雨中冒险2隐藏(雨中冒险2隐藏房间位置介绍)

时间:2023-06-16 00:57:28 来源:用户分享 编辑:旧事重提

不少喜欢探索的玩家会发现游戏中存在着隐藏房间,在这里小编为大家整理了一篇雨中冒险2全隐藏关卡位置+进入方法,想要做收集的朋友千万不能错过。

攻略推荐

雨中冒险2全boss属性+掉落道具介绍

全隐藏关卡位置+进入方法

隐藏BOSS房间

在废旧的河道(Abandoned Aqueduct)这张地图上,可以遇到一个隐藏的BOSS房间。

想要进入这个房间,你需要和队友一起,同时激活地图上的两处隐藏机关。

如果你是单人游戏,那么只有使用工程师,在这两处机关处放置炮台,才能打开大门。

雨中冒险2新手指南配置要求介绍新手玩法指南人物技能介绍装备道具选择推荐雨中冒险2视频解说视频流程攻略黑羊角解锁方法隐藏武器获得方法纽特祭坛位置介绍雨中冒险2精品攻略游侠原创图文攻略道具图鉴大全人物解锁条件介绍全人物玩法心得分享

更多内容:雨中冒险2专题雨中冒险2论坛

还是那句老话,从上世纪90年始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国是大系列、地牢围攻、合金装备系列、龙与地下城系列只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、劲舞团、街头篮球、坦克世界、逆战等等都玩过。

如今高画质高配置的游戏是大行其道啊,这里我们推荐一款鼎鼎大名的游戏《火炬之光》2代。说道火炬之光不得不提这款游戏的研发小组啊是由前暴雪娱乐“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作的,进去玩的估计会觉得是一款不错的ARPG游戏,也许会发现有那么一点点暗黑破坏神的味道吧!哈哈!

火炬之光2代所有的一切都将从火炬之光这个小镇开始,这里盛产灰烬矿石,不管你做什么,这种矿石都带给你无尽的力量。火炬之光2代画面有了更进一步的提升,剧情也更丰富,大家可以想下,既然都是暗黑破坏神一个小组制作的,那游戏性绝对肯定不会很差。这次有了4个职业:

灰烬法师早期就是炼金术师,当和灰烬议会的宗旨发生矛盾之后,所有的炼金术师离开了灰烬议会,之后新加入法师统称为灰烬法师,当然了之前的离开的炼金术师自己秘密成立了新的神秘组织。法师也有3系魔法分为炼狱、寒霜、风暴,看名字大概就知道了吧,不过法师的攻击距离是最远的啊,大范围火系、冰系、电系攻击,还有冰住敌人、回复魔法值、击晕敌人、也可以召唤同伴,法师可以作为一开始的首选职业!

漂流者游戏里翻译为塞外者,可以同时使用枪与魔法,其实这个职业主要就是使用远程武器包括了枪、弓、弩。但是你没看错,漂流者的魔法就有3种啊,分为战争技能、知识技能、魔决技能、漂流者还可以召唤哟。感觉这个职业就是利用远程武器发挥诅咒类和召唤类魔法,并且漂流者后期还有反伤技能叫岩石契约,感兴趣的的进去玩了就知道了!

工程师这个职业给我感觉就是战士加工程技能的运用,工程师技能分为3系,闪击技能就是发挥锤子的技能有点像魔兽争霸的山丘之王,偷笑下。构造技能感觉就是辅助技能里很强的你可以制造出一个医疗机器人,制造一个机枪机器人、有或者一个更高更强大的大锤机器人跟着你玩、还可以派出一群蜘蛛雷去攻击敌人,还可以呼唤远程炮火,还可以丢手雷,这个手雷还有连锁闪电的优势。神盾技能里面的我更无语了,居然有个可以反伤的被动技能,还有定身机器人等等技能,我以前的玩时候怎么不玩个工程师啊,可惜了啊!这哪是工程师,这完全就是兰博,哈哈!

狂战士善于通过拳头和爪子释放出来原始力量、战士也有3系技能,分别为猎人、雪原、暗影

之所以把战士放在最后说感觉火炬之光的战士没什么特色,给了一些加近战优势的光环,近战后期有吸血技能,再就是给了少许魔法技能和可以变身为狼的技能,就是德鲁伊的技能了!这些都是弥补战士近战的掉血快的弱点吧!

