中土世界战争之影伊希尔丁填词(中土世界战争之影伊希尔丁填词有什么用)

时间:2023-08-16 06:59:35 来源:网友整理 编辑:万物皆甜

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中土世界战争之影全伊希尔丁填词解密答案

全伊希尔丁填词解密

暗影,鼓,斗志,地,焰,末日。

升起,火,夜晚,烽火,耀,行。

钢铁,巨蛇,努力,忿恨,乌合之众,妄念。

潜伏,盾牌,穿透,盔甲,邪恶,不智。

沉眠,穴 ,毒 ,陷落,驰,罪。

作为华纳兄弟重点打造的新游戏系列,《中土世界:暗影魔多》像兄弟游戏《蝙蝠侠:阿卡姆》系列学习到了不少经验。而同时,在2014年上映的《霍比特人3》也能为游戏引入不少《魔戒》的粉丝。

总体来说,我认为这款游戏完成了发行方的任务,游戏品质也很过硬。但是由于过于借鉴《蝙蝠侠》的内核,导致这款游戏最终没有能够突破自我。

而《中土世界:暗影战争》算是在前作的基础上一步登天,成功超越了前者。不过小编就不在这里多说了。

好了,下面我们来说说《中土世界:暗影魔多》:

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丰富的剧情

实际上《魔戒》的剧情大部分已经被人熟知,想要在剧情上突破似乎有些困难。但事实上我的担心是多余的,华纳不愧是有经验的电影公司。编剧为《中土世界:暗影魔多》设计了一个很精彩的故事。

首先,Monolith Studios(暗影魔多开发商)为我们带来了一个开放的魔戒世界,在此基础上原创了一个故事人物——来自刚铎人类游侠Talion,玩家通过扮演这个原创人物来亲自参与这个庞大的世界观。

Talion在游戏开篇就被了全家,而死后被一位精灵的灵魂所救。而有意思的就是这里,玩家在复活后同时拥有两个灵魂,一方面需要帮助这个灵魂寻找过去,另一方面则是为自己报仇雪恨。这个奇妙的组合带来了有趣的剧情发展。

值得一提的是,这个精灵其实就是打造出三大精灵戒指的那位工匠。

画面表现优良

而《中土世界:暗影魔多》的游戏画面不算突出,但是其实很多细节和表现力非常棒。整体画面看起来很舒服,而游戏中的光照系统也很柔和。

而刚才我说到的细节方面,可以从我们的游戏主角Talion身上的衣物和武器看出,贴图表现细腻,结合光照反射显得材质非常真实。

至于兽人的刻画,则十分忠于原著。写实的风格但是没有将兽人表现的十分狰狞,每一个兽人都有自己的特色。

核心玩法——战斗系统

作为整个游戏的核心部分,《中土世界:暗影魔多》的战斗系统秉承了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的精髓。上手快、打斗过程漂亮、连击爽快可以迅速让玩家体会到战斗的快感。

当然,游戏中的操作还是有一定的深度,玩家在遇到强敌的时候就不能无脑的左键挥砍了。配合反击来进行战斗是必不可少的技巧。同时,触发的连击奖励也是高难度战斗的手段之一。而游戏中的QTE系统提示的非常人性化,明显而且容易按到,这点设计十分出色。

不过对于游戏处决的动画虽然十分好看,但是频繁的触发这种动画到了后期,显得非常多余和无聊。

特色——军团系统

军团系统算是《中土世界:暗影魔多》中最让人感觉耳目一新的玩法了,玩家可以通过军团系统清晰的了解到每一个兽人的弱点和特性,从而制定自己的战术。

如果你将一个兽人首领杀死,那么他的位置将会空缺出来,但是随着时间会有新的兽人代替他的位置。而有趣的是,如果你被兽人杀死,兽人的地位则会在军团中的到提升。这个设计无形之中引出了很多玩法。

