三国志武将(三国志14武将特征)
今天我们给大家带来的是光荣新作三国志14武将特性汇总大全和三国志14名将战法作用效果一览,相信关心这一代的同学一定很好奇,会有哪些名将,又会有哪些特性和战法,那就赶紧来看看吧。
武将特性汇总大全
曹操
五维:
98,72,91,94,96
战法:
【魏武之强】(己方全能力上升,敌方全能力下降)、急袭、牵制、混乱、鼓舞、投石。
特性:
【奸雄】一定范围内自势力部队全能力上升。
【英名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
【诗想】若一定范围内自势力部队击破敌部队,则范围内自势力部队士气上升。
【屯田】减少范围内自势力部队的兵粮消耗。
【煽动】一定范围内敌势力部队陷入(混乱)时,该期间延长。
政策:
政策【文事武备】发挥支援系全政策的效果。
魏国武将荀彧
夏侯渊
夏侯惇
司马懿
贾诩
郭嘉
曹操
许褚
张郃
曹休
曹真
曹冲
乐进
徐晃
张辽
庞德
王元姬
文鸯
蜀国武将
马超
刘备
关羽
张飞
赵云
诸葛亮
徐庶
黄忠
魏延
周仓
刘禅
姜维
吴国武将
周瑜
孙策
孙坚
陆逊
吕蒙
鲁肃
小乔
大乔
程普
张昭
张纮
阚泽
周泰
甘宁
诸葛恪
孙权
孙尚香
步练师
群雄武将
张角
张宝
董卓
李儒
吕布
貂蝉
陈宫
袁绍
颜良
文丑
审配
袁术
祝融
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可以参考一些优秀的古代武将进行设置,2个金色总是要的,我觉得洞察必占其一。其他战法可以选10个,注意看说明不要选重复的,阵型可以选5个。
我认为没有最强. 要看看你怎样善用武将的个性. 武将的个性系统是本作的一大亮点,同时也可以看做是武将的技能,不同【个性】技能所带的收益效果不同,但【个性】技能可以分为4大类:政治类、战斗军事类、状态增益类、其他类,【个性】有不同的等级,分为金色>蓝色>棕红色,分辨对应也是稀有个性、正面效果个性和负面效果个性,目前公布的内容都是武将最多拥有5个【个性】。
每位武将都有其【个性】,【个性】包含对战斗有利的个性、在内政中发挥效果的个性等共计150种以上。而更有其中一部分的武将拥有强力的固有【个性】,如在撤退中提高机动力的「脱兔」、战斗时即便数个敌方部队接近也不会受到包围效果影响的「斗将」等。
武将个人特有个性
「伏龙」——诸葛亮
异常状态战法必成功,效果延长三天,自身免疫异常状态,进入陷阱范围,自动解除陷阱。
「飞将」——吕布
陆上无视ZOC,无视包围(ZOC即控制领域)
「洞察」——赵云
自身魔免,免疫所有战法带来的异常效果,自身太守时据点也有效果
「神将」——关羽
范围内,所有友军增加攻防,对自己无效
「斗将」——张飞
无视包围
「神机」——陆逊
范围内敌方攻防下降
「奸雄」——曹操
范围内友军全能力提升
「黄天」——张角
回合开始治疗范围内的友军部队
「火神」——周瑜
自身火免,自身为太守时据点也有效果,火计必定成功
「矍铄」——黄忠
年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势
「虚实」——司马懿
范围内敌军进入异常状态时效果延长
「枭雄」——董卓
范围内敌军全能力下降
「神眼」——郭嘉
范围内友军进入异常状态时,效果减少三天
「凤雏」——庞统
范围内,敌军的异常状态战法成功率下降
「神威」——马超
周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升
「任才」——孙权
周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升
「脱兔」——刘备
退却时部队移动力增加,无视ZOC
以上金色【个性】除「神威」、「任才」、「脱兔」外都属于顶级武将【个性】,「神威」、「任才」、「脱兔」都需要一定条件。
下面分类只是为了方便区分和查找,有的【个性】不仅是包含一种,下面部分分类【个性】也不会重新分类金色级别的稀有【个性】。
我方势力代表主公势力,我方部队、自部队为主公势力旗下部队,不要搅混了。
内政类个性
1、内政顶级个性,无需认命
王佐:所在都市下的全区域来发容易上升
柱石:所在都市下的全区域治安容易提升
极其的蓝色个性,即实用又方便,放那不用管直接自动,王佐更是堪比金色个性的存在。
2、全自动收益,躺着赚大钱
富豪:所在都市获得收入时,额外增加一定金钱
米道:所在都市获得收入时,额外增加一定兵粮
改修:所在都市的耐久回复增加
PS:和王佐、柱石差不多,躺着收钱
3、登庸探索经验类
学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验
史官:获得主义经验增加
人脉:登庸、探索时间减少
眼力:登庸、探索有优势
论客:外交有优势
策士:计略有优势
PS:学者每回合增加主义经验,但必须主义相同,比如关羽刘备都是是王道,如果关羽有学者固定收入完美。人脉和眼力都有各自的优势,一个如果两个性存在一个人身上,贤者将才不断来。
战斗军事类
奸雄:范围内友军全能力提升(除船舰兵器)
枭雄:范围内敌军全能力下降(除船舰兵器)
飞将:陆上无视ZOC,无视包围(ZOC即控制领域)
脱兔:退却时部队移动力增加,无视ZOC