其实除了狂战士其余3个职业都非常值得玩的,大家都可以在游戏里好好体验了!对了,一开始可以选择宠物的啊,有“草泥马”、猫、鹿、熊猫、猫头鹰、狼等等,这些宠物都是可以帮助你作战的啊!

属性也分为4种,力量、敏捷、智力、体质、初期升级还是根据你所选择的人物来吧,比如法师那肯定是首先加智力提升魔法攻击力,在加一点体增加血量和护甲了!然后还有攻击速度、施法速度、暴击几率、笨拙几率、元素伤害加成、防御、反伤几率、物理伤害减免、元素伤害减免等等,这些都是看你所带武器以及护甲的属性值了,也许你物理伤害减免100%,火系不高那就怕火系魔法了,武器装备还是要合理搭配的!

然后这款游戏基本上就是杀杀杀不停的杀怪,杀BOSS掉装备升级,主线任务、支线任务都很简单,就是看地图就行了,也不是很需要你去研究剧情什么的,如果喜欢研究装备的话那就要反复杀怪了,完了之后你会觉得武器永远没有最好的,就像暗黑破坏神一样,哈哈!各位玩家自己慢慢研究吧,不过我还是觉得一个经典的游戏还是要慢慢研究的,玩透彻!

觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

恐怖黎明,跟暗黑破坏神差不多。原职业七八种,进阶职业十几二十种。开荒别玩剑圣

谢邀, 本人做个一段时间的主机游戏主播,也玩过几部3A大作。 升级打怪闯关爆装备德华 3D单机 国内大作有一款不知楼主有没有玩过:古剑奇谭3 在国内游戏大环境如此不好的情况下,我个人认为堪称是一股清流,画质动作剧情方面都很不错, 还有很多休闲玩法。你可以去体验一下试试。闲来无事钓钓鱼,通宵夜战打BOSS 你都可以体验的到。打字不易,第一次回答问题。

有这么几款游戏我认为比较符合题主的要求,让题主度过一个愉快的暑假。

雨中冒险2

从整个游戏系列来看,雨中冒险2完全是一部成功的续作,大幅度的颠覆和改变了一代的玩法,首先便是视觉的改变,2D转为3D,画面也随之更新换代,观感上可以获得更多玩家的喜爱。不断的刷刷,积攒更强的装备挑战强势BOSS,同时支持四人联机,支持中文。一如既往的roguelike玩法,导致游戏难度极高,容错率低,一招不甚满盘全输。

DOOM 毁灭战士

玩这个游戏就不要在乎剧情了,全当没有,完美的解压游戏,拿着枪无脑突突突就完事。游戏背景很简单,恶魔出现,主角则专杀恶魔,暴躁老哥在线花式杀恶魔,各种各样的枪械设计,尤其是用霰弹枪让游戏爽快程度提升了一个档次,配合这令人肾上腺爆炸的配乐,无换弹机制,血液四溅,残肢横飞。唯一缺点就是收集机制做很不人性化,收集品是升级装备的必备,但是藏匿的地点都隐蔽,非常浪费时间。

鬼泣5

那个拉风的男人但丁他又回来了,还有熟悉的尼禄大侄子。鬼泣5继承了系列最让人熟悉的华丽的动作设计,花式连招虐怪,获得更多的红魂学习技能,技能样式众多让人眼花缭乱,也是手残党的噩梦,自己在玩这游戏时技能学了一堆,能够真正手搓出来也就那么几个,非常考验玩家的操作技术,最后心疼下维吉尔,不管是魔王形态还是人形态,被儿子和弟弟轮着番打,是真的惨。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

推荐个人比较喜欢的单机3D打怪游戏

1 原形

2 鬼泣4 5

3 巫师2

4 时光之刃

5 鬼刃

鬼泣4 5 强烈推荐画面感很炫 大招更炫。

题主没说平台,那就默认为PC平台吧。题主要的是“无脑打怪升级爆装备”,这分两种情况,一是偏ACT角度的,也就是动作类的,对操作有一定要求;一是偏RPG类的,以面板数值和装备驱动为主要诉求,下面简单说几个。

