死亡鬼屋3下载破解版中文(死亡鬼屋3)
《死亡之屋 重制版》评测:一场情怀大于可玩性的复刻
如果你是一个常年混迹于各大街机厅的玩家,那么我想《死亡之屋》(有的地方也叫它《鬼屋魔影》)这个名字即便你没曾接触,那也可能是有所耳闻,利用光枪的点对点射击,尽管它并非独一份,但也由它引发了一阵光枪打僵尸的浪潮。时隔已经不知道过去了多少年,MegaPixel 将这部经典老番的重制版带到了 Switch 平台,接下来就简单地聊一聊这次“卷土重来”的《死亡之屋 重制版》。
死亡之屋 重制版丨The House Of The Dead:Remake 开发商:MegaPixel 发行商:Forever Entertainment 发售日期:2022年4月7日 发行平台:Switch 属性:射击、合作、光枪 ※ 本文评测以Switch版为准先抛开本作品质和过去作品不谈,这次的《死亡之屋 重制版》日区大概合130元左右,换算在街机厅的投币量来说(很早以前我记得是2个币一次),以我个人也就将将可以完成1~2遍不到,转换一下购入之后相当于获得了一个可以一直游玩的权限,在性价比上本作还算是有着自己的一席之地的,只是这种永久的游玩权,每次开启游戏中间的间隔是多少就有点因人而异了。
本作在原版的基础上对游戏的剧情等诸多方面做出了完整的保留,在流程上《重制版》的前进路线以及一些额外的隐藏要素都与原版无异,在攻略的过程中你完全可以利用当初原版《死亡之屋》的战斗条件,来解锁一些额外的武器装备和结局等隐藏要素。游戏的流程并不算长,从头开始大概40~50分钟就可以完成一个周目,不过毕竟这是以原版框架进行的重制,也没什么太多值得吐槽的地方。流程一共四个大关,并在最后会依照你在攻略时解救人质等方面的战斗表现,游戏会有着三种截然不同的结局,对于系列粉丝来说,这种类似“久别重逢”的感觉还是会有一些感动的。
需要注意的是这次的《重制版》在游戏的音乐上做出了一定的阉割,大部分时间你能听到的只有怪物的吼叫、阵阵枪声和主角高喊的“reload”。不过要是最遗憾的,可能就是和最终Boss“魔术师”的对决了,游戏直接弱化了BGM的烘托,只留下了简单的音乐陪衬和伴随开枪倾泻而出的射击声,让这场算得上系列相当经典的Boss战瞬间失去了那种命运对决的史诗感。
本作追加了全新的群斗模式,该模式下敌人的数量会得到大幅提高,平时只有一个敌人的场景在该模式下会涌出大量的敌人,有时猛地一转头五六个壮汉站在你面前对着你一顿暴揍,那种感觉确实有点让人措不及防。不过就爽快的程度而言,群斗模式也确实很直接地增强了整体游戏的爽快感,即便是一场很简短的战斗环节都体现得相当刺激。
难度方面,本作整体难度似乎有些弱于原版,不管是敌人的攻击频率、速度甚至一些Boss比较让人眼花缭乱的攻击都得到了一定的弱化,好的一面是即便你并不是特别擅长于这类第一人称射击游戏,在简单和普通难度下也是可以顺利完成整个流程的,但如果你是一个原版的玩家,并想要在本作身上找到当初街机厅的味道,那么它的还原程度可能并不算理想。而关于原版街机的灵魂“投币换命”环节,每次开局后玩家都将各拥有10条生命,当生命值耗尽后可以通过花费一定的分数来换取一条生命,体验而言这种重生机制还是比较宽裕的。
在正式上手本作前,关于如何还原实际的光枪射击效果一直是我比较好奇的一点,而当真正开始游戏后,结果其实也并不算出乎意料。本作针对Switch的操作模式做出了一定的“适应性”的调整,初始情况下玩家只能通过一个摇杆来控制屏幕中央的准心位置,除此以外你也可以在菜单中开启陀螺仪的遥控模式,借由摆动Joy-con或是Pro手柄 实现“还原”光枪射击的玩法。
