七日杀存档文件在哪里(七日杀存档文件在哪)
七日杀开服架设教程开服配置服务器搭建需要什么配置的服务器
新开放世界僵尸游戏
《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment研发的集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏。
这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
自主搭建架设七日杀服务器
七日杀是开源游戏 所以可以搭建属于自己的专属服务器
目录
架设前准备:
开始架设服务器:
基础配置Linux服务器:
下载steamCMD:
开始配置七日杀服务器:
配置七日杀服务器设置内容:
配置防火墙及端口:
启动服务器:
关闭服务器指令:
文件路径说明:
管理服务器:
服务器可能的环境配置:
配置服务器的swap:
检查安装SteamCmd运行所需环境:
架设前准备:一台高性能的服务器
服务器系统镜像OS:Ubuntu 20 X64位系统,服务器推荐配置至少为8核8G以上!
下载SteamCMD
正版STEAM的七日杀游戏
如果懒得设置用户,可直接SU/SUDO启用超级管理员进行所有操作(不推荐)
服务器的选择:个人建议使用BGP线路的服务器
什么是BGP线路呢?北网通,南电信这句话你可能有听过,就是字面理解的意思,BGP线路就是电信、网通、移动三线合一个IP,无需设置接口,自动分配最优网络线路,在稳定性和速度上更有优势,可保证服务器的稳定运行,但是相比单线/双线来说,BGP的成本也会更高,不会存在 电信玩家卡 网通 移动顺畅,网通顺畅 电信 移动玩家卡的种种情况.无需设置接口,自动分配最优网络线路,在稳定性和速度上更有优势
另外,像theisle、CSGO、方舟等这些steam游戏来说,游戏的帧数和渲染效果都是很高的,只有把显示效果、游戏帧数做到更好,才能给玩家更好的游戏体验,所以服务器的CPU选择也是很关键的,对于高品质画面游戏,支持睿频加速、多线程技术、动态加速频率的CPU会更加合适,避免出现卡顿的情况。i9系列高主频服务器就挺合适。
玩七日杀的人应该都知道,服务器在海外,所以延迟会比较高,延迟高意味着游戏加载会比较慢,这也是为什么有的人会自己搭建服务器的一个原因,个人搭建服务器多数用的都是国内的服务器,延迟低,加载更快,游戏体验感更好。
这就延伸出一个问题,并不是国内的所有机器都是延迟很低,也需要结合机房环境和服务器带宽,机房不同,服务器的稳定性和安全性都不同,带宽资源也不一样,steam类游戏帧数高比较占用带宽,玩家人数多,如果是带宽不足,延迟就会更高
在上面有提到steam类的游戏帧数都挺高的,帧数越高,对服务器的硬盘配置要求也越高,现在市面上SSD固态硬盘比较常用,运行速度快,i9-9900K的存储容量512G M.2固态硬盘。游戏行业同行竞争大,容易遭受同行的攻击在防御上可以根据自己的需求去做选择。
开始架设服务器:基础配置Linux服务器:配置管理员密码:sudo passwd
下载steamCMD:进入超级用户模式输入:su
sudo apt install steamcmd
(若出现错误无法找到包steamcmd请更新如下代码:)
首先,需要添加multiverse到我的/etc/apt/sources.list:
deb /d/file/gt/2023-09/b3x5aznh2vu xenial main universe multiverse
deb /d/file/gt/2023-09/b3x5aznh2vu xenial-updates main universe multiverse
deb /d/file/gt/2023-09/b3x5aznh2vu xenial-security main universe multiverse
之后,添加i386体系结构:
sudo dpkg --add-architecture i386
最后apt-get update就可以安装它了
sudo apt-get install steamcmd
开始配置七日杀服务器:更新代码:steamcmd
登录匿名用户:Steam>login anonymous(推荐如果不成功尝试steam用户登录)
steam用户登录:login <账号> <密码>
# 如果设置了安全令牌,会让你输入一次安全令牌Code
(可选)force_install_dir ~/7DaysToDieServer # 设置服务端安装目录
下载七日杀服务器端代码:app_update 294420
退出SteamCmd模式:exit
切换到root根目录:cd~
查看隐藏目录:la
找到打开.steam文件夹输入如下代码:
cd .steam/
cd steamApps/
cd common/
cd 7DaysToDieServer #这里就是七日杀服务端的所有文件内容!
