月华剑士1出招表带图2(月华剑士1出招表带图)
格斗游戏虐过无数玩家的出招指令,这辈子我就放出来一次
说出来可能你都不信,至今还有很多玩家没有成功摇出过“升龙拳”。
对于你来说,或许是非常熟悉的技能,但对于一些手生的玩家来说却是无法逾越的高峰。
小编最初玩清版过关游戏比较多,格斗游戏的话就是《世界英雄》《街头霸王2》《真侍魂》。但是在很长一段时间,街霸我都只能搓出波动拳,搓不出升龙拳。都是在原版被下架,《降龙》和《屠龙》开始出现的时候,我才慢慢掌握了升龙拳的技巧。
那时候我们可没有指令,都是看别人怎么搓就依葫芦画瓢。
为什么会是在《降龙》和《屠龙》这两款游戏中才学会升龙的呢?就是因为游戏有容错率,我们一般搓升龙拳失败之后都会跳起来,然后就会被打。而在《降龙》中就算搓失败了也没关系,继续搓就可以了,反正空中也一样可以使用升龙拳。
后来接触到了更多的格斗游戏,我们都以升龙拳和波动拳为基础,开始摸索其他的招式,慢慢就掌握了。
对于我们这代人来说,游戏指令越简单的游戏,越经典流传度越高。但也有一些游戏的指令难度比较大,让我们印象深刻。
今天,小编就和大家一起回味一下那些指令难度极高的游戏。
《月华剑士》出招的难点就在于按键节奏
为什么同样是按键出招的《傲剑狂刀》却容易很多呢?就是因为容错率很高,稍微慢半拍或者快半拍都可以释放出来的,按键很有规律,所有人的蓝条必杀都差不多,熟悉一段时间基本上就能记下来,而且能量满的时候还有提示。
《月华剑士》的出招指令就复杂多了,每个人都不一样,而且没有什么规律,最关键的是在按键的过程中还要加入摇杆的操作,大大增加了游戏的难度。对于按键的时机要求比较高,稍微没跟上节奏就直接断连。
乱舞奥义,↓↓A,ABCABCAB↓↘→C
就这?正常玩家怕是搓出来一次都比较幸运了吧!只有经过长时间的苦练才能得心应手啊!
说实话,雅典娜在《拳皇2002》中的MAX超必杀,难度没有月华剑士乱舞高。
乱舞奥义虽然困难,但好歹靠人力还能搓出来吧!
而玄武之翁释放的龙龟,就没有几个人能搓出来吧!纯粹是靠运气,这玩意一辈子能搓出来十次就不错了。
感觉搓“龙龟”的难度比搓“红波”的难度还大几倍啊!
《侍魂》说到按键出招,《侍魂4》的十四连击也有一定的难度,不过游戏厅那会很多人都已经掌握了。只要手速快基本上就没有什么问题。
《侍魂》系列难度最高的应该就是霸王丸的“天霸封神斩”、以及娜可露露的“流风之舞”。游戏厅那会要是你能搓出来,必定会有不少徒弟。那会的大神都比较自负和高傲,不会轻易传授给不认识的人,就算你仔细看他手怎么摇的,也无法学得到。
后来有人发现,反向摇四圈偶尔也能使用出这一招,能够打出“天霸封神斩”的人就越来越多了。
(天霸封神斩成为必杀技之后,搓招指令也变简单了。)
其实《侍魂》系列的指令都是比较简单的,操作容易上手。但是到了《侍魂零》时期就发生变化,人物出招需要一定的前提条件,要不然打死也放不出。
玩了很多年《侍魂零》之后,突然有一天有人告诉我,火邪的“六道烈火”成功之后可以秒杀对手的。
我自然不信,这一招我用了不知道几百次了,虽然是连段,但是打出来的伤害极低,甚至根本不屑使用。
直到某一天,我在释放的时候突然出现了慢动作,然后一阵爆炸之后对手死了。这时候我才相信这是真的。
然而那一次打出来之后,我再次没有成功过了。后来才知道,必须提供对手的身体正中心才能触发最后一击。
而在《侍魂零》中除了德川庆寅的游蝶华以外,还有一招比较难触发的技能。那就是夏洛特的14连斩。没错,《侍魂4》时期我们随手拈来的14连斩,在这里想要打出来几乎是不可能的,非人力所及啊!
