牧场物语橄榄镇与希望的大地(牧场物语)

时间:2023-09-21 08:00:27 来源:网友上传 编辑:樱花飘落

模拟经营游戏《牧场物语:重聚矿石镇》6月29日登陆微软XGP

IT之家 6 月 26 日消息,Xbox 官方发文,《牧场物语:重聚矿石镇》将于 6 月 29 日登陆 XGP,支持中文。同时,《暗影火炬城》、《荆棘:群山之王》、《SOULVARS》、《Reverie:Sweet As Edition》、《Ghost Trick:Phantom Detective》、《FRONT MISSION 1st:Remake》、《Inner Ashes》也将登陆 XGP。

IT之家从游戏页面获取到,《牧场物语:重聚矿石镇》是《牧场物语》系列的第 31 作,也是 Game Boy Advance 游戏《牧场物语:矿石镇的伙伴们》和《牧场物语:矿石镇的伙伴们 for Girl》的重制版。该作最初于 2019 年 7 月 2 日公布,10 月 17 日在 Switch 发售,2020 年 7 月 15 日在 Steam 平台发售,目前 Steam 售价 252 元。

游戏简介:

被丰饶大自然绕的小镇“矿石镇”。儿时的暑假,主角曾造访老爷爷的牧场,在大自然中生活、和动物们相处等等,度过了一段在都市体验不到的特别时光。在山野间跑跳玩耍、照顾小牛小鸡、偶尔不小心惹动物生气…… 也在镇上交到了年纪相仿的朋友。

就这样,暑假悄悄接近尾声,主角在好朋友的送别下离开了牧场。十几年后,主角再次来到了“矿石镇”,然而等待着他的,是因为老爷爷的离世而变得凄凉凌乱的荒废牧场。是的,老爷爷已经不在了。主角下定决心,要将这里恢复成当时那座温暖的牧场。

在名为“矿石镇”的城镇里居住着性格各异的居民,新的牧场生活就要在这里开始了。种植蔬果、照料动物、和居住在城镇的居民恋爱、结婚、享受人生吧!种植农作物吧可以在牧场的农田里种植蔬菜或水果。每天悉心照料,等农作物成熟之后收获、出货换取金钱吧!饲养动物吧可以在牧场饲养牛、羊、鸡等动物。用心照料的话,动物们就会产出牛奶或是蛋。去镇上吧在矿石镇居住着许多居民。到镇上尽情享受和居民们交流的乐趣吧♪谈恋爱吧从居住在镇上的结婚候补人选中寻找中意的对象谈恋爱吧!当两人的爱情加深时可以求婚并结婚、诞下后代。还有很多其他的乐趣哦钓鱼、烹饪、泡温泉、自由自在地生活吧!

《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》评测:更好一点儿

比上一个版本,更好一点儿。

《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是“牧场物语”系列第25周年的纪念作品,但相比于它的意义之大,其初期Switch版本的质量,却并不能让所有玩家都感到满意——甚至和3DS上的“三里屯”相比,都仍有一定的不足。

不足的原因有很多,可以是技术力,也可以是想象力,各个环节的缺失,都可能会导致作品本身,呈现出某一维度的短板。而“牧场物语”系列作为Marvelous手上最大的底牌,却并不具备与之影响力相对应的研发力,这也就造成了《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》Switch版本尴尬的窘境——BUG繁多,基础功能缺失,底层玩法匮乏等大大小小的问题,不一而足。而Switch机能有限的现状,加剧了这些问题,游戏也一度在日本的社交媒体中遭遇“炎上”。

不过,随着官方对游戏本体持续的更新,在这些问题被逐步解决后,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》又显示出了它优秀的一面——PlayStation 4版本的《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》不仅摆脱了Switch机能有限的桎梏,更是整合了Switch版季票的追加剧情,让游戏以一个更加完整也更加优秀的姿态,呈现到玩家面前。

改变,是所有游戏IP在长时间的市场发展中,所必要面对的考验,这可能是一场困境,也可能是一场机遇。

作为继外传作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》与重置作品《牧场物语:重聚矿石镇》外,首次登录次时代平台的“牧场物语”正传续作,它身上承载了更为宏观的夙愿,所以,改变刻不容缓。也正因为改变,本作不可避免地在与时代的接轨中作出了一定妥协——“牧场物语”开始向市场内的后辈们靠拢了。