在体验上两种操作的区别还是比较明显的,一个更倾向于准确性,而另一个则是更偏向“体验”这一方面。控制摇杆的方式也故名思意了,和很多第一人称射击游戏差不太多,这里主要想要谈及一下Joy-con的射击模式,老实说本作的这套“体感”射击体验确实称不上太好,由于它并非是以往那种红外的准确定位,很多时候都会发生意外的准心偏移,此时就需要你通过将准心调整到边缘或是R3来进行“校准”,频繁的校对很直接地会让游戏的体验大幅下滑。
此外,本作的陀螺仪摆动显得有些过于敏感,哪怕只是一个极小幅度的摆动也会让准心位置发生改变,这点在平时面对一些杂兵时还算可以应对,但当你来到Boss战时,很多时候都是需要你准确地命中Boss的某一个位置,特别是第二大关的蝙蝠Boss ,这种摆动的偏移经常会出现射击擦边的情况,明明已经确定好了位置,但就是由于一些原因导致掉血甚至重来,很难说心态不会在某个节点崩溃。
其实,在很早之前的 Wii 版《死亡之屋》里通过红外的定位,就很好地避免了这种情况,就体验来说可能除了画面的品质不及这次的重制版,但在手感等方面可能它会更贴近原版的水平。因此对于本作而言,如果你有条件并且真切地想要体验到更加合理的射击感觉,那么我更建议你去游玩此前曾推出过的 Wii 版《死亡之屋 2&3HD》。
A9VG体验总结
《死亡之屋 重制版》更像是一次针对情怀的复刻,而非是游戏本身,可能有很多人在听到《死亡之屋》这个名字之后就毅然决然地预购了本作,但实际迎来的却很难说是一款多么惊艳的作品,如果你想要找到这么一款在闲暇之余可以拿出来耍上两盘,或是线下能和朋友一起共斗冒险的作品,那么本作或许可以被列入到你的选购名单(但我建议是等打折),而若是你想体验更加真实的光枪射击玩法,那么几年前推出的Wii版《死亡之屋 2&3HD》可能更合适你。
A9VG评分:5.0/10
死亡之屋3通关介绍
视频地址:【死亡之屋 3通关 - 今日头条】/d/file/gt/2023-09/lzg1pjd4uxt 1》危机后过了 20 年,1 代的主角罗根,带着手下突入秘密基地,手下们一个接一个倒下,只剩下了队长罗根和副队长 DAN。
地上这个尸体在最后一关会尸变,成为精英怪,后面还会再见的。
为了不让手下白白牺牲,他们必须完成任务。
此游戏的背版十分重要,想一币通这个游戏,熟练背版占了 7 成。不过一币通只是说打通 PC版的死亡之屋 3,街机的死亡之屋 3 想一币通关?据猪头三所知,也许是猪头三孤陋寡闻吧,没人能完成的,有好几个原因,后面会介绍。
因为猪头三把这个游戏都背下来了,所以在打完一波怪后,会立即把准星调整到下一波丧尸刷新的位置,街机版是没有这个准星的,这是街机远远难于 PC 版的原因一。原因二是 PC 版子弹打完会自动上弹,而街机需要拉动模型枪的枪栓才能上弹。当然还有原因三,后面再说。
本游戏存在仇恨系统,此视频是打的普通难度,之上还有难和最难,据猪头三体验,难度的差别主要是体现敌人仇恨会更加强烈。
这里介绍一下仇恨系统:比如一个丧尸从刷新到对玩家做出攻击,用时为 1.5 秒,那么如果开枪攻击该丧尸,却又没有将它打死,那么它会立即攻击玩家,大概 0.5 秒就进行攻击,攻击会提前了 1 秒。因此,针对这个规律,要熟悉每一波敌人中每个敌人的攻击先后顺序,按照先后缓急,打完一个后再去打下一个,不要急,千万不要把分摊在一群高血量的敌人身上,否则,会引起他们的仇恨,提前进行攻击。
这里涉及到如何判断一个丧尸已经确定被击杀的问题,答案是看英文,出现 EXCELLENT 或者GOOD 或者 TWIN SHOT(一箭双雕)或者 FASTER(在敌人即将攻击到自己时击杀敌人,避免了受伤,也可以理解为绝境逢生),出现这些字,就说明绝对击杀了这个敌人。