看看指令:
首先将武器给扔掉,然后使用:↓↙←→↘↓↙←↓↘→+A+C
成功之后,再将武器捡起来,使用:→↓↘→↘↓↙←↓↙+B+C
在命中之后,马上输入:A A B B C C A B C C C C
前面十三斩都命中之后,最后就是收尾最后A+B、A+C、B+C、B+D或者是直接点击A、B、C、D都可以,只要你点得即使就能成功。
(图片来自高城七七的视频)
这一招我真心没打出来,虽然前奏搓出来了,但后面几下直接将我劝退了。如果是在实战中,还必须对手配合你才能释放啊!
本来以为这么难释放的技能伤害应该很高才对,但是仔细一看三分之一的血量都没有打出来。
这就让人有点纠结了吧!
腐外道的“外道之获物猎”。
没错,这辈子我就只放出来一次,刚好被我截取到了。这一招的难度有多大呢?
大家还是自己感受一下吧!
→↗↑↖←↙↓↑·CD,给你指令估计也释放不出来吧!我在研究了很久之后发现有一个地方需要停顿一下才能搓出,那就是→↗↑↖←↙↓停顿↑·CD
另外,腐外道还有一招:泥投 ↘←↙↓↘→←↓↙.BC,我一直没有搓出来过,其难度可想而知。
《狼之印记》《饿狼传说3》的指令一直都是玩家们迈不过去的坎吧!也不知道SNK当年这么玩的用意到底是什么意思,反正是劝退了一大波的玩家。玩家们也是在《真饿狼传说》时期才缓过来。
《狼之印记》发行的时间相对比较晚,因此这款游戏中的大部分指令还是比较简单的。但并不是指令简单你就能放出来了。
B.珍妮特的“无聊小姐”指令“及时防御过程中:A、B、C”
指令看上去是不是很简单,但是真的操作起来你会发现自己的手速根本无法释放出来。
“及时防御”就是在对手攻击你的瞬间后防,但你根本不知道你防不防得住,还要琢磨随时释放“无聊小姐”的指令。在实战中玩家绝对不敢尝试使用。
在《拳皇2002》中安琪儿的MAX2“生还宴会”也是如此,不过需要的条件不同,“生还宴会”需要挡格空中攻击,在成立的一瞬间点击BCD。
《饿狼传说》吉斯的超必杀技是出了名的难放,而他的儿子洛克也继承了这一点。
在《狼之印记》中他的“死亡咆哮”指令之这样的:→↘↓↙←→+A,A.A.B.B.C.C.D.D.↓↙←+C
最后说一个比较冷门的游戏,《战斧格斗版》。
指令:↓蓄力↘→↗K,接近对手头部↓P
《铁拳》豹王表示:既然大家这么感兴趣,有机会来我这边交流一下吧!
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
格斗游戏那些超简单的角色,哪怕玩家手残,都能用脚搓出无限连
如果你对格斗游戏比较陌生,肯定会对它既要控制摇杆又得狂拍按键的游戏操作给劝退,就觉得玩这类游戏的都是大佬,实际上并非如此,里面涵盖了适合新手和大神的游戏角色,简单的角色操作起来跟玩连连看差不多,但难度达到天花板的角色,甚至让你光看出招表就当场晕掉,比如《拳皇》的安琪儿。
在其他游戏当中,前置技能是比较常见的招式释放机制,简单来说就是得先满足一个条件或进入一种状态,才能用出下面的一系列技能,恰巧安琪儿就存在这么一种机制(UC系统),导致它的派生技能多得离谱,而且格斗对战中搓招连段难度大。
因为安琪儿释放前要进入一个特殊状态(前置技),连段时还得加入数不胜数的指令投,短短几秒时间里更得准确选中派生的招式,所以迄今为止没见几个人能玩好它。你问格斗天才导师小孩能否将安琪儿玩得出神入化?我想说,小孩估计也够呛……
看到这里,大家肯定会说,格斗游戏太难了,咱们还是回去耍连连看吧,其实正如我开头所讲,聪明的游戏厂商定会为了吸引新玩家而设计一些好上手的角色。要知道,若格斗游戏每个角色都做成安琪儿那操作难度,估计没什么人会玩它,而游戏也会显得曲高和寡,根本火不起来。试问一个火不起来的游戏类型,谁又会对其产生兴趣呢?