配置七日杀服务器设置内容:编辑七日杀服务器配置文件 :
vim serverconfig.xml # 编辑配置文件
**按insert键或I键进入编辑模式**wq保存并退出!如果实在不会可以用nano或者其他编辑器!
以下是XML文件的部分翻译,可以根据自己的需要自行修改,推荐做好备份!注意:修改Value=之后的内容!
关于XML文件内容的官方WIKI百科内容——可以浏览器搜索
<property name="ServerName value="JonasLu/EN/CN/FR/Easy服务器名字"/>
<property name="ServerPort" value="26900"/> #默认26900
<property name="ServerPassword" value="服务器登入密码"/>
<property name="ServerWebsiteURL" value="www.jonaslu"/>服务器网址
<property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/> #最大玩家数 默认8
<property name="ServerDescription" value="关于服务器描述"/>
<property name="GameWorld" value="Navezgane"/> #服务器世界名默认Navezgane
<property name="GameName" value="My Game"/> #存档名字
<property name="GameDifficulty" value="2"/> #游戏难度
<property name="GameMode" value="GameModeSurvivalMP"/> #游戏模式,默认GameModeSurvivalMP
<property name="ZombiesRun" value="0"/> #僵尸行走,默认值0,白天走晚上跑 1为不跑 2为一直跑
<property name="DayNightLength" value="60"/> #游戏内一天在现实世界(三次元)时长(单位分钟min)
<property name="DayLightLength" value="18"/> #游戏内白天的时间(单位小时h)
<property name="PlayerKillingMode" value="1"/> #玩家之间能造成的伤害,默认1.敌人0.无2.非同盟3.所有人
<property name="DropOnDeath" value="2"/> #玩家死亡掉落,默认0.全部 1.工具栏 2.背包 3.删除所有东西
<property name="MaxSpawnedZombies" value="60"/> #服务器最大僵尸生成量
<property name="MaxSpawnedAnimals" value="50"/> #服务器最大生物生成量
<property name="AirDropFrequency" value="72"/> #空投循环生成时间(单位分钟min)
<property name="AirDropMarker" value="true"/> #是否空投 默认true
如果对于这里实在不理解或者觉得麻烦的小伙伴,可以下载下方由JonasLu站主提供的编辑好的TXT文件,将后缀改为.xml后替换原来的XML文件即可!(注意更改文件中的服务器名字等等)
serverconfig预配置XML文件下载
此文件提供网页监控和telnet连接你的服务器,相关的代码如下:
你的服务器公网IP地址:8080
#例如浏览器输入140.210.20.188:8080即可实时监控服务器日志
telnet 你的服务器公网IP地址 8081
password 1234567890
#Telnet连接并控制服务器
配置防火墙及端口:如果你发现开了服务器没有显示或者无法连接,你可能还需要配置防火墙和端口规则。云服务器请在相应平台的安全组页面添加出入站规则,如果没有特殊需要可以放通全部!并且关闭防火墙!(有一定风险,服务器内有重要资料不推荐!)
端口 | 协议 | 说明 |
8080 | TCP | 远程Web控制台(不需要可以不放通) |
8081 | TCP | Telnet端口(这个可以不放行,本地连接) |
8082 | TCP | 服务器管理工具端口! |
26900/26902 | UDP | 客户端端口! |
按上表格放通端口
Telnet可以不放行,直接在服务器中使用telnet ip 8081即可登录telnet。
要用远程telnet连接,请在serverconfig.xml中设置好TelnetPassword后,再进行连接
启动服务器:在上述文件配好之后,在七日杀的服务端根目录下输入:
screen -S 7
#创建一个screen(防止在ssh断开连接后服务端自动关闭)如果没有可以下载!
下载安装screen:
# RedHat/CentOS
yum install -y screen
--------------------------
# Ubuntu/Debianapt install screen //我们这里选择这个代码
./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml
#创建Screen之后,输入以上代码正式启动服务器!
服务器启动成功之后,按住Ctrl + A +D 将screen加入后台运行!这样就不会关闭服务器了。之后你就可以开始玩啦!
当你需要回到这个sreen页面时,使用如下指令。
screen -ls # 查看screen,记下7的编号
screen -r 7 #查看记录为7的编号
关闭服务器指令:screen -r 7
Ctrl +C
#返回相应的screen之后Ctrl +C即可!