Marvelous在“牧场物语”上做出的诸多改变,从不同角度上诱发了本作褒贬,双重意义上的独特。

向市场主流的形式靠拢,这一点不管是美术上,还是底层玩法上,玩家都能有所察觉。好的一方面是,“牧场物语”不再显得有时代隔阂,当下市场的玩家也可以很轻松地融入“牧场物语”的故事。而反过来讲,系列的老玩家也可能会觉得,现在的“牧场物语”不够有味道。

但不管是趋向主流,还是保持本我,只要游戏足够好玩,就没有问题,毕竟没有人会拒绝一款好游戏。所以尽管系列老玩家在刚入手《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》时,会觉得和想象中不太一致,但在习惯了“技能等级”等新设定后,醒目的养成机制又足以给予玩家适当的正反馈。

很多玩家调侃“牧场物语”是一款佛系养老的游戏,但在快节奏的当下,想继续依靠玩家自身的用户黏性去保持游戏活力,显然是天方夜谭的事情。所以《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》设计了12种类似“采伐”“挖掘”等和牧场生活息息相关的生活技能,技能会随着玩家进行对应活动获取经验,而当某个技能达到一定等级后,玩家就能解锁全新的制造图纸。

通过使用技能来丰富牧场,而等级也会随着技能的使用变高,进而解锁全新的选项,一系列的运作让《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》拥有了一套公式化的流程操作,解锁图纸作为升级奖励也能无形中鼓励玩家推进流程。

虽然新作看起来不再那么佛系,但它却给予了这个系列之前所不具备的积极引导,设立了本作在系列IP中独有的优势。对于玩家来说,可视化的经验以及弹出的技能升级提示,会与农作物的收成,动物的养育所区别,并共同让玩家感受到更积极的游戏氛围,继而产生持续游玩的动力,数值也为玩家带来了清晰的流程脉络,辅助玩家找到了每个阶段的流程目标。

与“技能等级”相对应的改变是,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》取消了前作中那些刻意繁琐化的操作。

比如物品的捡取,以及道具功能的整合,这些细枝末节的调整,在游玩中给予了玩家极大的方便。举个例子,在前作“三里屯”中,玩家在采矿点挖掘的矿石会先掉落到地面,此时需要不断按键捡取,才能将矿石收入囊中。

但在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》中,这种无意义的机械劳作就得到了极大的改善,掉落在地面上的矿石会自动进入玩家的背包,无疑增加了整个劳作工程的流畅性。

值得一提的是,被称为历代作品中最枯燥的“下矿”玩法,也在本作中被优化了不少。新登场的矿洞生物地鼠,以及亚种高级放电地鼠,都为这个玩法增添了一丝紧张与刺激。虽然本质上,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》并没有为系列开拓出战斗玩法的先河,但“打地鼠”也从另一个维度上,让重复的“下矿”变得不那么枯燥。

与此同时,过往作品中反复的上下楼层这一动作,也被消耗体力快速“下矿”的功能取缔,为玩家节省时间,来到最底下的矿洞挖掘资源。可以说,只要上手试玩,就会发现简化了底层操作的好处,它精简了无意义的繁琐流程,来为真正重要的事物腾出时间,这更加贴合当下市场中,玩家对快节奏流程的需求,也让游戏的爽点,更加密集。

与Switch版本相比,这些玩法的表现都要显得成熟了许多,玩家不再会遭遇到奇奇怪怪的BUG,读盘时间过长的问题也得到了极大的改善。并且在拓展DLC中,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》还追加了两个迷你剧本——“橄榄镇 神秘档案”跟“传说中的可乐嘭舞蹈”,以及3个恋爱候补包。

系列老玩家在看到这份名单时一定会高兴得手舞足蹈,因为这些角色是分别来自于前作《牧场物语:起源的大地》中的菲利希亚和尼尔,来自《牧场物语:连接新天地》的伊利斯和雷加,以及来自《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》的莉雪特和卢迪斯。

在崭新的世界中与这些老面孔邂逅,会是本作恋爱玩法的一大亮点。

相比Switch版本发售初沸沸扬扬的负面评价,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》在将这些问题解决以后,沉下心来的玩家也发现了“牧场物语”值得夸赞的一面。诚然,这些改变不足以令本作达到质变的地步,但它已然从难以下咽,变成了几百小时也无妨的“休闲”游戏。

