辐射4核融合核心(辐射4偷核心)
《辐射4》核融合核心较难获取,只能捡的话不会有多少,我现在只在一些地下室发电机上发现过,今天为大家提供一个核融合核心获取方法,从商人那里偷出来,这个偷东西的技巧同样适用于各种物品。
偷东西技巧
其实也不是甚么很不得了的事情
半夜偶然下跑入一些商人的店里面
发现店员躺在床上睡觉
就蹲低姿势偷偷摸摸的拿东西看看
结果不会被发现
在阿图罗的店里面放有4个核融合核心是重点
目前潜入其他店家尝试中!
就是这家伙的家里
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PS4《辐射4》是不支持控制台的,也就没有办法输入作弊码。
不要看其他什么输入了,那些只是针对PC才有效的方法。
部分指令格式为:“指令 [insert number]”,意思是输入指令后空一格,输入数字。(一般是物体/人物ID,或者数量。)
tgm(上帝模式)
tcl(无碰撞,穿墙。)
tai(开关AI)
tcai(开关战斗AI)
killall(杀掉场景中除关键人物和队友外的人)
Kill [目标ID](杀掉目标ID的人物。)
resurrect [insert ID](复活目标ID的人物。)
setgs fJumpHeightMin [整数](调整跳跃高度)
player.setav speedmult [insert number here](调整移动速度。历代B社游戏几乎必用。)
tfc(飞行摄像机模式?没试)
tm(开关用户界面。注意:连控制台都不会显示,不过还是可以用。)
setscale [number from 1 to 10](改变目标物体、人物大小)
change(变性)
player.additem 0000000f [insert number here](加瓶盖)
player.additem 0000000a [insert number here](加开锁器)
coc qasmoke(传送到测试房间。房间内有所有游戏中的物品,打开控制台,用鼠标点目标物品,就会显示物品ID。Simple enough? 问题是怎么传送回来原文没写……)
coc UFOCrashSite01 (传送出去)
set timescale to [insert number here](时间加速减速。默认是16,16倍现实时间。)
tdetect(AI看不到你。潜行最爱。)
player.modav [skill] [number](改SPECIAL值。例子:player.modav strength 10。 不知道能不能改perk等级)
player.setlevel [insert number](改级别)
caqs(完成所有主线任务。除非读档,否则不可逆。)
常用代码:
核融合核心 player.additem 75FE4 (后面数量自己加,上限9999)
核融合电池 player.additem C1897
治疗针 player.additem 23736
消辐宁 player.additem 23742
发夹 player.additem A
瓶盖(钱)
够不够。
“~”键启动控制台,输入指令,回车确认。指令基本和B社一贯的一样。
别想了,PS4的辐射4没有作弊码可以用,而且辐射4这游戏也不难,前期狗起来疯狂捡垃圾,分解材料造水厂,等水厂造好了就可以横着走了。
文章整编于:超级小海鸥,已获得授权。
事实证明只要等得够久,什么都会有,这不,今年的游戏又要再现神仙打架的大场面了,游戏数量多都是次要的,主要其中还不乏各种神作的续作,大厂招牌,甚至还炸出来了不少“老鸽子”,今年才刚刚开始,就已经能预想到年度游戏的角逐会有多么精彩。
而本期视频历经7天时间的数据收集,其有上万名B站用户参与投票,是最真实的B站用户2021年大作期待榜,视频开始前你也可以猜一猜,谁会是B站用户最期待的游戏。事不宜迟,就让我们抓紧时间进入主题吧!
