真三国无双8官网(真三国无双8帝国中文官网)

时间:2023-06-29 21:12:11 来源:网络 编辑:舍我其谁

真三国无双8帝国官网是什么?在近日的科隆展活动中,光荣公布了真三国无双系列新作,且放出了中文官网,详情一起来看下这篇真三国无双8帝国官网地址介绍吧。

真三国无双8帝国官网地址介绍

并不只是真三8的增强版,本作被介绍为是一款“战术动作”游戏。

在本作中,“帝国”系列特色之一的充满战略性的战斗大幅进化为“攻城战”,以城池周边区域为舞台,率领军队夺取城池。在时刻变化的战况中灵活运用各种计谋或是自身的武力设法攻下城门,本作将为您带来全新的战斗乐趣。

随着自身的选择和与武将间的交流决定国家兴亡的“内政系统”也依然保留。玩家将体验君主、将军、一介兵卒和在野武将等多彩多姿的生涯。本作也可透过和各种武将间的交流,藉由构筑关系将导向塑造更强大的国家。

另外,本作同样搭载了“帝国”系列中为人熟知的”编辑功能“。通过结合喜好的配件,创作出玩家分身的原创编辑武将。透过和无双武将展开各种事件,写下只属于你的史诗般”三国志体验“。

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《真三国无双》还是非常经典的动作游戏

《真三国无双》起源

《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。

这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。

爽快的割草

《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。

版本加强

《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。

热度下降

《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。

到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。

《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。

《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。

结论

个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。

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前言:


首先,感谢KOEI给a9vg提供游戏测试机会。真三国无双8 帝国发售于2021年12月23日,是三国无双系列的第九个作品(真三国无双的第八个)的外传模式,即结合了本社的三国志和无双本传相结合的模式,目的是让玩家能够同时体验三国志的政略和无双战斗的爽快。游戏是否成功的关键,就在于两者之间结合度是否让人满意。

游戏容量:


PS4版:42.21GB PS5:36.82GB


怀着略忐忑的心情,开启了真三国无双8帝国之旅。


游戏系统简述:


1.设定处可以共享存档


不过依然是PS4版选择共享资料只能上传,而PS5版则只能下载。所以如果是奖杯控,想双白的同学,记得还是先开4版玩。于是本人也因此以PS4(本人PS4为pro)为基准游玩,PS5仅进行了一下读盘的测试。


2.作战教学


有关于武将的招式,侵攻战,防卫战三类。模式本身并不算新鲜,如果是老系列玩家都不陌生,新玩家可以在教学模式里面先体验一下。


可以选择赵云,曹休,程普,辛宪英,董白和自捏武将来进行战斗讲解。


侵攻:玩家主动攻击邻国,如果被攻地区你有多地靠近,则可以有更多武将的出击选择。


防卫:玩家被邻国攻击,所以玩家要合理在人事管理那边,对不同的区域安置适当的数量的武将,那么战力就会均衡;否则人数过少就会事倍功半。本次的防卫严格来说,比老作品的更烦,如果没注意安排武将,打起来会比侵攻累且花时间。

3.编辑模式(捏人系统)


新武将编辑历来也算是外传游戏的玩点之一(虽然本人懒,并不喜欢搞这些),很多有心的玩家都喜欢精心配一些参数来捏造自己喜欢的角色外形,语音,武器模组,能力倾向等。不管是搞出一些搞笑的造型还是经典,靓丽的,完全就看玩家自己的审美水平了。你要实在懒得DIY,也可以用随机功能,AI自动配。



4.鉴赏室&事典


这个其实也是历代都有的东西,仅做简介。


事典可以查看游戏的武将事典,会战事典,用语事典。对了解三国文化,有一定的辅助作用。


鉴赏室则是无双武将一览,影片(需游戏内解锁后),事件(需游戏内解锁后),乐曲一览,桌布一览(这个比较赞,全角色高清图),原创年表(玩家争霸模式通关后记录)。





5系统


游戏本身的系统讲解非常丰富,贴心,这个也算是本游戏的优点之一吧。因为本文主要为评测,也不过多描述太多关于系统的小细节部分。


大致上争霸模式就是游戏除了捏人外的全部游玩精髓。


首先,玩家需要在(无DLC)黄巾之乱、反董卓联合、群雄割据、官渡之战、赤壁之战,三国鼎立、北伐和英雄集结(梦幻剧本)几个剧本选择来进行选择,自然有难度设定(新手建议天国),武将是否会死亡,自捏武将是否上场等。


起初角色定位于君主,一般(普通武将),在野(闲杂人等)。说实话除了奖杯外,在野模式的存在价值并不大,因为最终也是要成为一股固定势力,而如果难度选的更高,那么在前期累积资源,人力的时候则更会困难重重,所以如果要以在野势力作为一周目开局的话,难度建议选择简单点的为佳。

