净魂之刃(净魂之刃)
净魂之刃
谢谢邀请~大家好,我是X博士。
在今天凌晨,万众期盼的DOTA2新英雄玛尔斯终于上线了。不过作为天界的长子的他,却被不少玩家戏称为钢脸兽。究竟是怎么回事呢?
划重点一:物理伤害英雄的噩梦,能和泉水刚正面的男人
无论是外形还是技能设计,玛尔斯都有着一股浓重的罗马气息。
玛尔斯的一技能为战神迅矛,玛尔斯扔出一个长矛对前方每个敌方单位造成伤害。击中的第一个敌方英雄将被战矛刺穿,并被击退。若战予击中树木、建筑或悬崖,目标将会被钉在上面,并受到眩晕。
二技能为神之谴戒,玛尔斯举起战盾粉碎前方的扇形区域的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。这个技能是玛尔斯当强力的输出技能。
配合一技能,在清兵线时将会非常的舒爽。
而接下来要介绍的三技能护身甲盾就厉害了。它是一个被动技能,可以格挡来自正面以及侧面的物理攻击,减少伤害。
正面最多可以减少70%伤害,侧面最多也能减少35%。
物理攻击的英雄遇到玛尔斯将会非常的头疼。而玛尔斯依靠这个被动,装备圆盾之后,在前期可以抗塔。在后期,甚至能和泉水刚正面,简直是虐泉小能手。
这场面是不是与神奇女侠有迷之相似?你们的盾都是同一批次生产的吧?
划重点二:大招热血竞技场,被困住就别想走了
玛尔斯的大招是召唤出环绕着战士的竞技场,将阻挡外部敌人的所有物理攻击和动向。竞技场内和接近边缘的敌方英雄将被战矛攻击,受到伤害并被击退。满级有七秒钟的持续时间,是玛尔斯相当给力的控制技能了。
如果配合牛头或者的招式,效果会相当的爆炸。
↑在对抗法术伤害方面就无能为力了↑
不过这个竞技场无法阻挡法术攻击,英雄在使用位移技能时,也可以来去自如。
课后总结
这个英雄就现在来看是十分强劲的,尤其是第一第二技能都拥有不俗的伤害表现。一二技能如果玩的熟练,还可以获得晕眩效果。
而这个被动技能在目前来看就强的有点过分了。正面减伤70%,抗塔虐泉都不是问题,相信在后续会被削弱。
而大招则是非常强悍的控场技能,无论是分割战场还是用于逃命都相当的不错。
不知各位对于这次的新英雄你们有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
谢谢邀请,首先钢脸兽这个名字是实至名归的。
相信诸多Dota的老玩家应该对钢背兽这个英雄十分的熟悉吧。
那么为什么古有钢背兽,今有钢脸兽呢?
且听小游为你细说:
首先从玛尔斯的技能上来进行分析
一技能战神迅矛
对打到的第一个敌方单位造成穿透和击退,如果被选中目标敌方英雄身后有树丛,会将其定身,类似于风行者的束缚击
二技能:神之谴戒
这个技能就是造成致命一击,而且是具有克敌击先的效果,而且还能提高自身攻击力,他的25级天赋还有加80%攻击力,再来个致命一击,在坦克型英雄里算很有输出的了。
三技能:护身甲盾
这个技能就是他的戏称的由来,此技能可为他抵挡来自前面和侧面的伤害
大招:热血竞技场
玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
玛尔斯的天赋成长也是十分惊人的,注定了他能成为一个坚实的肉盾。
所以最主要还是因为他的三技能与钢背兽的三技能类似,不过钢背兽是背部减伤而玛尔斯是前面和侧面减伤,钢脸兽的名字也就随之而来了~
谢邀!
真的好强!一技能加强版风行捆,二技能有输出,三技能能抗,大招配合多!英雄真强!
