三国志14个性排行(三国志14武将统率有什么用)
在三国志系列中统率影响武将可带兵士的数量,在战场中部队的强弱与数量关系还是非常大的,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志14全系列武将统率排名介绍,需要的朋友不妨进来看看。
全系列武将统率排名介绍
曹操
平均排名 1.43
平均统率 98.71
四 排名2 统率99
六 排名1 统率100
九 排名1 统率99
十 排名1 统率99
十一 排名3 统率96
十二 排名1 统率99
十三 排名1 统率99
第1名
不出意外地给到了超世之杰曹孟德
首倡义兵,攘除群凶
统一中国北方,奠定了曹魏的基础
一共7代,5次冠军,1次亚军,1次季军
可惜314中只有98统
屈居于99统的司马懿之下
三国志14
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:1,五维:统帅82,武力47,智力94,政治78,魅力57。
2,阵型:雁行能够进行远距离攻击,适合攻城战。方圆虽然机动较低但防御高擅长持久战的阵型。井阑专注于攻击据点守军的攻城兵器。冲车专注于攻击据点耐久的攻城兵器。
3,个性:诡计一定范围内敌部队的攻城下降(舰船,兵器除外)。言毒一定范围内的敌部队陷入挑衅时,该期间延长。地利于自势力所属的地城中,自部队的全能力上升。谋士于计略有优势。法律若被认命为地域担当官,则治安容易上升。
4,战法:机略纵横计略智力据点X附加混乱和足止。火夫远距离武力据点√点火。连弩远距离武力据点√造成伤害附加足止。挑衅计略智力据点√附加挑衅造成伤害。井阑兵器武力据点√造成伤害。冲车兵器武力据点√造成耐久伤害。
贾诩:1,五维:统帅86,武力48,智力97,政治85,魅力57。
2,阵型:鱼鳞各能力的平衡性良好。雁行能够进行远距离攻击适合攻城战。方圆虽然机动较低但防御高擅长持久战的阵型。井阑专注于攻击据点守军的攻城兵器。
3,个性:诡计一定范围内敌部队的攻城下降(舰船,兵器除外)。沉着自部队以及作为太守时所在的据点免疫挑衅。一定范围内的敌部队陷入足止时该期间延长。言毒一定范围内的敌部队陷入挑衅时该期间延长。谋士于计略有优势。
4,战法:虚诱掩杀计略智力据点X附加混乱和足止。火夫远距离武力据点√点火。挑衅计略智力据点√附加挑衅造成伤害。骂声计略智力据点√削减敌方士气攻军下降。井阑兵器武力据点√造成伤害。
和贾诩:五维,阵型,个性和战法都不完全相同,还是有区别的!
大家好,三国志14从2020年一月份发售至今,已经过去了四五个月的时间,有一说一,作为一名资深三国志玩家,小编觉得三国志14这款游戏那都好,就是价格有点贵(steam本体售价三百多……)。
今天这篇文章给大家带来的是关于三国志14中统率、兵力、士气、个性对面板攻防的影响。
老实说,这个发现还是很有趣的,三国志14这一代兵力对面板攻防的影响是 随着兵力增加,面板攻防会逐渐增加,但并不是线性关系,而是兵力对面板攻防的增幅越来越弱,到达阈值极限。
但不同统率的部队,极限阈值是不一样的。比如说刘禅、大乔掌握1000兵的部队甚至都会早早到达攻防阈值,随着兵力增加,面板阈值不再增加。50统的部队,到达4000兵时就濒临面板极限,5000兵时停止增长。但是100统部队哪怕到达15000兵,依然能随着兵力增加,面板增长。
如果以1000兵为基地的话, 20000兵的韩信面板大概能比1000兵韩信高23%吧,20000兵的荀彧也就比1000兵荀彧高个10%出头。 这就是二者的阈值不一样,同时到达阈值要求的兵力也不一样。
这个很简单, 当你的统率足够掌握1中提到的阈值兵力时, 那统率对面板的影响很清晰。 以1统1兵黄昏大神为例(黄昏大神控不住1000兵的阈值,别难为他了), 统率每增加1%,面板攻防也增加1%。
这是什么意思呢? 就是说90统的武将面板是黄昏的1.9倍,100统韩信是黄昏的2倍。 这个其实说明统率对面板的影响比较低。 100统韩信和90统马超比(不算神威的话), 同样兵科.阵型下,面板也就是2/1.9,也就高5%多一些吧。
首先,士气对面板攻防的影响是在 统率与兵力之后的。 也就是说,先有x统x兵的模型,然后这个武将的面板随着士气的变化而变化。 以1点士气为基底,每增加1点士气,面板攻防增加0.5%。 也就是说 ,同样是 10000兵韩信, 100士气时是1士气时的1.5倍。 但你反过来说,因为基地是1士气时的,所以同样 100士气掉到90士气,损失的面板攻防只是 1.5/1.45而已。
决定面板的因素太多,而且叠乘因素很多,大致是(统率.兵力.阵型.政策)* 士气加成*个性加成(上限50%)*亲密加成(每有一组亲密1.1倍,两格内有效)* 战法加成。最后,这里还少了一项占领府和地形的面板加成,这个应该也是叠乘,具体怎么叠的还不清,政策的影响其实直接算在阵型里了,包括长蛇在特定地形也是直接影响的长蛇的阵型数值。
后几项都是叠乘,所以叠乘起来会非常夸张比如张辽队,有20000兵(20%+的兵力加成),130士气(65%)的士气加成,长蛇加成(最强阵型+政策加成),吃到奸雄 神将胆力(50%个性加成), 魏武( 百分比战法加成). 4个啦啦队(40%的亲密面板加成)。。 所有都是叠乘。。 而无政策的 95统1兵1士气的武将也有个500+攻击(算地形长蛇)的话,这么一叠 5000+面板也是可能的。
最后说一下战法基础伤害和武力关系的问题。
其实武力对战法伤害的影响是两部分的。一部分是基础武力,一部分是武力差。
武力差简单, 武力每>1,战法伤害+2%, 目前看上不封顶,方天吕布比诸葛亮高70武力,伤害加成140%,所以 方天吕布如果打108武的自己 2000兵的话,打诸葛亮就是4800兵。
武力每<1,战法伤害-2%,保底伤害是10%,举个例子就是,假如60武的司马懿对自己用突击打1000兵的话,那他打70武的曹操是800兵,打110武的吕布就是100兵的保底输出了。
另外,还有基础武力这块, 同样是天下无双,100武打100武,90武打90武是不一样的,而且是线性递减的。90武的天下无双基础伤害基本也只有100武的9成出头,80武的天下无双基本是100武的8成出头。 但同样有保底值,65武或以下武力的武将有100武的66%伤害(其实逻辑是100武是保底伤害的1.5倍) 当然武力上限120,应该可以继续加成。
这也是为什么吕布的天下无双明明只有15威力,伤害却那么高的原因……很简单来说, 吕布和张辽系数一样,方天吕布108武,张辽92武,基础武力伤害这块,如果张辽是 1000,那吕布就大致有1150. 然后双方互相开战法,武力差作用下,吕布战法+32%,张辽-32%
但结果是明明天下无双和辽来辽来系数相同, 吕布打张辽差不多1500,张辽打吕布不过680,这一代斩蛇剑真的强的爆炸。
对三国志14感兴趣的小伙伴如果财力充足,可以现在就入手一款赶紧体验,要是不足,也等到steam夏促时再进行购买,如果你跟我一样喜欢三国志系列,喜欢沉浸在游戏中的快感,那关注一下,更多的干货分享给你。
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