亿万僵尸怎么设置中文(亿万僵尸设置界面中文)

时间:2023-07-12 23:25:32 来源:互联网 编辑:谁为谁伤

亿万僵尸界面怎么设置?很多萌新对游戏界面设置不是很了解,这里给大家带来了亿万僵尸界面设置介绍,一起来看下吧。

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界面设置介绍

1. 首先在主界面点击“OPTIONS”

2. 然后在"GRAPHICS"画质设置选项卡中,对下述画质选项进行设置:

(1) Resolution(分辨率)

从1280*600到1920*1080,有非常多种选择。如果你使用的是2K甚至4K的显示屏,应该也可以支持到2K甚至4K。

(2)Windows Mode (窗口模式)

不点选这个就是全屏显示,点选了这个就是窗口化显示。

(3)Texture Quality(文本质量)

这个渲染量应该不大

(4)Shader Quality(阴影质量)

根据你电脑显卡的性能来调节

(5)Grass Quality

同(4)

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网上有汉化补丁,下一个就好,有一点要注意,如果自己基地突然冒僵尸就是汉化没弄好[捂脸]

第一点,请先把这个最终原则记牢了:大!胆!扩!张!对于这个游戏消极龟缩是赢不了的!并极其无聊的!

正确的打法是,采集资源,造房子,增加收入,攀升科技,爆兵,探索地图,快速扩张然后,继续采集资源,造房子增加收入,攀升科技,爆兵,探索地图。如此循环。我们为什么要尽可能扩大资源开采和经济收入呢?因为我们需要爆出足够兵力,设置足够坚固防守隘口,抵挡最后一波。

难度系数越大就越需要玩家更高的收入更高的殖民人口,爆出更多得兵力,建立更多的防御。我见过有大神800%难度下运营出5000+的殖民人口。而本人估测,想通过800%至少至少需要2000+人口的经济。[呲牙]

塔防游戏,很多新手喜欢找那些开局少路口的所谓的“神图”,觉得利用地形是塔防的精髓,但事实上低难度还好,放高难度了基本都是神坑图,因为这种图也变相不利于扩张。之前500%难度的版本还有bug,有的时候龟缩,半个地图的僵尸冲一个口子怼你,那种攻势再多的防御都不可能挡得住。难度越高,玩家就越需要在地图的最边缘设立防守,分散僵尸逐流击破,制造缓冲时间。兵力越多,输出时间越长,总输出才越高。

第二点,好的习惯:空格暂停我一直觉得这个游戏不适合直播,因为它特别需要玩家暂停下来思考对策。而这个对策不太容易体现在在直播里。每次建造建筑按空格暂停(可以免费取消建造),僵尸突袭按空格暂停,分遣兵力按空格暂停,思考扩张方向与方式时按空格暂停,如果能做到,你已经赢了一半了。

第三点,警觉性:随时关注左边小地图和语音提示。一旦发现红点接近基地,立刻按空格调兵。

tip:左上角有单位遭受攻击的提示的图标,点击提示会立刻切到该单位的镜头。

第四点:纪律性:不停观察右下角的工人食物和电力这三个指标是运营的三维。工人对应的是房子(金钱主要来源,建造优先级最高),食物对应的是猎人渔场和农场,电力对应了各种发电装置。中前期(没有后期科技时),请以高频率小数额的方式将以上三个指标尽可能维持在20以上,低于20就应该提前补充,后期可以低频率高数额的方式补充,我一直都一次性补充至三位数,补房子,补运营指标。如此循环。而你的扩张和广纳资源都是为了这个循环服务的。

第五点,攀科技:在特定时间点没有攀出关键科技,你会非常难打。我建议顺序如下,木本:农场-木屋-箭塔-狙击手-市场-石本-其他随意(侦查塔低难度比较废柴,但高难度下,一定要出侦查塔开视野并确定推进方案,造完暂停看地图,分析完可以立刻卖掉)