而到了后,这个系统的真正威力才发挥出来。玩家可以控制军团内的兽人来帮助自己完成任务,比如去控制兽人队长去与其他队长决斗。

军团系统是一个非常具象化的体系玩法,生动的拉近了玩家对游戏的参与度。

总结

总的来说,《中土世界:暗影摩多》有着酣畅淋漓的动作打击,出色的画面和配乐。而特色的军团系统也让玩家沉迷。

但是后期过于枯燥的战役任务和弱化了的敌方AI让玩家提不起劲,其实并不是敌人的弱化而是主角的能力太过强势,而敌人的难度又没有变化,最终导致游戏体验下降。

而核心的战斗系统有点太想蝙蝠侠了,这就是让我给予这款作品无法突破自己的评价来源。

不过这款游戏还是值得一玩的,好了今天说到这里。

《中土:魔多之影》的故事介于《霍比特人》和《魔戒》正传三部曲之间,据说游戏开发的时候还得到了彼得·杰克逊的强力支持,也就是说估摸着请了一些维塔工作室的人来当艺术总监啥的,保证游戏里的角色形象及其他一些设定会符合电影和原著。以我的游戏进度来看,剧情基本以复仇和追忆为主线,再穿插着一些反抗黑暗君主索伦的情节。当然,魔戒里的吉祥物——咕噜(Gollum)再次客串本作,扮演的依旧是个带路党(电影里带完佛罗多带比尔博,游戏里又来带塔利昂)。这款游戏讲的事情我也没考证是原创还是原本魔戒设定里就有,总之是个不大的故事,基本就是纯外传性质,许多人说《中土:魔多之影》好玩是好玩,但是剧情太没意思了。我倒不这样认为,当然剧情说到底没什么一波三折的要素,但通过CG人物的演绎及与世界观的连接,已经足够精彩足够吸引人。

故事发生在第二纪元,我们的主角是一个刚铎游侠,名叫塔利昂(其实就是山寨版阿拉贡)。年轻时想必也是个风流倜傥的人物,居然拐了刚铎的公主同他一起私奔。夫妻俩来到黑门定居,塔利昂找了个守卫黑门的活儿,装束跟绝境长城的守夜人差不多。然后没多久索伦的兽人大军就攻了进来,人类军队全面溃败(电影里能了解到黑门就是索伦大本营的城墙)。塔利昂一家三口也被索伦麾下的黑手队长擒获,然后很痛快的妻子、儿子以及他自己就被割喉了——没错,主角上来就死啦!正在塔利昂灵魂将要升天之际,一个穿着传统精灵服装的幽灵(看起来像电影第三部里阿拉贡召唤的那种幽灵,不过不是绿色的)附在了他身上,号称要借用他的身体返回人间,于是塔利昂复活了。他很珍惜这第二次生命,而这名附身的精灵族幽魂早已失去自己生前的记忆,于是游侠一边孤身扫荡兽人大军,一边帮助幽灵找寻记忆。可谓名副其实的搞基。

等于说主角的身体现在受两个人支配,一个是塔利昂自己,一个是幽灵,众所周知精灵都善使弓箭,因此切换到远程射击状态时,幽灵的形象就出来了。当然,塔利昂也凭借着幽灵特有的一些能力,使自己变得更加强大,比如不怕高空跌落,比如拉弓时有子弹时间,还能发现肉眼看不到的远古宝物和秘银图腾等等……当然通过升级学习技能还能掌握更多强大的战斗和生存技巧。

游戏继续进行下去后,通过调查幽灵的身世,玩家能得知此幽灵不是别人,正是大名鼎鼎的凯勒布理鹏!中土世界里数一数二的顶级工匠,传奇铸造大师费诺的孙子,伊瑞詹的领主,同时也是珠宝冶金匠行会的会长,据说许多矮人都想嫁给他。这位兄弟生前的成就数不胜数,比如都灵之门上的铭文就是他留下的,比如缔造了伊瑞詹和珠宝会的昌盛,再比如……那超凡脱俗的统御魔戒,就是他打造的。

当愤怒之战爆发,魔苟斯被推翻后,索伦披着伪善的外衣重返中土,在向伊瑞詹的精灵们提出诱惑的提议后,精灵们开始在凯勒布理鹏的监督下铸造十六枚统御魔戒,并分发给了人类和矮人,索伦阴谋得逞,于是离开伊瑞詹。三百多年后,凯勒布理鹏开始独自打造精灵三戒,十年后索伦在末日火山秘密完成第二十枚魔戒——至尊魔戒的铸造工作。当索伦戴上至尊魔戒后,远在伊瑞詹的凯勒布理鹏瞬间醒悟过来,洞悉了索伦的阴谋,于是马上摘下手上的魔戒。为时已晚,愤怒的索伦发现精灵没有上当,于是率大军赶到,很快占领了伊瑞詹,凯勒布理鹏被抓了起来,索伦把他严刑拷打,审问人类九戒和矮人七戒的下落,精灵领主闭口不提,并隐瞒了精灵三戒的事情,直至死去。他的幽魂一直在阴阳两个世界的边缘徘徊,直到发生了游戏中的故事。而在游戏中,凯勒布理鹏的灵魂其实也是索伦召唤回来的,目的是帮助自己找到丢失的至尊魔戒,而主角塔利昂,本应只是个召唤幽灵用的祭品而已。好在凯勒布理鹏即使丢了记忆,也还知道死命不会和索伦合作,于是他用着塔利昂的身体,与塔利昂一同对抗兽人大军。

