八方旅人最终boss弱点(八方旅人最终boss怎么触发)

时间:2023-05-07 16:16:32 来源:互联网 编辑:君心似我心

八方旅人里如果只完成了八人的第四章剧情并不算真正的通关,游戏中还有个最终boss可供玩家挑战。这里小编就给大家带来了“鱼.MA”分享的八方旅人最终boss触发条件及打法指南,来看看如何触发及挑战这个最终boss吧。

最终boss触发条件及打法指南

触发方法

在完成八人的4章剧情后,完成如下支线:

克里斯支线

ノーブルコート有一个金发的男子,可以接他的支线,诱导这个人回去对话,支线完成。

接下来去ゴールドショア,从左边出城,走到马戏团帐篷又可以见到他。

接支线,去グランポート偷行商人的ラピスラズリ,一个青色的矿石。回去交给他。

到这里克里斯支线完成。

魔女支线

第一章后在盗贼城镇大小姐家门前,支线做掉,对决一个兵士,然后魔女会走掉。

接下来去セントブリッジ,完成第二个支线,把兵士的诗讲给大圣堂前另一个女性,可以直接给他俩做媒。魔女又走了。

然后去シワルキ,猎人城镇,从北边出去的保存点和马戏团的人和喜欢魔女的兵士再会。

完成后可以快速移动到霍伦布尔合战遗址。

然后看一段剧情开启菲尼斯之门。

注意!这里开始不能存档,要连战8个boss和魔神加尔德拉。

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初始建议选择舞娘,舞娘自带魅惑技能可以诱惑强力的NPC帮忙战斗,建议舞娘剧情过了以后,直接去找药师,药师初始村有个厨师可以轻松虐35级以下的所有怪物,然后配上舞娘的不可思议之舞,随机触发3 5甚至100倍的经验,基本上一两个小时就能上35级,后面的剧情就可以随便玩了

建议盗贼当主角,不会漏掉宝箱。打法是全部人过完第一章再过第二章这样过完全部四章。装备差打boss有困难时,可以开学者的遇敌机率减半,然后去下面一章地图买点高级装备,这样通关就容易多了。

游戏除了隐藏BOSS,没有特意为难玩家的地方,八个人物八个故事,不分先后。

不知道现在有没有改动,我是出中文时就开始玩的。

这游戏一共8个人物8个小故事,每个人物虽然官方贴心的做了对话彩蛋,但我个人觉得没有任何交集(当然除了最后的终焉之战),我虽然选的是商人开局,但我个人还是觉得药师开局更爽些,三板斧前期简单暴力,后期药师还能当个奶,非常建议培养的。前期带些特蕾莎(商人),学者,牧师,药师这些带aoe带回bp的推图就行。靠等级压制推怪并不难,一般压制个四五级效果就很明显了。

这游戏难度并不是很大,中后期刷级也不难冰龙洞穴轮换刷,或者凹舞女100倍exp(风险很大),等级压制后难度直线下降,装备全靠偷(盗贼技能),钱全靠抢或者骗(让剑士去单挑或者让商人去绕圈),地图设计绝妙,音乐极赞,但受限于2d风格,隐藏点并不难找,不过支线任务是真的有点难搞。

《八方旅人》新手须知指南攻略:

1、第一个角色会伴随你很久

2、《八方旅人》的最大卖点就是游戏中8位各具特色的旅人。虽然你可以在游戏后期任意让8位主角加入或离开你的队伍,但你选择的第一个角色会锁定在你的队伍中,直到你完成他的故事主线为止。每位旅人都有4章剧情,大概要花费8个小时才能完成,这还不包括在你在其他角色剧情中花费的时间。所以选择第一个角色的时候还是要谨慎一些为好!

