rpg修改(atom)

时间:2023-06-06 02:49:30 来源:用户分享 编辑:樱花飘落

在游戏的前期资源可以说是十分的匮乏,但是我们可以通过修改游戏的部分数据在前期就获得不错的道具,感兴趣的朋友快来看看这篇“NovaRain”分享的ATOM RPG 修改数据方法吧。

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修改数据方法

现在想修改玩家属性技能的话,可以用Cheat Engine表格,角色/技能指标的部份同样适用于队友。

在早期Beta时候ATOM的存盘是放在各个资料夹的分散档案(玩家资料、地图档等等),玩家档案本身是文字档可以直接打开来修改属性和物品栏之类的,后来才改成现在一个存盘为一个打包档。

现在的存盘本身是gzip格式,只是副档名改成.as而已,用7-Zip解开会有一个同名但无副档名的档案,试着用文字编辑器打开该档案应该会是一团乱,用16进位编辑器会好一些,稍微看一下会发现这个档案其实是数个档案组合起来的,内容是玩家资料、地图档、地图迷雾、存盘缩图,搜寻还是找得到玩家资料,但要修改会很麻烦,因为这状况下你不能动到档案长度,一动到游戏就认不得它了,所以能做的修改极为有限,想修改叫出物品得用其他方式。

ATOM在进行游戏的时候会把现在资料放到存盘路径一个临时新增的"progress"资料夹内,这时的暂存盘就是各别分散的正常档案,能修改的只有不是现在所在的地图档,玩家资料和当前地图档改了没用,因为实际资料已经被加载内存,游戏在你离开一个地图时会把内存内的地图资料写到档案,重新进入时才会从档案读取。

以游戏一开场做为实际范例:

在一开始醒来过桥放完过场影片之后会到Otradnoye,直接转头跑到出口进入世界地图画面,这时切换回Windows找progress资料夹里面会有个Village_Ground_1_.dat档案,用文字编辑器(建议别用记事本)打开会是满满的物件资料。我想在村外废屋没上锁的柜子内塞些东西,所以搜寻柜子的原始资料(不确定之后改版他们会不会动到地图上的物件,至少1.05/1.06还是这资料):

{"class":"Chest", "active":"true", "proto":"Metal_Shelf_1", "inventory":[ {"class":"Item", "count":"1", "proto":"Wastepaper"} ], "open":"true", "lockLevel":"0", "lockType":"Mechanical", "pin":"0", "name":"Metal_Shkaf_3", "transform":{"pos":[ "256.51", "0.01083292", "29.39307" ], "rot":[ "0", "0", "0" ], "scale":[ "1", "1", "1" ]}},

其中"inventory"后面接着的中括号之间的内容是该容器的内容物,就一捆废纸:

{"class":"Item", "count":"1", "proto":"Wastepaper"}

于是把上面那项目换成这一长串:

{"class":"Weapon", "count":"1", "proto":"AKS74U", "ammo":{"count":"30", "proto":"5_45mm_JHP"}}, {"class":"Ammo", "count":"120", "proto":"5_45mm_JHP"}, {"class":"Weapon", "count":"1", "proto":"Knife_War"}, {"class":"Consumable", "count":"10", "proto":"Biscuit"}, {"class":"Consumable", "count":"5", "proto":"StimFEN1"}, {"class":"Item", "count":"10000", "proto":"Money"}

实际物品是一把装满子弹的AKS-74U、120发5.45mm子弹、一把苏联战斗刀、10份口粮、5只治疗针、10000卢布的钱。存盘之后切换回游戏,重新进入Otradnoye跑去废屋就可以在柜子内找到这些东西了。

通常来说,当数据多、并发量大的时候,架构中可以引入Redis,帮助提升架构的整体性能,减少Mysql(或其他数据库)的压力,但不是使用Redis,就不用MySQL。

因为Redis的性能十分优越,可以支持每秒十几万此的读/写操作,并且它还支持持久化、集群部署、分布式、主从同步等,Redis在高并发的场景下数据的安全和一致性,所以它经常用于两个场景:

缓存

经常会被查询,但是不经常被修改或者删除的数据;比如数据字典,业务数据中的热点数据;这样不仅提升查询效率,还可以减少数据库的压力;

经常被查询,实时性要求不高数据,比如网站的最新列表、排行榜之类的数据,只需要定时统计一次,然后把统计结果放到Redis中提供查询(请不要使用select top 10 from xxxx)。

缓存可以方便数据共享,比如我先用电脑网页打开X东,选了两件商品放到购物车里面,再登录手机APP,也是可以看到购物车里面的商品的。

判断数据是否适合缓存到Redis中,可以从几个方面考虑:会经常查询么?命中率如何?写操作多么?数据大小?

我们经常采用这样的方式将数据刷到Redis中:查询的请求过来,现在Redis中查询,如果查询不到,就查询数据库拿到数据,再放到缓存中,这样第二次相同的查询请求过来,就可以直接在Redis中拿到数据;不过要注意【缓存穿透】的问题。

缓存的刷新会比较复杂,通常是修改完数据库之后,还需要对Redis中的数据进行操作;代码很简单,但是需要保证这两步为同一事务,或最终的事务一致性。

高速读写

常见的就是计数器,比如一篇文章的阅读量,不可能每一次阅读就在数据库里面update一次。

高并发的场景很适合使用Redis,比如双11秒杀,库存一共就一千件,到了秒杀的时间,通常会在极为短暂的时间内,有数万级的请求达到服务器,如果使用数据库的话,很可能在这一瞬间造成数据库的崩溃,所以通常会使用Redis(秒杀的场景会比较复杂,Redis只是其中之一,例如如果请求超过某个数量的时候,多余的请求就会被限流)。

这种高并发的场景,是当请求达到服务器的时候,直接在Redis上读写,请求不会访问到数据库;程序会在合适的时间,比如一千件库存都被秒杀,再将数据批量写到数据库中。

所以通常来说,在必要的时候引入Redis,可以减少MySQL(或其他)数据库的压力,两者不是替代的关系。

我将持续分享Java开发、架构设计、程序员职业发展等方面的见解,希望能得到你的关注。

Redis和MySQL的应用场景是不同的。

通常来说,没有说用Redis就不用MySQL的这种情况。

因为Redis是一种非关系型数据库(NoSQL),而MySQL是一种关系型数据库。

和Redis同类的数据库还有MongoDB和Memchache(其实并没有持久化数据)

那关系型数据库现在常用的一般有MySQL,SQL Server,Oracle。

1.存储方式

关系型数据库是表格式的,因此存储在表的行和列中。他们之间很容易关联协作存储,提取数据很方便。而Nosql数据库则与其相反,他是大块的组合在一起。通常存储在数据集中,就像文档、键值对或者图结构。

2.存储结构

关系型数据库对应的是结构化数据,数据表都预先定义了结构(列的定义),结构描述了数据的形式和内容。这一点对数据建模至关重要,虽然预定义结构带来了可靠性和稳定性,但是修改这些数据比较困难。而Nosql数据库基于动态结构,使用与非结构化数据。因为Nosql数据库是动态结构,可以很容易适应数据类型和结构的变化。

3.存储规范

关系型数据库的数据存储为了更高的规范性,把数据分割为最小的关系表以避免重复,获得精简的空间利用。虽然管理起来很清晰,但是单个操作设计到多张表的时候,数据管理就显得有点麻烦。而Nosql数据存储在平面数据集中,数据经常可能会重复。单个数据库很少被分隔开,而是存储成了一个整体,这样整块数据更加便于读写

4.存储扩展

这可能是两者之间最大的区别,关系型数据库是纵向扩展,也就是说想要提高处理能力,要使用速度更快的计算机。因为数据存储在关系表中,操作的性能瓶颈可能涉及到多个表,需要通过提升计算机性能来克服。虽然有很大的扩展空间,但是最终会达到纵向扩展的上限。而Nosql数据库是横向扩展的,它的存储天然就是分布式的,可以通过给资源池添加更多的普通数据库服务器来分担负载。