大致讲了一遍,其实故事还是挺有嚼头的。

《中土:魔多之影》归根结底是个第三人称动作游戏,还是开放世界的,角色扮演只占游戏系统的一小部分。游戏分为两张开放地图,分别是魔多的两个小地方:乌顿和诺南海岸,各占游戏50%的主线。两张地图虽然都不大,但对景观的刻画非常细腻,所以并不会有什么审美疲劳的感觉。第一张图乌顿一片荒凉萧瑟,乌云密布,满地都是鞭笞着人类奴隶的兽人,非常像电影里的场景,黑暗风的说法想必也由此而来。但第二张图诺南海岸却是阳光明媚,翠草丛生,给人以非常愉悦的视觉享受。当玩家主线打到第二张图后,喜闻乐见的能认识到一个被萨鲁曼控制的海岸女王,简直跟电影中的罗翰国王如出一辙!

正如许多人所说,游戏里的正面战斗系统非常像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,但操作以及招式的多样性要更胜一筹,尤其是处决动画做的相当带感,慢镜头也都来的恰到好处。打击感非常完美,刀刀见黑血,不时会有相当暴力的斩首处决,招式一板一眼,设计的非常写实。敌人虽然通篇都是兽人,但每个兽人的形态和特点也都不尽相同,并且形象与电影非常贴合。另外还有电影中出现的卡拉格和格拉格两种生物,主角后期都可以学习到驯服技能,以便骑着它们扫荡要塞。而这种能力要归功于凯勒布理鹏身上残留着的魔戒气息,以至于最后不仅能驯服野生动物,还能控制兽人的思想帮你一起去打其他兽人,娱乐性十足。

正面战斗系统丰富多样,系统也没有敷衍了事。说像刺客信条,除了解锁锻造塔来解开一片区域的地图以外,其他地方的区别还是有不少的。塔利昂比刺客们爬的更高,跳得更快,方式比刺客信条也更丰富。后期学到连续技之后,一个巡逻队都能瞬间被解决掉,那种流畅感是别的游戏里不常见的。

流程方面,主线20个任务,解放奴隶24个任务,收集挑战10个,狩猎挑战10个,远古遗物和秘银图案又有几十个。另外主角塔利昂/凯勒布理鹏有三种武器:长剑,弓箭,匕首——其实是塔利昂生前的断剑。分别负责正面冲突,远程射击和潜行。这三种武器可以通过花点数解锁符文槽,并且各自都有十个任务来进行武器升级。因此想要白金通关还是需要一定功夫。另外,主角的技能树分成两部分,一部分是游侠技能,就是塔利昂自己的技能,主要涉及战斗方面的能力,另一部分是凯勒布理鹏的技能,涉及驯服野兽、奔跑速度和偷袭之类的能力。所有技能最后都能点满,但升级技能树并不是刷经验就完事的,它还需要你完成特定数量的支线任务,或得到足够多的权力点才能解锁。因此本作的支线有了它自己的意义,从而避免了其他沙盒游戏支线繁琐无聊的特点。

游戏难度是我见过设置的最好的作品之一,不像刺客信条那样无脑,也不像忍龙那样逆天,基本呈现波浪形设计,而这个波浪是玩家可控的。初期技能不多的时候,碰到一堆兽人是无法爽快无双的,随时需要通过正确的策略和战术来打击敌人,后期技能虽然多起来了,但敌人的强度也会增加,兵种变多,数量也会更汹涌。总之这款游戏并不是无脑无双类,虽然塔利昂可以一夫当关,但也是需要玩家有娴熟的操作技巧和正确的战略布置。

但以上这些都不是本作最大的亮点!因为以上的元素其他游戏也都有。《中土:魔多之影》之所以能得到各大媒体的高分,并成为我心中的年度佳作,一切都要归功于游戏新开发的“军团系统”。