如何选择你的第一位旅人

那么该如何选择第一位旅人呢?我们推荐首先选择盗贼Therion或是学者Cyrus。Therion可以窃取敌人的生命值和精力值,为你节省不少回复道具。而 Cyrus能够识别敌人的弱点,而且他的元素法术在游戏一开始的区域很有优势。

但如果你想选其他角色,或是已经选了其他角色的话也不用担心,因为每一位角色的背景故事都很吸引人,而且他们的旅程初期对玩家都比较友好,在难度上并没有太大区别。

主线难度不大,但隐藏BOSS太难了,没打完就卖了,不值这个价

新手建议

1-角色选择

学者-商人-盗贼-牧师前期带这4个人

首选学者可以弱点怪,打怪舒服很多,商人步步盈利并且有一个神级雇佣佣兵,当打不过BOSS的时候,用雇佣兵古兵,你会发现很容易,盗贼窃取NPC物品,前期的一些准备需要盗贼窃取,牧师加血

2-装备

当你拿好这些角色,估计也在17-20级左右,这时候会觉得举步艰难,这时候要一些初期超强装备了,大蛇短剑盗贼毕业武器,禁忌武器,魔术师法袍,学者,法师的法杖网上一搜,很多攻略

3-金钱和JP点

当你拿好上面所说的装备后,会发现贫富差距很大,和另外4个坐冷板凳的角色。

目标45级的冰龙口…等我吃完饭后,再说,喊我吃饭了…

踩雷RPG实在无爱

商人,改金币,技能召唤雇佣兵,秒杀

前期没啥,可以贪经验早升级,有很多攻略。但是要爽还是后期,拿全隐藏职业,完美两队,两回合内上好buff debuff,,,才是本游戏灵魂

如果说美术和音乐是一个游戏最重要的部分的话,那么八方旅人可以说是当之无愧的满分神作,可惜美术和音乐并不是一个游戏的全部。老实说近年来好看的皮囊是越来越多了,从手游到PC游戏再到主机游戏,只要一个游戏拥有还不错的美术和音乐,其他方面只要不过于整活,那这个游戏的评价基本不会差到哪里去。而《八方旅人》就是一款典型的靠着美术和音乐而爆火的游戏,再加上PC版那400元被玩家调侃为一方50元的离谱售价,当时在玩家圈子里引发了不小的争议。

一、惋惜的剧情设计

在玩之前,我看到许多已经通关的玩家对八方旅人的剧情赞不绝口,所以我对八方旅人的剧情的期待值可以说是拉满了。但实际游玩下来只能说勉强满意,我甚至会怀疑我和他们玩的是不是同一个游戏。游戏的八条主线故事剧情简单且直白,甚至有几条主线我认为直接拿去当小孩子的睡前小故事都毫不违和。想要传达的内涵也非常日系中二,毫不夸张地说,我认为这些小故事甚至根本没有被拿出来细品的必要。

但是在我完成了隐藏支线,了解了游戏的隐藏剧情之后,我才意识到,表面上,游戏的八条线只是八个小故事,但实际上,这些小故事里都埋藏了不少互相交织的线索。于是我上网查阅了其他玩家整理的《八方旅人》的剧情相关资料,了解了整个世界观。在详细了解游戏的整个故事之后,我发现游戏剧本的底层基础其实非常扎实,世界观庞大而有趣,作为一款日系游戏,如此规模的世界观设定称之为史诗级也毫不为过。

但是如此精美的世界观设计,却被平淡无味的主线剧情毁了。游戏中的世界观都被埋藏在八个主线中作为线索出现,但是游戏剧情的研究门槛过高了,主线给予的信息少的可怜,并且绝大部分剧情文本根本不支持回看,加上如绕口令一样的人名和地名,别说让玩家记住,读起来都费劲。而隐藏剧情虽然有着信息量丰富的文本,但是这部分内容的战斗难度相当高,并非所有玩家都有精力去挑战。这些繁杂的因素导致大部分玩家根本就没欲望和能力去反复游玩,更不用提进一步研究剧情了。

