只狼难度高吗(只狼影逝二度难度太高)
作为FROM SOFTWARE的作品所有玩家都会情不自禁的问出这样一个问题,只狼影逝二度难度高吗?下面就我们通过这篇只狼影逝二度难度猜测来分析分析。
游戏难度猜测
《只狼:影逝二度》正式版试玩评测
只狼难不难这个问题,小编我只能说难。
为什么这么说?
1.FROM SOFTWARE的作品向来都是以高难度著称的,以前的黑魂、恶魂、血源就是典型的例子。
2.对于魂系列老玩家来说难,这点不少玩家就是很懂了。都已经是魂系列的老Ass了只狼应该不会难,大部分玩过血源和黑魂的玩家都是这么想的。
但是从目前所有的资料上来看,只狼取消了黑魂的无敌翻滚,但是人物的动作会更加的灵活,老玩家可能也不是很适应。
3.架势机制,游戏加入的架势槽对敌我双方都有非常大的影响。
4.死亡机制,虽然从试玩等情报中我们可以得知游戏存在复活的机制,但是同样的debuff在存在是不容忽视的。
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以上就这篇只狼影逝二度难度猜测就给大家分享到这里了,看来我们这些老Ass也要重新开始受苦了。更多相关内容,敬请关注只狼专辑。
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要是累了就放弃吧,游戏是为了快乐,不是找罪受的。
其实超级简单,砍一刀横移一下,如此循环,节奏合适几乎不费血就干掉了,第二管血如果有幽灵,围着地图边缘转圈圈,幽灵一消失,立即蹲柱子后面,然后冲过去继续砍一刀横移一下就轻松干掉了[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
《只狼》的拼刀,实际操作是防御弹反
破戒僧登场的动作
BOSS的影分身阶段,常规的策略是去树上躲猫猫
还记得《黑暗之魂3》初期的古达吗?
《只狼》在 TGS 的一次直播,右起第二位拿着《只狼》卡片的这位就是北尾泰大
破戒僧真不难,你看,就这么打他,很简单
看到羽毛干掉BOSS的宫崎英高(并不是,此处为剪辑效果)
羽毛在方块游戏《只狼》发布会上和宫崎英高的合影
以后高手就这么玩《只狼》
我开始就这样,一直死到天亮,睡觉起来后,再玩,莫名其妙就能看出招式,就过了
打游戏全凭自已喜欢,喜欢就玩下去,不喜就先放放,哪天想玩了再回去玩会。
这游戏有个通用的设定,就是完美防御后才是攻击机会,判断是否完美防御有两种方法:听声音,更加清脆的就是;看特效,有个半透明的圆形玻璃罩显现。有些连招要连续按防御键,俗称抖刀,除此之外,形成完美防御后的一方就有攻速优势,这时候抓紧时间攻击,敌人一般两三刀内会没有防御或不完美防御,这些都能更快增加她的架式条,找准机会和节奏连续攻击很快就能叠满,熟练后就是节奏游戏,可以各种秀了,个人觉得整个游戏最难的是义父和过去的义父,架式条前半段太难叠了,基本不允许有失误。
她的节奏很好把握
不要一直打,休息休息明天指不定一把过
蝴蝶夫人对新手来说,难点就在于她的移动速度。新手打不过太正常了。只狼这个游戏从头到尾其实告诉你一个道理,干什么都别急于求成。欲速则不达。特别是打boss,在你成为老狼前,安下心来一点点磨吧,基本只要有耐心都能过。打蝶萨玛,推荐用寄鹰斩。按住别动,方向键看她移动方向微调,妥妥打过第一阶段。第二阶段她会放幻影。如果能把她逼到墙角,寄鹰斩照样管用。如果不能,用寄鹰斩时,她后有一个撤步,让你打不上。所以,第二阶段打她都砍两下,一防。砍两下,一防。都能过。
逃课,滑步砍一刀滑步砍一刀,带上鸣种消除幻象。
昨日PlayStation中国在北京举办了《只狼:影逝二度》媒体体验会,FromSoftware市场经理北尾泰大来到了现场,在接受采访时透漏了一些幕后开发趣闻。
尽管很多玩家反应《只狼》甚至比FromSoftware过去的魂系列作品还要难,但根据北尾泰大,《只狼》的难度设计标准“是以宫崎英高这种不是很擅长动作游戏的玩家都能通关才可以”。北尾泰大表示,实际上宫崎英高先生已经通关了《只狼》这个游戏,但工作室目前还没有人白金《只狼》。
在之前的作品中,FromSotware喜欢将故事非常零碎地散落在游戏中,让玩家自己去解读和推断。北尾泰大表示自己和宫崎英高先生都很喜欢看玩家们对游戏世界观的解读和分析,但玩家们的分析是否正确,这一点自己也不是很清楚,可能只有宫崎英高自己知道了。不过《只狼》有点不同,故事和人物已经有了比较明确的交代,所以剧情上更容易看懂。
北尾泰大还表示,尽管有很多玩家反应游戏太难了,但制作组并不会通过补丁来降低游戏难度。官方对《只狼》游戏类型的定位是动作冒险,而不是以往的动作RPG,因为本作并没有《黑暗之魂》那样的人物数值成长系统。
对于游戏中的汉化质量问题,北尾泰大表示由于文化上的差异,有些词汇确实很难准确地表达,所有翻译都很难100%的还原原来的含义。他还指出,《只狼》的简体中文和繁体中文是两个不同的团队制作,但都是以日语版为基础进行本地化。
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