文明6开局怎么发展快(文明6开局)

时间:2023-09-22 23:52:54 来源:互联网 编辑:谁为谁伤

文明6新手攻略:文明6怎么攻城

#文明6新手攻略#

大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。

文明6是一款经典的回合制策略游戏,其中攻城是游戏中非常重要的一环。在游戏中,攻城是指玩家使用自己的军队和武器攻击敌方城池,并最终占领城池。本文将介绍如何在文明6中攻城。那么,文明6游戏中该如何工程呢?具体有4点:1,准备好攻城军队;2,确定攻城路线;3,准备好攻城武器;4,发起攻击。

1. 准备好攻城军队

在攻城之前,你需要准备好一支强大的攻城军队。这支军队需要包括足够的近战兵、远程兵,具体你需要根据当时的时代进行选择来做出军队的配置,同时,你还需要确保这支军队有足够的士气和经验,以提高攻城的效率。例如,受伤的军队会有一定的士气或者说战力损失,尽可能的派遣满血的军队进行攻击,另外,根据经验军队可以升级,尽可能使用高等级军队进行攻城。

2. 确定攻城路线

在攻城之前,你需要确定攻城路线。此时,你需要关注敌人的军队走向,以及附近城市的位置,例如,你想攻打某个文明的首都,但是需要走较长路线,并且沿途可能与这个文明大部队相遇或者受到其他城市城墙的攻击,那么,这个路线肯定是不划算的。找到一条最合适的进攻路线是获得胜利的一半。

3. 准备攻城武器

攻城武器是攻城的关键。你需要准备好足够的攻城武器,并将它们放置在最佳位置。投石车等攻城武器应该位于攻城的有效射程内的地方,以便最大程度地攻击城墙。而攻城塔,破城槌等需要放在城墙边上,他们可以让近战军队无视城墙防御,直接攻击城市血条,不过他们比较容易被破坏,最好有军队对当前武器进行保护。

4. 发起攻城

当所有准备工作完成后,你可以发起攻城。发起攻城需要远程近战军队进行配合攻击,远程军队可以在后面攻击,但是对城墙的伤害没那么高,当然,如果有大炮或者投石车等武器,打同时代的城墙还是相当快的,可以用来消耗,但是防御力不强,容易被敌方近战单位破坏。近战军队可以围住地方城市,防止城市回血,同时,近战军队也可以对城市进行有效攻击,只是近战军队进攻时自身也会有一定损伤,要是阵亡了就有些得不偿失了。

当城墙被攻破后,你的军队就可以直接攻击城市血条,进入城池。此时,你也就占领了该座城市。

总之,攻城是文明6游戏中统治胜利非常重要的一环。通过准备好攻城军队、确定攻城路线、准备攻城武器和协调攻击,你可以成功地攻占敌方城池。

关于如何攻城,本期就讲到这里了,如果大家还有什么不清楚或者想知道的知识可以在评论区留言,小编会尽力为大家做出解答,如果有喜欢的小伙伴可以点个关注,小编也会不定期的更新游戏相关的文章和视频,最后,感谢大家的支持与热爱。

《帝王牌局:古国纷争》:卡牌玩法下的快节奏的《文明6》?

最近一段时间体验过的奇奇怪怪的游戏确实不在少数,用手柄狂搓技能的回合制游戏、充满着哲学气息为制作者自己而制作的视觉小说、玩具人总动员之摔跤大赛、缝合了非常多要素的塔防游戏、甚至是套着魔法皮的高配置要求射击游戏。而随着命运的齿轮开始转动,于是我又碰见一款以卡牌游戏为核心的4X策略游戏。

可能你看见这两个元素融合在一个游戏当中时,和初次进入这款游戏的我一样诧异,但是就实际体验来说,这款游戏不仅仅只是将两种元素杂糅,而是将快节奏的卡牌和慢节奏的4X融合,带给玩家了不错的游戏体验。

作为一款套着卡牌游戏皮的4X策略游戏,本作巧妙的科技树的发展、士兵的生产、建筑的建造以及诸多的一些操作融入到了卡牌体系当中,玩家随建随用的设计,加快了游戏的节奏,而卡牌部分对于牌组的把握也关系到玩家通向胜利的道路是否通畅,同时在原有的战术基础上更是增加了一定的策略性。遗憾的是游戏目前demo不支持中文,只有英文。