5.查询方式

关系型数据库通过结构化查询语言来操作数据库(就是我们通常说的SQL)。SQL支持数据库CURD操作的功能非常强大,是业界的标准用法。而Nosql查询以块为单元操作数据,使用的是非结构化查询语言(UnQl),它是没有标准的。关系型数据库表中主键的概念对应Nosql中存储文档的ID。关系型数据库使用预定义优化方式(比如索引)来加快查询操作,而Nosql更简单更精确的数据访问模式。

6.事务

关系型数据库遵循ACID规则(原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)、持久性(Durability)),而Nosql数据库遵循BASE原则(基本可用(Basically Availble)、软/柔性事务(Soft-state )、最终一致性(Eventual Consistency))。由于关系型数据库的数据强一致性,所以对事务的支持很好。关系型数据库支持对事务原子性细粒度控制,并且易于回滚事务。而Nosql数据库是在CAP(一致性、可用性、分区容忍度)中任选两项,因为基于节点的分布式系统中,很难全部满足,所以对事务的支持不是很好,虽然也可以使用事务,但是并不是Nosql的闪光点。

7.性能

关系型数据库为了维护数据的一致性付出了巨大的代价,读写性能比较差。在面对高并发读写性能非常差,面对海量数据的时候效率非常低。而Nosql存储的格式都是key-value类型的,并且存储在内存中,非常容易存储,而且对于数据的 一致性是 弱要求。Nosql无需sql的解析,提高了读写性能。

8.授权方式

大多数的关系型数据库都是付费的并且价格昂贵,成本较大(MySQL是开源的,所以应用的场景最多),而Nosql数据库通常都是开源的。

所以,在实际的应用环境中,我们一般会使用MySQL存储我们的业务过程中的数据,因为这些数据之间的关系比较复杂,我们常常会需要在查询一个表的数据时候,将其他关系表的数据查询出来,例如,查询某个用户的订单,那至少是需要用户表和订单表的数据。

查询某个商品的销售数据,那可能就会需要用户表,订单表,订单明细表,商品表等等。

而在这样的使用场景中,我们使用Redis来存储的话,也就是KeyValue形式存储的话,其实并不能满足我们的需要。

即使Redis的读取效率再高,我们也没法用。

例如商品的库存信息,我们虽然在MySQL中会有这样的字段,但是我们并不想MySQL的数据库被高频的读写,因为使用这样会导致我的商品表或者库存表IO非常高,从而影响整个体统的效率。

所以,对于这样的数据,且有没有什么复杂逻辑关系(就只是隶属于SKU)的数据,我们就可以放在Redis里面,下单直接在Redis中减掉库存,这样,我们的订单的并发能力就能够提高了。

个人觉得应该站出来更正一下,相反的数据量大,更不应该用redis。

为什么?

因为redis是内存型数据库啊,是放在内存里的。

设想一下,假如你的电脑100G的资料,都用redis来存储,那么你需要100G以上的内存!

使用场景

缓存

Redis最明显的用例之一是将其用作缓存。只是保存热数据,或者具有过期的cache。

例如facebook,使用Memcached来作为其会话缓存。

faceboo使用memcached来缓解数据库负,使用超过800台服务器为用户提供超过28 TB的内存。

队列

排行榜/计数

Pub 发布/ Sub订阅

总之,没有见过哪个大公司数据量大了,换掉mysql用redis的。

欢迎关注,解锁更多,同步进步!

