dnf死亡阴影(DNF死亡阴影套装)
DNF死亡阴影套装怎么样?DNF死亡阴影套装是一套对操作要求极高的套装,需要玩家对游戏有一定的技术水平才能使用,下面小编就带来DNF死亡阴影套装分析,一起来看看吧。
DNF死亡阴影套装分析
死亡阴影套基本属性
上衣:+18%黄追,+10%爆追,头肩:+18%爆追,+10%技能攻击力,下装:+18%黄追,+10%爆追,鞋子:+18%白字伤害,+10%爆追,腰带:+18%黄追,+10%爆追。
2件套属性:+55属强,+14%力智,3件套属性:+16%技能攻击力,+10%最终伤害,5件套属性:+35%技能攻击力。
单纯从基础属性来说,死亡阴影套不算太差,但也算不得太好,而真正能够使它得到升华晋升为一流套装的,还是在于它的 “特色属性”。
穿戴“死亡阴影”系列的装备时,攻击敌人有一定几率生成“阴影领域”,而在这个领域中,每一件装备都可以获得额外的提升属性。
位于阴影中时, 每一件装备(5件防具)都可以得到4%三攻加成,那么5件装备就有20%三攻。
除此之外,3件套效果还有4%最终伤害,5件套效果有8%技能攻击力!
由此可得, 死亡阴影套虽然名声不显,但确实是一套致力于“极限输出”的装备,没有一点拖泥带水的含糊,也没有一点偏功能性的词条。
全都是稳定踏实的输出词条,由此可得,死亡阴影套在百级防具中,的确算得上是一流套装。
而在理想情况下统计, 死亡阴影套在百级15套防具中排名第三,仅次于“恶魔套”和“手搓套”。
如此强大的装备,按理说,应该得到玩家的重视才对,但事实上,死亡阴影套的名声不大,真正了解过这套装备的玩家更是少之又少,就其原因, 来源于一个很大的“误解”。
从上可得知,死亡阴影套属性确实不错,但不错的伤害有一个前提,那就是建立在,需要玩家位于“阴影中”输出。
死亡阴影套是否位于“阴影中”,对于伤害的影响是非常明显的,也就是说,一旦走出了“阴影”,那么这套装备带来的提升就要大打折扣了。
而在我们实战中,“走出阴影”几乎是必然的操作(怪物会跑动),那么也就有了许多玩家一贯的想法:死亡阴影套虽然不错,但终究只是一套“打桩套”,而并非真正的实战套装。
那么死亡阴影套究竟是否能够用于实战呢?咱们再往下说。
“打桩套”or“连击套”
首先不得不承认的是,“阴影”的范围限制对于实战来说的确有所影响,触发最大“阴影”的范围,几乎和四姨的圈子等同大。
用来打桩的话是绰绰有余的,但如果用来实战,好像确实有点鸡肋。
不过关于“阴影”,其实还有几点特性是许多玩家所不了解的:
1、一次只能触发一个“阴影”,“阴影”会随着玩家的连击而不断增大;
2、“阴影”的持续时间是没有限制的,只要一直不出圈,那么“阴影”就会一直存在;反之,只要出圈,“阴影”就会消失。
3、凑齐3件套后,即便离开了“阴影”范围,依旧可以保持4秒的阴影buff。
4、普通攻击时,有3%几率生出阴影;释放技能时,有5%几率生出阴影,这是每一件装备的几率,而我们可以穿戴5件装备。
这些特性说明了一个什么问题呢?说明了阴影阴影套不仅可以用来打桩,也可以用来实战。
我们举个简单点的例子,穿戴死亡阴影套攻击时,有一定几率生出“阴影”,只要我们一直在“阴影中”输出,那么就可以确保最大输出化,而如果我们走出了“阴影”,也依然还有4秒的输出时间(等同于阴影中)。
4秒输出时间太短?没关系,只要能够在这4秒内再次触发“阴影”,那么就又可以享受到“阴影buff”的加持。
即,只要玩家在走出“阴影”后的4秒内,再次打出“阴影”,那么就相当于拥有了“全程阴影buff”。
死亡阴影套其实并非只是单纯的“打桩装”,更准确一点的说,这是一套适合 “高连击职业”的套装,连击多则触发几率大。
