文化和文明的区别(人类humankind和文明)

时间:2023-05-11 12:19:34 来源:网友整理 编辑:牛奶煮萝莉

Humankind和文明的区别大吗?humankind与文明是同一种类型的游戏,所以很容易被玩家们拿出来对比,下面小编就带来Humankind游戏和文明的区别全面分析,一起来看看吧。

Humankind游戏和文明的区别全面分析

资源与城市

文明重在对资源的最大获取,更多的在于如何抉择,扩张的节奏,如何选择点来扩城,是围绕着资源点还是战略位置,在文明中可能更多的是如何去尽可能多的获取资源。文明的城市更像是一个国家的行政区,而不单单只是一个城市。

而人类似乎有了别样的风采,资源点前哨以及居住点的概念使得他与文明之间,产生了很大的差异,它使得领土这一概念更加的规范分类,既可以在关键的战略位置抢占好地点,建造前哨,又可以选择良好的地方建造资源点。

对于居民点进行进行打理,是选择让他走科技,抑或是合理的分配城区,以获得更多的生产资源以及专注于繁殖人口以扩大人口优势 ,这都是令人抉择的。

可以说,除中心城区外,其他的城区对资源的利用率都是取舍的艺术。玩家对资源更多的是进行取舍,文明和人类对资源,展开两种截然不同的方向,一个是占取,一个是取舍

宗教

文明的宗教更像是军事战斗,科技攀比以外的另一场棋盘上的对决,他着重扩大了宗教对文明的影响力,并且强调了宗教作为胜利条件的关键因素。

使得玩家们不得不分精力到宗教方面上。去强迫自己发展文明时兼顾宗教,以抗衡其他国家的宗教。如果说军事战争是在明面,那宗教战争就如同暗潮涌动,一般无时无刻不在进行繁琐而又动荡,玩家必须无时无刻的去注意宗教视角,以防止他人在宗教上压上自己一头。

因为其一旦占据优势就极有可能导致游戏以宗教胜利的形式结束,这有种半强制的味道,宗教更多的是以胜利,积分或者变相生产力的形式示人,可见,文明中的宗教似乎更容易化为实质。

人类更注重于宗教在文明中的参与,在游戏过程中,你可以选择对待宗教的态度,这将决定你和宗教之间的关系,并且不必要对自己的宗教一直的坚守。

你在开局积累资源,创建宗教之后,仍然可以为了避免对方对你制造的异教徒的战争借口,或者是为了享受更为强大的加成而抛弃原有宗教,婆依他人宗教,这并不可耻,有的时候甚至是战略艺术。宗教会不断的影响你的文明,你的人民会在不同居民点都会有自己信仰的宗教。

而你要处理好你的文明与当地宗教的关系,不然有可能会影响到稳定度 ,而信仰他人的国教并不会给你的国家带来较大的危害,只会让对方可能会增加一些分数罢了,这就让游戏玩家对宗教的态度放宽许多,没必要像文明一般死撑。宗教更多的是提供给玩家加成以及在文明中体现宗教留下的痕迹。

人类中宗教更像是贯穿游戏中可以随时利用的一个要素或者说是工具,而文明系列中宗教是双方博弈的另一个棋盘和另类生产力。

军事的点与面

文明的多点一面:文明中的军事单位,每个单位占据着一个身位格,在同一平面上单位进行碰撞,像两股庞大的洪流一般最终决出胜负,而因为文明地图的局限性,导致文明绝大多数时候,单位的战斗都是围绕着城市或者说是濒临的城市进行的。

这就导致有城防的防守方在城防火力极强的压制下有着极高的优势。并且因为是多点一面。再加上地形的崎岖,可能导致很多工程单位远道而来,但根本无法展开。

甚至无法进行远程攻击,就此直接报废,而文明至今没有解决这一点,使得有城墙之后的攻城战尤为恶心。但是这也使得很多堵地形的战术得以孕育而生。也是有利有弊的。

人类的一点双面:因为人类的单位会组成军团。军团占据着一个身位,所以我预估人类到时候大部分的战斗都是有仅两个军团相遇所展开的小地图中进行战斗,这使得对军事部队的生产节奏,战术的策应和支援变得更为重要。

