提督的决断4(提督之决断4)
看起来似乎是可以,实际上根本就不行。
大家有没有玩过游戏《提督的决断》。
有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?
负责任的说,你会玩蛋。
1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。
然而,这就足够了。
战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。
所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。
即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。
况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。
再说,还有59艘驱逐舰的。
诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。
59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。
况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。
3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。
所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。
按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。
说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。
先来看看日本这边,这2艘战列舰一共有18门460毫米主炮(采用穿甲弹45度仰角,最大射程40.7公里)、12门155毫米副炮、48门127毫米和312门25毫米高炮以及8挺13.2毫米机枪,此外还搭载14架水上飞机用于侦察和观察弹着点。
考虑到苏联海军4大舰队分布在不同海区,实际上很难相互支援,所以我们就来看看当时的苏联海军太平洋舰队是否有能力对付这2艘战列舰。战争爆发时,太平洋舰队主要作战舰艇有驱逐领舰2艘、驱逐舰12艘、潜艇91艘,海军航空兵飞机1183架和岸炮456门。
比如苏军当时最强的981海岸炮兵营装备的52倍口径305毫米海岸炮,最大射程达到53公里。装备的57倍口径180毫米海岸炮发射发射穿甲弹和半穿甲弹时最大射程37.8公里。日军2艘战列舰想去轰击符拉迪沃斯托克的话会铩羽而归。
肯定歼灭不了啊!因为苏联有一百多艘潜艇。战列舰怎么能打潜艇,搞不好还会被潜艇车翻了。
这种单纯的斗舰,其实只能当作一种玩笑。即使是二战时代,单纯某个舰种也是无法独立完成大规模作战任务的,必须要用多个舰种混编。
别看战列舰、巡洋舰火力强,但是都没有反潜能力,必须依靠驱逐舰、护卫舰来护航。仅仅拿大和级两艘战列舰出门,只能变成给苏联鱼雷艇和潜艇刷战功的“流动大奖章”。
如果再出动海军航空兵,即使是岸基的,那两艘战列舰也不够看的。英国“威尔士亲王”号和“反击”号就是这么傲慢,最后让几十架日本陆基轰炸机创造了历史记录。
所以说,尽管苏联海军实力不强,但岸基轰炸机、潜艇、鱼雷艇还是管够的。如果日本只拿两艘战列舰,肯定是有来无回。
但是,如果两艘大和级再配上一大堆巡洋舰、驱逐舰甚至航母当护航兵力,那么这个题目就全变了,等于是“日本需要出动多少舰队才能消灭苏联海军”了。
说个题外话,如果想模拟一下的话,可以玩一把《提督的决断4》。单纯战列舰编队,是潜艇最喜欢的,如果开发出远程鱼雷,驱逐舰编队都敢偷一把了。
二战中的战海,其实都是空战,潜战,军舰间对轰极少且对战局无足轻重。凭哪二条战列舰是找死!见过二战后造的战列舰吗?
首先日俄战争,沙俄的两支大舰队,都被打掉。此后前苏联经济有发展,但海军一时还不行。根据苏,美,英雅尔塔协定。前苏联占据日本北方四岛,还应该占领北海道。前苏联海军倾力运兵5000人,攻下北方四岛已经很勉强。实在无力再占北海道。前苏联陆军,空军发达。在远东即中国东北为主的地方。一是摧毁日夲关东军,主要靠陆军。二是参加抗美援朝,顶住了美国空军,主要靠空军。以美军为主联合,不敢轰炸中国东北?主要是前苏联空军,12个师1500架军机在此。如果轰炸东北?前苏联势必公开参战。也苏联陆军坦克出现在朝鲜?美国要人预案,联军只能退守日夲。这也是美总统杜鲁门,先广播撤职麦克阿塞,再送撤职通知的原因。当年对抗法西斯各国,只有美国海军,能够对付日夲。
不能
全歼不了,潜艇和岸基航空兵对于战列舰而言无解,不过苏联海军也奈何不了这两艘巨舰,这两货跑到太平洋东南岸,苏联海军还真拿他们俩没办法
虽然二战中日本海军的武藏和大和号称是日本乃至世界最大最重的战列巡洋舰,但制造出来后很快就被美军击沉了。要说这两艘军舰就能打败苏联整个海军舰队就过于荒唐了。海军不光有舰艇部队,还有航空兵部队、潜艇部队、陆战部队和岸基部队等等,靠一两艘舰艇根本不可能击败一个大国的舰队。
如果是在海上与全部苏俄海军遭遇,那只需大和一艘就够了。
苏俄海军主力3艘战列舰7艘巡洋舰(质量就很差了),另外还有几十艘驱逐舰及部份潜艇,无航空母舰。双方遭遇只能是炮战,大和在三十五公里外首先开炮,几轮下来一大堆苏俄战舰总要挨几炮,而俄国人只能战列舰还击,就算打中大和炮弹恐怕也会弹回去,巡洋舰驱逐舰够不着只能看热闹。苏俄战列舰无论攻击力和防护力均无法承受大和的重炮将很快挂掉,接下来就该巡洋舰挨打了,一条巡洋舰只要挨一炮就会当场炸断,大和的12门155副炮是专门对付驱逐舰的,一群豺狗面对一只老虎除了一哄而散逃命还待着干什么?
