无主之地3二周目和三周目区别(无主之地3二周目有什么区别)

时间:2023-09-20 22:03:08 来源:网友投稿 编辑:旧事重提

无主之地3评测-新杯旧酒,难掩苦涩

前言

2019年,无主之地在众多玩家的期盼之下终于数出了三,只是这次登陆的不再是Steam平台,而是Epic。也就是因为平台的更换,无主之地3才引起了众多玩家的不满。一个新的独占平台,让PC游戏格局来了一次大。无数玩家也在2019年里经历到了这样一个大风波。但实话实说,除了Epic独占所带来的操作麻烦之外,Epic真的在实际意义上给大量玩家造成困扰了么?

这一个问题其实在每个玩家的心理都已经有了一个明确的答案,抛开情怀和执念。玩家们需要的其实是性价比更高游戏 ,以及一个完善的环境生态。因此,EPIC和Steam等众多平台之争其本质并无对错,在此之下所受到影响的玩家们其实也并不都是受害者。至少对我一个普通的多平台玩家来讲,多一个平台仅是多了一次点击罢了。

新杯旧酒

无主之地3登录Epic之后,确实也流出了关于EPIC平台许多的缺陷问题。甚至连最重要的预载功能在一段时间之中也被EPIC的CEO给予否认,不过还好在游戏推出的48小时之前无主之地3还是在万众期待之下开放了预载功能,中国的玩家们终于可以在中秋那一天玩上无主之地了。

本代作为无主之地的第3代来讲,有惊喜也有失望。惊喜的是游戏之内有众多上一代的人物作为NPC回归,自选角色也变得更具风格,枪械种类也变得更加丰富,多人模式也让每一个联机玩家拥有了属于自己的输出空间,因此游戏在多人模式之下也变的更加均衡。但是让人唯一感到遗憾的是,本作的剧情在黑色幽默之下却显得像一杯可有可无淡水。也许你会说,在这样的一个RPG游戏框架之下,游戏已经拥有了了极高的丰富性,因此剧情方面作为弊端也可有可无,所以在此并不能成为游戏整体的缺陷所在,毕竟一个游戏很难做到十全十美,就像无主之地3这样。

我也同意这样的说法,因为无主之地历代来讲最基本的乐趣就在于培养自己的属性成长,个性化玩家自己的战斗风格。无论你挑选了什么角色,在哪个历代周目,作为玩家你总能找到自己的定位。也就是说在这个世界之内,你总有你自己的方向,不受任何压迫,尽情释放,玩出自我。

无主之地3没能完全超越初代,但在某些方面确实做得更好。画面更加优秀,拥有了中文配音。对中国玩家的体验提升不言而喻,可是要抛开吹爆这样的想法,然后细细品味本作的乐趣。你会渐渐发现无主之地3的平凡之初,所谓新杯旧酒也说的就是这里,无主之地发展到了第3代已经失去了一代脱颖而出的惊艳,取而代之的是对前者的乐趣继承,以及对玩家期望的回馈。所以也就有了这样的一幕,外国玩家对无主之地3评分均分4.4分,但无主之地3的在线玩家还是成为了前代的两倍。

好不好笑?还是去找一把好枪把。

去找一把好枪

本作伊始,那可谓是一个盛世情景。官网畅游,Shift码满天飞。进入游戏的小伙伴们你一言我一语的讨论自己拿到了什么枪,官网限量还是箱子闪耀,每一个人都有自己快活的理由。可是在这样的欢脱之下,有些聪明的玩家还是将金钥匙留到了最后。因为他们明白,没有等级同步的,只是闪耀的纪念品。

背过身,打开门,畅游废土之上,马桶箱子之旁,一番翻箱倒柜,乍出惊喜才是最快乐的一瞬。无主之地的玩家也喜欢这样捡垃圾,因为你总能捡到一些意想不到的神器,甚至比任务交给你的武器还要优秀。总而言之,欢颜笑语,在BOSS面前配上自己手中的秘密武器,这样的成就感不言而喻。

本作在前几部的作品之上加入了评分,用核辐射武器取代了紫渣武器。这些方面仅是做了一些微小的变动,如果你说你仍还怀念紫渣武器二倍伤害效果的话,那么不妨试一试这一作的核辐射武器,他的功能绝对足够让你再打出一个流派。

所以怎么说?无主之地3就是一个用推动节奏的游戏,其他都可以没有,但没有一把好枪,你会变得很逊。所以,还是先去找一把好枪把。

养成之路的困扰

在角色之间刚刚抉择完?你是否又在技能加点之上相当纠结呢?无主之地的确会让你有这一方面的困扰,但你要相信这个游戏本就不是一个单周目的游戏。尽管在多周目游玩之上你会遇见大量的重复剧情要素,但是你每次都能找到不同的玩耍思路。

所以这也就是我不推荐任何人查看无主之地3游戏攻略的原因,一个RPG游戏追求的是强的个性,而不是个性的强,无主之地既然已经无主,何必又被其他人所导向呢?也许你会和朋友商议加点决策,但你一定不会妥协你的本爱。游戏既然提供3条线路多层次的加点角度,那就请你根据自己的想法活出本我,自己为喜爱的点数加点吧!