任才:周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升
神威:周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升
黄天:回合开始治疗范围内的友军部队
矍铄:年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势
斗将:无视包围
神将:范围内,所有友军增加攻防,对自己无效
PS:全是金色个性,除神威和任才,其他个性实战能力都很强
状态增益降低类个性
金色个性就不过多结束,效果十分显著,实战优秀
1、状态免疫类
泰然:粮道被断时,自部队不会陷入异常状态
规律:自部队或者作为太守时免疫混乱
沉着:自部队或者作为太守时免疫挑衅
果敢:自部队免疫足止
PS:粮道十分重要,泰然作用用到时很强
2、状态时间增长和缩短
名镜:一定范围的我方势力陷入混乱时,时间缩短
督励:一定范围的我方势力陷入足止时,时间缩短
谏止:一定范围的我方势力陷入挑衅时,时间缩短
煽动:一定范围的敌方部队陷入混乱时,时间增加
:一定范围的敌方部队陷入足止时,时间增加
言毒:一定范围的敌方部队陷入挑衅时,时间增加
罠破:若自部队进入敌方势力陷阱范围时,解除陷阱
慎重:受到敌方势力陷阱的伤害降低
才媛:一定范围内的(男)敌方部队陷入异常状态时间增加
PS:三国志14更加策略,上面个性必须合理分配,罠破效果实战显著
3、我方负面个性
短滤:自部队或作为太守时陷入异常状态时间增加
粗忽:自部队或作为太守时陷入混乱时间增加
优柔:自部队陷入足止时间增加
疯癫:自部队或作为太守时陷入挑衅时间增加
高慢:一定兵数以下,自部队的全能力下降
PS:这些负面效果对部队的有隐形负面效果,一场战斗中足止、混乱会时常发生,尤其是疯癫这个个性,用人要慎重,高慢会越战越差。
4、速度增加移动力上升
疾走:自部队的机动性上升(除船舰兵器)
脱兔:退却时自部队机动力上升(无视ZOC)
PS:疾走的效果明显,在战斗中也是十分灵活多变,实用于占领、快速进场、断粮道等。
脱兔可以减少负伤的几率,跑的快而且无视ZOC,根据战场变化避免战死沙场。
5、个性地形增益
使役:在府地形中,自部队全能力提升
山战:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升
水战:在大河地形中,自部队全能力提升
森战:在森地形中,自部队全能力提升
山越:在森、水边地形中,自部队全能力提升
南蛮:在森、密林地形中,自部队全能力提升
地利:在我方势力的地域中,自部队全能力提升
乌桓、鲜卑、匈奴、羌氏:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升
PS:什么战场用什么合适的个性,中原地区效果差,但江南川地、乌桓等效果优良
6、其他增益和能力降低
倾国:一定范围的(男)敌方部队全能力下降
应援:一定范围的(男)我方势力全能力提升
胆力:一定兵数以下,自部队全能力上升
PS:貂蝉拥有倾城和应援,吕布势力随军收益很高
7、部队攻城守城攻军守战粮道增益和负面
扫讨:自部队的攻军上升(除船舰兵器)
远矢:自部队的攻城上升(除船舰兵器)
坚守:自部队的守战上升(除船舰兵器)
崩壁:自部队的破城上升(除船舰兵器)
疾走:自部队的机动上升(除船舰兵器)
发明:若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升
骁将:一定范围内自势力部队攻军上升
勇将:一定范围内自势力部队攻城上升
刚将:一定范围内自势力部队守战上升
督将:一定范围内自势力部队破城上升
计略:一定范围内敌部队攻军下降
诡计:一定范围内敌部队攻城下降
妙算:一定范围内敌部队守战下降
诈谋:一定范围内敌部队破城下降
殿军:退却时自部队防御上升
酒乱:粮道被切断时自部队全能力下降
惰弱:退却时自部队全能力下降
PS:属性差不多的武将,还是优先选择合适个性的。
8、部队士气增益和负面
求心:自部队一定范围内,我方势力部队士气难以下降。
威风:自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。
长驱:自部队的士气难以下降。
乐奏:回合开始时,自部队一定范围内,自势力部队的士气上升。
幻术:回合开始时,自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。
一心:自部队受到攻击时士气难以下降。
昂扬:一定范围内的我方势力部队击破敌部队,自部队士气上升。
诗想:一定范围内的自势力部队击破敌部队,范围内的我方势力部队士气上升。
怒发:一定范围内的我方势力部队被击破,自部队士气上升。
不屈:粮道被断时,自部队的士气难以下降。
动转:粮道被断时,自部队的士气容易降。
消沉:一定范围内的自势力部队被击破,则自部队士气下降。
PS:长驱、求心都是士气难以降低,战斗中十分实用,尤其对于除中原的其他地形,地形对士气也有影响。诗想的实战效果十分可观,击败敌方一个部队整个势力可以一鼓作气拿下。
其他类个性技能
1、火计
火攻:自部队,作为太守时所在的据点收到火的影响减少,火计成功率上升
藤甲:受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加至3倍
