怪物猎人幻化(怪物猎人崛起幻化外观)
在4月底更新了2.0版本之后,幻化系统也是随之开放了,这里小编为大家带来一篇怪物猎人崛起幻化外观推荐,让我们看看怪物猎人崛起什么幻化比较好看吧。
怪物猎人崛起幻化外观推荐
第一套
第二套
第三套
第四套
第五套
第六套
第七套
第八套
第九套
第十套
第十一套
第十二套
第十三套
第十四套
这篇怪物猎人崛起幻化外观推荐就到这里了,希望能够帮助到各位美型猎人们。
怪物猎人崛起图文攻略
霸主解锁
视角锁定
全npc图鉴
全武器招式
游戏官网
外观幻化
怪物图鉴
百龙夜行
装备技能
狩猎拆招
护石速刷
环境生物
村民图鉴
任务活动
随从雇佣
更多内容:怪物猎人:崛起专题怪物猎人:崛起论坛
冰原的到来不仅仅带来全新的地图和怪物,还有着全新大师等级的武器装备,相比于上位装备,大师级装备属性数值已经全面超越上位毕业装备,在前期1星2星阶段上位装备还可以应对,但随着强力的怪物出现,苍蓝星装备的防御力已经抵不住“怪物虐人”了。
以上位太刀毕业装为例子,在没有绚辉龙系列武器加防御力的前提下,腾龙套的防御是在469左右,这样的装备应对前期冰鱼龙、蒙牛龙都算还可以,但是在后期类似斩龙、轰龙就比较费力,一是防御力不够看,容错率低;二是武器的攻击力太低,狩猎效率太低。
所以哪怕选择一套随便的矿石武器都会简单许多,如果你是怪猎老玩家,熟悉绝大部分怪物的攻击方式,完全可以使用上位装备过完全部剧情流程。
下方来比较一下世界太刀毕业装与国外大神TDS所推荐的冰原太刀开荒属性对比:
冰原开荒太刀装备:
如上图所示,它所推荐的武器是痹毒龙的太刀,(朱赤麻痹牙1),这把刀由骨太刀衍生而来,刷几只痹毒龙就可以直接做出来,配合套装最后面板攻击力878、20%的会心率、280的麻痹,最好的一点在于匠5的情况下有着极长的白斩,基本不需要磨刀,而且只要你能开始挑战酸斩龙,就可以轻松将这把刀升到满级,足够完成整个开荒阶段。
技能:
攻击7,匠5,麻痹属性强化4,体力增强3,收刀术3,适应瘴气环境1,破坏王1,挑战者1
装备:
朱赤麻痹牙Ⅰ,精英·骨制α头,精英·骨制α胸,精英·巨蜂α手,精英·凶颚龙α腰,灭尽γ腿,匠Ⅲ护石
总防御力:607
总结
这套装备并不完美,需要两个匠珠堆到匠五,因为装备问题,所以也没有空位装超心珠以及痛击珠,优点是这套装备极度好做,没有灭尽龙的腿可以自行选择,比较适合那些跳过世界直接玩冰原的新手玩家。
即便如此这套装备属性也要比腾龙套更好一些,为了前期高效率的开荒,不建议题主使用上位装备开荒冰原,选择一套合适冰原开荒装更舒服一些。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
难度也不会特别高,个人用旧武器一直打到差不多流程结束,不过最好还是用新武器开荒比较好,至少不太累
