的阴影和光线的光照引擎,它不会影响生物的生成和植物的生长,它只会影响对游戏的渲染,在游戏里是默认开启的,它会使光影看起来更加柔和,真实,关闭后会使亮度更加方块化,看下图对比。(对于亮度传播范围更加清晰)

对于亮度方面的所有介绍就到此结束了(资材取自中文Minecraft Wiki)

感谢大家阅读本期内容,如果对你有所帮助,记得点赞收藏,多分享!

关注作者不迷路,我是我要吃煎蛋,我们下期再见,拜拜~

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230922/169494869522707.html