总而言之,苏俄海军如果离开了岸基飞机的保护在海上撞上大和将惨遭屠戳,面临灭顶之灾。
苏联,典型的堡垒舰队,首先你要和他打就要让他出来,靠近海岸,全球第二空军打的你叫妈妈,登陆远东钢铁洪流了解一下?连T26、BT7都被日本人称为重型战车,那二战前夕开发出来的T34不是怪兽?的确,一对一,大和不输任何战列舰,但你要面对的是整个舰队。而且,你动苏联太平洋舰队,苏联灭掉你的关东军,没了中国的资源日本投降更快。诺门坎三千打6万了解一下?
魔法门之英雄无敌
这是一款回合制的策略游戏,就是你发动一击,然后我发动一击,最后看谁剩下的兵多就为胜利了。我感觉这款是最无聊的回合制策略游戏,可能是我没有这个游戏的文化底蕴吧,一直不喜欢这款游戏,虽然它大名鼎鼎,有无数的拥趸。
大航海时代2
日本光荣公司的经典策略游戏,成为航海类游戏的鼻祖和典范,后来的航海类游戏基本上都是这个路子,没有几个能超越它的,太经典了,从1代到5代吧,最后出了大航海时代OL,然后就没有然后了,被中国各类航海游戏和手游全面覆盖。光荣的时代一去不复返!
FIFA98
FIFA系列足球运动模拟类游戏,EA出品,必属精品!后来出了好多代,我只喜欢打FIFA98,可能是因为有中国队吧!游戏中有几个套路,下底传中,头球,进球率相当高!现实比赛中这种进球其实相当难的。
三国志英杰传
光荣出品,三国战棋类游戏,这又是开创了一类经典游戏模式,还有炎龙骑士团都是经典的战棋类策略游戏。游戏的玩法很简单,特点也很鲜明,不是那种特别复杂的策略,围绕着战棋类的回合制策略游戏,排兵布阵与编队走位就相当有考究了,策略不好,全盘皆输。哪怕最后游戏是16位色彩的低像素,玩法的经典,很值得一次次复盘。
大富翁
最最经典的台湾出品的骰子类竞技游戏,阿土伯,孙小美,钱夫人......经典而丰满的人物画像,整蛊已经成了一种快乐,富豪才是成功的终极目标,也许这才是一款男女通吃的好游戏。
三国志
日本光荣的经典策略类游戏,建筑、养成、编队、攻防战、经营,基本上成了历史类策略游戏的经典玩法,我们那时通宵达旦的为了占领中国的土地,获得全部的将领是如此的如痴如醉啊!难忘!谁可以把三国类游戏做到极致?居然是日本光荣。
红色警戒
Westwood公司出品,经典的即时战略游戏,这款游戏在命令与征服的带领下,形成了一股当年的即时战略风,但所有的即时战略都没有超越红警,出色的国别、战略设定,兵种和攻击防御力,让多人对战成为了在星际争霸之前最火爆的联网对战类游戏。
星际争霸
暴雪公司的经典作品,虫族、人族、神族三个种族各有特点,初级以虫族上手,中级是人族,高级才能玩好神族,不过这三族都是各有千秋,相生相克,无论哪个族都是高手如云。这款像素极低的即时战略游戏,让红警的锋芒一度消退殆尽,成为了全国对战高手的必玩游戏,无论玩的是业余的还是专业的,这款超级经典的游戏培养出一大批职业的玩家。以至于暴雪成为了经典的代名词。
仙剑奇侠传
台湾大宇的仙剑奇侠传开创了大陆RPG角色扮演游戏的先河,而10年后的网络游戏传奇便是MMRPG多人在线角色扮演游戏的经典,角色扮演游戏绝对是游戏中最具特色和容易上手的一类游戏,丰富的场景和故事让人欲罢不能。仙剑的故事和角色,影响了整整一代人,以至于后来拍成了电视连续剧,胡歌由此成名。不得不说,仙剑的成功是在于它动人心魄的故事情节,通玩整个游戏,打斗升级已经被玩家淡忘,但李逍遥和赵灵儿等一行的爱情故事却深深地刻下烙印。
毁灭战士和毁灭公爵
这是ID公司的经典游戏,开创了第一人称的射击游戏类型。DOOM便是这类游戏的鼻祖,由仿3D版本最后过渡到真3D版本,并引入虚幻引擎。也是把此类FPS游戏做成了一个很大的市场。
侠盗猎车手2(GTA2)
侠盗猎车手归类于赛车游戏?还是策略游戏?还是角色扮演游戏?或者是黑帮游戏?为什么我要单独列出GTA2,是因为侠盗猎车手系列,只有这一代是最为不同的,后面的全部演变为3D版本,失去了2D时代的创意和复古画风,一味追求真实了。而这代的无论是开车还是斗殴,抢劫等玩法,都是一种与众不同的套路,特别是上帝视角,让你仿佛身临其境地置身于工业时代的美国,随着车速的提升,场景拉的越来越远,汽车变得越来越小,视野变得越来越宽,是非常符合真实的一种设定。我个人认为GTA2比后面的任何一代更具可玩性。