只要玩家的连击足够多,触发“阴影”的频率足够快,那么就可以全程享受到“阴影”所带来的提升,而根本无需关心是否位于“阴影内”。
锦上添花的神话上衣
从以上分析中,我们可以得知死亡阴影套并非单纯的“打桩套”,而是“高连击套装”。
它在实战中同样可以发挥不错的优势,不过也存在一个缺点,那就是需要“高连击”来触发阴影,而对于某些不擅长连击的职业来说,4秒的时间还真不一定能打出阴影,那么这时候对于玩家输出就有了一定的影响。
和其他神话装备只是额外附加专属词条不同,死亡阴影套的神话上衣对于套装本身来说显得尤为重要。
不仅是因为它带来了神话装备的专属词条,更重要是带来了影响装备实战体验的优化。
1、阴影领域生成几率+2%,这对于非酋来说还是比较重要的,可以更快打出阴影领域。
2、阴影领域buff持续时间+6秒,这是什么意思呢?通俗一点解释为,增加了6秒的阴影外buff持续时间。
假设我们没有神话,走出阴影外,只有4秒buff持续时间(3件套附加属性),而如果我们既有3件套,又有神话上衣,那么就可以有10秒的buff持续时间。
对于某些不擅连击的职业,4秒打出阴影可能有点困难,但如果有了10秒时间,那就算是一直平X也能打出阴影了。
实战可能出现的弊端
有了神话上衣的死亡阴影套,堪称完美,不管是对于打桩还是实战,都能轻而易举的驾驭,但同时呢,它其实依旧还存在着一个小小的弊端: 复活之后无法立刻释放大技能!
对于很多玩家来说,复活的唯一原因就是刷新技能,复活后直接扔大技能打输出。
但如果你佩戴的是死亡阴影套,那么就需要有稍微的改变了,需要在触发阴影领域之后,再扔大技能,从而保证技能的输出质量。
那么为了更好的解决这类问题,主要有2个方面的建议:
1、复活之后,第一时间别扔大技能,先放高连击的小技能进行连击,触发阴影领域,而后再在阴影领域中释放大技能。
2、不要再刻意复活刷新技能,改掉复活的习惯,既节约了复活币,也不会影响到阴影领域的使用。
总结
总的来说,死亡阴影套虽然存在着各色繁杂的小问题,但总归不失为一套出色的百级防具。
特色是超强的输出能力, 对于大部分的职业来说,这套防具都可以当成毕业防具使用。
当然了,如果一定要有所推荐,那么建议适合打连击的职业穿戴, 比如修罗、蓝拳、漫游等,都能够将这套装备的效果发挥到极致。
你好,我是游戏达人君,非常高兴回答这个问题。死亡阴影套特点是攻击时有3%的几率生成阴影领域,释放技能时有5%的几率生成,每攻击20次阴影范围扩大,最多扩大五次,阴影有一定范围,神话装备会续存阴影buff,阴影消失后续存6秒,套装也会续存4秒。
阴影效果的存在使得要发挥装备最大属性有些困难,即使是最大阴影也不过半图,有些限制跑位,阴影效果一旦出圈便会立即消失,对于会击飞角色的boss不太友好。
由于套装的阴影buff的特殊机制,比较适合连击比较高的职业,即使出圈也能快速打出阴影补充buff,这点很适合红眼穿戴,红眼打连击还是很不错的,而且死亡阴影套自带较多属强,套装内拥有不错的技能攻击力。
死亡阴影套就伤害而言属于毕业套装,各方面比较均衡,不推荐散搭,只适合成套搭配。其缺点也很明显,就是没有暴击加成,不适合暴击非常低的角色。所以如果你的红眼只有死亡阴影套4=1,而且其它装备差的比较多的话,我是推荐你跨界的,其次,就算不跨界,也可以用百变怪组成套装也行,希望我的回答你能满意。
百级套装【死亡阴影套】是一套很特别的装备,特别之处在于,装备本身很强,但在玩家日常的搭配中,却常常有意识地忽略、甚至低估这套装备,为什么呢?这是因为在很多玩家眼里,【死亡阴影套】只能用来打桩,而并非实战,究竟是否如此呢?
