斯嘉蒂之眼(斯嘉蒂之眼)
斯嘉蒂之眼
谢邀请,有喜欢关注我,每日推荐好玩新游。作为一个dota粉,从冰蛙刚做DOTA就开始玩,到D2TI10一直在玩,对里面有些装备来历还是了解一二。有次在跑团时翻团长的规则书,发现了一个技能说明叫“克敌机先”。然后我很惊喜,突然意识到金箍棒的效果应该也是借鉴了这个技能(或者翻译?)然后又想到dota1那些装备的描述原力法杖:结合这个名字和装备的效果,比较容易发现出自星球大战。恢复指环(叫做回5,又叫875。实际效果回6,实际售价850):描述是从一只胖乎乎的半身人身上扒下来的,明示魔戒。魔力法杖:中文描述是禁止通行。只看中文描述会觉得莫名其妙,但是我作为一名魔戒粉,一眼就看出是甘道夫那句“YOU SHALL NOT PASS!”以上这几个都是我高中刚开始打dota时发现的。那次在dnd也发现“克敌机先”之后,突然想到了瓶子。作为一名从小学就开始粉塞尔达传说的老玩家,高中开始沉迷dota的鱼塘锦鲤,竟然从未想过dota和塞尔达传说也会有联系??对,我认为dota里的瓶子就是在致敬塞尔达传说。因为瓶子在塞尔达传说中是一件很重要的道具(当然,最新一作荒野之息没有瓶子),存在感还挺强的,可以反复使用,可以用来装水装牛奶装药水装小精灵。证据没有,全靠yy。\r1弗拉迪米尔(vladmir)的祭品:主要的效果是吸血光环,而说到吸血大家就一定会想到著名的吸血鬼德古拉,而德古拉的原形即罗马尼亚的瓦拉几亚大公弗拉德(vlad)三世。vladmir即vlad的变体。ps;巧合的是dota2里祭品的装备效果和fgo英灵大公的技能几乎如出一辙,都有加攻、加防和回蓝(滑稽2斯嘉蒂(skadi)之眼:看名字基本就能猜到了,斯嘉蒂就是fgo里的斯卡蒂,来源于北欧神话中的冬之女神。(不过我一直没搞懂斯嘉蒂的故事里眼睛有代表什么特殊的含义,希望有大手子来解答_(´_`」 ∠)_3虽然跟装备没关系,但是补一个不一定靠谱的冷知识吧,dota中的英雄幻影刺客本名茉崔蒂(motred),推测原形是圆桌骑士中著名的叛逆骑士莫德雷德(Modred),motred似乎就是modred的阴性变体。而莫德雷德因为身份问题。
刚开始玩这个游戏的时候就觉得“迈达斯之手”这个名字有点耳熟,直到有一回去看展,一件展品与希腊神话中的迈达斯国王相关,才反应过来“迈达斯”这三个字背后的含义:
你听过点石成金的故事吗?
酒神狄俄尼索斯的老师西勒诺斯走失,迈达斯国王找到了西勒诺斯,并将他交还给酒神。酒神为了报答国王,送给了他点石成金的本领。凡迈达斯双手触碰到的事物,都会即刻变成金子。然而这并不是什么太好的事情,他因此无法进食,甚至由于无意中触碰到了女儿,而把女儿变成了一座黄金雕像。下图讲述的就是这个故事。
林肯法球
林肯法球的命名稍显曲折:Linken’s Sphere 这个英文名首先来自山口山的一个叫做林肯(Linken)的角色,而 Linken 这个名字又源出《塞尔达传说》主角林克(Link)。
说起来,之所以会查关于塞尔达传奇的资料,还是因为林肯法球的物品描述:这颗充满魔力的魔法球曾经保护过历史上某个非常著名的英雄。当时我因为林肯这个名字、“历史上著名英雄”这个设定以及林肯法球的效果“抵挡一次指向性法术攻击”,以为是黑人奴隶制的废除者亚伯拉罕·林肯。当时的想法还非常浪漫:游戏制作者创造出这个物品,为仰慕的大英雄抵挡一次指向性攻击(枪杀),使正义的灵魂在幻想的世界里永生什么的……结果查了英文,根本就不是一个人啊(冷漠)
A 杖,阿哈利姆神杖。
阿哈利姆(Agahnim,DotA 与塞尔达中采用的音译有可能不同)是《塞尔达传说:众神的三角神力》(港台译名)中的大反派。他是神秘的大祭司,海拉尔国王的宠臣,却弑君篡位,甚至要将魔爪伸向塞尔达公主的身上……当然结果肯定是被正义的勇士打败啦!
