三国志系列哪个版本最好玩(三国志哪一款好玩)

时间:2023-06-14 22:56:34 来源:网友投稿 编辑:君心似我心

三国志系列哪个最好玩?本游戏系列版本非常丰富,应该很多朋友都玩过吧,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志系列回顾视频演示,需要的朋友还不快进来看看。

回顾视频演示

三国志系列游戏回顾视频

三国志1(1985)

三国志14

武将技能

常见问题

视频解说

新手指南

阵型介绍

最强武将

最强统率

追加武将

更多内容:三国志14专题三国志14论坛

我是三国志迷,从GBA那时初几代就玩,很经典,只是现在画面比起,让人没动力,当时可是我很喜欢。说说之后几个版本吧。\r论可玩性当然是9代10代11代9代大地图战役模式,出征军队不能实时指挥,颇有“将在外君命有所不受”的感觉。对于宏观掌控能力要求很高;南蛮羌族等异族环绕四侧,初期到中后期都有比较大的外交压力。以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统,不知道为什么后代废弃了。战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代,角色扮演,可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思,需要玩家主动配合推动剧情,我曾经试过用吕布,曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一,需要修改器配合)。也可以永远不参与三国战争,当一个闲云野鹤;也可以自立起兵,玩法颇多,自由度最高的一代。另外,这作的单挑和舌战系统是个人感觉最好的一代,既体现了高武高智武将的优势,又给低武低智武将逆袭的机会。11代,我个人吹爆的一代,水墨画风山川河流丘陵关隘一应俱全,像一张展开的绝美画卷,有东坡先生“江山如画一时多少豪杰”的感慨。各个城市优缺点明显,特色不一,有空地极多经济富饶的大都市洛阳长安许昌邺城,也有弹丸之地的新野;更有易攻难守的坑爹城池寿春江夏(话说黄祖是怎么守江夏硬抗孙家一群水s的挂逼三代的,真无愧是汉末第一守将)。武将取消了10代的技能系统,增加特技系统,正式拉开了各个武将的差距,有『斗神』张飞『神将』关羽『飞将』吕布,更有无敌软控『神百连』,太平洋巡航舰队『鬼百鬼』。但是因为特技太过于BT,外加各个武将的兵种适性,彻底拉开一线武将和二线武将的差距,大部分武将派出去都觉得寒碜。以往还有出战机会的诸如魏续侯成,在中期就坐冷板凳,只配当运输队长和练兵教头治安巡逻(除了弩兵适性较好和兵器适性较好的武将,大部分二线武将都基本上没有屁用)。而特技的分配也颇多争议,历史上曹仁于禁徐晃都远胜于刘封,但是带有『枪将』的硬控刘封在游戏出场率上完胜前三位曹魏栋梁。夏侯令女的技能是『明镜』,跟蜀汉后期的内政支柱蒋琬一样,等于于禁的特技『规律』加徐晃的特技『沉着』。 有了mod的三国志11更可以是完全不同的一个游戏,如『华夏风云』『血色衣冠』『大战僵尸』甚至还有『抗日剧本』,你可以扮演李云龙拯救秀芹,打倒侵略者。至于很多人提到的三国志13,个人认为完整度上甚至比不过三国志10,酒馆任务少之又少。非要说亮点,大概就是可以娶三个老婆(游戏早期有bug,每个老婆又可以有三个老公 ,感觉脑袋绿油油),以及立绘越来越向H韩漫靠拢。跟老婆过夜还有贴心的声优配音,游戏之余还可以手冲,这大概是三国志13唯一的亮点了吧。本人游戏从行者,有喜欢关注我,有好玩游戏及资讯,第一时间分享。