美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。
看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。
一、属性介绍
分析:
初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。
龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相
似
二、技能介绍:
战神迅矛
玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。
伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8
解读:
玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。
Tips1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。
Tips2:配合跳刀用来先手拉人/控制。
Tips3:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo就能达到1000+伤害。
Tips4:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。
Tips5:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。
Tips6:刚开始使用这个技能的时候,对技能施法距离不太熟悉,而且因为技能的施法距离较远,我们不好判断是否能撞到树木、建筑、悬崖。有时候目测能撞到,但实际没有撞到。
这种情况下,建议点击后面的树木、建筑、悬崖施法,这样玛尔斯会自动调整施法距离,使敌方英雄一定会撞到树木、建筑、悬崖。
神之谴戒
玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。
致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25
解读:
具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。
Tips1:所有特效物品都继承效果。如漩涡、碎骨锤、散失、祭品、回音战刃、冰眼等。
漩涡和碎骨锤:漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,但因为内置CD的原因,漩涡只会触发一次闪电,碎骨锤也只会眩晕一个目标,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;
代达罗斯之殇:不触发暴击,不要出;
狂战斧:没有用,所以千万不要出;
净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;
标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;
回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。
虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。
Tips2:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。
护身甲盾
每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。
正面伤害降低:25%/40%/55%/70%
正面格挡角度:140
侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%
侧面格挡角度:240
正面侧面背部角度示意图
解读:
加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。
Tip1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。
主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。
那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!
Tip2:护身甲盾只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,大部分情况下,由技能造成的物理伤害是抵挡不了的,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都没有任何优势。
Tip3:有些普攻附带的非物理伤害法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。有些普攻附带的物理伤害被动可以抵挡,比如火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。
Tip4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。
热血竞技场
玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
持续时间:5/6/7
作用范围:550
战矛伤害:150/200/250
列队时间:0.6
解读:
因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。
Tip1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。