《阿凡达:潘多拉边境》
曾经的《阿凡达》,可以说是很多人对科幻这一概念的启蒙,虽然这个IP拥有很高的价值和地位,但在IP作品方面却鲜有动作,已经沉寂了近5年的《阿凡达》改编游戏也终于宣布在2022年发售。
由育碧和迪士尼共同开发,这是一款第一人称的开放世界冒险游戏,玩家将站在纳美人的视角来开展全新的剧情,探索异域星球潘多拉上丰富多彩的壮丽世界,并击退入侵家园的RDA部队。除了针对次时代游戏主机所打造的全新引擎,这款游戏里还用到了全新的光线系统和技术。就是不知道面对如今已经见过太多世面的玩家来说,这次的《阿凡达:潘多拉边境》还能不能创造出当年的震撼。
《森林之子》
作为一款已经发售多年,但还能一打折就直击热销榜首,一史底就刷新在线人数纪录的游戏,《森林》一直是常青树一样的存在,而它的续作《森林之子》无疑也是今年最受期待的游戏之一。无论是从前作结局的铺垫还是续作直白的名字,都能肯定玩家本次扮演的角色,就是前作中复活却留下了诡异副作用的儿子。
而从目前的几支宣传片来看,玩法也基本延续了前作开放世界+恐怖生存的设定,除了保留洞穴探险还可以挖掘并探索地堡,并且在画质方面也有了很大的提升,同时也意味着在本作中会把恐怖的画面展示得更清晰直白,而且在预告中已经出现了拥有一定智慧的野人,以及全新形态的变异体,还为玩家准备了一个身材超好的女野人当老婆。
当然,在武器上也从冷兵器时代步入了热武器时代,任何的恐惧都来源于火力不足,相比一把武士刀挥到结局的老爹,儿子这边应该是枪战的主场,目前本作暂定将在5月20号发售,这是一款非常适合约上好友一起开荒的游戏,至于最终呈现的是一款恐怖游戏还是搞笑游戏,就看你能叫到几个人了。
《星之卡比:探索发现》
作为老任旗下的老牌IP之一,《星之卡比》系列已经诞生了30年之久,但卡比的作品一贯都是小体量游戏,整个游戏流程也偏短,虽然这并不影响它的高销量,但作为IP粉丝,还是一直都在期待能体验到全新的游戏类型,所以这部系列中首个完全3D化的作品《星之卡比:探索发现》,还是受到了非常多的期待。
本作的游戏容量达到了5.8GB,虽然在3A大作里排不上名号,但可以说是系列之最,这是一款类似《超级马里奥:奥德赛》的冒险闯关动作游戏,虽然并非之前玩家猜测的开放世界略有遗憾,不过除了传统的冒险战斗玩法之外,这部作品还加入了城镇模拟建设,内置小游戏等玩法,卡比也增加了新的技能,目前游戏有望在3月25日发售,允许本地双人联机,又是一款不能拒绝的游戏。
《星空之地》
2018年,B社在E3上公布了两款重磅炸弹,一款是永远处于开发中的《上古卷轴6》,另一款就是B社的全新IP《星空之地》,也正是它转移了B社的工作重心,让《上古卷轴6》仍处于“新建文件夹”的阶段。
这是一款太空科幻开放世界的FPS游戏,由《老滚5》和《辐射4》的团队共同打造,游戏设定在一片非常广阔的宇宙中,你将扮演一名星际探险家,驾驶自己的飞船在浩瀚的宇宙中探险,你可以在星球上建立自己的聚落,也可以组建自己的战队去争夺其他玩家的据点,甚至招募两名同伴共同驾驶一艘飞船。
旅途中遇到的其他飞船,你也可以选择击落或是结盟,在茫茫的宇宙中,所有的选择权全在你的手上,游戏将于2022年11月11日发售,B社总监也表示过:“游戏不会跳票”,看来等游戏发售之后,B社可能就真的要开始制作老滚6了。
《空洞骑士:丝之歌》
《丝之歌》真不愧是“丝之鸽”,对于一众入坑《空洞骑士》的玩家来说,年年都是最有希望的一年,也年年结果都一样,而这款传说中将会和GTA6还有老滚6一起发售的游戏,今年是真的有可能要来了。
简单总结一下《丝之歌》的情报,这是一款从付费DLC,做着做着做成了体量与前作相当的续作,世界观基于原作,但冒险是全新的,而且难度应该在前作之上,保留了前作的味道,但地图、怪物、角色等所有内容又是焕然一新的,前作中玩家想要操作黄蜂女的心愿也终于实现了。
而且新作中主角可以很快回血,死后也不用捡尸,这些改变对玩家来说还是比较友善的,虽然游戏的准确发售日期至今是个谜,但它不画饼不营销不吊玩家胃口,沉淀打磨质量的做法,反而让玩家的等待更有安全感,最后,希望今年真的不要再鸽了。
《消逝的光芒2:人与仁之战》
在近两年大环境的压抑下,谁又会不期待一款可以跑酷还可以爆杀丧尸的“爽游”呢,在《消逝的光芒》坚挺七年后,《消逝的光芒2:人与仁之战》简称消战,它终于来了!