电梯边缘攀爬着 2 只。
一出电梯面照面就有水蛭丧尸,都是需要背版第一时间击杀的。
突入了基地核心,副队长丹却倒下了。
罗根也被保安僵尸打得倒地不起。
序章到此结束。虽然是练手的序章,但是如果挨打,那么第一章开始时也是损血的状态。
所有剧情都不会跳过,每一章结束,都会有 1 代疯狂博士 Curien 和儿子丹尼尔斯的剧情,这些剧情会交待为何 Curien 博士会进行生化研究:不管医生已经宣判儿子丹尼尔斯死刑,父亲一定要救回儿子的命。(相似剧情很熟悉是不是?《正义联盟》里钢骨也是类似剧情)看剧情的同时,也是为了让手指休息,真的,打这个游戏手指太累了。
第一章
罗根失去消息 2 周,所以 1 代另一个主角 G 和罗根的女儿丽莎组队前往秘密基地调查。
这里路线选择选左边的,因为走左路更容易一些。
有一些箱子、桶,打开会有回血、加分钱币、奖励分青蛙等等。回血是很重要的,位置一定要记清楚,分数除了影响结局的剧情和最后的分数排名,其实是没什么实际用处的(不影响评价)。
第一种高血量敌人胖子丧尸出现,因为仇恨系统,一定要确保击杀一只后再去打另一只。如果手速不够错过了爆头的最优时间,那么就把枪口向下压来补救,因为胖子会降低身体冲撞玩家。
第二种高血量敌人壮汉出现,也要一个一个击杀,防止仇恨使攻击提前。
救助被围攻的队友,可以回血,千万不能错过。提前背版把准星放到刷新位置打个提前量。
丧尸鸟的飞行路线是固定的,给玩家射击的时间也足够长,不要着急。射击它们可以听声音,发出叫声,说明鸟已死,就可以去打另一只鸟了。
第一关 BOSS 保安出现,头部是要害。BOSS 是有两个条的,上面的是血条,下面的是硬直条,只有把硬直条打空,BOSS 才会后退,否则是霸体状态。注意要在它手臂离开头部时攻击才有效,否则子弹会被手臂和大棒挡住无法造成伤害。猪头的打法是先看准时机,一枪一枪一枪打 3 枪,然后对着冲过来要抡棒子的 BOSS 头部猛打一梭子子弹。这里一共要纠缠两轮。
接着进入建筑物,打完 3 波敌人后,BOSS 也冲进了建筑物,第三轮的节奏不怎么好掌握,挨打了。
BOSS 在硬直休息阶段,继续对它攻击是可以加分的,包括击杀杂兵,杂兵在地面挣扎阶段,对杂兵开枪也是可以增加分数的。因为这个 PC 版屏幕上不显示得分,这么说不够直观,如果看过日版的死亡之屋 3 视频,分数会显示在屏幕上,就会知道这个增加分数的要素了,不过提高分数并没有什么实实在在的用处。
打完四轮,第一章就过关了。会出现评价,如果是 A 评价,回复 1 血,如果是 S 评价回复 2血。影响评价的关键,猪头三也没完全搞清楚,但是可以肯定与分数无关,与过关用时好像有一些关系,推测主要是每一关打出 EXCELLENT、GOOD等英文的数量有关,有知道的可以介绍一下。
2-4 关的顺序可以自选,建议练习这个游戏的玩家,你选什么顺序就一直这么选下去,因为同一个关卡,放在不同的顺序选择,敌人刷新是不一样的,就是你从一个建筑物的前门进后门出,和从同样的建筑物后门进前门出,敌人的位置就都变了,就没法背版了。
猪头三是按照右、中、左的顺序选择的。当然关卡的选择顺序会影响结局,4 种结局最后会一起和大家介绍。
这里的过场动画都没有跳过,可以看一下剧情,丽莎对父亲罗根的不理解随着游戏的进程会逐渐消除,另一个原因是,打这个游戏实在实在是太废手,手太累太酸了,需要过场动画时间好好休息。