2、兵粮
节约:减少自部队兵粮消耗
浪费:增加自部队兵粮消耗
屯田:减少一定范围内我方势力部队兵粮消耗
3、军队编制
英名:编制部队时,扩大占领范围减少所需的士兵数
恶名:编制部队时,扩大占领范围增加所需的士兵数
4、建设设施
筑城:自部队对陷阱和设施的建设速度上升
5、SOLO单挑
一骑:容易触发单挑,在单挑中得到优势
豪杰:容易触发单挑
6、运输物资
调达:率领输送部队时,增加最大输送量
运搬:率领输送部队时,机动力上升
PS:对于高属性的武将来说一骑十分实用,比如关羽。筑城和运输也是十分实用,可以让属性差的武将参与。
7、府地形
使役:在府地形中,自部队的全能力上升
再起:在府地形中,回合开始自部队的伤兵回复
贼徒:在府地形中,回合开始时该地域治安下降
8、毒
解毒:毒的影响免疫。
9、军事建筑
石兵:能够建设石兵八阵
10、负伤、战死、俘虏
猛者:易令敌武将负伤、战死
捕缚:易俘虏敌武将
护卫:一定范围内的我方势力部队不会负伤、战死
血路:一定范围内的我方势力部队不会被俘虏
强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘虏
PS:捕缚以前是必定俘虏武将,猛者、捕缚、强运都是完全看脸。
11、贼军,异民族
抚慰:所在都市不会出现贼军
亲乌:所在都市不会出现乌桓,计略埋伏之毒会令乌桓出现
亲鲜:所在都市不会出现鲜卑,计略埋伏之毒会令鲜卑出现
亲羌:所在都市不会出现羌族,计略埋伏之毒会令羌族出现
亲越:所在都市不会出现山越,计略埋伏之毒会令山越出现
亲蛮:所在都市不会出现南蛮,计略埋伏之毒会令南蛮出现
PS:异族军队的强度比较低,出现的位置会很远,会一直侵蚀土地,会影响收入,总之挺难受的。
12、都市相关
占术:所在都市不会出现灾害,易丰收
抚慰:所在都市不会出现贼军
监牢:所在都市受到攻击,反击伤害增加
医术:所在都市伤残士兵、武将回复量增加
PS:这些个性在游玩中很实用,有这些个性的武将数值不一定优秀,但是要多多留意
13、个人相关
寡欲:自身减少俸禄
强欲:自身增加俸禄
顽健:难以负伤生病
虚弱:容易负伤生病
潜在:增加获得经验
PS:比较有影响的就是顽健和虚弱,注意属性强的武将谋士,比如郭嘉。
14、主义经验
史官:增加主义经验的获得
学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验
15、ZOC
飞将:在大河以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降
脱兔:退却时,自部队机动上升,无视ZOC
操舵:率领舰船无视ZOC
16、陷阱
伏龙:异常状态战法必定成功,且该期间延长,免疫异常状态,进入陷阱的效果范围时解除该陷阱
罠破:若自部队进入敌势力陷阱的效果范围,则解除该陷阱
慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少
直情:受到敌势力陷阱的伤害增加
17、指挥
动员:在官职基础上增加指挥兵数1000
18、命令
猪突:无法与命令设定中选择“敌接近时无视”,“自主退却许可”
小心:无法与命令设定中选择“敌接近时攻击”,“自主退却禁止”
功名:无法与命令设定中选择“追击禁止”,“事后命令退却”
首先:三国志14四大军师属性怎么样?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志14四大军师属性对比,需要的朋友不妨进来看看。
五维:
98,72,91,94,96
战法:
【魏武之强】(己方全能力上升,敌方全能力下降)、急袭、牵制、混乱、鼓舞、投石。
特性:
【奸雄】一定范围内自势力部队全能力上升。
【英名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
【诗想】若一定范围内自势力部队击破敌部队,则范围内自势力部队士气上升。
【屯田】减少范围内自势力部队的兵粮消耗。
【煽动】一定范围内敌势力部队陷入(混乱)时,该期间延长。
政策:
政策【文事武备】发挥支援系全政策的效果。
五维:
54,14,95,99,94
战法:
【王佐之才】(解除己方部队异常状态,回复伤兵)、足止、混乱、鼓舞、投石。
特性:
【督励】一定范围的自势力部队陷入(足止)时,该期间缩短。
【王佐】所在都市下的全地域开发度容易上升。
【名声】若被任命于地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。
【人脉】登用、探索所需的时间减少。
【眼力】于登用、探索有优势。
政策:
政策【经世济民】发挥内政系全政策的效果。
夏侯渊五维:
92,91,55,61,79
战法:
【妙才连箭】(对敌军造成伤害,机动上升)、急袭、齐射、火矢、搅乱。
特性:
【远矢】自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
【疾走】自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
【果敢】自部队免疫(足止)。
【猪突】无法于命令设定中选择“敌接近时(无视)”、“自主退却(许可)”。