Tips2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。
Tips3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。
当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。
Tip4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。
可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;
可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势,当阻挡的盾牌消失时可出(有队友被盾牌击退);
不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。
Tip5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?
三、英雄定位与加点
四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。
加点选择:
个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)
分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。
输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。
肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。
四、出装选择
出门装
两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。
对线期
对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。
祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。
中期装备
跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。
后期装备
黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。
比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。
输出路线建议装备:
祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。
五、趣味评价
大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!
玛尔斯和某个动漫人物
感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?
其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。
之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:
我给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!
V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。
在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。
我觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!
在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。
友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。
在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。
大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……
然后也更硬更持久。
要是没人拦着,俩人能在这打一天。
然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。
当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。
玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……
巫妖:你再坦啊?
谜团:你再坦啊?
毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?
玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。
以上内容纯属本人虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:
玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?
玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。
玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?
玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。
玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?
答:大火翻炒才会嫩而不老!
我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新,带着队友开冲!
说下看法,一技能长矛,可以先手定人但命中不高,而且耗蓝略高,适合k头,并且对隐身单位有效,二技能甚至惩戒CD短,耗蓝少,自带暴击小型aoe,清兵发育打输出,并且自带克敌先机和有几率触发攻击特效,三技能就是所谓刚脸,满级技能正面减70%侧面35%物理伤害,刚的一匹,军团听了想流泪,对线期酱油a你很难耗得到血,不过法系伤害并不减免,所以核心道具bkb,打法我个人偏向三号位,跳刀或者推推先手,一技能可以把人推开,破坏对面阵型,前期战鼓刃甲跟你刚,团队装拉满的情况下2技能依旧有不低的伤害,大招可以隔开对面酱油和大哥,配合船长 飞机 谜团 猴子之类大招效果不错,不过位移可以出圈,感觉是个团战搅屎棍,酱油会很烦 ,出装天赋加点感觉挺多变的,肉盾吃伤害战鼓刃甲祭品双刀我试过辉耀效果也不错,缺点的话,没有大招会很难留到人,移速一般10级天赋可以选择加移速,感觉这个英雄很适合查玩,血厚耐吸
俗话说武功再高,也怕菜刀;功夫再好,一砖撂倒。菜刀和板砖可谓是再平常不过的物品了,但是却有如此大的威力,那如果英雄配神兵,又会是何种景象?要知道《原子战争》中虽然有领主、英雄、装备、技能等众多元素影响,但是最终决定胜负的往往是装备。游戏中的装备多达76种,很多新手玩家在超快的游戏节奏下,根本来不及细看装备的属性,所以小编今天就给大家分享下所有装备的属性及个人的一些见解。当然这些都是小编的个人看法,每一局游戏的局势都是瞬息万变的,不能一概论之。
一星装备
纷争面纱
+6全属性
主动:魔法虚弱
发出一波弱化冲击,使700范围内敌方英雄受到的技能伤害增加18%。
施法距离:1200
持续时间:16秒。
被动:王者光环
向友军提供1.5点/秒魔法恢复。
作用范围:1200
评价:出场率很低的装备,也就法师比较多或者前期骷髅王回蓝用得上。
EUL的神圣法杖
+10智力
+2.5魔法恢复
+20移动速度
主动:龙卷风
使目标单位被卷入龙卷风中,持续2.5秒,并处于无敌状态。可以对自己使用龙卷风。
敌方单位落地后将受到50点魔法伤害。
施法距离:550
驱散类型:弱驱散
评价:没盘子前的保命装备,给有持续技能的英雄用还不错,但是很少会选,7.30版本更新还削了1点魔法恢复,更没人用了。
疯狂面具
+15攻击力
+10攻击速度
主动:狂热
攻击速度提升120,移动速度提升30,但是护甲降低6点,并且被沉默。持续6秒。
被动:吸血
攻击者每次攻击都将根据造成的伤害回复20%的生命值。
评价:自走棋中后排射手前期神装,可是在这稳定刺客切后排的环境中,沉默+护甲降低6点相当致命,一般也就射手实在没攻速的时候选择。
刃甲
+28攻击力
+6护甲
主动:伤害反弹
45秒内,反弹所有来源的伤害提升50%。
被动:伤害反弹
每次受到攻击时,反弹20+所受攻击伤害的20%。
评价:由于系统AI设置,所有英雄开局都会狂甩技能,所以效果拔群,一星装备中性价比前三的装备。
先锋盾
+350生命值
+10生命恢复
被动:伤害格挡
拥有65%几率格挡伤害,近战英雄可格挡100点伤害,远程英雄可格挡65点。
评价:前期三分之二概率格挡65/100伤害的效果很强势,运气好的话可以视为物免,前期推荐。
血精石
+150生命值
+150魔法值
+6智力
+50%魔法恢复增强
7%技能增强
30%技能吸血增强
7%技能吸血
被动:魔力源泉
每点能量提供0.4点/秒的魔法回复,0.5%的技能吸血和0.2%技能增强。附近有敌方英雄阵亡时获得1点能量。具有1点初始能量。
范围:700
评价:曾经可是五星装备,这属性如今放在一星装备中,小编愿称它为最强一星装备。前期由前排英雄或者刺客带着充充能,中后期给主力法师一带,妈妈再也不用担心我没有蓝了。
召唤师手套
+6全属性
被动
召唤物的血量增加150,攻击力增加20。
评价:在小编眼里,召唤师手套就一个属性:“肉山挂件之一”。
二星装备
莫尔迪基安的臂章
+15攻击力
+25攻击速度
+6护甲
5生命恢复
开关:邪恶之力
开启后邪恶之力将提供+35点攻击力、+25点力量和+4点护甲,但每秒失去40点生命值。
开启邪恶之力后生命流失并不会导致死亡,关闭邪恶之力后力量降低也不会导致死亡。
评价:属性在二星装备中很优秀了,适合龙骑这些前期攻速慢、有一定回血能力的力量型英雄。
火焰斗篷
+5护甲
+12%魔法抗性
被动
持续烧灼敌方单位,每秒造成55点伤害。幻象造成每秒35点伤害。
作用范围:375
评价:烧灼伤害其实不算低了,配合幻象输出也不错,但是基本上只能烧到几个敌人,不推荐。
净魂之刃
+20敏捷
+10智力
主动:阻止
以敌方单位为目标,减缓其移动速度,持续4秒
施法距离:600
被动:破法
每次攻击将燃烧目标40点魔法,而且每燃烧一点魔法都会造成1点物理伤害。近战英雄的幻象每次攻击将燃烧20点魔法。远程英雄的幻象每次攻击将燃烧10点魔法。
评价:比较适合刺客英雄使用,但是又不撑攻速,有点鸡肋。
死灵书
+9力量
+8魔法恢复
主动:召唤死灵
召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战,持续60秒。
战士:
每次攻击燃烧魔法,并目对将其击杀的单位造成魔法伤害。3级时获得真实视域。
生命值:1600
攻击力:65
法力损毁伤害:
遗愿伤害:800
射手:
拥有提升移动速度与攻击速度的被动光环。3级时拥有主动施放的净化技能。
生命值:1600
攻击力:75
光环移动速度:9
光环作用范围:1200
评价:二星神装,就是一本三级死灵书,前期和对面一换一无压力,前期看到就买,多买几本可以无压力升本。
碎颅锤
+25攻击力
+10力量
被动:重击
近战英雄的攻击有25%的概率击晕目标1.5秒并额外造成100点物理伤害。远程英雄的击概率为10%。
评价:近战25%概率眩晕1.5秒,这是一个刺客能用到游戏结束的装备。
巫师之刃