同时在小地图单独展开的战术地图可以使战术更加精细化,也强调了操作的细节。对于登山渡河等判定也更令人舒适,并且人类在攻城战中的城墙无法具有远射能力。

只有单位站在城墙上才可以享受加成,这一点也让人极为舒适,更具有战术艺术性的是这里面的工程器具,是可以利用军事单位现场砍伐树木建造的,可以减少很多玩家不必要的操作。

同时,与文明不同的是,人类生产军事单位是需要消耗人力的,所以人口的意义和作用也在人类中被放大了,劫掠这一行为,与文明也有着区别,那便是需要回合才能劫掠。

而这等待期间,玩家是有机会打断的,而不是像文明一样。只要劫掠了,就会立刻造成损失形成对比,也更体现出文明和人类在战术细节的大相径庭。

但是因为人类中的战斗是在大地图上点对点的,这就导致有时候可能无法进行对军队前进的有效拦截,不过也显得更为真实。

文明的战斗更倾向于宏观的势,双方的生产力和补给速度以及距离,长时间的比拼为了赢取更多的优势。人类的战斗更倾向于点战斗由点触发。

在战术地图中合理的利用地形以及分配兵力变得也相当的重要,放大了战术性,因为战术地图也扩展了很多战术,使得微观的微操也变得极为重要,有可能会改变整个战局。

文明切换

每当文明六的美国出现在远古时代时,总是让我感觉格外的突兀与不适。在一个强调文明兴起,衰落,延续传承的游戏中,却如此的将某个时代的文明强行的拉伸到覆盖全部的历史时代难免让人诟病

人类则选择将每个时代的文明划分开来,让玩家选择传承或是跃进成全新的文明。增强了玩家的代入感与文明的塑造感,同时也让文明的切换变得更加有艺术,合理的搭配文明的特殊能力。

也能组合成奇奇怪怪各种各样的文明DNA,他们或强力或独特,但无可置疑的是玩家将他亲手打造的出来。这也给玩家在游戏过程予以了全新的新意,让玩家不在千年万年的面对同样的文明,使游戏的过程感受更加丰富多样。

民用单位

这又是文明与人类截然不同的一个点。人类相比a社以往的游戏和文明系列,大胆的取消了民用单位,而采用城市自动化。进行选项建造。

因为文明搭建的过程是每个玩家都想要享受到的。一步步地呵护着文明的兴起,见证文明的每一分成长。这都是玩家不可忽视的乐趣之一,建造者恰恰是给玩家带来这种乐趣的存在。

取消建造者可能会减少玩家的参与感和成长感,但是也使建造的过程更加便利。

道路的自动建设,奇观的宣称建造都比文明人性与便利的多,但是同时也可能会遭到以往玩家的不适或排挤。这是一把明晃晃的双刃剑。

市政

由于文明没有单独的具体市政观念,只有关于忠诚度总督一类的,所以并不直接分析。

而人类的是市政会根据你的每一段市政的开发来决定你下一段市政的开发线路,同时根据你的人民城市市政也会出一些不一样的选择。

而选择选项之后会给你的整个文明带来不同的意识形态倾向,加深某一个意识形态会更多的提供一个意识形态的加成。向左还是向右玩家是要不断的抉择的。

声望机制和胜利条件

文明系列主旨是剩者为王,先者为达,消灭其他的势力,保全自己的统治地位。这样的胜利条件有军事和宗教。先者为达确立自己的顶尖地位,并且第一个到达终点,这样的有科技胜利和文化胜利玩家所做的就是不断的比拼。

各个方面的才能,不断的在文明的多方面碰撞竞争,缩小了文明之间和平发展互相促进的可能性,大部分时候营造了尔虞我诈的局面。文明之间便是竞争对手一刻也不能放松。

人类是记录你的文明在历史中所做的贡献,强调青史留名,你做的越多,留下的脚印越多,你的分数越高,越有可能在结算中获取最终的胜利,这就不会再将大家逼入里弱他强,他强你弱。