首先是9代,是在哥们的推荐下入坑的,但感觉不是很适合我,战略面执行面的区分真实反映了那个时代将在外军令有所不受的真实状况,这使得9代的战略模拟是很棒的。但我总感觉无所适从,这是我个人的问题,不是san9游戏的问题。开过很多次档也从来没有通关(统一)过。喜欢这种模式的可以试一下,游戏本身质量在那个年代是不错的,只是我个人不适应而已。然后是10代,这是我第一次通关的三国志作品。扮演武将随君主出征,或者处理内政,积累功绩,升官就任太守、都督,执行君主的战略方针,最后反叛自立或者鞠躬尽瘁,特别有感觉;或者做一个云游四海的闲人,带着一群私兵,到处结交三国名人们,最后闲够了找一处空城自立什么的,也是十分的舒爽。尤其是舌战系统和单挑系统,当我扮演的武将以80+的武力在虎牢关主动请缨出战单挑108武力的吕布并且将其击退的时候,那种成就感油然而生。11代,是第一次让我惊叹“三国游戏也可以这么有意境”的一作,水墨画风格的画面,中文配音,都让我眼前一亮。这一作的内政也是前所未有的复杂,各种建筑的合并、升级、搭配十分值得钻研。战争改变很大,不再是10代那种大地图和战场地图分开,而是所有战斗都在大地图上进行的战棋。舌战和单挑教10代有所简化,但依然保留了精髓。但是11代也是比较肝的一代,内政方面事无巨细,每一处建筑都要亲自规划,思考如何和相邻建筑搭配,形成一片效率最高的经济区,外交和人事每一场舌战都要玩家亲自操作,每场战斗的每一支部队都需要玩家微操……入坑11代时我的空闲时间已然不多,所以没能通关过。12代,个人眼中历代最烂没有之一,单挑被简化为石头剪子布,内政则变成了站岗,唯一稍微有点亮点的是即时占点战斗部分。当然我对它评价这么低也可能是因为我只尝试过它的原版,据说PK版稍微好一些,但是就我个人对原版的体验来看,这是一个为触屏平台和即时战斗试水的作品,基本框架限制住了,PK提升空间不大。13代,目前我眼中暂时的系列顶峰。因为我是RPG型选手,13一上手就让我找到了10代的熟悉感觉。某种程度上可以算作一个10代的3D化加强版。武将之间的羁绊系统、主角的同道队伍系统、san10没有的纯水战、执行内政时的互相帮助、战斗之前的作战计划和计策设置、作战计划冲突引发的军议中舌战,都把san10原本的游戏体验丰富和充实了一些,但也并不是所有系统都是san10的加强,舌战和单挑其实是大幅简化的,某种程度上比san11代还要简化,但也保留了一定的技巧性,没有过多的影响游戏性。14目前还没完,看介绍是回归了9代那种战略面/执行面的模式,内政大幅简化,占领地块格子是个亮点,虽说不是我的菜但说不定以后我会尝试一下,目前不多做评价。战略版手游,这个是一个被很多人低估的良作(远远算不上佳作)。很多人觉得是国产手游、矮大紧代言,就觉得质量一定很差。是的,我刚开始也是这么认为的,但是尝试了以后可耻的真香了。。游戏本身质量还算中规中矩,很肝很氪是真的,别信矮大紧说的不氪也能打得过rmb玩家之类的鬼话。我之所以真香是因为,这是我第一次接触这种所有玩家在同一个大地图上争夺有限的地块的战略线上游戏(同类型的比如率土之滨,我没试过),这种模式对我来说很新颖,我加入了一个同盟(类似其它游戏的公会),听盟里的老玩家商讨战略,进攻哪个盟,合并哪个盟,统一哪个州,和州外的某个势力争夺哪个郡,真的很有三国内味。只是真的太伤肝,并且这游戏很依赖玩家间的团结,你加入一个全服排行前10的大盟,和一个不入流的小盟,游戏体验是天壤之别的。

我玩的是这种的,不知道有没有人玩过,小的时候游戏机插卡玩的,记得每天放学回来都想玩,自己搜寻武将,有武力高的的,智力高的,有山军,水军,平军,自己攻城掠地,可以改阵型,可以用计谋,挺有意思的,偶然的一次机会让我找到了,现在偶尔玩玩也觉得还不错,不知道有没有人玩过