【直情】受到敌势力陷阱的伤害增加。
政策:
政策【雁行强化】雁行阵型的效果上升。
五维:
99,63,96,92,90
战法:
【神机妙算】(对敌方部队附加全部异常状态,削减敌方士气)、齐射、铁壁、骂声、镇静、投石。
特性:
【虚实】一定范围内的敌部队陷入异常状态时,该期间延长。
【疾走】自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
【地利】于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。
【泰然】粮道被切断时,自部队不会因此而陷入异常状态。
【慎重】受到敌势力陷阱的伤害减少。
政策:
政策【文事武备】发挥支援系全政策的效果。
夏侯惇五维:
89,90,60,74,88
战法:
【豪气冲天】(提升我方士气,敌方攻军下降)、奋战、鲸波、大喝、骂声。
特性:
【骁将】一定范围内自势力部队的攻军上升。
【求心】自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。
【怒发】若一定范围的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。
【柱石】所在都市下的地域治安容易上升。
【癫痫】自部队,以及作为太守时所在的据点陷入(挑衅)的期间延长。
政策:
政策【三军强化】发挥战斗系全政策的效果。
五维:
90,87,58,46,78
战法:
【八门金锁】(防御上升)、奋战、激励、大喝、足止。
特性:
【刚将】一定范围内自势力部队的守战上升。
【不屈】粮道被切断时,自势力部队的士气难以下降。
【坚牢】所在都市受到攻击时,反击伤害会增加。
【潜在】获得经验增加。
【直情】受到敌势力陷阱的伤害增加。
政策:
政策【鹤翼强化】鹤翼阵型的效果上升。
五维:
86,48,97,85,57
特性:
【诡计】一定范围内敌方的攻城下降(舰船、兵器除外)。
【沉着】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫(挑衅)。
【】一定范围内的敌方部队陷入(足止)时,该期间延长。
【言毒】一定范围内的敌方部队陷入(挑衅)时,该期间延长。
【策士】于计略中有优势。
五维:
70,49,90,79,56
特性:
【诈谋】一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
【节约】减少自部队的兵粮消耗。
【煽动】一定范围内敌部队陷入(混乱)时,该期间延长。
【策士】于计略中有优势。
【改修】所在都市的耐久回复量增加。
政策:
政策【侵略荒废】对敌势力土地的开发所造成的影响增加。
五维:
57,95,35,29,58
战法:
【仁王立】(对敌军造成伤害,附加足止)、铁壁、大喝、搅乱。
特性:
【猛者】容易令敌武将负伤、战死。
【豪杰】容易触发单挑。
【殿军】退却时,自部队防御上升。
【护卫】一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。
【酒乱】粮道被切断时,部队的全能力下降。
政策:
政策【方圆强化】方圆阵型的效果上升。
五维:
95、92、78、77、58
特性:
【威风】自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。
【豪杰】容易触发单挑
【胆力】一定兵数以下,自部队的全能力上升。
【长驱】自部队的士气难以下降。
【果敢】自部队免疫(足止)。
五维:
73、86、88、94、26
战法:
【千方百计】(提升我方士气,解除异常状态)、业火、足止、混乱、挑拨、井阑。
特性:
【机略】一定范围内敌不对的攻军下降(舰船、兵器除外)。
【泰然】粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。
【】一定范围内敌方部队陷入(足止)时,该期间延长。
【智囊】提案容易登场。
【名声】若被任命于地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。
政策:
政策【火计研究】火计的效果上升,根据等级解锁火陷阱。
五维:
85,64,82,84,81
特性:
【坚守】自部队的守战上升(舰船、兵器除外)。
【火攻】自部队、以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。火计的成功率上升。
【规律】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫(混乱)。
【筑城】自部队对陷阱和设施的建设速度上升。
【监牢】所在都市受到攻击时,反击伤害会增加。
政策:
政策【工法改革】城市的耐久回复量、建设速度上升。
五维:
79,55,89,83,69
战法:
【掎角之计】(附加足止,削减敌方士气)、挑拨、镇静、投石。
特性:
【诈谋】一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
【谏止】一定范围内自势力部队陷入(挑衅)时,该期间缩短。
【言毒】一定范围内敌部队陷入(挑衅)时,该期间延长。
【智囊】提案容易登场。
【高慢】一定兵数以下,自部队的全能力下降。