此消彼涨的泥潭中。但是这也使得玩家不能再一味的追求某一方面的强大,而是注重自己文明整体所在历史中做出的事迹,同时,这样的胜利机制导致游戏的时长被大大延长。

可能会增加枯燥性和磨练耐心,万一服务器不好,甚至可能落得比文明联机口碑更差,考验玩家的耐心与对大局观全局的掌控,总地来说,各有利弊。

当然是《三体》里的大神—归零着文明啦!

人家的交通工具留下的轨迹——死线(就是人家汽车走过后留下的尾气),就足以让地球及三体这样的文明陷入困境。

而且,死线还只是归零者普通飞船留下的轨迹,更高级的飞船,恐怕就更厉害了。

其次,归零者不同于歌者,在宇宙中点对点的寻找和定位其他文明,而是可以一下定位全宇宙中的高级文明群体(大约一百五十七万个),并开宇宙广播,发布相对应文明的语言文字进行通告。

最后,就是归零者群体所从事的事业。归零者已经不屑于“二向箔”这类从局部慢慢扩散至全局的打击,也不再立足于封锁或消灭其它文明以求自保。

他们已经凌驾于“黑暗森林法则”之上,致力于宇宙重启——让宇宙宏观维度重新回到十维以上。

拥有降维打击能力的歌者文明。

在我接触不多的科幻作品中,一般外星文明只是在可预见的科学技术水平上大大领先人类文明。比如《变形金刚》《复仇者联盟》《星球大战》等电影中,外星文明所创造的飞船、武器,仍然在人类所以能认识的范畴之内。或者说,他们创造的东西,人类通过学习,也可以理解,甚至创造。人类有信心经过若干年的发展,可以达到他们的科技水平。

但《三体——死神永生》中的歌者文明,随手扔了一个二向箔,就把太阳系给毁灭了。而毁灭手段,竟然是把太阳系一巴掌从三维拍扁成二维。即使是三体文明,在歌者文明面前也脆弱得像一只蚂蚁。

看了大家的评论,我发现自己确实是图样了。必须承认我没有看过《三体》原著,只在网上看过一些介绍这本伟大著作的片段,对三体人的“水滴”和歌者文明的“二向箔”印象深刻。当然,网上的简短介绍显然省略掉了原著中很多丰富精彩的内容,所以我的回答很不严谨,甚至是错误的。感谢评论区的各位指出我的错误,当然也让我学到了很多。嗯,向归零者致敬。

我是喜欢闲扯科学、胡乱八卦的“稻壳张”,欢迎朋友们点赞、评论,喜欢的小伙伴可以关注一下右上角。

希灵帝国里的希灵文明和神族,前者已经具备从虚空中具现化各种物质的能力,从而在战争中不再需要后勤补给,也让商业贸易失去了意义,和死敌深渊的战斗中,一旦发现某个宇宙被深渊侵蚀,修改宇宙法则对他们都是小儿科,例如让光速由30万公里每秒改成3米每秒,在他们看来,宇宙法则都可以用数学公式来描述,时间空间等都是可以随意篡改的,一旦这个宇宙已经被深渊侵蚀无可挽回,他们就简单粗暴地让宇宙归零,打个比方就像格式化硬盘一样!而神族就更666了,在他们看来,宇宙就是一个操作系统,神族小学生作业都是如何创造各种宇宙,而神族内部不仅售卖正版宇宙创造系统,还流通着各种破解版宇宙,也就是盗版,所有宇宙法则都可以定制……

谢谢邀请,我觉得是《三体》里面的圣母婊文明,归零者这种大神级文明想重启宇宙,圣母婊文明不归还物质,结果宇宙就死去了,这种实力连归零者都无法解决,你看是圣母婊文明是不是最强文明,

三体中的智子展开时的文明,可以称是质子文明吧!