三国志11

没什么可说的,对我来说最好玩的就是三国志11,从初中玩到现在,10几年了。三国志11是战棋策略类的,并且画风是水墨画的大地图。策略上也很丰富,可以建造箭塔、草堆、钟鼓台等设施,每个设施都有很大用处,比如草堆,利用好1打多不成问题。同时地图上还有各种小彩蛋可以探索。三国志11的武将原画也是最好看的,很多网上盗版的三国游戏都用了三国志11的原画。以前最喜欢看的就是名将暴击的特殊动画,下面是诸葛亮的暴击图,并且武将的原画还会随着年龄增长变化,一开始很年轻的样子,可能快统一的时候就花白胡子了。三国志11还有各种DLC,比较好玩的就是血色衣冠,把历史上大部分的朝代和名将放一起争夺天才,很刺激。

接着说说其他版本,三国志9类似于三国志11,也是大地图进行操作的,只不过原画和策略性不是很喜欢。三国志10和三国志13很像,可以操作一个人,可以用上将潘凤去玩,哈哈。最新的三国志14也还行,也可以玩一玩。

提起三国SLG游戏,咱们就不得不说道光荣会社旗下,研发运营35年之久、整整拥有14代作品的《三国志》系列游戏。该系列的时间跨度之长,策略玩法之经典,一向都被三国迷誉为神作。那么问题就来了,在你的心目中,究竟哪一代的《三国志》最好玩呢?

三国志11

作为《三国志》系列游戏旧时期与新时代的分水岭,在光荣会社在2006年所发布的《三国志11》,凭借着其水墨风的超大地图,武将技能的平衡设计,花样繁多的战法组合,成为了玩家心目中最经典的一款三国SLG作品。这款游戏玩法深度之精良,就算是在放在14年后的今天,依然能让当下三国爱好者玩得津津有味,其江湖地位是妥妥的是三国志系列之最。

三国志12

然而在三国爱好者的心目中,《三国志11》做得有好玩,《三国志12》就敢做得有多烂,同样给予了广大玩家刻骨铭心的游戏体验。作为光荣时隔六年的重启之作,《三国志12》亲手把传统的SLG玩法给砍掉了,硬生生做成了一个半策略半RTS的四不像作品,一波浇灭了粉丝的游戏情怀。当然,如果硬是要从多人对战与联机系统的角度来看,《三国志12》确实是所有《三国志》系列作品中最好玩的。

三国志7

《三国志7》绝对是具有划时代意义的一款三国志作品,由于受到同时期一批偏RPG风格SLG游戏的影响,因此光荣会社大胆地在《三国志7》中引入了角色扮演元素,近乎为每一位武将都定制了人生剧情。玩家除了能扮演君主一统三国外,还能成为一位游历四方的侠客,寻找各色宝物,培养自己的五维数据,结交好友娶妻生子,留给玩家自由选择的空间相当大。

三国志10

《三国志10》算是部分三国志老玩家心目中的绝对神作了,他在《三国志7》、《三国志8》角色扮演玩法的基础上,对SLG策略做了一定程度的妥协,完美兼容了两类玩家的需求,让三国武将们拥有着自立为王的可能性,还提供了气势恢宏的对战玩法。只可惜《三国志10》在兵种克制与平衡方面并未做到尽善尽美,加上同时期《真三国无双》的冲击,令这代神作在口碑与销量上双双下滑,也中断了光荣会社研发角色扮演《三国志》的心思。

不知道在1至14代《三国志》系列游戏中,你认为哪一款作品最好玩呢?说实话,在手游大火的时代,或许一款强调多人对战玩法的《三国志》,才是未来三国SLG玩法的方向,只可惜光荣会社的《三国志12》做得实在太烂,未能提前把握到市场的动向。

而就在明年第一季度,为弥补各位三国爱好者的遗憾,曾雄霸中国港澳台地区、东南亚、日韩畅销榜的殿堂级正版战争策略手游,《三国志威力无双》就将正式上线了。在这款游戏中,你已经能够体验到原汁原味的技能组合兵法搭配,还能享受到千人实时团战的极速攻城战,在超大的三国地图中自建城市,与绝世名将血战沙场。

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