简单来讲,它值得让玩家为之去肝了,在工业水平上也合格了,玩法的拓展与填充也与本世代接轨了。面对各方各面都有了长足进步的《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》,玩家本该给予一定的鼓励,若不是Switch版本初的境遇,它也不会蒙受这么大的诋毁。

缺陷,玩家们看得见,而进步,玩家们更是看得到。在各方面的缺点都尽数消失以后,玩家们这才看到了《牧场物语:橄榄镇与希望的大地SPECIAL》的原貌,并给出了值得的评价,果然还是该骂骂,该玩玩,好游戏,是玩家不会拒绝的事物。

《牧场物语:重聚矿石镇》PS4版评测:过于热情的矿石镇

但它仍旧有个好底子。

大概是2005年前后,个人电脑和可以流畅运行的“GBA模拟器”,在网络上流行起来,让不少玩家有机会通过电脑这一媒介,接触到了大批优质的掌机游戏。而在这之中,就包括了后来,被普遍认为最好的《牧场物语》移植(重制)作品——《牧场物语:矿石镇的伙伴》(以下简称“矿石镇的伙伴”)

今天,Marvelous应系列粉丝的呼声,将这款作品又一次在多个平台重制,并取名为《牧场物语:重聚矿石镇》,这才开启了《牧场物语》这一经典品牌,在当代主机平台上“复活”的序幕。对于《牧场物语》的新玩家们来说,这也不失为一次以当代的视角,接触经典作品的好机会。

当然,这一切是否值得,都要在给了《牧场物语:重聚矿石镇》(以下简称“重聚矿石镇”)一个符合情理的评价之后。

还是按照老作品重制游戏的规矩,在实际作出评价之前,我们完全可以先看看“重聚矿石镇”和过去的作品相比,有哪些不同,以及这些变化在如今的市场环境下,究竟能有怎样的表现。

既然要说不同,首先跳不过的,自然是本作伴随“从2D到3D”这个过程,得到的画面升级。尽管早在“矿石镇的伙伴”之前,《牧场物语:丰收之月》就已经给玩家们,呈现了立体矿石镇的样子,但“重聚矿石镇”还是使用了一种更易于理解的机位,将“矿石镇的伙伴”特有的信息独立感,表现了出来。并且,使用光影和景深特效的方式,对画面进行了一定的特殊处理——

尽管这一切可能只是在掩饰作品经费上的不足。

远离画面中心(玩家视线焦点)的地方会变得模糊,这是现在不少游戏厂商最喜欢的技巧

需要事先说明,即使抛开所有个人喜好与情怀滤镜,“重聚矿石镇”的主体画面和人物建模,都算不上精致。就像所有日本的小作坊3D制品一样,“重聚矿石镇”同样缺乏质感的画面背后,也写满了无可奈何。

当然,如果你对于画面并没有什么额外的需求,“重聚矿石镇”的表现也完全是可以被接受的。在脱离了原版的低像素限制后,游戏的整体画面显得更加整洁清晰,加上重新设计过的UI排列,都让玩家能更清楚地获得所有重要信息。

在新的画面风格下,春夏秋冬的牧场风格变化极大

与风格变化极大的画面相反,“重聚矿石镇”的整体玩法,倒是没有发生太大改变,依旧是那套传统的“种地养牛”。但如果你对此前的系列作品有所涉猎,便会在积累一定的游玩时间后,意识到一件事情:

“重聚矿石镇”实在太简单了,即使它的比较对象是整个系列。

众多周知,《牧场物语》系列是以“经营牧场”为主要目的的游戏,玩家需要通过照顾动物、耕地播种来积累财富,直到完成“复兴牧场”或是“振兴小镇”之类的目的。分配时间和资源,是这套游戏系统下最重要的玩法以及乐趣所在。

但容易被误解的是,就算说着是“田园牧歌”或者“牧场慢生活”,并不就代表《牧场物语》系列的游戏真的简单,尤其是在原版“矿石镇”所诞生的那个时代,游戏制作者们最喜欢的,就是给玩家不停地设坎。

每天照顾动物保持生产和提升好感,为农田中的作物浇水,准确为日历填充行程,一旦时间掌握不好,就很有可能造成动物压力指数过高、作物枯萎等负面情况,因为一次失误不得不改变一周的安排,这种情况也不在少数。