文件路径说明:# 路径取决于你自己的设置位置,大致路径如下
~/.../7DaysToDieServer # 七日杀服务端根目录
~/.../7DaysToDieServer/Data/Worlds # 七日杀服务端地图目录
~/.../.local/share/7DaysToDie/Saves # 七日杀服务端存档目录(重要)
~/.../7DaysToDieServer/7DaysToDieServer_Data # 七日杀服务器日志输出目录
~/.../7DaysToDieServer/Mods # Mods目录,需要自己创建
~/.../.local/share/7DaysToDie/Saves/serveradmin.xml
# 管理员配置文件
~/.../7DaysToDieServer/serverconfig.xml # 服务器配置文件
(重要)
管理服务器:在服务器中安装telnet。(也可以用Xshell或FTP的远程连接)
# Ubuntu/Debian系统
netstat -a | grep telnet # 检测telnet的rpm包是否安装
sudo apt-get install xinetd telnetd # 若未安装,则安装telnet
telnet 你的 8081 #登录服务器telnet
管理员的基本指令:
admin add <玩家名> <权限级别> # 给予玩家管理权限(最高级别为0)
admin remove <玩家名> # 移除玩家的管理权限
admin update <玩家名> <权限等级> #提高管理权限级别
#建议先在telnet用上述指令给自己管理权限
#然后就可以直接在游戏中,按F1使用下面的指令了
dm #打开或关闭debug模式
ban <玩家名> <时间> # 禁止玩家登陆服务器一段时间(minutes, hours, days, weeks, months, years)
kill <id/name> # 杀死指定玩家
listplayers lp # 获取在线玩家信息
give <id/name> <物品> <数量> # 给玩家刷某样东西
shutdown # 关闭服务器
say <信息> # 以server的名义广播一条信息
服务器可能的环境配置:配置服务器的swap:linux系统的swap空间类似windows系统的虚拟内存。如果你的云服务器内存小于4G,或者卡顿严重,那你就必须设置一个swap空间,否则启动服务器时会因为内存不足导致进程关闭而终止服务器。
使用swapon命令可以检查系统是否已经配置过swap,一般云服务器都没有提前设置swap。
以下所有的这些操作都在root中进行//su
swapon -s # 如果该命令没有返回出结果,则代表该系统尚未配置过swap。
df -h # 检查可用的存储空间
如果没有,按如下步骤创建Swap文件。一般建议swap大小设置为自己物理内存相同或两倍。我这里设置了8G。
# 这些操作要在root中进行。
sudo fallocate -l 8G /swapfile # 请根据自己情况修改swap大小
ls -lh /swapfile
sudo chmod 600 /swapfile # 更改swap文件的权限,否则会有很大的安全隐患
ls -lh /swapfile # 然后检查是否设置完成
启用swap文件
sudo mkswap /swapfile
sudo swapon /swapfile
# 确认一下设置是否已经生效
swapon -s
free -m
前面设置的swap会在重启后失效,通过修改fstab让配置永久生效。
sudo vim /etc/fstab
按 i 进入输入模式,在文件末尾加入下面这行内容。
/swapfile swap swap sw 0 0
按esc退出输入模式,输入 :wq 保存退出。
swappiness参数决定了系统将数据从内存交换到swap空间的频率。该数值越接近于0,系统越倾向于不进行swap,最大限度使用物理内存。数值越接近100,越倾向于使用swap,而过多的使用swap可能导致服务器运行效率缓慢。ubuntu系统的默认推荐值是60,这里我为了保证服务器运行效率,建议设置为10。
cat /proc/sys/vm/swappiness # 查看当前的swappiness
sudo sysctl vm.swappiness=10 #修改swappiness为10
编辑sysctl配置文件,使其永久生效
sudo vim /etc/sysctlnf
按 i 进入输入模式,将以下内容粘贴到文件末尾:
vm.swappiness = 10
按esc退出输入模式,输入 :wq 保存退出。
检查安装SteamCmd运行所需环境:# 这些操作要在root中进行,根据你的系统选择不同指令。
# Ubuntu/Debian 64位
sudo apt -y install lib32gcc1
# RedHat/CentOS 32位
sudo yum -y install glibc libstdc++
# RedHat/CentOS 64位
sudo yum -y install glibc.i686 libstdc++.i686
你玩过配置要求最高的游戏是哪款?