这里介绍一个维持长时间高速射击的方法,就是双手同时控制鼠标。我们正常操作鼠标,是右手控制准星移动,食指点左键射击,控制食指快速敲击的那根筋会非常酸。如果双手同时操作鼠标,左手抓住鼠标进行微微的位置调整,右手食指中指一起点左键,利用右臂二头肌的力量来高速敲击鼠标,那么可以长时间维持高速的射击。不过这个方法需要熟练的背版做支撑,流程上也用不着,在几个需要手速的 BOSS 战才用得到。
第二章
第一关的保安 BOSS 对主角紧追不舍,这里它双手持棍子,棍子不会挡着脑袋了,猛打脑袋就可以,不需要考虑节奏问题。这里会和他纠缠两轮。
新出现的特种兵僵尸,速度比较快,如果没有及时击杀,那么枪口要下压,它高几率是从地面滚过来,所以向下开枪高几率能挽救一下自己不挨打,不过也有较低的几率它会出扫腿。
这种双手拿斧子的敌人(上),有时斧子会挡住头使开枪无效,可以等他劈下来的瞬间在攻击头部。后面还会出现电锯精英怪(下),其实就是双斧男的强化,也是用电锯护住脑袋,准星要靠上一些攻击,打在电锯上是伤不了它的。
猴子僵尸跳来跳去,是没法瞄准的,背记它的跳跃轨迹,在他跳跃到准星上就开枪,如果它靠近了,那么就枪口朝上射击,高几率可以抢救一下自己不挨打。
墙壁上红红的是生化危机里的舔食者吗?反正出手速度特别快,必须背版第一时间猛攻击杀。
这里保安又出现了,会和他纠缠第三、第四轮,对着脑袋猛打就可以了。
坐电梯下去后,会和保安打第 5 轮,这里该怎么处理搞不清楚,反正猪头三每次都会挨打。猛打也不行,打节奏也不行,猪头三实在搞不懂规律。
接着打几波小怪,救了一下同伴回血,会和保安在一个狭长走廊里打第六、第七轮,这两轮都容易,猛攻头部即可。
在连接两个建筑物的天桥场景,被鸟抓了一下,不应该的,属于太轻敌太放松了。
消灭几波怪后,又是一个狭长走廊,迎来和保安的最后三次较量。第八、第九轮猛打头部即可。第十轮该怎么打,猪头三也搞不懂,猛打也不行,打节奏也不行,又挨了一下。
点评一下,在可选的三个关卡里,这关难度适中,基本回复的血量和挨打的血量持平。
第三章生化实验室
这种触手,先在中间偏右上的位置开枪,再在中间偏左的位置猛开枪就基本没问题。
爬梯子阶段遇到美国大兵,优先打掉桶就可以,大兵留着上了楼梯再杀不迟。
第二次遇到触手,还是先中间偏右上猛打,再中间偏左猛打。
第二次打完触手,会出现扔飞镖的怪,这里一定要打节奏,1 发打掉飞镖,2 发打死第一个怪,再 1 发打掉第二次飞镖,在 2 发打死第二个怪。如果不打节奏,而是猛射,那么在上弹阶段肯定要挨打。
本关 BOSS 是生化植物,在生化危机 1 里也遇到过类似的生化植物。触手是它的攻击方式,像这种触手攻击,在屏幕右边猛射消耗硬直条。
这种攻击方式,可以在屏幕中间上下移动射,3 根触手的运动轨迹会伸到中间送上来挨枪子。
地面潜行的触手,还是先在运动轨迹上猛射消耗硬直条,在它们钻出来攻击的瞬间瞄准再开枪击退它们。
这次触手都向屏幕最左边伸,向屏幕最左边猛射消耗硬直条。
BOSS 血量低于 40%左右,就进入第二阶段,一是开花向天上射刺,要在刺落下来前击毁。
还有一种是伸出很邪恶的头,必须打 4 轮才行,这里很拼手速,慢一点打不够 4 轮就得挨打了,不过头的位置是固定在屏幕中间的,可以提前做好准备。用前面介绍的双手操作鼠标法高速射击。不过手速还是慢了,还是挨打了。
打完植物 BOSS,本关并没有结束,还需要再前进一段路。
第二次遇到蟑螂虫,比第一次难打了,在地面时先消灭一部分,如果跳到脸上,还是有一段时间才会进行攻击的,不用太慌但也要瞄准快速击杀。
接着是爬梯子阶段,又遇到扔桶的大兵,优先击毁桶子。
救助 G 一下,回一格血。