题主你错了,不是用redis代替MySQL,而是引入redis来优化。

BAT里越来越多的项目组已经采用了redis+MySQL的架构来开发平台工具。

如题主所说,当数据多的时候,MySQL的查询效率会大打折扣。我们通常默认如果查询的字段包含索引的话,返回是毫秒级别的。但是在实际工作中,我曾经遇到过一张包含10个字段的表,1800万+条数据,当某种场景下,我们不得不根据一个未加索引的字段进行精确查询的时候,单条sql语句的执行时长有时能够达到2min以上,就更别提如果用like这种模糊查询的话,其效率将会多么低下。

我们最开始是希望能够通过增加索引的方式解决,但是面对千万级别的数据量,我们也不敢贸然加索引,因为一旦数据库hang住,期间的所有数据库写入请求都会被放到等待队列中,如果请求是通过http请求发过来的,很有可能导致服务发生分钟级别的超时不响应。

经过一番调研,最终敲定的解决方案是引入redis作为缓存。redis具有运行效率高,数据查询速度快,支持多种存储类型以及事务等优势,我们把经常读取,而不经常改动的数据放入redis中,服务器读取这类数据的时候时候,直接与redis通信,极大的缓解了MySQL的压力。

然而,我在上面也说了,是redis+MySQL结合的方式,而不是替代。原因就是redis虽然读写很快,但是不适合做数据持久层,主要原因是使用redis做数据落盘是要以效率作为代价的,即每隔制定的时间,redis就要去进行数据备份/落盘,这对于单线程的它来说,势必会因“分心”而影响效率,结果得不偿失。

以上就是我的浅见,欢迎各位在下方点赞,留言。

我是苏苏思量,来自BAT的java开发工程师,每天都会分享科技类见闻,欢迎关注我,与我共同进步。

楼主你好,首先纠正下,数据多并不是一定就用Redis,Redis归属于NoSQL数据库中,其特点拥有高性能读写数据速度,主要解决业务效率瓶颈。下面就详细说下Redis的相比MySQL优点。(关于Redis详细了解参见我近期文章:https://www.toutiao/i6543810796214813187/)

读写异常快

Redis非常快,每秒可执行大约10万次的读写速度。

丰富的数据类型

Redis支持丰富的数据类型,有二进制字符串、列表、集合、排序集和散列等等。这使得Redis很容易被用来解决各种问题,因为我们知道哪些问题可以更好使用地哪些数据类型来处理解决。

原子性

Redis的所有操作都是原子操作,这确保如果两个客户端并发访问,Redis服务器能接收更新的值。

丰富实用工具

Redis是一个多实用工具,可用于多种用例,如:缓存,消息队列(发布/订阅),通知,key值过期等等。

支持异机主从复制

Redis支持主从复制的配置,它可以实现主服务器的完全拷贝。

以上为开发者青睐Redis的主要几个可取之处。但是,请注意实际生产环境中企业都是结合Redis和MySQL的特定进行不同应用场景的取舍。如缓存——热数据、计数器、消息队列(与ActiveMQ,RocketMQ等工具类似)、位操作(大数据处理)、分布式锁与单线程机制、最新列表(如新闻列表页面最新的新闻列表)以及排行榜等等可以看见Redis大显身手的场景。可是对于严谨的数据准确度和复杂的关系型应用MySQL等关系型数据库依然不可替。

更多技术了解,关注小伍

web应用中一般采用MySQL+Redis的方式,web应用每次先访问Redis,如果没有找到数据,才去访问MySQL。

本质区别

1、mysql:数据放在磁盘 redis:数据放在内存。

2、redis适合放一些频繁使用,比较热的数据,因为是放在内存中,读写速度都非常快,一般会应用在下面一些场景。排行榜、计数器、消息队列推送、好友关注、粉丝。

首先要知道mysql存储在磁盘里,redis存储在内存里,redis既可以用来做持久存储,也可以做缓存,而目前大多数公司的存储都是mysql + redis,mysql作为主存储,redis作为辅助存储被用作缓存,加快访问读取的速度,提高性能。

使用场景区别

1、mysql支持sql查询,可以实现一些关联的查询以及统计;

2、redis对内存要求比较高,在有限的条件下不能把所有数据都放在redis;

3、mysql偏向于存数据,redis偏向于快速取数据,但redis查询复杂的表关系时不如mysql,所以可以把热门的数据放redis,mysql存基本数据。

mysql的运行机制

mysql作为持久化存储的关系型数据库,相对薄弱的地方在于每次请求访问数据库时,都存在着I/O操作,如果反复频繁的访问数据库。第一:会在反复链接数据库上花费大量时间,从而导致运行效率过慢;第二:反复地访问数据库也会导致数据库的负载过高,那么此时缓存的概念就衍生了出来。