然后就是游戏的主线剧情实在过于无聊了。小儿科一样的中二故事和极度朴素的台词,很难让玩家感受到游戏世界观的宏伟,更不可能让玩家对这个世界的历史提起兴趣,甚至还直接拉低了整体剧情的水平,堪称史诗级拖后腿。而且游戏为迎合“八方”的设定,选择引导玩家优先完成所有成员的第一章任务,之后才是全队的第二章,以此类推。这导致每一个角色的剧情都非常不连贯,即便是这些简单小故事,玩家也依然没有一个流畅的体验,这对本就不够有趣的主线来说可以说是雪上加霜。

这些奇怪的叙事手法几乎摧毁了《八方旅人》世界精美的设定,毫不夸张地说,游戏的主线故事简直就像是拿着三国演义的题材,写出了一部吕布和曹操的恋爱故事一样奇怪。我不清楚开发者为什么会犯下这些错误,或许是经验不足导致对解谜尺度的拿捏不合理,或许是因为八线设定而将游戏内容本末倒置,或许只是单纯因为工期或者资金不够,但毫无疑问,他们原本应当有能力将其做好。无论如何,对世界观的糟糕且随意的呈现,无疑成为了游戏最大的缺憾。

二、让人惊喜的回合制战斗

好在八方旅人在回合战斗方面并没有让我失望。虽然在游戏一开始,人物等级较低,技能不齐全时,游戏的战斗十分枯燥,好在足够惊艳的美术和音乐能够留住玩家。但是到了后期,尤其是攻略八条线的最终BOSS,隐藏的四神将以及最终隐藏BOSS加尔戴拉时,游戏的战斗体验比起前期有了质的飞跃。

灵活切换的副职和灵活搭配的被动技能使得游戏的战术上限相当高,加上BOSS花里胡哨的各种技能,使得这些BOSS战在开荒的时候格外刺激。除非等级压制,否则游戏的不同BOSS必须用不同的战术去应对,一步一步了解BOSS技能,寻找解法,这是我在游戏后期最享受的一个过程。

总而言之,八方旅人的战斗给了我相当大的惊喜,虽然没有跳脱出传统回合制战斗框架,但其依靠BP、“破防”等巧妙的小设计,使得战斗的可玩性呈指数上升。在传统框架的基础上,这虽然算不上跨时代的创新,但绝对足够有趣。除此之外,优秀的BOSS战设计也使得游戏的战斗体验更加丰富,尽管精英怪和绝大多数小怪的战斗都平平无奇,但决战的重头戏部分足够震撼,可谓是好钢用在了刀刃上。

三、毫无存在感的八方

当我看到八方旅人这个名字的时候,我还在想这也许是一个八个人结成伙伴,共同冒险,共同成长的故事,但是残酷的现实给了我当头一棒——八个主角在主线剧情上完全没有任何直接的交互,你仅仅是在设定上拥有七个队友罢了。主角之间唯一的交互也就是在酒馆的多人闲聊,不仅对话的触发不可控,且对话内容本身也只是日常的插科打诨和主线毫无关联,甚至由于没有前置剧情的铺垫,连这种简单的对话内容都显得有些突兀和强行。

这简直让我满脑子的问号。这是哪门子的“八方旅人”?这完全就是八个毫不相干的人啊?即便说是八条主线相关性比较低,但全程一句话不说也太离谱了吧?而且更过分的是,到了最终隐藏BOSS剧情的时候,明明是八个人剧情的交汇点了,结果八位主角老爷硬是全部成了高阶哑巴,不仅依旧不会交流,甚至连和NPC说话的能力也一并丢失了?

这也是我认为八方旅人这个游戏最大的问题,所谓“八方”,无非是散散的八个人罢了,我在游戏中并没有见到过宣传图片里那样八个人并肩而行,互相扶持的场景,有的仅仅是死板的八个战斗机器,这很让人失望。

总的来说,八方旅人是一款还算不错的jrpg游戏,但是个人觉得不值400这个价位,当然这只是个人想法,不过就多数人而言,入手原价400的游戏,确实要好好考虑一下。如果不喜欢JRPG和回合制游戏的玩家,这部游戏的价格可以买一到两部其他3别的游戏。如果要入手,也可以考虑史低入手,史低5折约200元。

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