此时游戏中的时间较前作也已经过去了二十多年,人类社会已经成了一副黑暗中世纪时代的样子,本作的主体玩法依旧沿袭了前作的核心,跑酷是必不可少的,毕竟只要跑得够快,丧尸就追不上你。
不过新作中的昼夜系统与前作完全不同,夜晚将不再是游戏中最恐怖的时期,日夜轮替的机制需要玩家在白天和黑夜采取不同的行动方式,也增加了只能在某一时间段才能完成的特殊事件。
本作中还可能存在玩家的选择会影响游戏剧情这一机制,新增的内容还是较为丰富,据说想要完整体验游戏,需要花上500个小时,游戏将于2月5日发售,最多支持4人联机,缺朋友的赶紧在评论区组织一波。
《猎天使魔女3》
画饼王《猎天使魔女3》,在前几年一直处于查无此游戏的状态,如今终于有望能在今年发售,相信馋贝姐的玩家们已经开始狂欢,游戏的画风依旧还是系列一贯阴暗深沉的味道,战斗依旧是熟悉的节奏和行云流水的快感,场景依旧是沿袭了前作的恢弘大气。
既然是白金的游戏,那打击感与技能招式就不用多说了,毕竟白金仅靠一己之力就能养活国内众多游戏公司。不过万万没有想到,争议最大的居然是贝姐的新造型,虽然每一代贝姐都会换一个新造型,但两坨麻花辫配上黑框眼镜这样土妹子的属性又很难让人绷得住。
希望游戏正式发售的那天,能还玩家一个性感的贝姐吧,毕竟是游戏的灵魂所在,本作将于今年发售,仅支持NS平台。
《战神:诸神黄昏》
18年的神作新《战神》时隔四年后放弃了独占,在日前登陆了PC平台,并且收获佳绩,想必选在这个时候也是为了给即将到来的《战神:诸神黄昏》做铺垫,对于这部续作,单是预告片的播放量就轻松突破了千万,玩家的期待可想而知。
作为新《战神》的续作,本作的故事背景和前作一脉相承,新作中对奎爷和阿特柔斯的父子情,也会有更深入的刻画,游戏画面依旧是业内顶尖水平,在带来全新的地图场景时,前作的一些场景在本作将会回归,战斗也会迫使玩家做出选择,是对敌人进行猛烈打击,还是运用头脑战术取得胜利。
而预告中芙蕾雅的回归,片尾出现的新角色,以及官方公开的雷神形象,都意味着本作的内容会更丰富。目前《战神:诸神黄昏》透露的信息还是比较有限,不过纵观以往《战神》系列的作品,在质量上,肯定是有保障的,毕竟还是作为PS5的护航大作。目前游戏有望在9月发售,虽然暂未确定是否登陆PC,但只要等得够久,总会有它登陆的一天。
《塞尔达传说:旷野之息2》
其实对于这款游戏的期待不仅仅是今年,自老任官宣《塞尔达传说:旷野之息》有续作开始,这份期待也就开始了。
即使去年E3上只放出了一分多钟的预告,也引得一众玩家逐帧分析续作的蛛丝马迹,首先最令人印象最深刻的画面就是林克绿光萦绕的右手,在本作中林克应该通过它获得了一些新的能力,比如预告中展示的类似于回溯时间还有穿墙术的能力,而且从目前的两段预告来看,我们能够看到地堡,海拉鲁平原和天空等多个场景,相比本作可探索的地图会更广泛。
至于第一支预告放出后引发的公主会不会成为可操控角色这一点,目前没有更多的信息来佐证,不过作为赛尔达系列的作品,救公主肯定还是游戏的核心设定。虽然目前还没有具体的发售日期,但大概率可能会在年底发售。这两年来,可以说它不在江湖,但江湖里处处是它的影子,相信它正式发售之时,又将会在游戏圈掀起一场“腥风血雨”。
《艾尔登法环》
魂游戏总是有一种独特的魅力,只要玩过一款,就会驱使你去玩另一款,经历了19年全网最“菜”的刷屏,谁又能拒绝《艾尔登法环》呢。那些把黑魂翻来覆去盘包浆了的玩家就更不用说了,求虐的心早已蠢蠢欲动,同时这也是B站用户最期待的一款游戏。
虽然它并非《黑暗之魂》系列的续作,但也可以称之为改革进化之作,老头环不仅保留了黑魂的战斗系统,而且主角居然能跳跃了,甚至骑上坐骑还能二段跳。场景上也保持了魂系列游戏一贯的高质量设计水准,不过游戏最重要以及最大的变化,还是从之前线性的关卡,转变成为了无缝连接的开放世界,这是史无前例的,也是宫崎英高在这个题材的第一次尝试,由于地图很大,除了迷宫和Boss战,探索地图也成了重要的玩法之一。
本作还加入了制作系统,总的来说这是一款在保留黑魂体验的基础上,通过开放世界元素带来了全新体验的游戏,面对如此多的期待,看来等到2月25号游戏发售后,宫崎英高跌落神坛和《艾尔登法环》封神只能二选一了。
今年这游戏阵容,完全是属于玩家的“饕餮盛宴”了,不是经典IP就是后起之秀,还不乏很有意义的革新之作,不过最有看点的还是老头环、野炊2、老父亲这三款大作的同框,也是最受B站用户期待的三款游戏,毕竟它们的前作一款是17年的年度最佳《荒野之息》,一款是18年的年度最佳新《战神》,一款是师出同门并且抱走19年年度最佳的《只狼》。
而这次三款最有年度最佳潜力的游戏,竟然在同一年发售,注定今年不会平凡。视频的最后,也愿我们的2022所愿皆所得,无论是期待的游戏,还是向往的生活。非常感谢收看本期视频,我是超级小海鸥,如果喜欢别忘了点赞三连多多支持,咱们下期再见吧!
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