在《中土:魔多之影》中,兽人军团并不是一成不变,老老实实等你去打的NPC。他们有自己的生态系统。在暂停菜单界面里,可以通过“索伦军团”选项查看到兽人们的最新动态。在游戏中,兽人军团实行扁平化管理,最大的领导是战争酋长,其次是小队长,再往下就是杂兵了。每个酋长管理着几名小队长,小队长也有自己的级别,级别以权力点来表示,权力点越高,地位就越靠近酋长,直到酋长死去,他便可以替代之。而兽人小队长们如何提升级别呢?他们会时不时的与其他小队长发生决斗,进行权力斗争,攻打其他小队长的营地,或者去狩猎野兽,以及杀死玩家。

没错,玩家的死亡惩罚,就是让小队长能得到升级的机会,成为中队长或大队长,当然酋长杀死你也可以升级,但头衔不会变。如果你被普通杂兵杀死,如果有小队长位置空缺的话,那么他也会得到晋升。

另外,在游戏地图里,会有一些情报出现,有的是在奴隶身上,需要解救他们才能得到,有的是在桌子上或尸体上,直接过去就能看了,有的是在敌人身上,需要把他们打到虚弱状态然后拷问。另外每个小队长和酋长打到虚弱状态后都有情报可以拷问。情报用来了解军团里其他首领的优势和弱点。比如有的小队长不怕弓箭,但怕火,所以你远程攻击的话对他们是无效的,但是可以趁他们在火堆旁时点爆火堆,直接就能让他们虚弱。再比如有的小队长啥都不怕,就怕卡拉格,所以你要是正面跟他对决会很难杀死他,但骑着一头卡拉格冲过去往往能吓得他屁滚尿流。当然,你懒得找情报,直接去找这些首领单挑也可以,但不了解弱点的话,打起来会相当吃力,尤其在游戏前期。

所以,如果把小队长和酋长们算作游戏里真正的BOSS的话(剧情里的那些BOSS说实话真的都弱爆了),那么本作的BOSS战可谓异常精彩。有的时候我去一个要塞里准备杀一名小队长,打着打着却碰到了另一个首领也出现了,这种时候挑战性会直线上升。当敌人杀死你时,无论是杂兵还是首领,都会增加权力点,得到能力提升,而级别越高的首领,弱点就越少。所以不排除理论上玩家能养出一个百毒不侵的大BOSS。所以说这款游戏的难度掌握在玩家手里,玩家死的次数越多,游戏就有可能越难玩。

这就是《中土:魔多之影》最具创新的“军团系统”。玩家可以在任何时候自由的去攻打挑战兽人军团的各色首领,打死首领可以获得他身上的权力点,用来解锁新的技能树,还能得到武器符文的奖励,用来强化武器,符文的品质等级取决于首领的等级,类型则取决于玩家以何种方式杀死的首领。如果玩家被打死了,那么该首领就会更强,你可以复活后再去复仇,复仇成功的话,奖励会有几率更好。而当玩家打死了某些首领,如果他有复生属性,那么他可能会在许多天后再次回来,并全副武装等着你新的挑战。如果玩家直接跳过小队长去攻打酋长,那么酋长会带着自己下属的小队长一起出现,大大增加战斗难度(当然有人就喜欢这么干)。值得一提的是,玩家可抓住任何一名敌人并发出死亡威胁,收到死亡威胁的兽人首领会派重兵保护自己,但掉落也会更有价值,这也是增加挑战性的一种方式。复仇系统是本作的基石,也是让我欲罢不能的最大原因。

游戏流程对游戏要素的展现也是循序渐进的,并且节奏控制的非常好。体现在当我在第一张图里花了许多时间做任务、打首领到快厌烦的地步时,游戏的主线适时的把我带到了第二张图里,景别的变化首先令我又有了新鲜感,同时游戏系统又赋予了我新的玩法:出现了新的人物,以及终于可以控制巨兽格拉格,而不像第一张图里那样,遇到它只能绕着走。最关键的是,还能控制兽人军团了。当学会了此技能之后,从杂兵到首领,都可以通过凯勒布理鹏施加控制。如果控制了兽人队长的话,那么可以命令他们去决斗或带兵伏击其他的队长,甚至可以让他们去挑战自己的酋长,成功的话即可篡位。正所谓杀得好不如养得好,建立一支庞大的兽人军团,指日可待!

综上,《中土:魔多之影》乐趣非常多,依托魔戒的宏大设定,再加上次时代的画面,以及极度还原电影质感的过场动画(主要体现在凯勒布理鹏的回忆里,那种电影中出现幻觉的画面效果),还有复仇系统的创新玩法,的确算得上是不可多得的佳作,完美还原了中土世界。如果10分满分的话,我愿意给9.8分。

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