你是否经常听人聊起“显卡的香味”这个话题?
从最初的单色块平面游戏到如今的4K、8K,游戏业发展的同时也带动了图像处理技术。
不过除了图像之外,游戏中的单元运行、运算也是一大技术难关,所以你在玩一些游戏的时候闻到的焦糊味或许不仅仅是来自显卡,也有可能是cpu、手机电池。
毁天灭地方块人
说来有些离谱,可能许多玩家会觉得像《我的世界》这种像素游戏,按理说不需要太高的配置吧?
请原谅我忍不住笑出了声。
曾经狂妄自大的怪兽叔也是这么认为的,当时我正处于一个中二的状态里,以为《真三国无双》和《COD》就已经是游戏的天花板了。
直到我空手敲断了MC的第一颗树,新世界的大门就此打开。
在初期的MC1.5版本时,每当我遇到峡谷或是天然矿洞这种地形时,很明显可以看到脚下消失的路与深埋地底的各种矿物;
后来我才知道这是地图内容太大CPU运行速度跟不上而导致物品单位没有读取出来。
除了游戏本身理论上能够无限搭建方块外,还有一个叫做“Mod”的东西。
光影、材质包、额外道具与方块,这些mod让MC成为了一款真正拥有无限可能的游戏,但这也对游戏设备的要求开始水涨船高。
理论上,几乎不可能有游戏设备能够完全满足MC。
正版游戏受害者
如果说在MC的入门阶段可以不在乎材质包,单纯以原本像素画质来游玩也是可行的话;那么另一款结合了沙盒与FPS玩法的《七日杀》将会对你的设备进行无差别攻击。
哪怕你调到最低画质,一个小房间内瞬间刷新的怪物也足以让你闪退,并且将你的存档变成废档。
去年的4月份,伴随了怪兽叔8年的至强cpu成功被《七日杀》烧毁;然而当我更换了市面上较为流行的AMD5600X型号cpu后,依然难以驾驭这款游戏。
经过长达30余小时的经营后,怪兽叔终于打出了一个还算有模有样的存档,但我没想到等待我的结局是无限闪退。
本着有困难找网友的萌新精神去求助,网友说要更新显卡驱动,结果更新显卡驱动之后我连游戏都进不去了。
后来怪兽叔从一位朋友那里了解到,我可能是正版游戏的受害者......
因为盗版游戏删减了很多材质,画质也降到了一种非常粗糙的程度,所以反而能流畅运行......
可能,想要流畅玩正版的七日杀,得等到9900X的cpu出来了。
手机电池毁灭者
小伙伴们谁试过在手机上煎鸡蛋?
我就试过,还成功了。
曾经我以为《原神》对手机硬件设备的杀伤力已经够可怕了,谁想后来我还能遇到《妄想山海》这种神奇的游戏。
有一说一,《妄想山海》无论从玩法、画面、还是核心特色上都非常不错,RPG+沙盒+联机游戏真不多见,曾几何时我甚至一度找回了畅游艾泽拉斯的感觉!
不过说起《妄想山海》的优化我是真不敢恭维,一般在30分钟后,不管你开启的是什么画质,手机都会奇烫无比,紧接着伴随而来的就是掉帧与卡顿。
对此,我只能说游戏绝对是好游戏,但优化问题得不到解决的话,短时间内还是建议各位在模拟器上玩。
当然,以上只是简单举了几个例子,像“显卡危机”、《荒野大镖客2》等对设备要求极高的游戏还有很多;
那么在你的印象里,哪款游戏是最“吃设备”的呢?欢迎在评论区留言讨论哦~
《七日杀》大版本最长时间、最大规模的A17今日更新
嘿!幸存者们!