政策:
政策【火计研究】火计的效果上升,根据等级解锁火陷阱。
五维:
95,100,26,13,36
战法:
【天下无双】(造成大量伤害,削减敌方士气)、急袭、齐射、大喝、骂声。
特性:
【飞将】于大河以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。
【一骑】容易触发单挑,且于单挑中获得优势。
【猪突】无法于命令设定中选择“敌接近时无视”、“自主退却许可”。
【恶名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。
【短虑】自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。
政策:
政策【三军强化】发挥战斗系全政策的效果。
五维:
88,86,60,46,69
战法:
【陷阵营】(造成耐久伤害、破城上升)、突击、搅乱、骂声、冲车。
特性
【崩壁】自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
【胆力】一定兵数以下,自部队的全能力上升。
【节约】减少自部队的兵粮消耗。
【顽健】难以负伤、生病。
【寡欲】自身俸禄减少。
政策:
政策【兵器强化】井阑、冲车、投石的阵型效果上升。
五维:
80,84,53,51,65
特性:
【崩壁】自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
【一心】自部队受到攻击时士气难以下降。
【顽健】难以负伤、生病。
【寡欲】自身俸禄减少。
政策:
政策【鱼鳞强化】鱼鳞阵型的效果上升。
五维:
84,77,72,57,56
特性:
【规律】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫(混乱)。
【法律】若被任命于地域担当官,则治安容易上升。
【调练】若被任命于训练担当官,则士气容易上升。
【消沉】若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。
政策:
政策【军制改革】部队、城市的士气上限提高。
五维:
79,81,44,35,51
特性:
【昂扬】若一定范围内自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。
【血路】一定范围内的自势力部队不会被俘虏。
【调练】若被任命于训练担当官,则士气容易上升。
【癫痫】自部队,以及作为太守时所在的据点陷入(挑衅)期间延长。
【强欲】自身的俸禄增加。
政策:
政策【鱼鳞强化】鱼鳞阵型的效果上升。
五维:
20,26,81,65,95
战法:
【倾国之舞】(附近混乱、附加足止)、鼓舞、士气。
特性
【倾国】一定范围内敌部队(男)全能力下降。
【乐奏】回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。
五维:
77,77,79,74,62
战法:
齐射、连弩、镇静、冲车、投石。
特性
【发明】若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。
【名镜】一定范围内的自势力部队陷入(混乱)时,该期间缩短。
【慎重】受到敌势力陷阱的伤害减少。
【运搬】率领输送部队时,机动上升。
政策:
政策【设施开发】根据等级解锁设施。
五维:
84,83,71,46,77
战法:
【白马义从】(造成伤害,附加足止)。
特性
【坚守】自部队的守战上升(舰船、兵器除外)。
【疾走】自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
【筑城】自部队对陷阱和设施的建设速度上升。
【监牢】所在都市受到攻击时,反击伤害会增加。
【消沉】若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。
五维:
61,26,93,75,35
战法:
【鸠毒】(造成伤害,附加全部异常状态)。
特性
【煽动】一定范围内的敌部队陷入(混乱)时,该期间延长。
【征税】若被任命于地域担当官,则金钱容易增加。
【策士】于计略中有优势。
【智囊】提案容易登场。
【恶名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。
五维:
40,32,92,73,69
战法:
井阑、冲车、投石。
特性:
【发明】若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。
【名镜】一定范围内的自势力部队陷入(混乱)时,该期间缩短。
【智囊】提案容易登场。
政策:
【兵器强化】井阑、冲车、投石的阵型效果上升。
五维:
67,80,57,56,80
战法:
【虎弓】(系统远距离,造成伤害,提升我方士气)。
特性:
【远矢】自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
【操舵】率领舰船时,无视ZOC。
关羽字云长,刘备的义弟,张飞的义兄。
【五维特性】
武力:97+5
统率:96+1
魅力:94
知力:75
政治:63