本关最后是一个电锯精英怪,击杀后本关结束。
点评一下,生化植物关是 3 个可选关卡中最难的,因为植物 BOSS 战有难度,又看准确度又拼手速。
第四章
通过剧情可知,本系列最开始的丧尸危机发生在 1998 年,而另一个游戏公司 CAPCOM 的生化危机系列中,浣熊市爆发生化危机也是在 1998 年。而 1997 年圣诞节是寄生前夜线粒体危机。好吧好吧。
剧情中,博士提到研究有了改变世界的大进展,一个是 MAGICIAN,也就是 1 代的 BOSS,它虽然强大却不受控制(类似一拳超人里的阿修罗独角仙?),它在 1 代故事里杀死了博士。另一个命运之轮,在博士死后,尸体被放入了复活仓,经过 20 年生化进化成了本作的最终 BOSS:命运之轮。
舔食者一如既往的诡异,不背版提前做好准备,必然挨打。
加血的地方一定不能失败,也是需要背版提前准备的。
地上有 4 只只剩上半身的丧尸,可以左右横射再补几枪。
破门而出的两个大壮,要把准星靠右一些,先杀右边再杀左边,注意杀右边时不要攻击到左边,引起左边的仇恨提前攻击就糟了。
又一次破门而出,胖子带两个大壮,按照左大壮、右大壮、中间胖子的顺序一个一个击杀,千万不要分散输出,否则会引起仇恨提前攻击。
扔飞镖的怪,要提前准备,先击落飞镖再击杀怪。
本关第三次遇到舔食者,没有背版是必然挨打的。
又击杀了 2 个扔飞刀的怪。
扔电脑屏幕的大兵,一定要先把两个电脑击毁,再一个一个击杀大兵。
通风孔中出现的蝙蝠群,一直开枪猛射是不行的,需要注意节奏停一下再射,这里猪头三猛射,所以又挨打了。
这里两个胖子是 BOSS 战前最后的小怪,先打右边靠前的,再打左边的,打左边时,可以把枪往下压,因为胖子的攻击是俯下身子冲撞。
这关的 BOSS 树懒,在街机上是非常非常难的,因为街机没有准星,而 PC 版因为准星的存在,成了最容易的 BOSS,基本都是可以无伤拿下的。要稍微注意一下攻击的节奏,弱点圈圈刚刚出现时攻击是无效的,可以试探性点射,通过声音判断是否已经出现打击判定,因为无效攻击和有效攻击的音效是不一样的。如果听到声音确定攻击判定已经奏效,可以猛射。
打两轮后,BOSS 会摇晃笼子,天上会掉下尸体,击落。再打两轮,它的四肢都挨过伤害后,又会来一次摇笼子掉尸体的环节。
最后是跳过来爪子抓人,提前把准星放在他脑袋左上一些的地方,等弱点圈出现,瞄准好后,快速输出 6 发打掉他的硬直槽,就不会挨打了。在它蓄力阶段也可以攻击,伤害虽然比较少,可以打 2-3 波,不要给它第三次起跳的机会。
这关打出了 S 评价,加了 2 格血。
点评一下,这关是可选的 3 个关卡中最容易的,可以把血补一补。
第五章
来到最终的关卡。
消灭几波敌人后,进门遇到这 4 个怪,它们并不难,但要注意控制节奏,因为
打完这 4 只,画面会很快转到最左边,这里的两个丧尸一刷新就会咬人,如果没有提前做好准备且满仓,肯定会被咬。
这里也是类似的效果,前面有好几个怪,突然画面左边冲出来一只,虽然有所准备,还是被咬了。
快速击杀天花板的这两个舔食者,它们偷袭真有一手。
接着是一段父女团聚的剧情。
这里丽莎遇到了父亲罗根,而博士的儿子丹尼尔斯也出现了,当年父亲的研究救了他的命,不过他是反对父亲做法的,G 留下来照顾罗根,而丹尼尔斯与丽莎一起出发要做最终的了结。
这个特种兵,在序章时提到过。它是精英怪,血多速度快。如果用准星瞄准它,它肯定会瞬移一次,所以第一次瞄准不要射击,等他瞬移后,它会翻滚过来,枪口朝下猛射将他击退,反复几次击杀它。不过如果打不准还是会中招的。。。。。。又中招了。
这里坐上电梯,和序章一样,边缘会扒着两只丧尸。