基于卡牌系统的独特玩法设计

不得不说将卡牌玩法融合进4X游戏这是一个十分天马行空甚至是十分冒险的创意,策略游戏对于很多的操作的需求性其实十分的大,比如我这回合要囤兵,下一回合要用,但是当士兵变成卡牌被放置在牌库当中,玩家原本铁板钉钉的战术设计就会受到是否能抽到想要的卡牌这一设计的影响。

而制作组给出的应对方法也十分的简单,不用害怕抽不到,每回合可以给你一个免费抽一张卡的机会,同时你还可以通过花钱重新抽卡,另外卡组也并不算是固定的,你甚至可以删减牌组,方便你抽到更想要的牌,这在游戏的后期无疑是解决了游戏牌库如山大的问题。在这些设计之下,似乎游戏最大的问题就迎刃而解了,但是真的是这样吗?

这个答案取决于制作组的野心,是否只是单纯的做个表面功夫,仅仅将上述的内容作为和4X部分的融合,其他部分依旧维持4x游戏的原状,但是制作组并没有这么做。反而是加大力度将科技树直接照搬进了游戏的卡牌中,更是大刀阔斧的删减了外交系统并更改了游戏中供给的一些设计。

制作组用每回合自动诞生的行动值(类似于卡牌游戏中的能量值)作为限制玩家发展的核心,后续可以通过建造新的城市,提升城市等级获得更多的行动值,这一套源于卡牌游戏能量值的设计巧妙的融合了4X游戏的玩法嵌套进了游戏中。

同时游戏中的资源也不再是关键要素,游戏中的一些特殊建筑生产出的资源变化为一些玩家可以自由使用的主动物品,比如说可以提供一些士兵移动速度的马,比如可以取悦城市人民提升等级的奢侈品以及满足城市需求的粮食等等,这些资源不再是建造建筑的必需品,反而成为了玩家提升自己发展的加速剂。

而游戏中的卡牌除了上面所提到的建筑卡之外,还有着文明专属能力卡、一些土地资源提升卡(感觉就是建筑卡)、给士兵加buff的卡、以及科技卡和士兵卡。每个卡牌都需要消耗一定的行动点,但是部分卡牌可消耗除了行动点之外的资源来进行使用,科技卡的融入无疑是一个十分大胆的创意,将科技树的点数解锁设计变成了资源和行动力消耗的设计。

另一方面制作组删减掉了外交系统,删减的办法十分简单,所有的人都成为你的敌人,玩家获胜的条件就是战胜所有的敌人,而制作组显然不想仅仅只靠武力来压制征服,制作组于是设计出了一套金钱系统,每回合通关自己的建筑和城市来获得,同时士兵需要消耗金币,离得越远消耗的越多,玩家可以建造道路降低这个金币的消耗,也就是说玩家如果无法攻下敌人的城市大可以通过大范围铺兵占地的玩法来消耗敌人的有生力量。而虽然外交系统删减了,但是玩家依旧可以通过旁边的交易系统来进行交易。

总结

就目前demo的质量来看游戏的可玩性十分的大,一些巧妙的玩法上的设计确确实实将两个要素完美的融合,同时游戏的节奏也相对加快,十分适合闲暇时间来一把。

个人期待值:8.5/10

评测基于demo给出,可能与正式版有所不符

文明6教程:新手开局建造顺序

#文明6新手攻略#

大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。

在之前的文章中,小编为大家讲述了文明6的几大胜利方式以及一些基础的思路,小编相信大家已经学会了,并且也了解了游戏的玩法。不过,也还是有很多小伙伴在纠结文明6的开局,这篇文章,小编会按照自己的开局顺序来给大家分享,大家也可以按照小编的思路来做一下简单的尝试。

新手开局,一般还是以稳定为主,毕竟来说,文明6开局是一个很重要的事情,一个好的开局,后期可以影响到很多东西,所以,在小编看来,开局选择好首都位置后,第一个要出的就是侦察兵,侦察兵消耗的生产力很低,开局出侦察兵不会影响什么东西,并且,侦察兵带来的收益肯定是不低的,首先,侦察兵可以首发城邦,这不论是送使者还是增加外交点数带来的收益都已经超过侦查兵的产值了,侦察兵还可以踩蘑菇,也就是踩村庄,每踩一个蘑菇带来的收益也是不一样的,有的可以提供尤里卡,有的提供金币,无论是哪一种,踩到一个蘑菇都是可以回本的。当然,侦察兵最大的用处还是在于探路和侦查,找到一个合适的位置建造第二座城市很大一部分功劳还是要归功于侦察兵的。