关羽的五维中,除政治和智力两项外,魅力、统率和武力的基础值都在90以上。而关羽则拥有“神将”、“一骑”、“英名”、“向心”和“柱石”五项属性特点,很显然是个强力的武将。
战法:
【军神】(造成伤害,提升我方士气)、突击、鲸波。
特性:
【神将】一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。
【一骑】容易触发单挑,且于单挑时获得优势。
【英名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
【求心】自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。
政策:
【三军强化】发挥战斗系全政策的效果。
刘禅[公嗣],刘禅为蜀国第二代皇帝,后主,刘备之子,其母为甘氏。奶名阿斗则是由甘氏于怀胎之时,梦见吞下北斗七星之梦而来。
战法
【强运】自部队不会负伤、战死,不会别俘虏。
【消沉】若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。
【优柔】自部队陷入「足止」的期间延长。
五维数据一览
魅力:92
知力:73
政治:69
统率:18
武力:12
战法
【乐奏】回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。
【应援】一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。
五维数据一览
魅力:92
知力:74
政治:68
统率:17
武力:13
战法
【应援】一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。
【乐奏】回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。
步练师孙权妻子,孙鲁班、孙鲁育母亲,和步骛是同族。
战法
【应援】一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。
【寡欲】自身俸禄减少。
张角,黄巾之乱之指导者,太平道教祖。张宝、张梁之兄。自称天公将军。
五维数据一览
魅力:98
统率:89+5
知力:86+5
政治:80+5
武力:25+5
从官方公布的武将数据来看,张角魅力最高为98,政治80+5统帅89+5知力86+5,其中武力最低为25+5。可以说张角除了武力其他各方面都十分强力,绝对是一个很强力的武将。除此之外它还拥有高达5个标签,分别是黄天、幻术、英名、名镜和医术,玩家可以根据官方提供的相关数值和标签来配置张角。
战法
【黄天】回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。
【幻术】回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。
【英名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
【名镜】一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间时间缩短。
【医术】所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。
能力属性一览
知力:68
武力:65
统率:44
魅力:42
政治:15
袁术的五维数据中知力最高为68,政治最低为15,带有“诈谋”、“使役”、“征税”、“恶名”、“浪费”的标签。
战法
【诈谋】一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
【使役】于“府”地形中,自部队的全能力上升。
【征税】若被任命为地域担当官,则金钱容易增加。
【恶名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数量增加。
【浪费】增加自部队的兵粮消耗。
【五维特性】
魅力:99
政治:78+1
武力:73+1
统率:76+1
智力:74+1
刘备的五维中,魅力最高为99,有可能是游戏中基础魅力值最高的武将,但其他四项属性却显得很平平无奇。刘备拥有“脱兔”、“英名”、“强运”、“向心”和“再起”五项属性特点。
张飞字翼德,刘备、关羽之义弟。
五维特性
武力:98+5
统率:86+1
魅力:44
知力:33
政治:22
许褚,曹操的武将。因其武艺以及胆识,另有「虎痴」的别称。
五维数据一览
武力:96
统率:66
魅力:56
知力:36
政治:20
从官方公布的图片中我们可以看到许褚在本作中的形象以及其对应的五维数据。许褚的五维中武力最高,政治最低,剩下能力达到及格的只有统率(66分)。另外在她的五维图旁边标有“护卫”、“顽强”等标签,玩家可以根据官方提供的相关数值和标签来配置。
五维数据
最高值-武力:96
统率:91
魅力:81
知力:76
最低值-政治:65
洞察:自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。
一骑:容易触发单挑,且于单挑时获得优势
胆力:一定兵数以下,自部队的全能力上升。
殿军:退却时,自部队防御上升。