啊哈利姆说(啊,林克!我等了你好久!哈哈哈……我真希望我能在你面前将塞尔达夷为平地。见证吧!塞尔达公主的最后时刻!)”
那么从这句大反派的台词就可以看出,这个打败他的勇士叫做林克。林克的剧情是非常主流的勇者路线,所以不费笔墨了,猜猜看他又是 DotA 2 里的哪件装备?
祭品的物品描述这样写道:“被死去的吸血鬼怨念诅咒的面具”。DotA 2 的很多物品无一字无来历,吸血光环当然要由吸血鬼来提供。那么追本溯源,这个死去的吸血鬼是谁呢?
祭品的英文叫做 Vladmir’s Offerings,Vladmir 变体为 Vlad,正是罗马尼亚的瓦拉几亚大公弗拉德三世。他执法严峻,好穿刺之刑,因而也被人称作穿刺公(Vlad the Impaler)。生前因为好战残酷闻名,死后便被传为吸血鬼,更成了小说家笔下人物的原型。没错,你可能更熟悉他另外一个名字:Vlad Dracula。
喜欢的可以关注一下,定期更新dota2视频。
作为dota的玩家,我们都知道dota地图的制作者Guinsoo和Eul,都在dota1里有他们名字命名的装备,那就是我们口中的羊刀和吹风。dota1里羊刀叫做Guinsoo的邪恶镰刀,吹风叫EUL的神圣法杖。到了DOTA2里Guinsoo的邪恶镰刀,去掉了Guinsoo,变成了邪恶镰刀。而吹风依旧叫做EUL的神圣法杖,那这是为什么呢?如果是dota的老玩家的话,不用我说大家都心知肚明了!Guinsoo就是现在大名鼎鼎LOL的制作人,他抛弃了dota,自己去开发了LOL。
“凛冬将至”
DOTA中属性装一大堆,力量、敏捷、智力各擅胜场,但论起全面性,冰眼当之无愧排名第一。无论哪位英雄,做出它来都称得上提升明显;相比于林肯,冰眼更加扎实,当然也更加无脑。它是一件足够当得起自己价格的神装——虽然带上它,你基本秀不出什么华丽操作;但是或许这就是冰眼在DOTA当中存在的意义,它没法让玩家秀出什么精彩操作,提升你的游戏成就感,却可以保证让你的对手吃了苍蝇一般难受。
物品信息:斯嘉蒂之眼
被动:霜冻攻击
攻击附带使敌人移动速度减缓-35%和攻击速度降低-45%的霜冻效果。
效果在近战英雄上持续5.0秒,在远程英雄上持续2.5秒。
近战单位的霜冻攻击效果持续5秒,远程单位的持续2.5秒。
+ 25全属性
+ 225生命值
+ 250魔法值
极度罕见的古物,由苍空之龙看管。
版本重要更新历史:
6.40
霜冻攻击的持续时间从2秒增加到2/3秒
6.49-6.50
极限法球的价格从2300降低到2100(总价格从7050降低到6650)
6.60
图纸的价格从1250降低到750(总价格从6650降低到6150)
6.65
霜冻攻击的持续时间从2/3秒增加到2/4秒
6.68
价格:
现在需要淬毒之球
图纸的价格从750降低到300
总价格从6150增加到6300
6.73
淬毒之球的价格从450降低到350(总价格从5850降低到5750)
6.74
霜冻攻击的持续时间从2/4秒增加到3/5秒
6.75
淬毒之球的价格从350降低到275(总价格从5750降低到5675)
6.77
生命值加成从200点增加到250点
魔法值加成从150点增加到250点
6.79
霜冻攻击
移动速度减缓从30%增加到35%
攻击速度降低从20点增加到35点
6.82
霜冻攻击的攻击速度降低从35点增加到45点
7.00
霜冻攻击不再是一个独占攻效
7.03
极限法球的价格从2100增加到2150(总价格从5675增加到5775)
7.07
不再需要淬毒之珠合成(总价格从5775减少到5500)
冰眼称得上是DOTA各属性装当中的老前辈,在羊刀Gooinsoo操刀的5.X版本时便已经加入游戏。从那之后,冰眼的基本属性和定位从未发生大的改变,它能够提供的不外乎以下几点——高额的全属性加成,这意味着大量的生命值和魔法值;25点敏捷带来的一定的输出能力;以及霜冻攻击效果。后者并不起眼,却是事实上冰眼真正的精华所在。