单纯从基础属性来说,【死亡阴影套】不算太差,但也算不得太好,而真正能够使它得到升华晋升为一流套装的,还是在于它的“特色属性”:穿戴“死亡阴影”系列的装备时,攻击敌人有一定几率生成“阴影领域”,而在这个领域中,每一件装备都可以获得额外的提升属性。
位于阴影中时,每一件装备(5件防具)都可以得到4%三攻加成,那么5件装备就有20%三攻;除此之外,3件套效果还有4%最终伤害,5件套效果有8%技能攻击力!
由此可得,【死亡阴影套】虽然名声不显,但确实是一套致力于“极限输出”的装备,没有一点拖泥带水的含糊,也没有一点偏功能性的词条,全都是稳定踏实的输出词条,由此可得,【死亡阴影套】在百级防具中,的确算得上是一流套装,而在理想情况下统计,【死亡阴影套】在百级15套防具中排名第三,仅次于“恶魔套”和“手搓套”!
从上可得知,【死亡阴影套】属性确实不错,但不错的伤害有一个前提,那就是建立在,需要玩家位于“阴影中”输出!【死亡阴影套】是否位于“阴影中”,对于伤害的影响是非常明显的,也就是说,一旦走出了“阴影”,那么这套装备带来的提升就要大打折扣了。
而在我们实战中,“走出阴影”几乎是必然的操作(怪物会跑动),那么也就有了许多玩家一贯的想法。
首先不得不承认的是,“阴影”的范围限制对于实战来说的确有所影响,触发最大“阴影”的范围,几乎和四姨的圈子等同大,用来打桩的话是绰绰有余的,但如果用来实战,好像确实有点鸡肋。
不过关于“阴影”,其实还有几点特性是许多玩家所不了解的:
1、一次只能触发一个“阴影”,“阴影”会随着玩家的连击而不断增大;
2、“阴影”的持续时间是没有限制的,只要一直不出圈,那么“阴影”就会一直存在;反之,只要出圈,“阴影”就会消失;
3、凑齐3件套后,即便离开了“阴影”范围,依旧可以保持4秒的阴影buff;
4、普通攻击时,有3%几率生出阴影;释放技能时,有5%几率生出阴影。这是每一件装备的几率,而我们可以穿戴5件装备。
这些特性说明了一个什么问题呢?说明了【阴影阴影套】不仅可以用来打桩【死亡阴影套】其实并非只是单纯的“打桩装”,更准确一点的说,这是一套适合“高连击职业”的套装(连击多则触发几率大),只要玩家的连击足够多,触发“阴影”的频率足够快,那么就可以全程享受到“阴影”所带来的提升,而根本无需关心是否位于“阴影内”。
有了神话上衣的【死亡阴影套】,堪称完美,不管是对于打桩还是实战,都能轻而易举的驾驭,但同时呢,它其实依旧还存在着一个小小的弊端:复活之后无法立刻释放大技能!
对于很多玩家来说,复活的唯一原因就是刷新技能,复活后直接扔大技能打输出,但如果你佩戴的是【死亡阴影套】,那么就需要有稍微的改变了,需要在触发阴影领域之后,再扔大技能,从而保证技能的输出质量。
那么为了更好的解决这类问题,主要有2个方面的建议:
<1>复活之后,第一时间别扔大技能,先放高连击的小技能进行连击,触发阴影领域,而后再在阴影领域中释放大技能;
<2>不要再刻意复活刷新技能,改掉复活的习惯,既节约了复活币,也不会影响到阴影领域的使用。
总的来说,【死亡阴影套】虽然存在着各色繁杂的小问题,但总归不失为一套出色的百级防具,特色是超强的输出能力,对于大部分的职业来说,这套防具都可以当成“毕业防具”使用!
当然了,如果一定要有所推荐,那么建议适合打连击的职业穿戴,比如修罗、蓝拳、漫游等。
按理说
Hello大家好,我是冷神很高兴回答你的问题。
百级套装【死亡阴影套】是一套很特别的装备,特别之处在于,装备本身很强,但在玩家日常的搭配中,却常常有意识地忽略、甚至低估这套装备,为什么呢?这是因为在很多玩家眼里,【死亡阴影套】只能用来打桩,而并非实战,究竟是否如此呢?