出电梯就是一个照面,不过和序章不一样,这次是 3 只水蛭丧尸,先打最前面中间这只。
BOSS 战之前,两个特种兵这里必然有一个补给。而杀掉两个猴子进入核心前,有时候会出现很多箱子,可以开出 3 个血。出现的条件不明,有知道的可以介绍一下。补到 9 血后见命运之轮,9 血应该是很稳的。
丹尼尔斯曾经黑过系统,所以苏醒的命运之轮是被削弱形态,它的信仰是毁灭一切再重塑一切,要当造物神吗?这个 BOSS 的弱点不明,其实胸口的六边形就是弱点。
BOSS 的攻击方式很多,这里刷出了面对面冲撞,是最容易对付的一招,但是很吃手速,控制好射击的时机,2 轮 12 发就可以击退它。
接着刷出了小林的气元斩,跟 BOSS 身体所在直线的垂直方向左右移动猛射就可以击落气元斩,还能够打中 BOSS 几下。BOSS 身体周围的那个轮子是可以档子弹的,所以要射 BOSS 头部胸口位置才有伤害。
这里刷出的是跟踪云,这里不用慌,云跟踪过来的速度其实很慢,2 发 2 发瞄准好最接近的云点射即可,每一次 BOSS 发出跟踪云之前,可以射 BOSS 一波,这种攻击方式下需要打一个持久战,不要贪枪,稳扎稳打慢慢消耗 BOSS。
这次运气很好,没有刷出银影侠那招,如果刷出了银影侠,BOSS 会满屏幕溜滑板,很难瞄准击中他。这次运气真的很好。
它残血后,必然发动满天星电球的招,在它发出满天星之前,可以打 2 波伤害,然后满天星来了,先乱射,再对着最接近的电球射击。这里没有包安全的套路,看意识、看反应、也看运气,一般情况下,都是要挨打的。不要给 BOSS 第三次发满天星的机会,在它准备第三次发射满天星电球前,击败它。
不过猪头三运气爆棚,这次 BOSS 战居然打了一个无伤,从来没有打过这个 BOSS 无伤,感觉以后也不可能再打出这个 BOSS 战的无伤了。
失败的 BOSS 以救世主和丹尼尔斯父亲的身份给丹尼尔斯,说出来的话和《重装机兵》里诺亚、《复联》里灭霸一样的,就是为了世界的生态平衡必须这么这么做。丹尼尔斯不鸟它,不认可它是自己的父亲。
这样这个游戏就通关了,最后的剧情是罗根和 G 感叹,老一辈做的事已经成为过去,世界也许会因为他们的作为而改变,也许一切依旧,(老了就佛系了),老一辈该退出历史舞台了,年轻人已经成长,会走出属于他们的道路。后面还会出现一个神秘人,捡起了样本说你们什么都不懂之类的话,这个神迷人在 4 代中也是有出现的。
从剧情时间线上看,这个系列的时间线是 1、2、4、3 代。所以 3 代其实剧情上是系列的终点。
能一币通 PC 版死亡之屋 3,那么距离一币通街机的死亡之屋 3,其实还差了 N 个十万八千里,因为街机没有准星、街机不能自动上弹,这两个原因前面说过,还有一个原因是街机实体机的那把散弹枪实在太重了,打个 3 关,玩家的胳膊会累得感觉要断掉。和街机 4 代不同,4 代是微冲可以连射而且枪轻,网络上有很多 4 代实机一币的视频,而 3 代实机一币的视频还没见过,猪头三也问过发布 4 代的实机视频的高手有没有人能打出 3 代实机一币,回答是没见过。也许这个 3代真的没法实机一币吧,不过双打双一币感觉还是有可能的,单打应该真的不可能做到。
本游戏还有另外三个结局,需要打低分同时跟 2-4 关的关卡选择顺序有关,一个是丹尼尔斯尸变;一个是丹尼尔斯说如果人类不会向善,他会回到这个基地继续他父亲的事业;还有一个是喜剧结局某丧尸把主角团的车开走了。
以后有机会会做 2 代的视频,因为 2 代也有 PC 版。
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