我们讨厌让你失望!但是A17依然没有放出。我们先贴出更新日志是因为我们知道大家喜欢在玩游戏之前先了解一下新版本的情况。
虽然很难相信,但是距离我们上一次大版本更新已经过去一年半了。这就意味着此次更新是目前为止最长时间、最大规模的更新。而且此次更新也是内容最丰富的一次。未来,我们的版本更新周期将会缩短到3个月以内,因为这一次我们完成了游戏框架重构的所有重活。
希望大家明白,目前七日杀依然是测试版本。所以不可能没有bug。七日杀依然需要大量的bug修复、平衡及优化工作要做。更多的优化工作正在进行中,所以如果你在A17没能得到与之前版本相同的流畅度的话,我们强烈建议你首先降低分辨率和可视距离。因为高清贴图、PBR渲染技术和远距离渲染树木的使用让游戏在低分辨率和可视距离的情况下,比之前版本的视觉效果改善了很多。如果流畅度依然不够就降低反射效果和树木质量。
别开各种问题,A17非常棒,我们将A17放出给大家,希望大家能帮助我们在今年年底完成一个稳定的版本。
我们极为激动和骄傲,因为A17是我们团队共同努力的成果。我们相信他已经完全脱胎成了一款新的游戏。废话不多说,下面是完整的A17更新日志!
七日杀A17官方更新日志(B184)
艺术、光照、PBR渲染、纹理流
首先,我们升级了Unity引擎的版本,这不仅让我们能使用PBR渲染技术,而且大大提升了场景光照效果。我们还完成了Unity新的纹理流功能。释放大量纹理缓存提供给清爽的高清材质。该功能让我们能在未来的更新加入各种内容。
几乎所有游戏中的物体及表面都得到改进以支持新的光照特性环境光照升级以表现更多的自然场景光照很多表面都能微妙的反射出环境中的光照,增加了整体场景的表现力队伍系统
加入好友,组成团队能让游戏更简单。只需从玩家菜单列表中邀请玩家加入你的队伍即可。队伍系统将提供以下优势:
击杀丧尸时与附近队友共享经验值共享任务追踪显示队友位置及生命值任务系统
我们加入了全新的任务系统。玩家可以简单的通过与商人对话来接受任务。玩家可以选择六个任务难度等级来得到更好的奖励,包括:经验值、金钱以及一个可选择奖励品。玩家还可以通过“无畏勇者”技能来增加可选择的个数。该系统支持多个新旧任务,包括:
清理沉睡者快递隐藏的宝藏隐藏的补给清理和快递清理和隐藏的宝藏宝藏(旧版)挑战(新版)Navezgane固定地图升级
固定地图从16平方公里增加到了36平方公里,并且增加了地形海拔高度。地形变得更加漂亮和自然,你都认不出来这个世界了。
建筑
我们用全新的艺术效果和游戏设计理念重制了很多原本A16中的建筑,使其更加的漂亮并且更具地下城般的探索性。我们也创建了很多全新的建筑。这些建筑都被设计成可以支持各种任务的六个难度等级。所有的建筑物都会出现在固定地图和随机地图中。超过125个新的建筑,并且还在增加。其中包括:
Shamway工厂散弹枪解放者工厂Navezagne医院Perishton法院Departure的4座摩天大厦新的Perishton大教堂4个新的Perishton商业街9个旧的商业街8个废弃房子(无任务)公寓楼65栋各式各样的房子包含各种挑战8个废弃的幸存者营地自来水公司3个军营3个谷仓公交站(无任务)公墓公路涵洞(只在固定地图中有)7个新的车库红梅萨基地空地加油站载具
我们彻底重制了载具系统。改进了很多方面,包括:
新的真实物理系统让载具驾驶手感就像赛车游戏新的自行车,骑行时会消耗耐力新的废土风格摩托车新的吉普车允许载一名队友新的旋翼机,可以征服星辰大海更新迷你摩托适用于新的物理系统新的载具放置系统新的载具镜头驾驶系统,可以根据你的镜头朝向行驶新的载具控制:跳跃和涡轮增速。载具控制按键自定义在 菜单/控制/载具部分新的载具音效播放和循环更自然新的布娃娃系统,玩家可以开车撞飞丧尸改进载具储存空间,对着载具长按E键呼出菜单即可选择新的载具支持mod。该系统将允许玩家安装载具mod,让载具表现的更好,比如更多储存空间等等。注:mod物品将在未来版本中加入。这取代了汽车零部件的更换。AI和寻路系统
我们彻底的检查了敌人AI和寻路系统,并写出了个一级棒的寻路系统。在该系统中,敌人能做出多种行为,包括:
新的寻路计算基于距离和方块摧毁,包括方块的耐久度计算。新的移动、转弯和目标选择新的障碍物检测,是应该绕路还是摧毁障碍物新的跳跃距离计算(蜘蛛丧尸能跳的更远)改进跳上障碍物将跳跃动作更新为三个分开的动画改进对阶梯的处理改进梯子攀爬,包括:跳过梯级新的挖掘,如果目标在其下方但无法到达时新的区域破坏模式,当无法够到玩家时新的群体攻击加成,当丧尸们距离很近时新的秃鹫AI,包括盘旋、攻击虚弱者和在战斗中复位。新的辐射秃鹫改进沉睡丧尸生成和追踪。新的沉睡丧尸类型所有的沉睡丧尸都由游戏难度等级管理,当你升级或者团队游戏时增加游戏挑战性动物
动物界迎来了一对新人(新模型):
雄鹿雌鹿物品组件系统
我们加入了新的组件系统,允许使用者安装武器、枪械、衣服、护甲和载具的组件。基本上任何有品质等级的物品都可以安装组件。我们移除了旧版的武器组件系统。游戏中已经有超过60种组件可以用于增强你的物品品质。例如:
武器挂件:准镜、手电筒、消音器、鸭嘴枪口武器内部组件:用于连射的扳机组、增加伤害、增加射速、增加精准、全自动、增加弹夹上限给木棒安装刺钢丝或其他不同的物品来提升伤害、挥舞速度增加工具效率的组件防具组件,用于增加负重、保温、凉爽和潜行用于染色的组件注:一些组件还处于测试阶段,没有效果。
新物品/材料
我们加入了很多新的物品、材料、挂件。数量过多无法陈列、请在游戏制作列表中查看更多信息新食物、饮料和药品能暂时增加属性和技能的书籍物品组件学习自制组件的图纸染料桌面电锯,用于制作家具以及优质木制方块祖父秘方蘑菇汤(一定时间内增加近战伤害)祖父秘方学习药剂(一定时间内增加20%获得的经验值)祖父秘方药酒(一定时间内增加交易能力)(译者注:让我想起来于谦儿爷爷秘制药酒,据传,于谦儿二叔就是喝这个药酒喝死的,警察验尸后说这个药酒的化验结果跟砒霜是一样的。这都是真事儿!)感知药水(增加感知力,增加远程武器伤害)类固醇(一定时间内增加力量属性并移除负重惩罚)毁灭冲击饮料现在能在一定时间内增加你的奔跑速度至极限级别角色属性技能系统
我们将原本的技能系统重新制作成技能树
角色拥有五种属性:感知、力量、坚韧、敏捷、智力。每一种属性直接作用于角色的身体,并且会被装备和伤病影响。会对角色的技能和能力造成正负方面的影响。在该系统下,每一个技能都有这五种属性之一管理。能让玩家更容易专注于某一种或几种属性类型,来培养出自己特色的游戏角色。
新的系统有无穷的可能性,例如:角色遭受到脑震荡,降低其智力属性,导致一些物品无法制作,直到从伤病中恢复。
技能会增加你特定的能力,更高级的节能需要更高的属性等级解锁。属性有十个等级,大多数技能有五个等级。属性和技能关系如下:
感知属性(感知度用于衡量你的敏感程度。增加感知度会提升枪械的伤害)·射击技能
·大镖客
·散弹枪解放者
·全自动武器
·死神之眼
·箭术
·爆破武器
·爆头!
·边跑边撸
·搜刮技能
·搜刮狗屎运
·回收利用
力量属性·近战技能
·拆迁锤
·性感暴龙
·疾风连击
·插太深
·推倒!