开荒时候多打打冰鱼或者蒙牛龙,做套蒙牛套装,冰鱼龙武器啥的。后面就好打了。如果你是老玩家,斩龙,轰隆,碎龙啥的动作都背下来了,那就更简单了。简直平蹚(=^▽^=)。老怪新动作加的不多。迅龙感觉比起2G刚出那会儿,伤害已经削弱的跟条狗没两样了,尾锤都秒不了人。斩龙背景音乐跟怪猎X比变难听了,主要是觉得这版旋律虽然没变,但是没气势。血也好短,是错觉吗?没打几下就瘸了。轰龙还行,有时候龙车多加一段,还加上了XX里G级荒钩爪的车完旋身的动作。但是关键是……伤害好低啊!跟怪猎P2刚出场那时候的轰龙比,现在的轰龙好瘦,嘴好窄,底盘高,方便人各种钻,伤害也低。带着盾的武器好安逸。太刀的话用10年前2G里对付它的老三刀也还是管用。不过大剑三段锁头不那么好用了。虽然也还能用。碎龙的话,还是那几招,就多了个甩尾啊啥的。爆炸特效不如原来吓人。以前那是白光亮瞎眼啊,看着就害怕。凭着玩3G原来的手感,第一次遇到时候慢慢打也能单人无猫车20多分钟一遍过的。关键是原来什么轰龙,迅龙人家可是不知道累的啊,到死都是疯地很。自从怪猎P3以后,怪学会会了流哈喇子,喘气,愣着走神儿……变得亲民了不少。综上所述,老玩家的话随便吧,打个个把星期的MR估计也100多聚魔之地也刷差不多了。要是从世界才入坑,只玩过几百小时的小菜鸟,要是不想恶心自己,还是赶紧做做G级装备G级武器再开荒来的实际。冰原初始的冰鱼龙就是送給玩家搞武器的。蒙牛龙几乎就是白送的套装怪。追着右后腿砍不要太安逸。
ps:怪好少啊,世界跟冰原里的怪数量真的少啊。冰原把亚种都算上充门面也才30来只。去掉亚种也就10来只,真正的全新怪就3只吧?蒙牛,冥波,煌泣。而且还是用土砂,霞龙,天慧的骨架改的皮。什么?冰粥龙?冰粥就是钢龙换皮好吧。打了快30条冰粥还是看它恨得慌。不停地吐冰,喷冰,无脑360度放冰恶心人,它实在很鸡肋啊。完全比不上诸如黑蚀龙或者天慧龙刚出场时全新骨架,那种全新的模式和炫酷的感觉。冰原总boss煌泣脸长的跟个智障一样,衣服居然还是阿三风格的,真是活见鬼了。不是我黑它,咱们看看当年P2的boss霸龙,再看看P3的boss岚龙,帅不帅!凭良心说哪个不比煌泣这金鱼眼智障要帅(/≧▽≦/)。真正喜欢打猎,收集套装的兄弟去玩switch上的怪猎GU吧。就是XX的国际版,那个才是真正的怪物猎人。怪够多,套装也多,足够世界里边的怪总数乘以五的都打不住。六大狩猎模式,人猫互换,外观无限幻化,JP弹反高潮连连。世界和冰原就是加点华丽的3D好看地图骗萌新的。(=^▽^=)
冰原很简单的,
我这种手残党,用轻弩,猫用开靶子的那个技能,大概有40-50%的时间怪物在打靶子。
我就两把炎妃龙的属性弩,做任务过程中随便弄一套防具。就过完剧情了。
除了冰牙龙的时候防具没做全一次任务失败,其它都是一次过的。
怪物猎人系列一直是一款足以支持游玩上千个小时的系列,比起通关几周目后就略显无趣的游戏类型不同,怪猎在玩家粘度上可谓是占尽了便宜。只狼再好玩,全结局打个两轮三轮也就打够了,女神异闻录再香,全收集后也就没有了打开的欲望。
先放一张雷娘图
或许最开始只是听见那些高强度在线的肝帝提起,不过到了现在这个人均数十上百小时游戏时长的阶段,相信各位玩家也都感觉到了,那就是为什么怪猎崛起这么快就让人感觉到“无聊”,周围好友一个个在刷个一周的天慧龙后,全都奔向了其他游戏。
消光2不香吗!
今天我们就来聊一聊,怪猎崛起为什么留不住玩家?