1、首推《怪物猎人 世界》,这是一个彻彻底底无脑杀怪的游戏,完全不需要了解什么剧情、世界观、背景设定之类的东西,砍就行了。虽然敌人不会直接掉装备,只是掉素材,但按自己的偏好去合成装备也是一件很有乐趣的事。只是对于从没玩过怪物猎人的玩家来说,这游戏上手门槛不低(但已经比之前掌机上的几作要友好得多了),但只要渡过了适应期,你就会体会到怪物猎人系列独有的乐趣。当你砍翻一只又一只猛兽后,你发现成长的并不是角色数值,而是你自己的操作水平和心理素质,这种感觉真的很棒。

2、仁王。这是一个“魂LIKE”游戏,难度极高,自虐党必修,手残玩家慎重,因为它的难度和一些不太人性化的设计可能会给你带来负面体验。这个游戏最符合题主要求的就是“爆装备”,像“暗黑”里的装备分为普通、黄金、传奇一样,这个游戏的装备也有白蓝金紫,还有绿色套装,装备词缀当然不可能像暗黑那么丰富,但也还可以,只是好多词缀真的没啥用。不过我们得理解光荣脱裤魔,第一次做这种类型的游戏,能学到黑魂六七成精髓、且还有自己的小部分创新,这已经很不易了。另外,这毕竟不是个装备驱动型游戏,能否过关还是更考验玩家的操作而不是装备。所以,这是个还不错的游戏,但谨慎选择。

3、无主之地系列(包括1、2、前奏)。与前两个游戏不同,这是个第一人称射击的“刷刷刷”游戏,可以理解为打枪版的“暗黑”。从“无脑打怪升级爆装备”这个角度来说,这个系列应该是最符合的。唯一不足是这个游戏年代有点久了,最后一部《无主之地前奏》也是2014年的,但它本也不是靠画面取胜,这种浓墨重彩极尽夸张的画风放到现在也毫不过时。再过几个月“无主之地3”就发售了,在此之前先玩玩前作、打打基础,也是极好的。

另外还有像“火炬之光”、“恐怖黎明”、“血污/赤痕”等等,就不一一列举了。

仁王,刚好满足你三个条件。特别是最后一条,白黄紫绿橙装,各种套装,不仅可以刷,还可以锻造,抽神装。刚好史低99。

我都不知道这种游戏的乐趣是什么?

玩过一些,完全无感,我宁愿花多点时间去赚钱,赚到的钱去找小姐姐……情感和欲望满足自己更好,难道这种网络虚拟游戏可以满足你们这些需求?

求大家跟我说说乐趣是什么?

买个只狼就好了,一般人一个暑假够玩了

简介

游戏名:雨中冒险2/Risk of Rain 2

开发商:Hopoo Games

发行商:Gearbox Publishing

发行时间:2019-03-29

Steam售价:¥70

Steam史低:未打折过

占用大小(截至目前):1638 MB

支持语言(1种):英语

酣畅淋漓的战斗体验、惊奇新鲜的冒险挑战、随机刷新的怪物道具、收集解锁的游戏玩法——雨中冒险2能卖到周第二的成绩让开发商和玩家们意外,但不得不说,游戏质量对得起玩家们的青睐。相比于前作,完成维度蜕变的RoR2向玩家呈现了一个精彩纷呈的雨中世界,使玩家沉浸于一段充满挑战和未知的冒险旅途中。

——笔者按

这是一款以“地牢探索”为核心玩法,“Roguelike”为核心要素,“TPS”为游戏机制,“刷怪”为提升路径,“收集解锁”为互动体验的关卡式游戏。本作沿袭自一代的玩法核心,采用3D的方式铺陈游戏的世界。目前共有6个角色,75种道具,6张地图供玩家游玩。玩家可以选择SOLO,也可以与1-3名好友联机(建议用加速器)。目标人群:roguelike类游戏爱好者/雨1老玩家/刷刷刷爱好者/收集控/ 时间太多寻找打发方式的人

本文阅读事项:

本文评测及攻略仅针对EA版本,与具体上线版本会有所偏差,请注意发文时间。因本文包含游戏攻略,考虑到直接看攻略可能降低了探索游戏的趣味性,请慎重阅读攻略部分。攻略由本人编写、整理,精力有限,如有错误请指正。折叠中的图片多为大图,手机党请在WIFI环境下阅读。

评测

+清新卡通的画风

游戏的画风偏向于卡通风格,不是像素风。同时相比于1代的2D横版像素画风,3D的游戏能呈现更多有趣的东西,画面上也有更好的表现力。本作的画风有点抽象化,特别是地面的涂色、景物的色彩、怪物模型的塑造和润色都是特别卡通的,特效也有点像我们在漫画中所见到的那种溅射、烟雾、护盾效果。不同品质的物品也会用不同颜色的边框高亮、人物在治疗或者有护盾时也高亮,这也是一种非常有3D卡通游戏的质感的表现方式。跟1代的简陋像素比较而言,3D的怪物模型、地图的表现力主要体现在:1、震撼。看到钻天而起的(穿模)熔岩虫和电蠕虫,不禁会想到1代里的那根油条状生物……没有对比就没有伤害!不得不说本作将一些怪物巨大化,那种画面的震撼感难以言喻,玩家必须以仰望的视角不断抬头观察虫子的落点来谨慎走位,有一种渺小感;2、沉浸。游戏地形的高低起伏、障碍物的设置、半嵌入地面的箱子、高耸的祭坛、森然的远景和飞行物、契合场景主题的植物和建筑物一起构成了一副惊心动魄的冒险画卷,玩家在来到这个世界之后,仿佛真的进入了这个星球,有一种沉浸式的体验。

物品边框的高亮

电蠕虫高高跃起的场景震撼人心

+停不下来的刷刷刷

这游戏的本质就是——刷子游戏,核心玩法就是——刷被动道具获得提升。重复的刷刷刷是每个游戏无法避免的话题,不管是《魔兽世界》之流的网游做日常刷日常代币、Farm刷副本,还是像《阴阳师》之类的手游强调快节奏的重复的收集、甚至衍生出“肝帝”等新“职业”,乃至《无主之地》、《圣歌》之类的单机游戏,都有重复刷一样东西来获得游戏角色、游戏成就感的提升。相比于其他游戏枯燥且漫长的过程,《雨中冒险2》巧妙地避免了重复劳动带来的枯燥感,通过简单的一局的游戏重复累计道具,在被动道具上获得力量的提升,通过“刷道具”来让玩家在本局内变得更强。同样,刷刷刷游戏的精髓就是让玩家在刷出、做出、爆出东西时有成就感,笔者认为本作的成就感体现在你开箱子开到一些好的、有用的道具,那一瞬间的喜悦感、以及通过道具提升获得的正反馈——比如能更顺畅的秒怪,或者大幅度的吸血、站在怪堆里不死……这些都是玩家通过“刷到道具——获得提升——正反馈”让自己变的更兴奋,也能更有代入感,更投入到刷刷刷的浪潮中去。尽管被称为“雨中暴毙2”、“雨中作死2”,但本作有一种未名的魔性,在刷着刷着突然暴毙之后,就想着是否再开一盘压压惊,或者愤慨于自己的脆弱,选择继续游戏……这种“再开一局”的心理很常见,不管是MOBA还是FPS、吃鸡类游戏的玩家都有这种心理,其实就是心中“我能做的更好、我下一局定吃鸡/AK/MVP”的思维在作祟。这种类型的游戏让玩家欲罢不能,当然游戏时间的长度也与游戏品质上乘有关,本作的火爆与游戏品质经得起考验密不可分。

刷的越久,你的伙伴跟被动道具就会越多

+富有乐趣的收集

目前延长游戏寿命的主要玩法就是“收集”。收集成就(游戏中称为挑战)不断解锁道具,然后在游戏中再去随机刷到解锁的道具,这个时候玩家就会有一种满足感:“哇,爆到了!图鉴+1!”这种满足感在游戏的游玩过程中是非常重要的。相信很多读者都玩过宝可梦,宝可梦的玩法中非常重要的一点就是图鉴的收集。收集满图鉴可以说是一个玩家对于这个游戏的最终目标,难度极高且充满挑战。同时在道具的页面也会写上一些诸如“最大叠加层数”、“获得次数”等数值型收集记录,让喜欢堆数字的玩家也有个好去处。除了收集被动道具、主动装备,玩家还可以收集怪物的日志、环境日志等其他的收集要素。