单纯从基础属性来说,【死亡阴影套】不算太差,但也算不得太好,而真正能够使它得到升华晋升为一流套装的,还是在于它的“特色属性”:穿戴“死亡阴影”系列的装备时,攻击敌人有一定几率生成“阴影领域”,而在这个领域中,每一件装备都可以获得额外的提升属性。
位于阴影中时,每一件装备(5件防具)都可以得到4%三攻加成,那么5件装备就有20%三攻;除此之外,3件套效果还有4%最终伤害,5件套效果有8%技能攻击力!
由此可得,【死亡阴影套】虽然名声不显,但确实是一套致力于“极限输出”的装备,没有一点拖泥带水的含糊,也没有一点偏功能性的词条,全都是稳定踏实的输出词条,由此可得,【死亡阴影套】在百级防具中,的确算得上是一流套装,而在理想情况下统计,【死亡阴影套】在百级15套防具中排名第三,仅次于“恶魔套”和“手搓套”!
从上可得知,【死亡阴影套】属性确实不错,但不错的伤害有一个前提,那就是建立在,需要玩家位于“阴影中”输出!【死亡阴影套】是否位于“阴影中”,对于伤害的影响是非常明显的,也就是说,一旦走出了“阴影”,那么这套装备带来的提升就要大打折扣了。
而在我们实战中,“走出阴影”几乎是必然的操作(怪物会跑动),那么也就有了许多玩家一贯的想法。
首先不得不承认的是,“阴影”的范围限制对于实战来说的确有所影响,触发最大“阴影”的范围,几乎和四姨的圈子等同大,用来打桩的话是绰绰有余的,但如果用来实战,好像确实有点鸡肋。
不过关于“阴影”,其实还有几点特性是许多玩家所不了解的:
1、一次只能触发一个“阴影”,“阴影”会随着玩家的连击而不断增大;
2、“阴影”的持续时间是没有限制的,只要一直不出圈,那么“阴影”就会一直存在;反之,只要出圈,“阴影”就会消失;
3、凑齐3件套后,即便离开了“阴影”范围,依旧可以保持4秒的阴影buff;
4、普通攻击时,有3%几率生出阴影;释放技能时,有5%几率生出阴影。这是每一件装备的几率,而我们可以穿戴5件装备。
这些特性说明了一个什么问题呢?说明了【阴影阴影套】不仅可以用来打桩【死亡阴影套】其实并非只是单纯的“打桩装”,更准确一点的说,这是一套适合“高连击职业”的套装(连击多则触发几率大),只要玩家的连击足够多,触发“阴影”的频率足够快,那么就可以全程享受到“阴影”所带来的提升,而根本无需关心是否位于“阴影内”。
有了神话上衣的【死亡阴影套】,堪称完美,不管是对于打桩还是实战,都能轻而易举的驾驭,但同时呢,它其实依旧还存在着一个小小的弊端:复活之后无法立刻释放大技能!
对于很多玩家来说,复活的唯一原因就是刷新技能,复活后直接扔大技能打输出,但如果你佩戴的是【死亡阴影套】,那么就需要有稍微的改变了,需要在触发阴影领域之后,再扔大技能,从而保证技能的输出质量。
那么为了更好的解决这类问题,主要有2个方面的建议:
<1>复活之后,第一时间别扔大技能,先放高连击的小技能进行连击,触发阴影领域,而后再在阴影领域中释放大技能;
<2>不要再刻意复活刷新技能,改掉复活的习惯,既节约了复活币,也不会影响到阴影领域的使用。
总的来说,【死亡阴影套】虽然存在着各色繁杂的小问题,但总归不失为一套出色的百级防具,特色是超强的输出能力,对于大部分的职业来说,这套防具都可以当成“毕业防具”使用!