我们长期以来都以“冰眼”称呼它,却忘了这件装备真正的官方名称——斯嘉蒂之眼。西方影视界游戏界自来对北欧神话情有独钟,风靡全球的漫威复联系列作品中,雷神托尔的原型便是来源于北欧神话中的雷神,暴雪的《魔兽世界》里同样把奥丁、海拉一众北欧神话里的经典众神直接拿到艾泽拉斯世界里面进本当了BOSS。DOTA也不例外,斯嘉蒂在北欧神话中算是个知名度不太高的女神,远不如雷神的老婆希芙名气来的大,不过身为冬之女神,她还是最适合为我们熟悉的冰眼代言了。
如果我们要给冰眼一个标签,那与我们上一篇提到的林肯一样——什么都有;而且在这方面,冰眼做的比林肯更加到位。它提供了DOTA2当中单件装备排名第二的生命值(725点,仅次于龙心),它同样提供了单件装备排名第二的魔法值(550点,仅次于玲珑心),这意味着它可以同时在两方面满足任何英雄对于生命和魔法——这两项DOTA当中任何英雄最基本的属性——的迫切需求。不少英雄做出龙心会发现自己蓝不够用,而玲珑心显然更适合魔法核心,对于大部分需要频繁使用技能,对魔法值有一定需求的核心英雄来说,冰眼显然是最合适的那件装备,没有之一。
想给这些英雄列个清单再简单不过,美杜莎、小鱼人、猴子、TB、水人和剑圣等等一长串英雄,都会对冰眼青睐有加。单论抗击打能力,龙心提供的上千点生命自然要胜过冰眼,可是DOTA当中不是所有的英雄都能只靠小魔棒补魔吃饭,冰眼额外给你的550点魔法,就显得弥足珍贵,尤其是像美杜莎这种魔法就是生命的英雄,价值就更高了。
如果说林肯的全面只能称得上各方面都算得上及格,那显然生命加成和魔法加成都双双名列前茅的冰眼,其属性加成的全面性就远非林肯能比的了。高额的属性加成配合某些英雄的独特机制——比如沉默术士、黑鸟、水人之类,同样提供了大量的输出能力加成。不过,单单靠以上这些本事,冰眼恐怕还没法在DOTA的一众神装当中出人头地。
霜冻攻击,这项全DOTA仅有冰眼一件装备能够提供的攻击效果,才是冰眼真正的核心竞争力。每次攻击对手即可生效,移动速度减缓使得被冰眼攻击的对手几乎难以靠双脚摆脱你的追杀,而攻击速度减缓也让你的正面对抗更加强大。简而言之,如果你不幸成了被敌方冰眼攻击的目标,游戏体验怕是要打半折,更要命的是,霜冻攻击无视魔法免疫,你开了BKB也没用!
随着对DOTA的理解越来越深入,我们逐渐意识到,DOTA拼的并不是双方Carry谁的输出更高,而是比拼双方Carry输出环境的游戏。就算你N把圣剑在手,砍谁都是一刀,但是前提条件是你要能砍得到,诸如小狗拍拍熊斯文之类的英雄,向来就不缺输出,却常常要被对手遛的痛不欲生,英雄无用武之地。而冰眼无疑为各路物理Carry创造了优秀的输出环境,被它粘上的敌人几乎难以逃离,至少得让你多A上那么几下。很多时候,一局游戏的胜负可能就在这多A的几下。
能起到类似作用的攻击特效,在DOTA中还有散夜的残废和晕锤的击晕,但是以上两类特效都是概率性的,要靠人品,比赛中自然不可能人人都是Shadow,欧皇加成锤锤敲晕,冰眼的霜冻攻击提供的稳定粘人能力,就几乎是不可替代的了,更不用说它同时还会降低敌人的攻击速度,对付对方物理核心,效果立竿见影。
在DOTA的早期版本,霜冻攻击特效与大部分攻击特效都无法兼容,不少英雄因此只能提前与冰眼说拜拜,比如露娜、敌法等等。随着DOTA2时代来临,游戏内核得到优化,露娜用不了冰眼的时代终于过去,但是冰眼仍然无法和吸血、黯灭等多种攻击特效兼容。不过在7.0之后,霜冻攻击不再被视为独占功效,大大提升了冰眼的适用性。
DOTA当中的属性装,大部分都带有主动技能,虚灵刀的虚化冲击,撒旦的主动吸血,林肯的法术抵抗,羊刀具有战略价值的主动硬控能力,蝴蝶也曾经拥有振翅的能力,就连龙心,事实上也要通过操作拉扯才能获得全额的回复能力;只有冰眼,毫不花哨,就是靠自己的属性和被动效果吃饭,即使一位刚接触DOTA不久的新手,都可以发挥出它的大部分功用。这正是冰眼独特的价值,一如最喜欢选用它的美杜莎:厚重,坚若磐石。
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