怪怪水族箱
这可能是除了大富翁外,那个时代女生也喜欢玩的游戏之一吧!这算休闲类养成游戏吧,你把一条条小鱼用饲料慢慢养大,鱼长大了就可以生产银币,金币,钻石,最后你的钱越来越来多,升级各种东西,满屏的钻石和皇冠鱼。不要说,还真的有点耐玩!
教父
这款游戏是2.5D的策略类黑帮游戏,让你体验一把当黑帮的滋味,主要是一些任务,,抢夺地盘,收保护费,扩大势力。游戏的复古风,的确很赞。
重返德军总部3D
FPS经典游戏,这也是刺杀的升级版本,在286的台式电脑上一直升级到了586版本的电脑,所以画面和效果都要好很多,虽然现在看起来画面毫无吸引力,但是游戏其实最重要的还是玩法的独特和刺激。
雷神之锤3
作为虚幻引擎的主打3D游戏,无论从画面,效果,气氛,真实性,可玩度,都大大超过了前面的众多FPS游戏,不过我真的一直都提不起兴趣来,对于这类游戏。
反恐精英
半条命的一个资料片,结果成就了一代玩家!这就是大名鼎鼎的CS——反恐精英!局域网很轻松的联网对战,让很多人又体会到了星际争霸的爽感!爆头!刺杀!这个游戏不仅讲究个人操作技巧,手速,也很讲究配合和对地形的了解,但只要是个玩家,基本上把这些地图都了解个天翻地覆。不过,看着一个个年轻的高手,我只能说,我对此类纯靠操控的游戏完全是个白痴!
暗黑破坏神2
RPG经典游戏,暴雪出品!开创了一代角色扮演的游戏种类,甚至在互联网不发达的时候,开启了战网模式,或者局域网联网模式,角色扮演类的地下城游戏基本上让暗黑做了一个模板,所有的后来者几乎都是模仿和借鉴了暗黑的游戏设定。比如,红色为血瓶,蓝色为魔瓶,武具设定为双手各持一件,防具为头,盔,护手,护腿,靴子,项链,戒指,除了物理技能,还有魔法技能,个人需要升级获得技能点数,技能点数的加持会让个人的发展方向变得不同,到底是偏向力量,还是速度,或是魔法。这就是后来MMRPG的设定基础。
上帝也疯狂3
牛蛙公司(Bullfrog)最经典的游戏,开创了一种全新的策略玩法,就是以上帝视觉在一个地球上发展自己的势力,同时和别的势力进行比拼,发展科技,开垦,种植,训练,当然基本是在原始人的状态,科技的发展也很有限。这个游戏的亮眼,获得了当时众多的好评。
主题医院
牛蛙公司(Bullfrog)的另一个热卖作品,模拟策略类的游戏,在一所医院进行经营和完成各种相关的任务,内容丰富而经典。
模拟城市2000
模拟城市2000常简称为SC2K,因为那个时候好多游戏都有图标,图标的英文名多为简写,所以simcity2000也就缩写为SC2K。这才是真正的模拟经营类的集大成者!从建设一个城市开始你的经营梦想,你作为一个城市的设计师,建筑师,规划师,经营师,如何让一片荒漠变成繁华的城市,发展工业,商业,住宅等等,修建铁路,公路,桥梁,机场,大坝,发电站等等,完全让你浸淫其中无法自拔,常常玩得忘记了时间,因为的确这个游戏的自由度太大。
创世纪8:异教徒
这款角色扮演游戏,堪称是网络游戏的鼻祖,至今都还有U8MUD的私服,因为公布了服务器的源代码,所以当时很多人都可以架设私服,在于那个时候还对网络游戏经营没有太多经验的情况下,加之好产品极少,所以U8MUD成为了众多网络游戏玩家的选择。在这个极其开放的世界,你可以建房子,可以制作东西,武器,还可以偷东西,你可以扮演一个普通的匠人,也可以当一个战士,还可以当一名无恶不作的强盗,红名由此诞生,红名以后基本成为了PK killer的代名词。很多网络游戏文学开始因它而萌芽。
过山车大亨3
这款模拟经营游戏可能是我最喜欢的之一,建造一座主题乐园,各种游乐设施和商店,都要让其盈利,并且能够吸引顾客来游玩,得到很多的好评度,升级一个个场地,扩大自己的游乐场面积,形成一个游戏上的迪士尼乐园。乐园里的欢声笑语,让你感到成就。各种变幻莫测的大型过山车落成就是你的终极目标!