当然了,如果一定要有所推荐,那么建议适合打连击的职业穿戴,比如修罗、蓝拳、漫游等。
没必要
作者:燃烧的果冻
前言
在过去的一年中,我们的DNF不仅带来了新的玩法,而且勇士在体验这些新副本为了方便交流,还会产生大量\'黑话\',对于回归玩家来说,这些\'黑话\'是非常难以理解的,为了帮助勇士更好的了解现在的DNF,今天就盘点下那些令人摸不着头脑的名词吧~
合作者:godenel
3332/533
【名词解释】
指装备搭配的方式。
3332是指3套三件套套装装备和任意一套两件套套装装备。其中三件套搭配有:上衣+坐槽+项链(例如深渊窥视者套装);下装+手镯+魔法石(例如黑魔法探求者套装);鞋+戒指+耳环(例如地狱求道者套装),一般两件套是指肩膀和腰带部位。
533值得是穿搭5件套套装效果的防具+三件套首饰+特殊装备三件套。百级版本中适用性较高的五件套防具有噩梦:地狱之路(俗称改恶套),死亡阴影套装,命运歧路套装;首饰一般推荐穿戴幸运三角套装(俗称777),破晓曦光套装(俗称大恍惚);特殊三件套一般推荐穿戴能量支配者(工作服),军神的隐秘遗产(军神套),灵宝:世间真理套装(灵宝套),时间战争(时间战争的残骸套)。
【现版本指代】
现版本的装备搭配已经不止局限于3332或者533了,因为神话的随机性以及改造装备的诞生,装备搭配也变得更为复杂,同时也诞生了不少新的搭配方式。
333+2智慧的产物:在穿搭三套三件套套装之余,将传统的2件套装的护肩与腰带部位备替换为智慧的产物,一般推荐完美掌控(护肩)+无我之轮回(腰带)。
3+3+5智慧的产物:地狱求道者三件套+黑魔法探求者三件套+无念之仪服(上衣)+先知者的预言(项链)+青面修罗的面具(左曹)+完美掌控(护肩)+无我之轮回(腰带),此搭配方式较为极限,收益较高,但需要极大地资金投入。
【名词来源】
在很长一段版本时间内装备的套装词条只有防具五件套+首饰三件套,尽管在70版本新增了特殊装备槽与魔法石槽,但由于两件套一直无法组成套装效果,一直都是作为散件存在。直到卢克版本增加了耳环部位,自此特殊装备三件套组成套装就此落定。在百级版本开放后装备体系较之之前版本新增了大量三件套的套装装备,通过合理搭配,多个三件套不仅可以互相弥补缺陷,更可以获得超越传统533的伤害加成,因此三件套史诗的装备搭配也被成为3332。
大幽魂/赌狗/削血/针/呐喊等
【名词解释】
以上名词都为装备套装代称,分别指深渊窥视者,黑魔法探求者,地狱求道者(以上三套统称大幽魂),天命无常(赌狗),削血(悲剧的残骸),针(时空旅行者),呐喊(穿透命运的呐喊),逆转(坎坷命运),吞愤(吞噬愤怒)。
【现版本指代】
这些都是目前版本中属性较为强力的3件套装备套装,其中大幽魂套装属性偏向于觉醒爆发流;时空旅行者偏向续航;赌狗套无论是爆发或是常规输出都有不错的表现(看脸);削血套属于剑走偏锋的套装,在特殊情况下有奇效(怪物血量较多需要长线作战),呐喊套装备是奶系职业的毕业套装之一。
【名词来源】
幽魂套,来源起源于80版本的幽魂魅影套装,由于其需要堆叠暗属性抗性的前置条件和超高的伤害加成,在那个版本甚至成为一个职业代称,能穿幽魂和不能穿幽魂完全是两个职业。随着版本迭代,幽魂套的光芒也渐渐熄灭,直到100级版本出现了也需要堆叠暗属性抗性的深渊窥视者等三套装备,并且属性之强力完全可作为毕业装备,玩家们便用大幽魂作为以上三套装备的代称。
赌狗套,来源于该套装备的特殊性,进入地图后会随机掷骰子,在摇到6的时候伤害是最高的,甚至可以说是最强的三件套,但是存在随机性与不确定性,因此被玩家们称为赌狗套。
至于其他的几个装备多为功能名词或名词缩写,非常容易理解。
工作服/手搓/CEO/打字套等
【名词解释】
以上名词都为装备套装代称,分别指大自然的呼吸(工作服),贫瘠沙漠的遗产(手搓),皇家裁决者宣言(CEO),上古尘封术士(打字套),破晓曦光(大恍惚)。
【现版本指代】
工作服,是可以通过保底获得强度不低的史诗套装,算是版本的福利;
手搓套,需要空出6个以上技能快捷键,因此对操作有一定的要求;
CEO套,是当前奶系职业的毕业套装之一;
打字套,强度较弱但有着不错的减伤效果;
大恍惚,强度适中,但有着首饰装备中独一无二的加快cd恢复的效果。
【名词来源】
1.工作服的名词由来是由于其装备获取的特殊性,只能通过消耗暗魂水晶和传说装备等装备获得,可以百分之百肝做出来,故被玩家称为工作服。
2.手搓的装备由来最早可追溯至85版本,当时横空出世了手搓光(巴鲁姆克之剑)最具有代表性,它的一个特点 :需要空出技能快捷键使伤害最大化。百级版本之后手搓套的出现,使手搓的名号流传至今。
3.打字套的装备由来于装备的特殊性,需要在聊天栏中打出“莱多”“盖柏”“肯那兹”,才可以发挥出装备的全部属性,与其有同样特点的还有穿透命运的呐喊套装。在组队过程中也经常会看到队友们喊出莫名其妙的词语,新人玩家们可别以为他们打错字了。
4.大恍惚的名称与上文的大幽魂来源类似,起源于90版本的“恍惚之境”套装,因破晓曦光的首饰单件存在随着强化等级越高,附加词条越高的特性,这一点与恍惚之境套装一致,所以破晓曦光套装也被玩家们称为大恍惚。
5.