归零者只是在自己的宇宙中进行物质和能量的开发利用,而智子文明却意识到了其他宇宙的存在,并能通过观察了解,制定对其他宇宙的打击,这次打击差点让三体人失去首都,这还是微观宇宙对宏观宇宙的打击,很显然归零者也无法达到这个层次!

这个问题真的很难回答。

因为没有人看过所有科幻作品,从始至今的科幻作品无数,任何时刻都可以编造一个比目前来最文明的科幻文明,因为没有最强,只有更强。

一般来说,动画片里的科幻更加容易表现出来,很多动画片当中也都加入了科幻元素。

因为人能编造出更强的科幻文明,我觉得人类社会目前的文明在已知的世界上称得上最文明的了,你说一个反例看看?

印象很深,某年科幻世界一个中篇,名字忘了,似乎叫消失的Xxx。关于西元文明的消失。其中的最强文明不可战胜者。比归零者更加有创意,不可战胜者会抹去你所有纬度的所有存在痕迹,没有任何一个人会记得,或者说,意识到你曾经存在。

所谓最强文明就是与宇宙合而为一,即宇宙就是我,我就是宇宙,道家思想的最高境界,天人合一,通过意念穿越时空,感受宇宙的一张一吸,这也就是庄子的梦蝶,即蝴蝶是我,我亦是蝴蝶。这不仅表现于文明,则更多的是自己本身。

都在说归零者,归零者掌握了重启宇宙的方法,但无法单凭自身的能力重启,需要宇宙里所有种族归还物质。

神秘博士里的时间领主,掌握了时间,在第五季结尾,靠TARDIS重新开始大爆炸,重启宇宙。

说起马斯克,相信大多数人都对他不陌生。世界首富、SpaceX的CEO、特斯拉的CEO等等名号,足以见的他取得了不少傲人的成就。不过马斯克也非常有意思,经常利用社交软件发表部分言论,最近关于马斯克一则新闻更是是震惊了不少人的眼球,那就是马斯克在自己的社交平台上面发了一首中文七步诗。正是大家从小就学过的:煮豆燃豆萁,豆在釜中泣。这首诗的本意是指兄弟之间,不要互相残杀。

在这首七步诗的最前面,马斯克还加上了Humankind。于是大家开始了对于这段话的解读,不少外国人因为看不懂这首诗,还上网求助中国人询问这是什么意思。有的人还结合了前段时间联合国世界粮食计划署(WFP)呼吁全球富豪捐钱解决全球饥饿问题的事情上。不过配上这首诗,显然不搭。

更为准确的猜测,应该是指这是马斯克游玩《Humankind》这款游戏后的感受。《Humankind》是一款以人类文明历史发展为题材的策略游戏,最近刚刚更新的测试版难度不小,马斯克可能是游戏打不过去,发出了这样的感慨。

更有意思的是,《Humankind》是一家日本公司世嘉在法国发行的游戏,这首诗是从中国学来的。马斯克出生于南非,是一位欧裔美国人。所以就有玩家评价这一事件为:一位生于南非的欧裔美国人念了一首在法国人开发日本人发行的游戏中学到的中国古诗。这波呀,叫做地球村。

事实上,许多游戏中,都包含了各个国家的元素。特别是游戏王,作为一款火了20多年的游戏。游戏王在全球范围内的玩家数不胜数,20多年的时间内,其母公司科乐美也在不断的推出新卡。这些新卡中包含了各种文化,如中国的水浒传系列卡牌,英国的工业革命,每一张卡牌后面,都在讲述一段故事....各个国家具有代表性的事物,都能在游戏王卡牌中见到。可以说是非常有趣了。

游戏王还在今年年初的时候,推出了游戏王决斗链接国服。对于普通玩家来说,收集卡牌更加容易,且游戏王决斗链接也还原了游戏王最纯正的玩法。对于这些卡牌文化感兴趣的小伙伴,不妨赶紧下载游戏王决斗链接。感受一番游戏王地球村的卡牌文化吧!

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