护卫:一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。
五维数据
最高值 武力:92
统率:84
知力:69
政治:46
最低值 魅力:39
特点:扫讨、豪杰、怒发、功名、癎癪
黄忠[汉升](70岁),刘表的武将。刘表死后服侍长沙太守韩玄。弓箭名手。在中国为老当益壮者的代名词。
五维数据
最高值武力:93
统率:87
魅力:74
知力:63
最低值政治:52
特性:
矍铄:若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,并且于单挑中得到优势。
勇将:一定范围内自势力部队的攻城上升。
远矢:自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
功名:无法于命令设定中选择“追击「禁止」”、“事后命令「退却」”。
癎癪:自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。
庞德[令明],马超心腹,后仕官于张鲁、曹操。
五维数据一览
武力:94
统率:81
知力:71
魅力:70
政治:44
个性:
远矢:自部队的工程上升(舰船、兵器除外)。
豪杰:容易触发单挑。
胆力:一定兵数以下,自部队的全能力上升。
不屈:粮道被切断时,自部队的士气难以下降。
五维属性一览
魅力:82
知力:80
政治:76
武力:14
统率:21
名镜:一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。
虚弱:容易负伤、生病。
张郃字儁乂,魏国武将。原为袁绍部下。
武将五维
统率:89
武力:89
智力:69
政治:57
魅力:72
武将技能
【勇将】一定范围内自势力部队的攻城上升。
【昂扬】若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。
【不屈】粮道被切断时,自部队的士气难以下降。
【再起】于“府”地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。
【直情】受到敌势力陷阱的伤害增加。
马超(42岁),马腾长男。马休、马铁的兄长。蜀汉五虎将军之一。
最高值-武力:96
统率:90
魅力:82
知力:44
最低值-政治:22
特性:
神威:若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升。
一骑:容易触发单挑,且于单挑时获得优势。
疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
猪突:无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”、“自主退却「许可」”。
粗忽:自部队以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。
孙权[仲谋],孙坚次男,其母为正室的吴氏,孙策之弟。吴国大帝。
五维属性
魅力:95
政治:89
知力:80
统率:76
武力:67
诸葛恪[元逊],吴国官僚,诸葛瑾长男,诸葛乔之兄,诸葛亮的外甥。
五维数据
知力:90
政治:80
统率:72
魅力:64
武力:47
战法个性如下图:
周仓,黄巾大将张宝的武将,之后仕官于关羽。
五维数据
武力:84
统率:66、
魅力:54
知力:42
政治:33
曹操之族子。曹邵之子(另有秦伯南之子一说)。
五维数据
魅力:89
统率:88
武力:74
政治:72
知力:68
个性
坚守:自部队的守战上升(舰船、兵器除外)。
求心:自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。
督励:一定范围内的字视力部队陷入足止时,该期间缩短。
柱石:所在都市下的全地域治安容易上升。
招募:若被任命的募兵担当官,则士兵容易增加。
战法
突击:攻击,武力,据点×,造成伤害,削减敌方士气。
激励:防御,武力,据点√,提升我方士气,攻军上升。
铁壁:防御,武力,据点×,防御上升。
足止:计略,智力,据点×,附加足止,造成伤害。
曹操的外甥。
五维数据
统率:77
武力:74
魅力:69
知力:62
政治:56
个性
远矢:自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
昂扬:若一定范围内的字视力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。
癫痫:自部队以及作为太守时所在的据点陷入挑衅的期间延长。
高慢:一定兵数以下,自部队的全能力下降。
战法
齐射:远距离,武力,据点√,造成伤害。
火矢:远距离,武力,据点√,点火。
搅乱:压制,武力,据点×,机动下降。
驱逐:船,武力,据点×,造成伤害。
五维数据
知力:63
魅力:65
政治:32
统率:78
武力:91
在官方放出的图中我们可以看到本作文鸯的五维图以及战法等内容。战法包括勇往迈进、突击、搅乱和鼓舞,固有战法勇往迈进会对目标部队造成伤害,并且会使敌方多个部队陷入混乱状态。文鸯的五维数据中武力最高,为91,政治最低,为32。