CEO/老兵等装备简称来源于最初的民间汉化版本,在正式服更新之后,不少玩家因习惯问题没有改口,于是就这么延续了下来。
兵法/巨龙/战术/先贤等
【名词解释】
以上装备分别指兵法之神套装(95级防具)+流逝轮回的记忆套装(95级首饰)+无相轮回的希望套装(95级特殊)以上三套统称为兵法套;永恒大陆产出的功能性装备套装(巨龙),战术之王的御敌套装(85史诗防具),先贤的馈赠套装(100级传说首饰),鲜红的血纹套装(100级传说防具)
【现版本指代】
都属于功能性套装,因为可以为队友附加不俗的增益效果而被玩家追捧。
【名词来源】
起源:功能性装备最早起源于85版本,战术之王套装在当时的安图恩版本便大放异彩过,不过因为当时史诗套收集难度较高,并且提升率与奶系职业相距较大,并没有得到普及。
普及:真正将功能性装备普及是在95版本,职业纯C/25(现今的34)分化以后,由于34职业自带34%的伤害加成,在搭配了功能性装备,可以获得较大的提升,但由于功能性装备第一次进入大众视野,争议较多,不少玩家都将兵法套视为混子才穿的装备,直至百级版本增加了兵法套的智慧产物,都没有获得很大的改善。
突起
:功能性装备异军突起是在2021年新春版本新增了永恒大陆功能性史诗装备,因其超强的辅助能力,且对34职业有额外的属性加成,使得34职业与纯C职业在组队时站在同一水平线上,由于队伍中有巨龙装备的队友,可获得比常规队伍搭配更强的输出能力,使得越来越多的玩家们对巨龙装备产生认可。
龙袍/龙珠/龙麟/龙盒
【名词解释】
指游戏中面向土豪玩家的高价值道具,因其价格高昂属性强大,被称为龙袍/龙珠/龙鳞/龙盒。
【现版本指代】
现版本分别指神器天空装扮,格陵布拉德宝珠,玲珑徽章,圣者遗物箱。
【名词来源】
龙系道具最早出现的是“龙珠”,于2020年3月百级版本开放时登陆国服,为魔盒中限时产出的道具,因为其史无前例的强大属性,使得很多玩家刚得知宝珠属性时甚至以为是民间PS的产物,后在正式上线后更因为其极低的获取率(据传开出的概率是万分之0.6),只有土豪才能如此一掷千金,因此格陵布拉德宝珠被玩家们戏称为龙珠。
在周年庆版本中接连更新上线了比稀有天空更强的神器天空装扮,属性更强,而且外观更加绚丽,以此戏称“龙袍”,并且神器装扮与稀有装扮可以混搭组成套装效果。
龙徽,是新增的传说级别的徽章-玲珑徽章,属性超越大家所熟知的灿烂徽章。
龙盒,是在2020新春版本中下架了传统魔盒,取而代之的是价格更高的圣者遗物箱。由于遗物箱的成本较高,尚未在玩家中普及,目前仅是土豪玩家的专属。
强XX/红XX/改XX
【名词解释】
指装备的打造阶段,XX一般代指数字。
例如强化11,多指强化到11的武器和耳环(强化收益较高且成本较低)主要是增加物理与魔法攻击力;
锻造8指锻造第8阶段的武器装备(仅有武器可以锻造),增加独立攻击力;
红10多指被沾染了异次元气息的装备增幅到10的装备,主要是增加额外力量智力;
改5多指代改造到第5阶段的智慧的产物,主要是增加额外的属性词条。
【现版本指代】
现版本多用于指代装备的打造阶段,分别指强化,增幅,改造三种打造方式。
【名词来源】
强化与增幅的打造方式来源已久,一直都是玩家提升伤害的主要手段,由于增幅的成本较高,很长一段时间内红字装备都是高端玩家的象征。