Redis持久化

由于Redis的数据都存放在内存中,如果没有配置持久化,redis重启后数据就全丢失了,于是需要开启redis的持久化功能,将数据保存到磁盘上,当redis重启后,可以从磁盘中恢复数据。redis提供两种方式进行持久化,一种是RDB持久化(原理是将Reids在内存中的数据库记录定时dump到磁盘上的RDB持久化),另外一种是AOF(append only file)持久化(原理是将Reids的操作日志以追加的方式写入文件)。

如有不同观点,欢迎发表评论。如果喜欢我的回答,欢迎“点赞、分享”。

数据量多少绝对不是选择redis和mysql的准则,因为无论是mysql和redis都可以集群扩展,约束它们的只是硬件(即你有没有那么多钱搭建上千个组成的集群),我个人觉得数据读取的快慢可能是选择的标准之一,另外工作中往往是两者同是使用,因为mysql存储在硬盘,做持久化存储,而redis存储在内存中做缓存提升效率。

Redis和MySQL的应用场景是不同的。

通常来说,没有说用Redis就不用MySQL的这种情况。

因为Redis是一种非关系型数据库(NoSQL),而MySQL是一种关系型数据库。

和Redis同类的数据库还有MongoDB和Memchache(其实并没有持久化数据)

那关系型数据库现在常用的一般有MySQL,SQL Server,Oracle。

我们先来了解一下关系型数据库和非关系型数据库的区别吧。

存储方式

关系型数据库是表格式的,因此存储在表的行和列中。他们之间很容易关联协作存储,提取数据很方便。而Nosql数据库则与其相反,他是大块的组合在一起。通常存储在数据集中,就像文档、键值对或者图结构;

关系型数据库为了维护数据的一致性付出了巨大的代价,读写性能比较差。在面对高并发读写性能非常差,面对海量数据的时候效率非常低。而Nosql存储的格式都是key-value类型的,并且存储在内存中,非常容易存储,而且对于数据的 一致性是 弱要求。Nosql无需sql的解析,提高了读写性能;

所以,在实际的应用环境中,我们一般会使用MySQL存储我们的业务过程中的数据,因为这些数据之间的关系比较复杂,我们常常会需要在查询一个表的数据时候,将其他关系表的数据查询出来,例如,查询某个用户的订单,那至少是需要用户表和订单表的数据。

查询某个商品的销售数据,那可能就会需要用户表,订单表,订单明细表,商品表等等。

而在这样的使用场景中,我们使用Redis来存储的话,也就是KeyValue形式存储的话,其实并不能满足我们的需要。

即使Redis的读取效率再高,我们也没法用。

但,对于某些没有关联少,且需要高频率读写,我们使用Redis就能够很好的提高整个体统的并发能力。

例如商品的库存信息,我们虽然在MySQL中会有这样的字段,但是我们并不想MySQL的数据库被高频的读写,因为使用这样会导致我的商品表或者库存表IO非常高,从而影响整个体统的效率。

所以,对于这样的数据,且有没有什么复杂逻辑关系(就只是隶属于SKU)的数据,我们就可以放在Redis里面,下单直接在Redis中减掉库存,这样,我们的订单的并发能力就能够提高了。

redis是放在内存的~!

没有说不可以,就怕公司架构师、领导、高管有偏见,怕丢数据、不安全,其实技术牛的公司,完全可以不用MySQL

如今,找到一个 好的开源代码编辑器并不难,随便选择一个就可以了。

微软的 VS Code和 GitHub 的Atom是两个最流行的、功能丰富的、类似于 IDE 的代码编辑器,都拥有庞大的用户群和粉丝。

VS Code 和 Atom 现在都属于微软,因为 Atom 的原开发者 GitHub 现在属于微软。这两个都有一个有吸引力的、现代的 UI,有一个漂亮的原生黑暗主题。两个编辑器都使用 Electron作为用户界面。