接下来,我想跟大家分享几个格斗游戏中的简单角色,它们没有复杂的连招系统,甚至夸张点说,手残玩家用脚都能耍得头头是道,让你玩得爽快之余体验到原汁原味的格斗游戏乐趣。
《月华剑士》作为SNK旗下的格斗游戏,《月华剑士》本身结合了同门师兄弟《拳皇97》和《侍魂》的特点,但因面世时间点卡得不太好,最终没能复刻《拳皇》系列游戏的辉煌,不过相对冷门并不代表着游戏差,实际体验还是充满惊喜。
要知道,《月华剑士》有着独特且具备新意的“力、技、极”游戏系统,其中力属性代表高爆发伤害输出,技属性则是舍弃高伤害换取华丽连招,极属性是力和技的平衡,主要提升角色防御和抗揍能力。
当我们在操作套用黄飞鸿形象的李烈火且选择力属性的时候,简直要被它的佛山无影脚给折服,那种踢得对手毫无招架之力的爽快体验,绝对不是春丽百裂腿能够比拟的。
值得一提,招式高伤害的李烈火是游戏里连段最简单的存在,这得益于它不用武器进行攻击,使得其移动和出招速度堪称飞快。
玩家使用的李烈火,往往能比对手更快地摇出技能占据先机,再加上这家伙的招式越连越快,压得对手很难喘得过气,最终在格斗比拼中胜出。因此,《月华剑士》李烈火在玩家圈有个非常唬人的称谓——杀人李!不得不说,搓招简单、压制力强且非常好赢的李烈火,难怪不少玩家对它有着别样好感。
《铁拳》目前的格斗游戏圈子里,《铁拳》可能在名气上不如拳皇和街霸,但在游戏素质上它们一直处于同一位置。《铁拳》之所以给人一种掉队的感觉,无非是它所坚持的游戏特性跟拳皇街霸有明显区别,毕竟《铁拳》是给那些格斗高玩设计的,从一开始就不是为了面向大众的接地气格斗游戏,准入门槛比较高让这里几乎没有所谓的“新手角色”。
不过,随着游戏不断迭代,《铁拳》除了继续加入动不动两三页的技能出招表的劝退菜鸟的角色外,也悄悄带来了一个挺符合新手要求的选择——保罗!
保罗就是那种招式简单粗暴伤害高的角色,从诞生到最新一代《铁拳》系列里,它从人设到玩法特点几乎没变过,也因此成为入坑游戏的首选。在我看来,保罗最爽的地方在于输出,别的角色可能连招时一点一点地掉血,它仰赖一个叫“崩拳”的神技,每次挥拳打中对手就能干掉一大格血条,真就是没有对比没有伤害。
别小看这一点,就是因为保罗的崩拳,使得铁拳萌新也能与不少高手打得你来我往,堪称乱拳打死老师傅的经典复刻,真可谓一招鲜吃遍天。值得一提,保罗的崩拳还可以用来反一些大招,从而让萌新也能打出反制路数,给对方一个回马枪,瞬间逆转局势。
当然了,如果你的确玩厌了保罗,可以尝试一下飞鸟和卡特琳娜,作为更深一步了解铁拳的跳板。
《拳皇》不得不说,若是抛开游戏版本去评价《拳皇》每个角色强弱程度,跟扯淡没什么区别,毕竟一代版本一代神这个老梗最初就出自该游戏。同理,当我们去讲一个角色是否属于上手简单的时候,抛开版本都有失客观。
就拿我们最熟悉的八神庵来说,在一些早期的版本中,难度并不是特别的高,葵花三式一出,对手不死也残,你能说它不是简单到用脚都能KO对手?但在拳皇13里,八神的确不再能无脑连招了,它已经蜕变成上手难度较高的角色,一套无限连只有极其少数的人才能打出来。
按理说,《拳皇》大多数角色跟八神的处境类似,有时候强得离谱,有时候上手简单,不过我最近发现有个角色特别稳定,那就是继承自《龙虎之拳》且被誉为最强之虎的罗伯特。虽然《龙虎之拳》和拳皇合并之后,罗伯特的主角光环迎来极大的削弱,但好在游戏厂商依然给它留了一份大礼——反摇腿!
这招真的非常厉害,而且使用起来有点赖皮,甚至可以仅仅用出这招就能把电脑人物虐得毫无招架之力,使得过剧情时非常安逸。哪怕遇到一些弱鸡萌新玩家,也可以用这一招将对手狠狠折磨一番,直至战斗失败。正因为罗伯特的反摇腿很是简单无脑伤害高,所以后来大家都给这招取了个名字,小学生之腿。
文章最后想问大家一个问题,不知你还知道哪些格斗游戏中如反摇腿这样“简单粗暴伤害高”的招式呢?不妨在评论区里分享一下哦!
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