模拟人生
模拟类的角色扮演类游戏,你将在社区里扮演一个真人,和其他人发生各种关系,进行沟通和联络,和现实生活一样,当然,这里的人要达成一种目的,比现实还是要简单很多。毕竟,这就是个游戏。对于生活,也只能拟真。
辐射2
这是最庞大和世界观完善的一个角色扮演游戏,虽然大多时候看起来是第一人称,但它的的确确是个角色扮演的游戏。在一个自由度极高的场景,你要完成一个个小任务,同时你也可以不被任务束缚,完全自由地为所欲为,杀掉僵尸,获得补给,完成解谜,总之,很多未知在等着你的到来。
黑暗之虫
我玩的第一款英文的解谜类游戏,游戏的黑暗风太过强烈,虽然画面真的太过一般,但整个游戏的情节让我一直记忆犹新。最终,我们也是通过一本攻略花了整整一个晚上才将这个黑暗题材的解谜游戏玩通关。要靠自己蹩脚的英文和摸索,估计玩个一个月也无法过关。很多谜题真的需要看了攻略才知道为什么这么设定,在那个时候能制作出如此精彩的解谜游戏真的太少了。整个游戏的设定是一个镜像的世界,既有科幻也有僵尸,你得在两个不同的平行而镜像的世界中不停来回穿越,才能完成一道道经典的谜题,过关后还是觉得回味无穷!
三角洲部队
又是一个FPS射击类经典的游戏,在CS之前可能就是这个游戏的联网对战最为火爆了,不过这个游戏好在单人玩也有乐趣,多人玩更加刺激。对操控的要求没有CS那么高,一场玩下来也不是短短的几分钟。
极品飞车
竞速类经典的赛车游戏,毋庸置疑。
暴力摩托
拙劣的场景,简单的操作,但是却成为当年的经典竞速游戏,仅仅在于一个简单的玩法,就是你可以打人,撞人,踢人,甚至可以干掉来追你的警察摩托,有时候你会被这样的玩法搞得狂笑不已,或者气得不行!这可能是唯一一个可以让父母辈玩的赛车游戏,因为太简单,只要左右键,操控也很简单。而且,我记得当年我爸玩得不亦乐乎,经常还被游戏搞得爆粗口!
阿帕奇直升机
这是当年模拟飞行类游戏的经典,在微软出模拟飞行之前,阿帕奇直升机就是唯一的经典。记得当时还是在386的机器上,这个游戏好大,需要十几张5寸磁盘才能拷贝解压完成。每周末我都会和朋友双人在一台电脑上操控着这架直升机去袭击一个个目标,一个人控制飞行,一个人操作射击和导弹,真是珠联璧合啊!
