ps4和ps5区别(地平线2西部禁域ps4)

时间:2023-07-09 05:22:28 来源:网络 编辑:伸手挽明月

这个问题太棒了,能回答这个问题真的很高兴。

在索尼PS5发布会上,索尼通过短短的75分钟时间,给玩家带来了第一方和第三方的共计26款次世代游戏。游戏的表现和主机性能是互相成就的,游戏根据主机的硬件条件来决定自己的表现,主机也通过合适的游戏的表现自己的性能。

PS5引以为傲的性能优势

在本次发布会之前,索尼已经提前公布了PS5的硬件参数以及手柄功能。所以关于PS5整体的性能特点玩家已经有所了解。在这里再做简要的介绍:

PS5采用了固态硬盘(SSD),SSD使用基于闪存的内存而不是物理磁盘。对于PS5,索尼SSD的目标带宽是惊人的5GB/s。直白点说,你可以期待游戏的启动,关卡的加载,以及快速旅行时的等待(如果还需要的话)比PS4快100倍。换句话说,玩家盯着屏幕等待加载完成将成为历史。

PS5的CPU是AMD的Zen2,8核,时钟频率3.5GHz(可变频)。而GPU基于AMD的RDNA 2架构,提供每秒10.28万亿浮点运算和36个计算单元,频率为2.23GHz(变频)。超强的CPU和GPU将确保PS5对光线追踪技术的支持。配合3D音频技术给玩家带来更为真实的沉浸感。游戏在PS5上将更加真实。

PS5的手柄支持触觉反馈、自适应触发器这在动作游戏、赛车游戏和射击游戏中将给玩家带来更好的反馈,让玩家获得更好的操控体验。

以上特点是我觉得对游戏最为重要的功能提升,在这次发布会上索尼也通过游戏验证了这一点。接下来我将结合具体游戏说说这些功能给PS5的游戏带来了哪些提升。

《瑞奇与叮当:时空》:SSD助力老IP带来新体验

如果说这场发布会第一方游戏中我感到最惊喜的非《瑞奇与叮当:时空》莫属。而这款游戏让我最为震惊的就是游戏中的场景无缝切换。通过游戏实机演示来看,在穿过时空裂缝时PS5没有丝毫读取时间,完全及时展现游戏内容。

这种运算速度就得益于索尼采用的SSD,PS5在SSD的加持下确实展现了极高的水准。也给类似《瑞奇与叮当:时空》要求高读取速度的游戏提供了可能。

当然作为一款动作游戏,《瑞奇与叮当:时空》在动态光追和射击触觉反馈上也一定受益于PS5而得到大幅提升,比如我们看到的游戏演示中逼真的毛发效果和爽快的打击感等。不过这不是这款游戏着重表现的。

《GT赛车7》:3D音频技术配合PS5手柄带来更好驾驶体验

玩赛车游戏最好的当然不是用手柄,但是通过触觉反馈和自适应触发器,可能会让你在使用手柄玩赛车游戏时拥有更好的体验。通过手柄触觉反馈功能,《GT赛车7》可以让玩家们感受到轮胎摩擦地面的感觉。

而索尼引以为傲的3D音频技术也会将赛车引擎的轰鸣声和赛道上赛车呼啸而过的声音更加完美的呈现出来,让身处“驾驶室”的你获得更为真实的赛车体验。

《地平线2:西部禁地》:PS5性能的集大成体现

如果说能将PS5所有特性全部结合在一起的话,那么最后作为主角登场的《地平线2:西部禁地》就是PS5性能的集大成体现。

你不需要懂得CPU、GPU、SSD这些专业名词,你也不需要明白什么是光追什么是4K分辨率,当你打开《地平线2:西部禁地》时,你获得的就是最好的游戏在最好的主机上呈现出的最好的效果。

归功于PS5强大的CPU和GPU性能,玩家得以感受到4K画质下的游戏效果,而光线追踪技术的应用也让游戏的真实性大幅提升。在如此精美的画面之下,探索天上地下,四海八荒,与各种怪物战斗,玩家根本不能抵住这种诱惑。

通过以上几款游戏的解读,应该就能让大家对于PS5的新属性对游戏的提升有一个更为全面的了解。在本次发布会中,索尼第一方游戏的出色表现可以说是对PS5的整体性能的充分展示。也让我们理解了为什么许多游戏制作人对于PS5不吝赞美之词的原因。

在上周的 PlayStation 5 线上发布活动期间,索尼一共展示了 28 款游戏,且其中有 9 款都是 PS5 平占。显然,该公司希望这些作品能够充分发挥 PS5 的硬件实力。

回顾过去七年,外媒对 PS4 击败微软 Xbox One 的原因也展开了深入分析。尽管两者的发布售价相差了 100 美元,但平占游戏的数量之多,还是为 PS4 攒下了更大的竞争优势。

【GT 赛车演示画面,来自:Polyphonny Digital】

2017 年冬季的时候,PS4 玩家们迎来了一场独占游戏盛宴。在两个月的时间里,该平台陆续迎来了《重力异想世界 2》、《仁王》、《地平线:零之曙光》等大作。与此同时,微软 Xbox One 平台仅迎来了《光环战争 2》这一款平占游戏。

在上周四的“未来游戏”展示期间,索尼明确表示,独占游戏仍是其未来的优先事项。《卫报》的 Keza MacDonald 指出:直播期间展示的 28 款游戏重,有 9 款都是 PS 平占,另外 14 款则是仅在 PS5 发布时限时独占。

PlayStation 欧洲执行副总裁 Simon Rutter 在接受《卫报》采访时称:独占游戏‘非常重要’,甚至比以往任何时候都变得更加重要。

通过与系统设计师的密切接触,游戏开发工作室能够尽最大可能地压榨 PS5 的机能。对于 PS5 玩家来说,这一点显然极具吸引力。

Rutter 还特别提到了《GT 赛车 7》,其声称该游戏将受益于 PS5 重的几乎每一项技术改进。

比如加载时间缩减到了近乎为零,可模拟驾驶舱音频体验的 3D Audio 特性,以及能够传达砂石路面信息的 DualSense 手柄。

踩下油门 / 制动踏板、或者拨动换挡片的时候,玩家均可获得与以往截然不同的体验。

游骑兵工作室在推特上公布了一段PS4版《地平线:西部禁域》的新演示,展示了亚洛伊与新机械兽“撼地兽”战斗的画面。

“撼地兽”新战斗画面:优酷视频云

根据官方的说法,这段战斗画面截取至PS4版的《地平线:西部禁域》。在游戏中,“撼地兽”是一种类似巨型猛犸的怪物,体型巨大,可以携带多种重型武器,而游戏里的一个敌对部落驯服了这种撼地兽为他们所用。

视频截图:

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230709/16524880527925.html