信长之野望创造:战国立志传(信长之野望创造威力加强版和战国立志传)

时间:2023-06-16 12:57:50 来源:网友投稿 编辑:龙行天下

一些玩家对于《信长之野望创造:战国立志传》本作的独有政策还不了解,今天带来《信长之野望创造:战国立志传》部分独有政策介绍,一起来看下吧。

甲州法度次序(老虎)

王法为本(本愿寺)

五条训诫(狮子)

切支丹保护(大友)

伞连状(三神)

火器集中运用(魔王)

理世安民(三好)

人扫令(猴子)

今川假名目录(足球小将)

配备龙骑兵(二十年)

乡中教育(鸟律)

旗本先手役(乌龟)

表里军略(真田)

远征军支援(JJ)

一领具足(YOOOOO亲)

王法为本(本愿寺和尚)

配备游击兵(铃木)

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五十年如梦如幻,信长的人生很精彩…

信长14创造这个单机游戏可以说是非常的经典,整个游戏玩下来给人的感觉就是一款不错的策略单机游戏,但是玩了一会还是感觉这个游戏的设计还不是非常好的,从游戏各方面提出以下自己的一些看法。

首先就是政策方面的看法,织田家的信长自带创造技能,能够使用所有的基本政策,这个是主角光环没法说。另外,我觉得政策的实施应该设计成与武将有关,后面的信长15就是将政策的实施设计成与武将相关了,我们觉得这样是非常不错的。所有依我来看实施政策可以跟信长15一样根据自己的武将的数量以及武将自身所向往的主义,然后特殊政策的话可以让特定的人物带有,这样的话,比如我们俘虏了织田信长就可以使用织田家的特有政策了。

第二个方面就是关于这个进攻方面的看法,我觉得这个游戏在道路的设计方面是不错,路线进攻方面可以比较多样性,但是觉得一条路线的话应该容纳的是兵力的极限,而不是武将的数量,简单说的话就是这条路只能经过这么多兵,多余的兵只能在营造点等待,然后就是营造点的兵力可以多但是也是要有上限的,每个地方可以根据自己的地形来限制兵力的上限。不然到了后期的话,像创造主义的势力后期一座城池的爆兵可以达到非常多,直接碾压对方防守的兵力,后期打法非常无聊都是直接推城池了,已经失去了游戏的乐趣。

第三方面我想吐槽一下城池方面的问题,关于这个人口和民忠方面的,本身这个打仗就会有伤亡人员,人员的补充肯定就是靠人口的,但是这个游戏的兵力补充人口是不会减少的,所以一座城池的回复兵力是非常快,这导致了游戏后期打仗基本上都是碾压级的,你城池少基本上就是无法逆转的了。

大志版本本城安土城的图。还算比较精细,石板清晰可见

大志安土城

战国立志传的安土城,感觉战国立志传也可以放大很多,而且效果不逊于大志

之后是水体,先来大志的水体,总觉得有些粗糙

战国立志传的水体

城下町,先来大志的,可能是一月份,冬天有些萧瑟

战国立志传,也同样有些萧瑟

大志的树木

立志传的树木

大志对于立志传在画质上有所进步,但进步的不大。意思就是会比前代好那么一点,不过也就局限于那么一点。刚开始玩总会有些失望,因为在一开始玩大志的时候总觉得没有前代的画面好。其实是没有光荣宣传的那么好罢了。进步多多少少还是有一些的。可以说放大后画质不错,但是在正常的游玩模式下,可能对于前代有所退步。前代在可正常游玩模式下除了主城外还有各种城下町。但是大志的话如果不放大就一个孤零零的主城而已。给人感觉有些脱节。

信长之野望:大志

Nobunaga发行商:Koei Tecmo平台:PC,PS4,Switch类型:策略战棋(SLG)发售日期:2017年11月30日进入专题>>

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