海贼无双4存档位置(玩海贼无双4卡怎么办)
海贼无双4进游戏卡住怎么办?不少玩家在游戏过程中遇到了各种问题,比如无法存档、手柄没反应等问题,这里给大家带来了海贼无双4手柄问题+存档位置+全屏解决方法,一起来看下吧。
海贼无双4手柄问题+存档位置+全屏解决方法
1.手柄
进steam设置steam--设置--控制器--常规控制器(勾选通用手柄配置支持和XBOX手柄配置支持(如果是NS手柄或PS手柄勾选相应配置支持)点确认即可),最下方可以看到目前连接的手柄,然后的操作就很简单了,更改时无需退出游戏。
2..存档
游戏存档位置位于(请打开查看隐藏和系统文件夹选项)
C:\用户\你的用户名\AppData\Local\BANDAI NAMCO Entertainment\One Piece Pirate Warriors 4\Saved\SaveGames\你的steam好友代码。
如果无法存档,请检查游戏目录是否含有特殊字符或者中文,以及存档位置下存档文件夹是否存在或者乱码。
3.全屏
设置里调一下即可,可以用快捷键alt+enter直接全屏。
4.进游戏卡住
这个可能是预载的游戏的问题,第一次运行可能是解压还是干啥,CPU疯狂运行,然后游戏未响应,这时候不要管他,一直等,等到进去为止就行了,以后再进游戏就不需要再等了。
ps4效果更好互动更多
爽快割草游戏《海贼无双4》开售了,而且支持全平台,那么到底购买那个平台呢?
当然是看题主有什么主机了,购买相应平台的。但是转过来再想想,题主应该是有PS4和switch了,所以有这个提问,那么就来看看:
1、游戏性方面
《海贼无双》系列的前三部,也都是全平台发行,体验反馈最好的都是PS版的,现在的4代出来,对比switch版,同样体现在高帧数、高画质,而且游戏内容完整度上也比switch版好。(送索娜三的三套服装,豪华版还送一个独有的桌面主题)所以,如果追求高画质和完整度,那肯定是PS4版了。
2、便携性方面
switch lite主机的好处是便携而且性能比一般掌机强劲,所以如果题主有便携要去,想能随处玩耍,那就购买switch版,虽然游戏画面有所下降,但是比起一般的掌机体验还是要好的。
预算够就全买咯,不够那就取舍,几个问题自己考虑一下
一,在室内玩的时间长还是室外时间长
二,工作能不能兼容
三,需要沉静其中,还是只玩内容。
别纠结了,又不是学生,有时间玩的话都买,没时间玩的话,啥也不买,不说了现在看手机都怕孩子看到[捂脸]
都挺好
ps4吧感觉好用点
个人建议还是买ns
作为ps4和switch都有的玩家来说 switch是对你现在最好的选择 方便携带 而且仍天堂优化不错 卡带易携带 玩起来方便 而且海贼无双并不是很吃画质 之前psv上玩过燃烧热热血不是很喜欢
当然最终幻想7重制出来了 喜欢的话也可以买ps4
PS4的画面更加清楚,价格便宜
switch携带方便出门也能玩
除开画面来说,强烈推荐入手switch版本的 因为可以随时随地割草
推荐PS4
5年时间,草帽海贼团经历了大幅成长,光荣特库摩的海贼无双系列也从3代跨越到了4代,而让人欣慰的是,这次跨越实现了一次质的飞跃。
3代由于时间较早,当时还在考虑PSV和PS3的性能兼顾问题。总之1-3代给人的总体印象,除了小幅提升外几乎差别不大。
但4代显然不同,比起演出效果,其战斗方面做出了很大的改进,割草的感觉已经远远强于上一作,这种体验已经让人忘了缺点所在,只想一发割到爽,将剧情模式一口气打完。
战斗方面的改进4代以打二皇的剧情作为小开篇,等于是给玩家一个游戏战斗演示:当敌人同屏数量达到了上百的情况下,帧数也能保持稳定。无双技是没了,取而代之的是可以自由设定的4个特殊技键位。再配合可以瞬间用上多次的“冲刺技能”,相当于是在告诉玩家,只要玩得熟练了,连招追击就不会停顿下来。
这一点其实挺重要,能不能让人割到爽,首先敌人数量和帧数有了保证,4个特殊技的选择性释放,或者连续释放,让爽快感进一步上升。冲刺技显然是为追击准备的(你拿它跑路也行),这样就给了能继续连招的机会,即使敌人的硬直过去了,突然闪避或者浮空,没关系,一个冲刺上去继续“殴打”。
招式多了,就会带来使用复杂的感觉,再加上每个角色的普通攻击产生的连招,在战斗上有了很多种变化,一开始摸不清楚没关系,从正式剧情——阿拉巴斯坦篇开始,玩家可以一点一点地熟悉和掌握把招式组合起来的那种感觉,这个学习过程也非常短,不用担心打了半天还是胡乱出招的状况。
当然,“4档”是这次宣传的主要特色之一,4档的变身演出和战斗力的大幅增强确实有些开挂的感觉,像索隆和甚平这种风格还不太明显,换成像路飞这样打击节奏比较快的就完全不同了。
战斗场景有了存在感《海贼无双4》另一个比较大的变化就在于场景设计上:它范围更大了,细节也变得更多,还有了高低差,建筑物也可以尽情破坏。战斗场景的存在感显然比之前强了不少,尤其给关卡的支线剧情提供了不错的设置地点。
在场景的利用上,除了刷兵点的放置更灵活,一些像炮击之类的地图AOE也加入到了游戏中,给战斗跑图的过程添加了一些小意外。而在做成有高低差的地形后,虽然地形不单调了,但说实话给连招带来了一些麻烦,而且高低差还存在一些bug,敌人会突然上移,技能也会不小心打空。
不过总结下来,战斗方面的改动总体还算好,主要表现在操作感和节奏感上,打起来算很不错,但技能的演出效果和之前比起来要逊色了一些。
还原度上的小问题《海贼无双4》的定位按照道理来讲应该是粉丝向,一些剧情和演出效果的还原方面理应排在首位。而这次4代在战斗增强的情况下,在“海贼王”的原作设定表现上做了一些减法,这可能是会引起粉丝出现争议的一个点。
首先最明显的就是战斗前的3D剧情演出,4代整体变成了纯3D风格,包括人物之间的对话互动环节,似乎有一种一笔带过的感觉。
另外,3代的战斗招式还原度很强,4代在改为CD时间更短,可以多次释放的特殊技后,在演出效果上弱了一些,也没有无双技的那种播片享受,似乎是为了不让战斗节奏拖慢而做的简洁化。
再说一下章节故事,除了和之国原创剧情不好判断外,其它章节的剧情交代也同样做了简洁处理。
与之相比,战斗方面则增加了两种技能树,一种为通用,一种为个人属性和招式增强,战斗中也增加了盾防和破盾的设定,似乎4代把重心大部分都放在了战斗体验上,给粉丝的还原度内容则少了很多。
总结一些新要素的加入和改进,以及更大、互动性更强的战斗场景,让《海贼无双4》实现了战斗体验的质变。而另一面,对原作的还原度表现则弱了一些。这是对于粉丝向作品比较冒险的一步。
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