姜维字伯约,魏国天水太守马遵的部下。后为蜀将。
五维数据
统率:91
知力:90
武力:89
魅力:80
政治:67
个性
妙算:一定范围内敌部队的守战下降(舰船、兵器除外)。
石兵:能够建设石兵八阵。
胆力:一定兵数一下,自部队的全能力上升。
一心:自部队受到攻击时士气难以下降。
:一定范围内的敌部队陷入足止时,该期间延长。
陆逊字伯言,吴国武将。本名陆议。「吴之四姓」陆家出身。陆抗父亲。代替年少之堂兄弟陆绩率领其一家族。
五维数据
统率:96
知力:95
魅力:91
政治:88
武力:69
个性
神机:一定范围内敌部队的攻军、守战下降。
水战:于大河地形中,自部队的全能力上升。
火攻:自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的伤害减少,,火计的成功率上升。
沉着:自部队,以及作为太守时所在的据点免疫挑衅。
柱石:所在都市下的全地域治安容易上升。
甘宁字兴覇,吴国勇将,原本是锦帆贼的头目。腰间繫著铃铛。
史:并没有他在夷陵战死的记述。
五维数据
武力:94
统率:87
知力:76
魅力:55
政治:18
战法
锦帆强袭:攻击、武力、据点×造成伤害,附加混乱。
齐射:远距离、武力、据点√ 造成伤害。
搅乱:压制、武力、据点× 机动下降。
投石:兵器、武力、据点√ 造成耐久伤害,造成伤害。
驱逐:船、武力、据点× 造成伤害。
强袭:船、武力、据点× 造成伤害。
袁绍袁绍字本初,袁术的堂兄(一说是兄长),四世三公的名门,曹操之友。
五维数据
魅力:92
统率:81
政治:73
知力:70
武力:69
统率:85
武力:84
智力:76
政治:59
魅力:76
战法
地利:于自势力所属的地域中,自己部队全能力+10%
山战:于「高山」地形中,自己部队全能力+10%
不屈:粮道被切断时,自己部队士气下降值-1
袁熙五维数据
统率:66
武力:51
智力:68
政治:65
魅力:63
特性一览
动员:在官职的基础上,额外增加指挥士兵数1000。
亲乌:所在都市不会出现乌桓。计略埋伏之毒会令乌桓出现。
惰弱:退却时,自部下的全能力下降。
战法详解
连弩:远距离、武力、据点、造成伤害,附加足止
治疗:支援、智力、据点、回复伤兵
井阑:兵器、武力、据点、造成伤害
徐盛属性
统率:86
武力:81
智力:77
政治:64
魅力:71
战法
坚守:自己部队防御+30%(船舰、兵器除外)。
筑城:自己部队对陷阱和设施的建设速度100%。
胆力:兵3000以下时,自己部队全能力+10%。
操舵:率领船舰时,无视ZOC。
朱桓五维数据
统率:84
武力:82
智力:74
政治:56
魅力:59
特性资料
怒发:若一定范围内的自势力部队被击败,则自部队的士气上升。
果敢:自部队免疫足止。
动员:在官职的基础上,额外增加指挥士兵数1000。
功名:无法于命令设定中选择追击禁止、事后命令退却。
战法详解
急袭:攻击、武力、据点X、造成伤害,附加混乱
搅乱:压制、武力、据点X、机动下降
驱逐:船、武力、据点X、造成伤害
强袭:船、武力、据点X、造成伤害
矢岚:船、武力、据点X、造成伤害
五维数据
统率:53
武力:65
智力:34
政治:54
魅力:42
特性资料
功名:无法于命令设定中选择;追击「禁止」;事后命令「退却」
浪费:自己部队兵粮消耗+20%
懦弱:退却时,自己部队攻军-2%、其余-10%
五维数据
统率:70
武力:71
智力:83+2
政治:86+2
魅力:84
特性资料
使役:于「府」地形中,自己部队全能力+30%
言毒:3格内敌军陷入「挑拨」的天数+3
文化:若被任命为地域担当,人口增加时+30%
恶名:编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数+30%
傲慢:3000兵以下时,自己部队攻军-2%、其余-10%
战法一览
齐射、连弩、牵制、挑衅
文丑属性
统率:85
武力:94
智力:25
政治:25
魅力:40
战法
骁将:3格内我军攻军+3%。
豪杰:容易触发单挑。
怒发:若3格内我军被击破,则自己部队士气+20。
程普五维数据
统率:85+1
武力:79+3
智力:79
政治:74
魅力:76
特性资料
水战:于「大河」地形中,自己部队全能力+10%
求心:3格内,我军可抵消5天内士气-1的情况
泰然:粮道被切断时,自己部队不会陷入异常状态
柱石:所在都市下的全地域治安容易+
名声:若被任命为地域担当官,占领格数+15%;被俘虏时赎金变贵
战法一览
聪明刚毅、箭雨、奋战、激励、镇静、冲车
属性
统率:86
武力:93
智力:40
政治:32
魅力:51
战法
威风:于自己部队的3格内,敌军士气容易减少。
豪杰:容易触发单挑。
果敢:自己部队免疫「足止」。
属性
统率:77
武力:47
智力:94
政治:78
魅力:57
战法
诡计:3格内敌军攻城-3%(船舰、兵器除外)
言毒:3格内敌军陷入「挑拨」的天数+3
地利:于自势力所属的地域中,自己部队全能力+10%
策士:计略效果+
法律:若被任命为地域担当官,治安上升度+30%
以上是小编整理好的数百名将的数据,希望能帮忙各位,如果喜欢可以点个赞,收藏关注一下!
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