铁甲圣骑兵(王国风云2铁甲圣骑兵)
铁甲圣骑兵
希腊的铁甲圣骑兵身披铁甲,可以用冲锋摧毁几乎任何防线。
类别:重骑兵
土兵:50
伤害:120
坚韧:35
追击:25
掩护:10
克制弓箭手
平原的:+30伤害
呈地的:+30伤害
丘随的:10伤害
山地的:-50伤害
沙漠山地的:-50伤害
湿地的:-90伤害
不请自来的回答这个问题。
其实从现存的清代文物,比如努尔哈赤和皇太极的铠甲上,可以看出,其实后金和满清的铠甲要是仿制和延用了明代的布面铁甲和传统的铁札甲。
而且,火器时代了,再强的铠甲也扛不住火器了。欧洲的板甲扛不住,后金的铠甲也扛不住。
虽然满清入关之后喜欢吹嘘自己的铠甲好,明军的火器打不透。但其实,当时明军已经引进了西班牙的重型火绳枪Musket,即斑鸠脚铳。这种大型火枪,身长5.5尺,内径0.6寸,铅子重1.6两,约59克,啥铠甲都扛不住这家伙的一击。
所以后来满清也不好意思吹嘘了,改为说“能透二三层铁甲之枪炮,中我赤身或身着单薄者,竟未致伤,皆乃天神之庇祐也”。
那么从军事角度上说,满清八旗为啥难对付呢?
第一,满清八旗其实是靠步兵的。比如女真叶赫部首领就层说过,“我畏奴步,奴畏我骑”。而徐光启也说,“奴之步兵极精,分合有法;而谈东事者但以为长于弓马而已。”当然,满清八旗的步兵是乘马机动的,而且也能马上作战。其基本战术是,穿戴重型铠甲、手持利刃的肉搏士兵冲锋在前;穿短甲(两截甲)、擅长射箭的弓箭手在后面掩护;巴牙喇(八旗最精锐者)则骑马于侧后观望,随时接应和支援,起到督战队和预备队的作用。
第二,满清八旗纪律极其严格。“临战每队有押队一人,配朱箭,如有喧呼乱次,独进独退者,即以朱箭射之。战毕查检,背有朱痕者不问轻重斩之。”“一闻攻战,无不欣然,攻则争先,战则奋勇,威如雷霆,势如风发,凡遇战阵,一鼓而胜。”
第三,当时毕竟已经是17世纪了。再精锐的步兵,也没法直面炮火。八旗还有一种利器,那就是盾车。努尔哈赤甚至下过这样的命令:“遇敌若无盾车,切勿出战。”这种盾车车就是针对性的用来克制明军火器而发明的。努尔哈赤立八旗反明时,清军缺少火器,面对射程威力均超过弓箭的明军火器,清军处于下风。如何让清军接近明军射击弓箭成了努尔哈赤需要解决的难题,因此盾车这种战车应运而生。这种盾车“牌甚厚,一层牛皮,一层铁皮,小砖石击之不动,大砖石击之滚下,柴火掷之不焚。”
斑鸠脚铳这样的重型火绳枪可以穿透4毫米铁板,但面对盾车这种防御级别也是无能为力。所以,清军就可以依靠战车向明军战阵推进,弓箭手、步兵和骑兵都可以躲在战车后面,待接近明军时,弓箭手可以躲在战车后向明军射击,步兵可以趁机冲出冲入明军阵营将明军战车、鹿角等障碍物推倒,骑兵从后冲出将明军阵型打乱。
第四,虽然满清入关后,喜欢说什么骑射立国,但其实他们非常喜欢用火器。
比如努尔哈赤规定,八旗每牛录遣甲兵百人,以十人为白巴牙喇,携炮二门;剩余的九十名甲兵,其中四十甲兵为红巴牙喇、携炮十门,其中十人携盾车二辆。黑营五十人,携炮十门,其中二十人携盾车二辆。对于明军投降过来的炮兵,“一等炮手赏银八十两,二等炮手赏银五十两。”最后,明朝辽东巡抚黎玉田说:“奴之势力……铸炮造药,十倍于我之神器矣!”
所以在大凌河之战中,面对“明兵……铅子如雹,矢如雨霞”,击退八旗左翼的攻势后,于是皇太极下令火炮营行动,用大炮和火箭摧毁了明军的东部车阵。然后,清军投入盾车部队,“列行营兵车盾于前,护军、蒙古兵及厮卒列于后。于是,营兵推战车近敌,纵马兵发矢冲击。”从而击败明军。
第五,满清虽然人口远少于明朝,但其战争效率高,战兵数量能达到十万级别,具体在战场上,其兵力往往占据局部优势。萨尔浒之战就是典型的例子。而对比明朝……收不上税,士兵吃不起饱饭的帝国,人口再多有啥用?