值得一提的是,如果你实在是一个不知道如何加点,但是想要追求最佳的技能配合的玩家的话,这次无主之地3的官方网站还为你提供了模拟加点的功能,你也可以去那里尝试一番。

模拟加点链接:/d/file/gt/2023-09/5fdhkvednhr 素衣天使

素衣天使,活出本我。我想你一定很奇怪为什么我起了一个如此莫名其妙的标题,但有关这一点的辩论还请你听我细细道来。游戏选完角色便进入了一个白手起家的阶段,又也称为捡垃圾的阶段,但在这个阶段的进行之中你总是能听见一些释放本真的粗话。

这种感觉甚是其妙,一句她喵的可以让中文配音从正经跌到欢脱,我想这次也难为无主之地3的中文配音们了,他们也没想到给这样的一款游戏配音能够学一学废土之上的“野人”们,真正的放出自我。不过就这一点来说,中配无疑拉近了无主之地3与中国玩家们的距离。虽然中配配音风格还是让我有点不适应,但是相比古墓丽影那样的大妈配音来讲,无主之地3已经再让我适应不过的了。

所以还在等什么?如果你也想听一听关于无主之地3之中的那些中文粗话,不免就去买了游戏,换一身布衣,摆脱生活之中那些不被理解的压力,到这款游戏之中尽情释放吧!

联机,联机!

无主之地3的联机甚是优秀,以至于我在和朋友联机之时也有了一种争斗不休的错觉。你打左,我拉右!哈!我死啦!拉我拉我!什么?你也死了?你怎么那么笨!的情况频频出现,其实我们并不菜,实在是因为无主之地3的多周目节奏实在是有不小的难度。

小怪三下破甲,打怪一巴掌呼飞。小怪打怪其上,那就是特效与屏幕起飞,帧数如瀑布直降。既然已经说到了这里,我还是要多提一下本作的优化问题。在GTX1080锁帧60的情况这下,在一些特效比较杂乱的一番情景之中FPS可能会降到40多,但是由于游戏画风的缘故这种体会并不是很明显,或者说待到你体会到掉帧的时候,游戏已经度过了这段时期。

本作的联机模式,分为两种。合作,和合作竞争模式。合作模式,分为两份掉落,每个玩家会看到属于自己的掉落物(所有箱子也是)。合作竞争模式则是比较传统的模式,这个模式之中玩家需要和朋友抢装备,如果有人不服则可以来上一盘决斗。当然也大可不必太多费力,找间屋子互相扔手雷分出胜负也是一个较好的选择。

最后,就是关于游戏的等级同步问题。许多玩家在其他游戏之中都遇到过,玩家等级超高带低等级玩家,而低等级玩家体验感大打折扣的情形。无主之地前两部也有这个问题,可是三代加入了等级同步的机制,不同的玩家在联机之时会遇到与他们自身等级相匹配的敌人,一个敌人对不同玩家也拥有不同的等级展现。比如说你在和一个30级的玩家联机,而你是50级。那么在她的角度之上他所看见的敌人就是33级(一般高2-3级),而你看到的就是53级。这样游戏就个性化了属于不同玩家的挑战,游戏的体验也就获得了质的飞跃。

关于服务器的问题,Epic做得还是相当不错。虽然之前有着关于丢存档的一番情形,但是Epic还是提供了云存档功能,这样你就可以在两地用不同的电脑进行同步的剧情征途了。关于联机方面,服务器也是相当稳定,除了有些时段的丢包问题,游戏联机的整体质量还是非常优秀。

再见,火鹰

谈完所有的基础要素,我们再来谈谈剧情。本作的剧情从游玩的程度来讲,并没有太多的违和感。唯一让玩家想吐槽的就是为什么总死的是魔女?前作之中在本作出现的人物那么多,死的还是魔女。虽然在无主之地3之中,死亡对于玩家的触动并不深入。在整个黑色幽默的剧情之下,跌宕起伏也甚是有度。没有大悲大喜,也没有惊喜诧异。

所以我本想说本作的剧情相当平淡,可是直至游戏的最后,火鹰用生命换来平和的那一刻,进而再到游戏切入背景音乐的那一首girl on fire,还是让我有所触动。本无太多悲喜的内心,也被这近乎诧异的结局带来惊讶。其实还是那一句话,在无主之地中,我们没有对于死亡的恐惧,也未曾害怕过敌人的强大。有的只是,害怕再见不到你,而对记忆的留念。

She is walking on fire.

And we are not coming down

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