内政系统,虽然说是体验三国志的各种策略,但实际上那么多代的体验来说,策略方面的鸡肋性依然没达到有效的突破,而让玩家真正能达到策略体验和战斗体验两不误的情况。


做任何事情都需要行动力做支持,当然你懒,也可以直接结束(对游戏进程当然是不友好的,因为敌对势力都在发展)。行动力根据称号不断增加,最大到6。


金钱,军粮,简单说就是涉及到游戏的续航,参数来说非常重要;兵力影响实际的武将能力状态,偏低的话,能力会削弱且战败后较容易被俘虏。平常主要一下发展区域,战斗也别一直乱战,一般合理安排一下,问题不大。什么同盟,挖角等操作,均类似三国志的战略考量。



散步算是比较重要的一环,也是获得新武将的主要来源方式,目测是伪随机加入,友好度E也可以自己加入,否则就要通过交流来增加友好度提升到D以上较容易点,如果纠结游戏内部时间的话,可以通过SL,来测定哪些武将可以直接加入。游戏的开放式地图也在此处以供玩家欣赏风景和打打野外敌人,倒是也顺便可以打点金钱和军粮,有同行者的话,还能获得伪随机的赠送东西。至于伪随机的具体操作和利用SL获得秘技卡片,可以移步专区蓝枫的研究帖。



结婚系统也算是比较略有意思的一个环节,与各武将友好度从低到高依次为E D C B A S(100为满值),S后可以达异性告白或者结义(限3人)。争霸模式通关后,若结婚对象存活,则会有子女诞生的剧情,且会以特殊新武将选择登录,同时这个也涉及了游戏的3个奖杯。





名声影响获得的称号,根据政略的lv等级来成长,最高lv10每项。不同称号,决定了主角的善恶事件影响和各种政略值获得的影响。玩家可以根据需要装备。





6.战场方面


出击前按L1切换操控武将。战斗开局前准备可以选择作战秘技,如果是非本人的其他武将的选择秘技,更可以提升对方的友好度,也可以提升对应的名声值。当然敌方一般也会施展一次,一般为我方秘技准备后一段时间。最终战场以击破敌方老巢为目标。




战斗以无双的角度一直强调的是一骑当千的爽快度,本次比起真8本传战斗还是显得有进步。战斗的流畅度还是值得肯定的,不过不少老玩家还是表示更怀念传统的C技配合出招。本次是流水攻击(其实就是传统的□键攻击)配合几种触发攻击为主,当然各种不同效果的秘技卡片也是非常重要的有利辅助。虽然和奖杯无关,大家也可以积极收集秘技卡片,最大为大星,即连续获得5次同样的卡片,但个人对星号提升没感觉有明显的效果差异。



宝玉器和宝玉也是另一提升战力的重要手段,宝玉器的等级=能装备宝玉的数量格,各自最高都为一级,最好以困难难度开局,较容易获得。同一宝玉的附加值也是不同的,所以对追求完美的玩家,刷刷刷也不会少。





前面有提到,战场的兵力非常重要,不仅影响整个战场的全员整体实力,而且还影响双方的俘虏几率。当兵力为0时,几乎被击破就是被俘虏,己方的话,战斗若胜利后,武将自动归还,敌方俘虏后则有几率直接成为我方武将。无双武将也有几率发生特殊剧情,直接加入。



地图也并非千篇一律,只是因为打法都是不断的占据兵点,各种跑来跑去,所以会让人玩久后有种乏味感。这也是历代帝国没有实质变化的情况。



总结

作为系列的外传来说,本作总体来说,还是属于可玩类的。本传的前期口碑对本作还是有极大的负面影响的,而总体来说,尤其是战斗方面比起本传还是有不少的提升。游戏的各种小细节虽然和奖杯无关,但也有很多值得收集的元素,比如私人秘密基地的家具,秘技类的卡片,各种称号的收集;散步可欣赏游戏开放世界的风光,还与拍照模式;与武将之间的互动,玩梗等等,都需要玩家细心去挖掘。另外游戏的无双武将的立绘倒是非常不错。


当然缺点也是比较明显的,比如游戏读取时间非常频繁,且时间较长,会让人略有烦躁感。


PS4 pro的选角色画面3-4秒左右的读取时间,内政政策等日常选择的竟然也有近10秒左右的读取时间。而PS5版本人感觉也没明显提升。游戏虽基本稳定30帧左右,丢帧的情况依然还有,游戏实战画面还是非常因人而异。

评分:7/10


优点:


1内容可挖掘细节要素多。
2.战斗较本传也较明显的提升,爽快度增加。

缺点:


1.读盘频繁且时间较长,影响流畅度。
2.略有丢帧,画面较糊。


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