本作中,除了饲料槽外,玩家还可以直接点对点进行投食

虽然基础的养殖系统没有变化,但“重聚矿石镇”却把上述的所有可能给玩家施加“负面压力”的系统,给一并取消。

除了需要对每日的作业时间,进行合理分配,玩家几乎不需要担心任何生存面上的问题。即使忘记照顾动物,它们也不会因此生病;放牧只需要一键就能完成;台风不像过去一样,可以摧毁农田和作物;就连过去夜晚会出现,并惊动动物们的野狗,也不知去了哪里。

种种系统“简化”的最直接结果,就是让“重聚矿石镇”的整体节奏,变得快了不少。原本需要消耗在放牧上的时间,被大幅缩减,玩家只要掌握好体力与农作时间,便不需要再为牧场操心太多。

每天早上摇铃放牧,到了晚上八点动物们就会自动回到农舍,可以说是智能到了极致

当然,这样简单的系统,也会为游戏带来一些弊端,尤其是在“矿石镇”的身上。

和之后的GBA时代之后的《牧场物语》系列不同,原版的“矿石镇”有着较为传统的“牧场模拟”主题,即玩家除了经营农场之外,并没有什么特别的目标需要完成——最多,也就是逛逛城镇,或是参与点节日活动罢了。

但在“重聚矿石镇”极为简单的操作,和轻松快速的游戏节奏下,这本就缺少导向性的游戏目标,被进一步稀释,非常容易导致熟悉系列的老玩家,迅速对游戏的重复内容感到疲倦。

尽管为作物增加了“星级”设定,但却没有从实际上增加本作的游玩深度

同样,本作NPC的“好感度”系统,同样也变得极度“亲切”。

作为《牧场物语》系列的另一大特色,玩家依然需要通过每日的送礼,逐渐积累小镇居民的好感。如果玩家送了角色喜欢的东西,好感度就会大幅增加,反之则会降低好感。

虽然本作不像之前的联动作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》那样,完全弱化NPC角色的喜恶,但却会在玩家第一次送错物品时进行提醒,这层类似保险的措施,挺好地保证了玩家能在游戏前期,就快速对NPC的性格和喜好进行把握。

由好感度所衍生出的“恋爱”系统,也在本作中,得到了一定的修改。除了加入了两名全新结婚候补外,以及允许玩家进行实质上的“同性结婚”外,原本会让玩家倍感压力的“情敌结婚”事件(结婚候补会被抢先求婚),也被直接取消,一切都是为了让玩家可以按照自己的节奏,进行游戏攻略。

新的女性结婚候补珍妮弗

在操作和菜单系统上,“重聚矿石镇”也可谓极尽便利,现在玩家可以在任何的地方进行即时存档,直接把原作中,矿洞的攻略难度大大削弱。只要玩家愿意,完全可以在挖掘前进行重复存读档,以获得最高效率的精准采集;也可以在比赛开始前临时存档,得到更好的结果。更重要的是,经过现代化洗礼的操作系统,更是直接避免了许多原作中,可能出现不小心将东西扔到地上的情况。

但话说回来,本作的操作系统同样,也触犯了一些老游戏重制后,容易出现的问题。其中较为典型的,就比如在执行耕地等行为时,偶尔会出现的“挥空(即玩家的行为没能作用于有效空间)”现象,这其中原因很大一部分,是因为制作者无法抛弃原作纯粹的方格式地图设计,但又非要用上现在市场所熟悉的全方位操作逻辑所致,虽然其造成的影响并不算大,但还是多少会让玩家感到一些违和。

说来也巧,就在前两周,我为同样是老游戏重制的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,撰写过一篇评测,虽然其中多多少少怀有一些“怒其不争”的个人感情,但也算是给了其一个还算合理的评价。

同样是十多年前的优秀作品重制,同样是低成本的制作,就连某些缺点都像得可怕。但要知道的是,这两者从制作成本到受众范围,都有着巨大的区别,可《牧场物语:重聚矿石镇》显然没有前者处处流露出的傲慢感。

说实话,比起重新制作后《牧场物语:重聚矿石镇》的处处惯着玩家,我更喜欢原版游戏中,算着时间进行行为规划的紧迫感。但这并不会成为它的缺点,一切不过是为了匹配当下用户的游玩习惯与操作节奏。

反之,在有限的资源和发挥空间下,《牧场物语:重聚矿石镇》做得还算不错。如果你需要一款没有任何压力,纯粹享受早期游戏中种田体验的作品,它可能还真算得上一个不错的选择。

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