相似的地方很多,这就是为什么你很容易在它们中间选择时感到迷惑。

如果你不能下定决心,想在 VS Code 和 Atom 之间进行一番比较和选择,这篇文章应该可以帮助你。

VS Code

VS Code是开源的现代编辑器之一。它的用户群爆炸性地增长,因为它具有类似 IDE 的功能,但仍然保持相对较轻的资源占用。

VS Code 是由微软制作的,可用于 Linux、macOS 和 Windows。微软于 2015 年 11 月 18 日在 GitHub上根据 MIT 许可发布了 VS Code 的大部分源代码。

VS Code 的开发者对 Electron 进行了一些奇妙的优化,使其尽可能的轻量级和高效。由于 Electron 应用程序可以在大多数操作系统上运行,Linux、macOS 和 Windows 的用户都可以从这些优化中受益。

在 Linux 上安装 VS Code也相当简单。事实上,它在许多发行版的软件中心都有。

为什么你应该选择 VS Code? 那些从一开始就想获得接近 IDE 的功能,而又不想摆弄他们的代码编辑器的人,[通常] 会选择 VS Code 。即使是基于 Electron,VS Code 与其他 Electron 应用(如 GitHub 的 Atom)相比,开销也非常小。更多开箱即用的功能,如微软的 IntelliSense 自动补完、Git 集成、Markdown 支持等等。插件可以只用来增加功能、主题和支持新的语言;而这种插件约束确保编辑器的核心在增加新插件后仍保持熟悉。

由微软分发的二进制版本仍然是专有的免费软件。VSCodium建立在 VS Code 的公开源代码之上。然而,关于 VSCodium 的讨论超出了本文的范围,如果你想获得 VS Code 提供的功能,而又没有任何专有元素的话,可以考虑将其作为 VS Code 的一个可行的替代品。

Atom

GitHub 的 Atom是另一个自由开源的代码编辑器,可用于 Linux、macOS 和 Windows。Atom 是一个使用 JavaScript 通过 Electron 制作的桌面应用程序,用于轻松开发软件包。

Atom 的源代码是根据 MIT 许可发布 在 GitHub 上的。由于 Atom 是 GitHub 的产品,因此它嵌入了 Git Control。

Atom 被称为“可魔改的hackable 21 世纪文本编辑器”,因为它可以使用 HTML、CSS 和 JS 完全定制。

像 VS Code 一样,你可以轻松地在其他平台和 Linux 上安装 Atom。

选择 Atom 的理由 Atom 是那些想要一个基础的编辑器,并希望在其上进行开发的人的首选,因为 Atom 的可魔改性质。内置了 Git 和完整的 GitHub 集成;考虑到它是由 GitHub 开发的,这并不令人惊讶。从应用程序中非常容易搜索、安装和升级 Atom 的插件。可用的 Atom 插件是非常可扩展的,甚至可以完全改变编辑器的功能,并最终创造出几乎一个新的编辑器;它确实是“可魔改”的。Atom 的二进制版本和它的源代码是完全开源的(不像 VS Code 的二进制版本包含专有部分+遥测)。你可以 把 Atom 从一个代码编辑器变成 IDE,有更智能的上下文自动完成、代码导航功能、文档格式化等。

总结

Atom 和 VS Code 都是建立在 Electron 之上的。但是微软在 VS Code 上做了更多的优化,使其尽可能的轻量化。

在这一点上,VS Code 就像 Ubuntu,几乎所有的东西都开箱即用。而 Atom 就像 Arch,精简,而极易魔改(可扩展)。

Atom 和 VS Code 在技术上都隶属于微软,最终它们会殊途同归。因此,最好是使用你的社区(网页开发/软件开发)所倾向的编辑器,并铺平前进的道路。也许你最终会选择 Vim!

via: https://itsfoss/visual-studio-code-vs-atom/

作者:Pratham Patel选题:lujun9972译者:wxy校对:wxy

本文由 LCTT原创编译,Linux中国荣誉推出

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