石本:银行-石屋-震荡塔-石墙塔-铁本-其他随意(除非高难度尽可能少用发电厂科技,实在没地方了,也不要省,改下就下,不要影响运营)铁本:油钻-高级农场-高级兵营-死神-泰坦,其他随意(高级风车比较废柴)

这个游戏的科技在于:以降低性价比为代价,提高有限资源的利用率,从而缓解你的扩张压力。而并非说高科技就是高性价比。举个例子,风车和高级风车的供电分别为30和50,然而维护费用分别为5和30。如果你的领土够大,完全无限铺开,那就没必要升高级,更没有必要多造发电厂。毕竟两个低级的性价比远远高于一个高级。高级矿场同理,两个普通矿场的维护费才10,而一个高级矿场维护费30,有多少石料地皮就放多少低级矿场,除非无力扩张,但资源太缺乏,或者已扩张完全,不缺资源,否则谨慎建造高级建筑。当然,地图基本开拓完毕以后,你的物料资源达到了地图天花板,这时候不要犹豫,用升级高科技,继续撑人口。另外,房子!单从冲人口来说,帐篷的性价比是最高的(不消耗木料和石料,但是增加的收入最少),领土允就许多造帐篷,不着急造木屋和石房,帐篷缺点是血量低,建议升级时先升级外围的住房,这样能抗更多下,防止尸疫爆发。低难度其实可以光用帐篷无限铺场,最后再升级成木房石房。而高难度下,扩张非常慢,则需要合理得升级,来保证高收入。

第六点,建筑学:场地规划,在推进时做预想。规划以银行和市场为中心的住宅区,将经济收入最大化。规划一些仓库,将资源最大化,仓库这东西建议前期至少一个,中期至少两个,后期至少四个,只要你领土够大十个也不嫌多。木石铁本都是4x4的大建筑,放的时候尽量别影响其他区域的完整性。

tip研究建筑是不能回收的,你可以尝试用兵a掉,然后所有已研究的科技会重置,所以千万别手贱。另外万万不可把路用建筑堵死[捂脸],调兵出问题会gg。

第七点一些tipstip1(这个bug已经被修复了,可以不看)众所周知,这个游戏的大厅,伐木场,矿场,油钻等的资源建筑有一个缓慢增长的绿条,长满一次收获一次。但是有个bug,当你停用建筑的时候,资源收割的绿条是不会归零的,但此时该建筑不记维护费。于是,我当我玩高难度系数时,有一个习惯,就是把所有的伐木场编一队,所有矿场编一队以此类推,收完钱就暂停[灵光一闪]

游戏全部资源数值修改教程:

教程

使用方法:在未开始游戏之前,将档案复制到They Are Billions资料夹内即可.

使用版本:3.22.5

请记得备份!!!

修改如下:

主城视野范围增大,能源传输范围增大,开场自带的工人、能量、食物加倍.

所有建筑物血量、防御加倍,全建造速度最快,维持费用降低,适当的需求调降.

弓手 士兵 狙击兵 调整跑速,并适当增强

仓库上限加倍,附近资源增产0.2变为0.5

房屋增加人口加倍,石油产出加倍,能量产出加倍,研发费用减半

渔民小屋、猎人小屋、执行者、弩砲塔关闭功能

新增兵种死神,工程中心直接建造

特化版:在一般修改上增加下列功能

士兵强化,血量&防御3倍,攻击加倍,跑速+3,回血速度加倍(0.02变0.04罢了),全召募速度最快

发电厂及执行者无建造间隔(市场、仓库、银行无间隔将导致无加成,所以将仓库增大为塬始的4倍,仓库跟银行的加成30%增大为100%,市场的加成消耗食物-20%变更为-60%)

修正雷达塔导致的跳出并套用塬始视野、特斯拉塔的视野範围增大

新增所有採集产出加倍,採集範围缩为一格(大概,因为係数太多)

ps:因为手滑了,把叁倍攻速覆盖特化版,所以将错就错,多一个3倍攻速版吧

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