虽不是木椟在后,但肯定是珠玉在前
怪猎世界的成功,无形的给怪猎崛起带来很大的影响,“珠玉在前”,若是游戏品质好还好说,但如果怪猎崛起的品质连与世界对比的资格都没有,肯定会影响到玩家对于怪猎之后续作的期待,消磨怪猎世界带来的良好口碑。
所幸的是,崛起称得上是一款及格的游戏,谈不上损失口碑。但不幸的是,显然玩家要的并不是一款只停留在及格的游戏,“动作天尊”卡普空有能力也有责任将崛起带向属于怪猎的荣光。
话并不是乱说,无论是怪猎世界及其优秀的DLC冰原,还是怪猎物语2破灭之翼,高销量和高口碑多次证明了怪猎IP的玩家群体之大,玩家热度之高,但是到了怪猎崛起这一作,玩家被卡普空用一盆冷水对着头浇了下来,想热也热不起来。
这盆冷水值得自然是怪猎崛起的各种迷之操作。
首先,是犯下了懒惰之罪的卡普空
在去年怪猎崛起在NS上发售时还是一片其乐荣荣的景象,玩家们纷纷表示双子龙娘香,封面怨虎龙帅,虽然翔虫系统偶尔能听见批评的声音,但习惯了后玩家直呼“回不去了”。在这样和谐的气氛里,谁也没想到的是,5月份挤牙膏式的更新完3.0后,NS的玩家在长达半年的时间里完全没有新内容可以玩。
当时就有人猜测可能是卡普空为了让NS端与PC端同步更新G位DLC内容,但半年时间足以让玩家消磨一切耐心,况且由于刚才所说的挤牙膏式的更新,怪猎崛起自身的内容并不完整,游戏刚发售时,甚至连结局都是敷衍了事。直到一个月后的2.0更新玩家才发现,原来之前看的那个有着工作人员过场的动画并不是结局。
主线剧情都给你分批放出,真有你的卡普空
这三个版本与其说是更新,不如说卡普空将一个半成品卖了出来,无论是剧情还是增加的装备新派生,完全不像是“额外内容”,更像是游戏本身就应该有的内容,与世界的免费更新绚辉龙,炎妃龙等完全没有可比性。
说这半年完全没有新内容倒也是有点夸张,但是谁也不想承认那些个敷衍的活动任务是给玩家的新内容。以怪猎世界举例,世界的活动任务要么是一些老怪物回归,要么是特殊体型主打趣味性,要么是奖励一些特殊武器或者幻化装备,总之让会让你有打活动任务的欲望。而怪猎崛起呢,活动任务奖励不是表情贴纸就是没人会去看的称号,任务中的怪也像连连看一样,排列组合后就塞进了任务里,直到现在我的活动任务也没有欲望全部打完。
而且怪猎最重要的武器系统也在这作表现的趋于同质化,从1.0到3.0,盾斧毕业武器依旧是金狮子盾斧,大剑毕业武器依旧是迅龙大剑,但与其说是这些武器过于强力倒不如说武器选择的平衡性被打破。而且说到迅龙,1.0版本甚至可以用“弱特二和迅龙的延髓”一句话概括,什么配装都需要弱特二护石,不管你玩什么只需要做迅龙武器,让人怎么能不觉得无趣。
加快节奏是好事,简化难度没必要
相信不止我一个人这么认为,怪猎崛起这代怪物过于简单,一路上一直没有遇见什么像样的挑战,直到遇见爆鳞龙这个近战杀手我才在游戏中第一次三猫回家,这是事是好是坏暂且不论,怪猎崛起的整体节奏变快是毋庸置疑的。
采集道具一次完成;怪物换区可以骑狗和大翔虫;闪光玉变成360度无死角;怪物残血蓝标提示捕捉;取消了冷饮热饮等等,这些改动虽然让游戏变得趋于快餐化,但节省了大家的时间也迎合了如今玩家的性格,让新人有着更好的入门体验。
不过削减怪物难度这一点我个人认为完全没有必要。相信每个怪猎玩家都有着这么一个记忆深刻的画面,或许是大怪鸟毒妖鸟,或许是雌火龙角龙,在数不清多少次的任务失败后,激战数十分钟最后成功狩猎后获得的那种成就感是无与伦比的。怪猎崛起中的每个怪物,即便是新人也很少会在剧情任务里“受苦”,本该获得的狩猎体验被过于简单的难度给摧毁了,玩家一路平常的打过去,自然会觉得这作流程短,钱花的不值,最后问出我这个问题:“怪猎崛起为什么不耐玩”。
怀念当年在结云村与雷狼龙大战五百回合的日子
这可并不是我胡编乱造,例如河童蛙这个怪物,在怪猎3中,它的难度高到玩家一不注意就会猫车,而在崛起里几乎可以说是随便打,同样的例子还有雷狼龙,骚鸟等,怪猎崛起中的怪物数量并不少,其中还有怨虎龙伞鸟这种很有特色的新怪物,如果每一只怪物都有符合等级的挑战难度,怪猎崛起就不会给玩家“量少”“不禁玩”的感觉了。
很有特色的伞鸟在游戏中却没有符合设定的实力,不得不说是件遗憾的事情
曙光将至,能否照亮前路?
如今,怪猎崛起的G位DLC“曙光”马上就要与我们见面了,它的前辈“冰原”虽然同样被人诟病一些细节,但在怪猎世界的强大口碑下仍旧是一款质量不错且诚意满满的作品,
在怪猎崛起被玩家口诛笔伐的今天,曙光能否拯救这个“晚节不保”的作品,不知道各位猎人怎么看?
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230710/16524885548807.html