不过明军的骑兵输给八旗的骑兵也并不都是装备问题,更重要的还是战斗素质不过关。大多数明末的募兵因为欠饷,平时训练都极其差劲,这一点在熊廷弼对辽东的考察报告上有提到过。而真正能作战的武将家丁数量少不说,自从李成梁死后,辽东的军事实力基本上就开始各自为政,谁也不会完全服从管束,谁也不愿意投入过多的家丁,以免自己损失惨重,在辽东地位不保。所以说,明朝不是输在了装备上,而是人心。
大明之败,是败在了政治与军制都腐烂到了极至,与八旗重骑强不强的,真无什么关系。当深入骨髓时,他们连衣甲不全的农民军都打不过,何况正如初生朝阳的八旗兵!
说说崛起中的八旗重骑,尤其白甲武士,披二重铠,重斧长刀,更挟硬弓大矢。临战时,摧锋破阵、悍不畏死,战力之强悍,确实是非同小可!
但话说回来,他再八旗重甲武士强壮,铠甲再厚,再马快刀利,能强过火铳大炮的一击之威吗?八旗重甲,最多仍是史上的幽云突骑,铁浮屠拐子马的翻版。
若是明军能令行禁止、训练有素。那么火铳轮射,大炮轰击下,一切冷兵器重骑都是渣。
明军装备了大量的火铳大炮,但是腐杇的明王朝,因为层层贪污,腐朽入骨,硬是将本该为制敌利器的火铳,弄成了只能听个响声的摆设,没有提高战斗力,却反而使几以举国之力养出来的关宁军,彻底丧了与八旗兵野战的能力。
奇葩的家丁制泛滥,又进一步严重侵蚀了明军绝大多数普通士卒的战斗力。
千户将主们领着级文官们层层克扣过后的、一千人的军饷,然后用一部分厚养一百家丁,一小部分用来维持普通士兵平时勉强吃个半饱,大部分则装进了自己的腰包。
打仗时,小部精锐家丁冲一下,冲赢了,大部如农民般的样子兵跟着一哄而上。输了,呼拉一下,顿作鸟兽散~
这样的部队,別说打硬仗,平时急行军走快一些,也会走的溃散掉~
早在后金崛起之前,戚继光在东南练兵抗倭,就深感官军之烂,几无药可救。只有重新募兵,以新法训练。
所以,明军之败,与八旗兵战力强弱,关系真不是很大。
大明亡国是李自成干的,长江以北被李自成打成无政府状态,清军只是在入关时与李自成有一场较大规模战役,入关后在长江以北基本没遇到像模像样的抵抗。
南明小朝廷依然占据半壁江山,南明的亡国完全是人祸,与清军战斗力关系不大,派系争皇位,将领拥兵自重,统治极度,加上满清的民族分化政策和以汉攻汉策略,最终南明小朝廷在错失多次机会后寿终正寝。
因为大明后期严重
“世界若有十分美丽,九分在耶路撒冷。”
MOD作者:她城执念@骑砍中文站
◆神圣与磨难共存
圣城还在那里,耶路撒冷的故事远远没有结束。神圣与磨难共存,教与***教围绕耶路撒冷的争端于1187年后变得愈发激烈,和平荡然无存,耶路撒冷王国不得已与阿尤布王朝开启了圣地争夺战,双方各持执念。这一段年代关乎荣誉也涉及利益,关乎生存也触及悲惨。
《以耶路撒冷之名》是由中文站世纪风云制作组以经典电影《天国王朝》为背景制作的极其优秀的战团MOD。V1.6.2版本是中文站作者她城执念@骑砍中文站在获得世纪风云制作组授权后基于《以耶路撒冷之名》V1.6.0制作的子MOD,新版本继续沿用正式版本的版本号,内容以修复、优化和新增为主。
以下为游戏更新内容:
◆修复,更流畅的游戏体验
涉及文本错误、贴图问题与其他方面的BUG的修复,提升了观感的同时带来了更流畅的游戏体验。
1、修复了部分文本错误。
2、修复了一处贴图丢失问题。
3、修复了阿勒颇城镇场景的问题。
4、修复了领主对玩家的回答不随其性格变化的bug。
5、修复了君士坦丁堡城堡大厅的箱子无法存放物品的bug。
6、修复了玩家作为伊萨克·科穆宁开局可以向其他统治者效忠的bug。
7、修复了替领主训练新兵任务直接完成的bug。
◆改动,完善一直都在继续
新版本参考了更多的史料,对领主称谓,地理、宗教、阵营、组织等名称的细节处做出了稍微的修改,使得游戏更有历史与代入感。俘虏与捐赠第纳尔上限稍微进行修改,提高了游戏的平衡性,特定情况下夺取君士坦丁堡的可玩性更多了。