收藏的界面——航空日志

物品详细页面里有“找到”、“最大堆叠数”的记录

+无与伦比的随机性

Roguelike类游戏有一个非常重要的一点就是随机性。关于Roguelike类游戏的随机性,这是一个在很多游戏运用、发扬乃至吹捧的重要元素,为什么厂商要这么做呢?就是因为随机、掷骰子、概率有着无穷的魔力在吸引着我们,没有人能幸免于难。你可以说每个人都有赌性的,也可以说每个生物都喜欢概率事件——心理学家斯金纳有个实验项目叫斯金纳箱,其中有一个实验是将小白鼠在放入一个多次按出食物的按钮、随机概率给食物的箱子,小白鼠学会这个操作后就会上瘾,不停地按按钮想去获取。对概率上瘾是动物的本能、天性,而游戏厂商也恰好利用了这个人类与生俱来的本能,在游戏里大幅度的运用概率、随机,不管是手游的抽卡(如《FGO》、《阴阳师》),还是网游的升级装备(如《DNF》)都被厂商们加入了随机的因素来攫取利益。而单机尽管没有这种氪金的需求,也会适当的加入一些随机要素来丰富游戏内容。本作的随机性体现在地图刷新随机、交互物件刷新地点随机、掉落装备随机、怪物随机……各种随机性组合在一起,用地牢探索为载体,构成了一个有趣好玩的Roguelike游戏世界。

当然除了随机性,本作还具有其他的一些肉鸽游戏的要素:你的游戏进程需要你异想天开的发挥,并不会限制你去哪里、做什么事;你死亡后将无法回到这个世界,只能“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”;你无法用存档来回到过去;你需要了解许多的游戏内容……

-一些小缺点

1、内容上有所缺陷。本作中,怪物的种类和技能并不是很多、地图只有6张、人物甚至没有一代多、物品道具在后期会显得乏味等问题是本作在游戏寿命上的大问题,如果一款游戏没有长久的数量上、内容上的更新,他的火爆也不会长久。目前来看,开发者的几次更新主要针对的是BUG的修复和问题的解决,希望开发者能在修复BUG之余也着力于游戏内容上的开发,把注意力往游戏内容上分配一点,丰富游戏的可玩性来留住玩家。就目前笔者玩过之后的体验,游戏的内容还是偏少,除了不断“开一局”,还有个全球排名的棱镜实验,除此之外没有别的内容了。当然,目前毕竟只是EA版本,正如开发者在进入游戏的界面中所提到的:“当前版本不代表最终游戏品质”。

2、网络延迟。游戏延迟一直是游戏体验中非常重要的环节,谁都不想在一个差劲的网络环境下玩游戏,三步一卡,五步一掉线。由于是p2p的关系,跟网络质量和地域有关,多人游戏中,除了房主,其他玩家有很大几率卡顿、停住不动等各种迷之网络问题。要知道,本作其实最大的趣味就是与朋友开黑、 互损、互抢装备 ,多人游戏的体验是开发者必须考虑的重要一环。

小结

非常好玩的一款偏向于刷刷刷的TPS+地牢探索+Roguelike类游戏,游戏的画风、玩法、乐趣点都可以说是非常棒的,有兴趣的请务必尝试一下,性价比极高,而且可以期待之后的版本更新,毕竟目前才是EA版本就已经这么好玩了。当然,本作想要长时间的游玩下去的话深度还是不够,需要开发者提供更多更丰富的内容。相对于其他一些竞技类游戏的尔虞我诈,或者RPG游戏的不知所措,本作适合玩家在闲暇之余叫上几个朋友一起刷刷刷,在神秘的星球探险,不断地成长变强,从“让子弹飞”到“无双割草”,享受收集、养成的乐趣,展开一段精彩绝伦的雨中冒险。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230616/16524876617245.html