+40攻击速度
+12智力
+6护甲
+300弹道速度
被动:巫师之刃
使下次攻击施加毒素,持续3秒,减缓25%移动速度,并且每秒造成1倍智力值的伤害。本次攻
击具有克敌机先效果。
评价:+40的攻速就已经很强势了,还有1倍的智力值伤害,给火女、沉默等法师射手,输出还是很可观的,7.30版本更新并未影响巫师之刃的属性。
漩涡
+28攻击力
被动:连环闪电
攻击有30%几率释放一道连环闪电,在650范围内4个目标之间跳跃,闪电将造成140点魔法伤害。触发闪电时无视闪避。
评价:清理召唤单位效果还不错,至于其他表现就一般了。
以太透镜
+300魔法值
+5魔法恢复
+10%技能伤害
被动:以太焦点
施法距离提升250。
评价:比较适合宙斯这类技能多手还短的法师,站在远处劈劈劈才是法师应该做的事。
影刃
+25攻击力
+45攻击速度
主动:暗影步
进入隐身状态,持续14秒。直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升30%。
破隐一击造成200点额外物理伤害,并且4秒内目标的被动技能无效。
评价:二星装备中提升攻速最多的装备,当然,破被动才是它的核心效果,刺客带上它,就没有切不死的后排。
召唤师皮鞭
+10全属性
被动
召唤物的血量提升30%攻击力提升20%。
评价:“肉山挂件之二”
三星装备
阿哈利姆魔晶
评价:不是小编偷懒,是真的没装备介绍,还是唯一一个装备上就被吃掉的装备。效果就是加强英雄某些技能的效果,可以在英雄技能右边查看,具体如下图,右下角三个蓝点点亮了极为激活了阿哈利姆魔晶效果:
黯灭
+50攻击力
被动:腐蚀
物理攻击将降低目标5点护甲,持续7秒。
评价:虽然减甲的装备很稀少,但是就减5点,效果一般。
达贡之神力
+18智力
+10力量
+10敏捷
主动:能量冲击
释放高伤害的魔法爆发冲击敌方目标单位。可以升级。
伤害:600
施法距离:800
魔法消耗:160
评价:想想DOTA2中大根的出场率,就清楚3级大根值不值了。
恶牛角
+10力量
主动:天仙下凡
提供技能免疫,持续3秒。
评价:人称“小黑皇”,在没有黑皇杖之前,可以先用着,保证可以放出技能。
法术棱镜
+10全属性
+4%魔法恢复
+15%技能伤害
被动:冷却时间减少
减少15%所有技能和物品的冷却时间。
评价:比较给力的减CD装备了,但是上周的7.30版本更新使得减少CD时间无法叠加,只能取最高,使得法术棱镜变成了完全过度装。
浩劫巨锤
+15攻击力
+15力量
主动:浩劫
将自己面前400范围内敌人击退,造成50%减速,持续3秒,并造成175+15x自身力量值的魔法伤害。
评价:效果和伤害看起来很美,但是力量型英雄就是要冲脸,真的是食之无味弃之可惜。
机械之心
+20护甲
主动:重置冷却时间
重置所有物品的冷却时间(刷新球除外)
评价:双倍的肉山、Double的快乐,没啥好解释的,不管是肉山套还是刷新盘子用,都是神器。
弗拉迪米尔的祭品
被动:弗拉迪米尔光环
向周围队友提供15%吸血,18%攻击力加成,5点/秒魔法恢复和6点护甲。
作用范围:1200
评价:作为一个光环,这加成已经很不错了,在射手没有吸血装备的时候可以先用着。
平世剑
+60攻击速度
对召唤物致命一击伤害:150%
评价:就是为了撑攻速和清召唤物而存在的。
天堂之戟
+20%闪避
+20力量
+16%状态抗性
+20%自身生命恢复和吸血增强
主动:缴械
阻止目标单位进行物理攻击,持续5/3(远程/近战)秒
施法距离:600
评价:缴械效果谁用谁知道,物理核克星,给刺客带一把,保证对面的小黑、美杜莎哭着求饶。
无知小帽
+1450最大生命值提升
-400最大魔法值
评价:血撑得是真的多,比大部分6级前排自身血量都高了,适合不怎么需要放技能的前排,用脑子换肌肉。
洞察烟斗
+85生命恢复
+30%魔法抗性
主动:魔法护盾
为周围友方单位套上能抵挡400点魔法伤害的护盾。持续12秒。
作用范围:1200
被动:洞察光环
提升友方单位每秒生命恢复速度4点和10%的魔法抗性。
作用范围:1200
评价:给酱油单位带一个,效果还是相当不错的,差不多可以顶掉半个法师的输出。
永恒之盘
+325生命值
+325魔法值
被动:强断连招
当受到伤害并目生命值低于70%时,会对英雄施加一个强驱散效果,2.5秒内+75%状态抗性并且所有受到和造成的伤害全部归零。来自玩家的伤害才会触发。
评价:传说中的盘子,在没有否决的日子了,这就是一个2.5秒的无敌,还是无限吸收伤害的那种,给每个英雄配一个都不嫌多,7.30虽然削弱了永恒之盘,但是都没有影响到《原子战争》中的盘子。
永世法衣
+20%魔法抗性
+8.5生命恢复
+20%技能吸血(英雄
+4%技能吸血(非英雄)
主动:法衣
创造一个技能护盾,可以吸收400点魔法伤害,并将伤害转化为魔法。持续12秒。
评价:法系肉核神装,20%的法术吸血与魔法抗性,加上可以吸收伤害回复魔法值的护盾,让法系肉核的续航能力有了质的飞跃,就是不知道屠夫那身材是怎么穿上的。
紫怨
+20智力
+25攻击速度
+30攻击力
+4魔法恢复
主动:灵魂燃烧
沉默目标单位5秒,沉默结束后所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。
施法距离:900
评价:紫苑对法师的克制没啥说的,就是基本上都给了前排,有些尴尬。
召唤师胸甲
+15全属性
被动
召唤物的血量增加300,攻击力增加50,召唤物增加20%魔法抗性。
评价:“肉山挂件之三”
以上就是《原子战争》2021/08/19版本中一到三星的全部装备了,有需要的玩家可以收藏起来,随时翻阅,熟悉下装备效果。而由于篇幅限制,四到六星装备的详细介绍会在第二期放出,尽情期待!
关注微信公众号“刀二游廊社”,第一时间了解最新游廊信息!
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230606/16524877607409.html