1、汉化细节调整:
(1)聚落:①城镇:泰尔 → 苏尔(英文名亦由Tyre改为Sur),亚历山大 → 亚历山大里亚,马拉迪亚 → 马拉蒂亚②村庄:圣凯瑟琳 → 圣凯瑟琳修道院
(2)领主:①安条克公爵,博希蒙德三世 → 安条克亲王,博希蒙德三世②亚美尼亚亲王,“卓越超群者”,莱翁二世 → 亚美尼亚大公,“卓越超群者”,莱翁二世③圣殿修会大团长,杰拉德·德·雷德福特 → 圣殿修会大团长,杰拉尔德·德·雷德福特④安条克公爵侍从,威廉·德·摩西 → 安条克亲王侍从,威廉·德·摩西
(3)阿尤布禁卫军 → 萨拉希亚卫队
(4)地理:德国 → 德意志
(5)宗教:罗马天主教 → 罗马公教,希腊正教 → 东正教
(6)阵营:亚美尼亚王国 → 亚美尼亚公国
(7)组织:骑士团→武装修会/修会
(8)称号:总督(***) → 埃米尔,埃米尔→大埃米尔
(9)其他调整
2、玩家每级俘虏管理增加的俘虏上限调整为10人,并可降低所战胜的敌对领主5%的逃跑率。
3、每次给圣拉撒路修会捐款所需的第纳尔调整为1000第纳尔。
4、第三次东征开始后,阿尤布苏丹国领主在游戏时间100后不会被俘虏的buff消失。
5、玩家作为伊萨克·科穆宁开局,在夺取君士坦丁堡后,可在君士坦丁堡的城堡大厅相应军官处招募瓦兰吉卫队、铁甲圣骑兵和罗马禁卫军。
6、将护卫系统添加到杀手夜袭、伪装潜入失败和酒馆场景中;在伪装潜入的情景中,NPC将保持与玩家一致的着装和武器。
7、武器损坏拆分成两个开关:骑矛折断和武器、盔甲损坏。
8、AI自动贩卖俘虏加装开关,规则调整为:每周一次,当不处于被围困状态的AI城镇或城堡内有奴隶贩子时,城镇或城堡会将俘虏卖出以增加其所属领主的收入。
9、将MOD选项中的部分功能移入“个性化设置”中。
10、当己方聚落正在与敌方攻城军发生战斗,玩家点击进入该聚落时不强制玩家进入战斗,可后退离开。
11、当敌方攻城军被玩家击退被迫撤退,场景回到大地图时时间流逝停止。
◆新增,提升游戏活力
游戏的新增内容是游戏活力不断提升的项目之一。新版本人性化的个性化设置使得玩家可以根据自己的习惯与喜好设置合理的游戏选项,打开与关闭完全取决于你自己。敌方领地减速与战败后索取赎金的选项考虑到恰当性的同时提高了体验感,毕竟谁不想通过贩卖“俘虏“大赚一笔呢。
1、阵营界面显示阵营当前的元帅。
2、角色状态处显示玩家当前称号。
3、玩家可通过与俘虏里的敌对领主对话主动索取赎金,赎金的多少与领主的身份(是否为国王)、声望、封地的类型和数量有关,且不会超过领主的当前财富,赎金从领主的财富中支取。
4、自动解救士兵。战斗胜利后,将自动按照等级从高到低的顺序把能够解救的士兵添加给玩家部队,而不需要手动操作。可在“个性化设置”中开启或关闭。
5、无主马匹逃离战场。野外战场上,无人乘骑的马匹会逃离战场。可在“个性化设置”中开启或关闭。
6、无远程单位归为步兵分组。野外战场上,不骑乘马匹且携带有远程武器的单位在用尽以后将归为步兵分组。可在“个性化设置”中开启或关闭。
7、敌境减速。
(1)当大地图上的部队靠近敌对势力的聚落时,行军速度将会下降;
(2)部队距离聚落越近,行军速度下降幅度越大;
(3)聚落类型对部队行军速度影响程度从大到小依次为:城镇>城堡>村庄。
(4)可在“个性化设置”中开启或关闭。
8、受伤单位参与俘虏结算。因受伤而导致无法入场作战的非英雄单位在其所属部队战败后,将成为胜利一方的俘虏。可在“个性化设置”中开启或关闭。
9、AI部队自动排序。AI领主部队里的士兵将按照“等级从高到低、骑兵-步兵-射手”的规则排序。可在“个性化设置”中开启或关闭。
10、AI驻军自动排序。AI聚落里的士兵按照“等级从高到低、射手-步兵-骑兵”的规则排序。可在“个性化设置”中开启或关闭。
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