第二个小编觉得应该建造的那就是工人了,也就是建造者,建造者可以改良三个地块,也可以选择去砍树增加生产力,前期先改良地块触发尤里卡完成市政也不错,并且先改良完地块也就会多几回合的地块累计收益,在前期这些小收益还是挺重要的,至少保证城市可以稳步扩大。

第三个要建造的单位那就取决于侦察兵以及勇士的探索了,一般而言,都是侦察兵探路,然后勇士去寻找野蛮人,并消灭掉野蛮人,正常来说,勇士打野蛮人的枪兵打两下,在休息回血一下,再打一下,升级,在打应该是可以直接灭掉野蛮人的,但是有时候也会发生意外,例如野蛮人造出来个勇士或者其他单位,这下就尴尬了,单靠勇士可能摆脱不了被灭掉的命运,这个时候,第三个单位就赶紧出投石兵把,把家守好比较重要,如果能过去灭了蛮族那就更好不过了。

当然,也不是每一个开局都是那么惨的,如果周边没有野蛮人,或者勇士能成功灭掉野蛮人,这时候,按照小编的习惯,一般是先出开拓者的,开拓者可以新建一座城市,都第三个单位了,那怎么都十回合左右了,首都等级也到了两级,生产开拓者是没有什么问题了,而且勇士和侦查兵应该也已经找到了合适的地块,这时候出第二座城市还是有优势的,总的来说,开城越早,收益也就越大了。

第四个,那就已经很灵活了,这个十多回合后了,如果要文化就纪念碑,如果周边有蛮族就投石兵,如果没钱了或者有城邦贸易任务那就赶紧出商人。继续出开拓者坐城或者建造者也行。如果城池大了,足够建立学院或者奇观了,那可还是先抢吧,反正小编不抢奇观就不舒服,至于大家,根据自己的喜好和形式而定就好了。就是要提醒的是,如果有前期战狂文明在附近的话,啥也不说,先出防御,要是被灭了或者首都没了那可真的是很尴尬的。

上面说的是正常的新手开局,不过小编其实有时也会选择一下暴力开局,什么是暴力开局呢?那就是出军队,干架,大家根据之前的文章应该也可以了解,文明6的战争对获胜方是非常有优势的,会带来极大的好处,滚雪球能力非常强,所以小编的另一套打法就是以战养战,这种打法可以很爽,但是如果没打过,那就可以去重新开局了。

这种打法就是先出勇士,然后再出投石兵,反正出了就周边探路,找附近的文明,一直出军事单位,如果找到了附近文明,啥也不说,宣战,抢就完了,要是抢到了开拓者,那就直接赚疯了,抢建造者也行,先消灭掉敌人的军事单位,然后找一个农田多的城市开始攻城,两个棒子一个投石兵前期打下城池应该问题不大,残血了就毁农田回血,毁农田可以恢复50点血,这个值要注意,别浪费这个回血机会。另外就是城市也会回血的,所以要把城市围起来,防止城市回血,当城市打下来之后,留着吧,开局打下来的城市后期影响也不会说太大,能打下来多少是多少,最后打不动了那就去和解,一般来说,如果你有优势,几乎前期你可以要走ai很多金币,有了金币,你可以造点别的东西,然后在买或者建造军队继续攻击这个文明,累计滚雪球,不过也不要只注重战争,还是需要注意一下首都的发展,当你打下了别的文明的首都,两个大城市发展,可以给你带来很大的优势,这个时候专心发展两个大城市,其他几个城市是继续暴兵还是想走别的胜利那就全凭自己的喜好了,反正就小编的经验来说,前期打下一个文明的首都这么大优势的情况下,怎么都是可以赢的,只要不是自己作死,最差也可以走个征服胜利,如果没打下首都也没关系,抢了点东西和其他城市带来的收益也不错的。

小编带来的两种开局方式大家可以去尝试一下,如果大家有其他自己的思路也可以在评论区留言,大家一起探讨一下其他的开局手段,一起研究一下对这些开局的看法,小编也会努努力去寻找一些新的打法,只是玩一局的时间实在太长了,所以小编的文章更新会比较慢,也请各位粉丝不要介意,有喜欢的小伙伴建议点个关注,小编也会一直努力写文章来回报大家的支持,最后,感谢大家的支持与热爱。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230922/169494857622275.html