铁血联盟2
这款游戏应该算作回合制策略游戏,他没有盟军敢死队的实时策略,但他也是二战的题材,探索一个个地图,完成一个个任务,雇佣各种不同技能的雇佣军,每个人物的性格和特点是这个游戏的独特之处。因为是回合制,往往射击一个敌人要几个回合才能杀死,太不过瘾了!我们那时会动用非常的手段,游戏数据篡改工具FPE等等,直接把行动力锁定,一个人便可以结果所有的敌人,只要你的子弹足够多。
魔兽争霸3:混乱之治
暴雪经典之作,无需多言。
盟军敢死队:深入敌后
Commandos公司出品的我们知道的唯一经典游戏,逼真的二战作战场面,一个个看着不可能完成的特殊任务,你操纵着一队盟军的敢死队员,通过各种技能技巧和时间的空隙,用冷兵器杀死一个个德军士兵,还不能被发现。让我不得不想起电影《野鹅敢死队》和电视剧《加里森敢死队》,里面德国哨兵的德语让我们回到了血雨腥风的那个年代!时间的玩法设定让该游戏另辟蹊径,形成了实时战略类的游戏开山之作,有时候为达成一个任务,你必须在同一时间同时操作几个战士,否则便不可能完成任务,否则变会错过最佳时机。而这个游戏要想通关,光有攻略不行,还得有耐得住寂寞的思考和迅速的操作,往往一关需要看上个把小时,不断的思考和尝试才能完成。
命令与征服2
红警的前身,即时战略游戏的经典之作。这都是西方文化的侵袭啊!
帝国时代2
除星际争霸外最火的非职业玩家的联网对战类游戏,虽然也是即时战略,但帝国时代更注重科技和发展,往往不会通过速战速决来搞定对方。单机玩也是很有趣的哦!
古墓丽影
这个纯3D的第三人称角色扮演游戏,也是动作冒险类游戏,估计是我唯一一个玩通关的。太多的谜题和动作需要攻略的指引,一个坑往往需要几十次的尝试才能完成,记住!及时存盘是关键,否则就会后悔莫及。
太阁立志传4
日本光荣的经典巨作,策略养成类游戏,由丰臣秀吉从足轻一直成长为大名,然后攻打别国,统一天下的故事。这个游戏不仅让你熟悉了日本战国历史,也同时了解到一个伟人的成长,很好地把握了养成类变化为策略类的游戏转换。太经典!以至于有些桥段很多人都能背诵了,日本文化浸淫我大中国多年啊!
三国群英传1
这是一个回合制的三国类游戏,特别简单的操作和玩法,但居然就成为了经典,而且出了一代又一代,也许他就是沾了三国的光。
炎龙骑士团2
除三国英杰传外,最经典的战棋类游戏,没有第二。
刺杀
FPS游戏开山作,doom他爹,可惜我手里1M多的安装包已经完全跑不起来了。看这简陋画面,DOS版本,但它却是那时候电脑游戏的一个经典。
大富翁三国之富甲天下
我一般不玩大富翁类游戏的,但是除了这款,我记得刚买了486电脑,就只能玩这个游戏,所以乐此不疲,加上三国的题材,内容忍俊不禁!回味无穷!
信长之野望
策略类经典,光荣出品,该游戏和太阁立志传有所不同,它更像一部日本版的三国志游戏,占领城池,一统天下。后来又出了信长之野望OL,基本上成了一个MMRPG的多人组合对战游戏。
提督的决断4
也是光荣的产品,但由于该游戏涉及一些敏感的政治问题,所以一直不温不火。
文明
经典经典经典!经典到这个公司的主创直接离开了公司,自己创立了工作室,独立继续开发该游戏的后续版本,庞大的设定和世界观,让你直接陷落,要不你就别碰它!
中国
这个游戏很像文明类的,中国大陆出品的一款仿文明类的游戏,地图设定在中国,从原始人到中华,直到当上大总统,该游戏自然结束。虽然这个游戏bug很多,但是的确是一个难得的国产文明类游戏,科技树的设定都非常中国化,长城就是最终的防御工事,不过由于bug,长城可以修建但不能保存,一旦存盘后再打开好不容易修建好的长城就消失了。为了保存长城,我们后来都不关电脑了。可惜了,在网上一直找不到该游戏的下载和截图了。有知道的朋友可以留言告诉我,先谢谢了!
幽浮Xcom
幽浮的喜欢在于它是一个高度的融合类游戏,它既有建设、经营、又有战略、飞行,你可以看到很多经典的玩法和游戏影子,但内容又是完全的新颖,人类如何建立基地阻击外星人的入侵,并逐渐学习外星人技术将其打败的过程。后来的版本将2.5D的画面改成了3D就失去了风格,我还是喜欢那种浓浓的复古风。
孤胆
2.5D视觉射击类游戏,没有太多的复杂设定,就是打僵尸,打得爽!一代更比一代爽!
明星志愿2
养成类我玩过的惟一的游戏吧,这种就是经典的吧台类游戏。
轩辕剑三之云和山的彼端
除仙剑外我玩的另一个武侠类RPG游戏。
抢滩登陆战
FPS经典射击类游戏,不过你这次是不动的,你永远都是守卫一个炮塔,防御敌人的冲锋,经典的设定,不用太多的操控!打得爽就是结果!
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