·重金属
·开瓢
·建筑技能
·69矿工
·拉货驴
·主矿脉
坚韧属性·生存技能
·重甲
·受伤可耻
·免疫力
·隔热
·靠山吃山
·忍痛
·恢复技能
·治愈效果
·补水保湿
·缓慢代谢
·江湖郎中
敏捷属性·运动技能
·有氧运动
·轻甲
·冲锋牛
·跑酷
·菲尔普斯
·隐匿技能
·忍者体术
·放冷箭
·黑暗圣堂武士
智力属性·影响力技能
·搞价天王
·无畏勇者
·领导者
·制造技能
·铁匠
·油腻的师姐
·改良引擎
·绝命毒师
·奶妈
·伙夫
完善的生存系统(简称ISS)
我们丢弃了原本的健康度系统,增加了完善的生存系统。ISS的核心理念是对角色的最大生命值和耐力值引入“硬损伤”的机制,这里的“硬损伤”是指角色由于持续受伤或劳作累计造成的最大生命值或最大耐力值的降低,最大值还可以通过一些方法恢复。这里要引入两个新的状态:“最大生命值”和“最大耐力值”。详细如下:
生命值你当前的生命值呈现为红色,最大生命值呈现为灰色。受伤减少的生命值或生命值最高上限呈现为黑色进食或使用药物可以恢复生命值。使用绷带或急救包可恢复至最大生命值。耐力值你当前的耐力值呈现为蓝色,最大耐力值呈现为灰色。受损减少的耐力值或耐力值最高上限呈现为黑色饮水可以恢复耐力值。进食可以恢复至最大耐力值恢复速度生命值和耐力值恢复速度由你的水分等级决定,可在角色状态菜单查看新的Buff提示系统及Buff系统
我们当前的系统存在一个问题,能否适当的给予玩家提示角色状态的改变及受到的影响。弹出式提示系统非常呆板,无法区分轻重缓急。因此有些至关重要的提示却无法引起玩家的注意。我们针对这一点设计了新的Buff提示系统,在该系统中,根据状态及影响的严重程度做出分级:一般(白色)、高级(琥珀色)、严重(红色)。
重写了整个旧版Buff系统,来最大化其与其他系统间的兼容性和透明性。系统设计者可以在游戏中加入各种各样的Buff,一些新的Buff和修改如下:
重写旧版Buff系统,以提升其与各种新系统的兼容性濒死创伤(如果玩家死亡,造成数天内你的主要属性降低)超重和坠落伤害造成的效果通过Buff呈现Buff会有提示音且循环播放、激活屏幕效果以及出现粒子特效以及更多优化、新加和修改,过于繁多,不再赘述背包空间和负重系统
在A16中,我们已经将背包空间由32格提升到了45格。虽然我们给与玩家更大的背包空间,但我们由加入了新的负重系统,其工作原理如下:
当玩家新建一个游戏存档时,角色背包最下方三行将会是深色并有超重图标的状态这些带有超重图标的空格也可以使用,但使用后会造成移动速度惩罚当这些空格均未被使用时,将不会有移动速度惩罚玩家可以通过学习新技能“拉货驴”并升满五级来移除超重图标及其减速惩罚角色可能会受到伤病Buff的影响导致一些背包格子变成超重格子重制天气系统
我们重制并简化了天气系统,以下是一些重点:
衣物会同时拥有隔热和御寒的功能,不再需要不停的穿穿脱脱了护甲可以添加组件来增加其御寒和隔热的能力新出生的玩家在前五级时,自带一个基础保温能力各种各样的物品和方格能改变你的保温值,包括:营火、熔炉以及手持火把新的搜刮容器
我们做了很多工作来提升、平衡并引导搜刮时的体验。以下是一些重要改变:
很多常见的容器都有一个可见的表示“已搜刮”的状态,而可搜刮的容器中很少再出现搜刮无物品的情况我们在各种建筑中加入了很多隐藏的、很难找到的物品藏匿点加入了超多可搜刮容器,过多不再赘述加入带标识的存储箱,让你能看明白其中含有的战利品类型,而不再是随机出现物品加入大、小枪袋加入加固箱子和超级箱子随机地图
随机地图新增了一些特性:
跟固定地图一样,拥有远处可见树木和修改后的地形高度来增加其表现力新改进的随机地图预览器在:主菜单/编辑工具/随机地图预览预览现在有图例标示,使用者可以设置生成地图的大小新地图可以通过新建游戏、专用服务器和预览器来生成整个地图的生成通过一个规范来生成,可以支持未来新特性的加入已生成的地图现在可以持续支持未来的补丁地形生成器现在可以读取高度地图图像来生成。并将在A18中进一步改进注:目前无法生成16K的地图,直到我们有时间改进
其他世界生成和生态改变