在百级版本开放后,推出了改造装备,此类装备与传统史诗有着截然不同的特点,第一是可交易;第二则打造方式,玩家们可在凯丽处对智慧产物进行改造,消耗远古智慧的残骸作为改造材料,在改造4阶段以上时,失败会损坏装备。第三是其强大的属性提升,每提升一级改造等级,可以获得对比起普通装备更大的提升,智慧的产物由于改造后的词条收益比强化增幅更高,因此对角色的属性提升更大。
强拆
【名词解释】
指在装备达标的前提下,以高风险的通关流程换取高效率的通关速度的刷图模式。
【现版本指代】
当前版本的强杀多指代以下几处副本:
【名词来源】
强拆一词最早起源于安图恩时期。在安图恩的开荒中,需要五个队伍配合,打出机制或破防后,在进行输出最佳。随着版本更迭,玩家们的实力逐渐提升,输出越来越高,勇士已经不需要破防或走机制就可以轻松虐怪了。与传统的通关流程相比,“强拆”极大的提高了通关效率,对多角色玩家来说,更是节约了大量的时间,因此在未来的副本中“强拆”会一直存在。
自强
【名词解释】
指非团体的玩家们自发参与形成的攻坚团队,对装备要求和副本熟练度要求较低,是无小团体的玩家们参与团本的主要渠道。
【现版本指代】
多指装备层次差不多的玩家们自发组成的攻坚队伍。
【名词来源】
自强一词也起源于安图恩时期,由于安图恩副本作为国服第一个团队型副本,因此团长在挑选团员的时候不免会有一些装备要求。然而并不是人人都能达到团长的标准,于是这些被剩下的玩家群体,亦或是未加入小团体的玩家们自发的形成了一个约定俗成的名词—自强,意为自发自强。从此攻坚队频道便频繁出现此类队伍名:“自强团,随便来+++++++”;“低配自强,来奶来C+++++”等等。
2+2/3+3/442
【名词解释】
用于特指某些地图名词代称,数字一般代指每个地图的入场次数,两个地图各进入两次便可简称为2+2。
【现版本指代】
用于指代切斯特小镇中的暗黑神殿与痛苦地下室两张地图,由于每个地图入场次数是两次,因此便以2+2作为该地图的代称,同样的地图代称还有3+3(无底坑道+记忆之地),1+1+1+1简称41(黑鸦每日副本)。副本详细名称如下表:
【名词来源】
2+2一词最早起源于2020年3月,百级版本更新后开始流传,特指切斯特小镇中的暗黑神殿与痛苦地下室,由于这两张地图有概率掉落神话和史诗级装备,因此优先级非常高,可以视作不花费深渊票的深渊。游戏玩家通常都会给复杂较长的地图名起个简称,由于每个地图入场次数是两次,且地图恰好为2,因此便以2+2作为该地图的代称。
CP、CP2.0
【名词解释】
韩服上线时被称为“技能定制系统”更新到国服之后被译作护石系统,也被用作对应副本的代称。
【现版本指代】
现版本特指魔界大战(CP)与流放者山脉(CP2)两个副本,由于该副本能产出的护石能够对角色技能强化,对角色的提升巨大,目前仅能通过副本产出,因此是目前版本热度很高的副本。
【名词来源】
在韩服最初上线于2019年8月,被称为“技能定制系统”,国服玩家们也用“CP”来代称可以产出护石的魔界大战副本,即使在国服在2020年1月上线了魔界大战后,官方译作护石系统,而玩家们的习惯称呼依旧保留了下来。在2021年1月国服上线了流放者山脉副本,其中可以产出属性更为强力的护石,是原魔界大战护石的进阶版,玩家们也顺势将流放者山脉副本称为\"CP2.0\"。
圆桌
【名词解释】
同义词有“A票/互票/互带”等,是指四名队友轮流使用自己的资源(角色,门票等)使整个团队收益的一种高效率组队模式,一般存在于团本和云上长安地下城中。
【现版本指代】