生态系统经历了一些改变,包括:
平原地形被移除远处装饰(树木)加入远处的地形中以增加真实感巨石生成处,会有接近地表的矿脉生成粘土可在所有土质的表层中找到,不再作为单独的地形存在物品比较系统
我们加入了一个新的系统,允许玩家在搜刮物品时、盘点存货时、以及与身穿的物品进行比较。以下是工作原理:
点在物品1,然后将鼠标移动至物品2上来与物品1比较更好的状态值将呈现为绿色并有“+”更差的状态值将呈现为红色并有“-”绿是好,红是不好身穿的衣服会以同样的方式运作,你只需简单的在库存中查看衣服,即可与身穿的衣服作比较界面改进
我们对主菜单进行了大量的修改,包括:
主菜单——翻修基础视觉风格主菜单——翻修选项,使得玩家可以通过Tab键或游戏手柄选择主菜单——加入手柄控制器按键说明主菜单——加入编辑工具,玩家可以用来制作建筑或者预览随机地图主菜单——简化服务器浏览,使玩家更容易找到好友主菜单——让玩家的单人游戏存档也可以让好友加入工具菜单——通过使用游戏测试按钮,立即将建筑加载进可游玩的地图,并立即看到他的任何变化结果游戏中的界面也有部分修改,如下:
我们翻修了物品状态窗口,其描述信息和状态界面包含更加有用的状态信息角色窗口现在有一个新的主要状态界面,还有一个次要状态界面,用于显示更多信息,包括你的角色以及受何种Buff影响新的任务纸条,在你未阅读时会一个橘色的标识并高亮显示技能菜单修改未主要属性,技能类别和其下的技能,感觉更像是一个技能树新的方块形状
新加入了700多种新方块,形状以及装饰物。过多,不再赘述领地石改进
你只能拥有一块起作用的领地石,但是其作用范围增加了很多领地石制作和修理非常便宜。放置另一块领地石会立即关闭之前领地石的作用但不会将其摧毁领地石范围内不会生成丧尸新的潜行系统
我们移除了旧版潜行系统,并创造出来潜行系统2.0。新的系统关注与更多玩家数据,更少去管理数据。就像尸潮热图(译者注:具体内容参见 百科-热图——丧尸刷新机制),每一个玩家都有自己的热度值,显示在新状态界面的左下角,一个黄色条并带有眼球图标。这个潜行状态条只有在玩家潜行时才会显示。当潜行条多少表示玩家当前累计造成的声响、光亮、动静和姿势。黄色条越满,玩家越暴露
影响玩家热值的因素:
玩家曝光度(综合世界亮光以及玩家装备的亮光)玩家姿态(下蹲增加潜行度)玩家动作等级(移动会增加玩家的热度,静止会减少热度)玩家噪音等级(噪音增加玩家热度,安静降低热度。噪音会衰减,重复重击或打开容器会提升噪音等级)与敌人的距离决定他看到或听到你的几率有多大注:潜行系统有一些bug,可能只有在下一个补丁中才能修复。
新的武器及改进
武器有多个独立的状态瞄准会花费一些耐力装填或拉弓会降低一些移动速度当子弹打完后,枪械不再自动装填世界精度系统
我们改造了世界精度系统的中心,当玩家远离世界中心时,不会再出现抖动或其他精度问题树叶改进
我们添加了一个系统,它能自动地将叶子放置在建筑景观上,这取决于它所生成的生物群我们加入了全新的远距离树木渲染系统,将会在远距离生成假树。效果超棒,让世界看起来巨大无比我们重制了所有的松树,还制作了全新类型的橡树,会出现再沙漠地形中我们加入了树木生成助手,会让建筑周围的树木生成为其所在生态群落中的树木类型,这让建筑总能与其所在的环境相融合动画改进
我们将所有第三人称的人物动画更新成了用动作捕捉技术获取的全新的动画我们更新并调试了近战动画我们给所有的重击动作都加入了惯性动画我们更新并调试了动物动画我们加入了通过布娃娃混合成的俯卧和站立动画(PS:2.9G 怕不是重做了........这次更新可是不简单啊.....)
还有大量技术层面及琐碎内容,对普通玩家意义不大,这里小编不再翻译了,感兴趣请自行阅读,原文地址:
https://7daystodie/a17-early-streaming-release-notes/
关于A17,官方没有进一步的消息,我们只能再等等,毕竟美国时间比中国晚12小时。
各位晚安,明天见!
以上
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