目前在游戏中多指云上长安地下城,一般是指四个队员轮流出组队司南,使每个人仅需花费一张司南的价格,而可以刷4把未央地下城的省钱高效率组队方式。
而圆桌的同义词“互带”则是更多的出现在团本之中,意指轮流上一个主c和一个打造较差的角色,以帮助较差的角色获取资源。后来随着游戏中奶荒愈演愈烈,在流放者山脉副本,黑鸦之境2阶段中,出现了“互奶”的组队模式。即轮流上阵奶系角色,以解决组不到奶的尴尬。
【名词来源】
圆桌一词并不是个新颖的词缀,早在安图恩养猪时期便悄然盛行,当时是四名队友各自出一个C,一个奶,两个混子,从而保证四个角色都能拿到通关奖励的四人组队模式。
而现在大家比较熟悉的圆桌模式从去年周年庆版本云上长安副本更新后才慢慢出现,云上长安的入场门票司南分为组队司南与单人司南,组队司南可供四个队员进入,因此圆桌模式可以让每个队员花一份钱享受四倍的快乐。除此以外还可以快速刷破凶者成就点,因此在未央副本是非常受到追捧的组队模式。而到了黑鸦副本,圆桌变成了各个想要挑战更高难度玩家的常见组队模式。
搬砖
【名词解释】
搬砖,网络词语,形容工作辛苦而且赚钱不多,在DNF中指靠不断重复刷图赚钱来买游戏中的道具。如同搬砖一般又枯燥又累。
【现版本指代】
现版本也多指重复刷图获取材料与金币,从而获得游戏中的道具。在金币比例逐渐下跌且堇青石白菜价的今天,搬砖的收益早已大不如前。不过现版本还有几处搬砖收益较高的地图,如下表所示:
实心C、注水C
【名词解释】
力智或名望的低/高,但是实际输出能力高/低的玩家。
【现版本指代】
由于百级版本中新添了名望系统,当前版本实心一般指利用职业优势或者恰当的打造方式,形成低名望高伤害。当然实心C对于那些无名望提升但缺增加伤害的细节必须要满的,比如婚房、冒险团属性。
注水则是一般指名望与伤害或者奶量不符的打造方式,比如白金徽章镶嵌‘上挑’等技能徽章,而不是‘无我剑气’等整体增加伤害的徽章,名望虽然相同,但伤害却差很多。
【名词来源】
最早在大家看力智分辨玩家打造的时候,由于增幅在组队中提升有限,会出现一些低强度职业高增幅情况下输出不如高强度职业低增幅的现象,个别玩家以此称自己为实心。注水则一般代指通过取巧的方式让别人误以为自身强的行为,比如看力智时期在不适当的位置强行进行力智附魔,在看名望的当前版本,刻意进行名望提升较大但是对伤害提升较低的打造。
垫子、胚子
【名词解释】
垫子:在打造关键装备前,先强化或增幅失败的低级装备;
胚子:为了获得高强装备,积累大量可以继承的装备,利用数量弥补失败几率,需要的装备就叫做胚子,
【现版本指代】
使用垫子或胚子,都是现版本进行装备强化增幅时,为了“提高”成功率,在需要打造的装备进行强化或增幅前先用低级装备失败几次的玄学行为。一般玩家多选择高强化武士刀或者其他高增幅低级装备作为垫子。胚子一般指100级史诗、传说或神器装备。
【名词来源】
DNF中强化增幅装备都有一定的成功概率,部分玩家就认为如果失败之后再强化增幅几率会增加,这样在真正强化增幅需要装备前,先失败一些低级装备作为垫子,就会“提高”最后的成功概率。这种行为基本算是一种玄学行为,不过仍旧深受广大DNF玩家的喜爱,甚至于发展成DNF玩家在进行任何事物前都想着先“垫一垫”。
总结
这些黑话极大的方便了勇士之间的交流,也提高了攻略副本的效率,希望以后勇士们能够灵活运用,不在被‘小白’。
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