八方旅人副职业开启地点(八方旅人副职业怎么开启)
不少玩家都知道在八方旅人中角色在能保留原有职业的基础上同时开启副职业,但是具体要怎么开大家就不知道了。别着急,接下来小编给大家带来的便是“电竞恶犬安必信、箱子”分享的八方旅人副职业开启方法,想开启第二职业的玩家可不要错过哦。
副职业开启方法
系统介绍
游戏中当一名角色开启了副职业后,就能在战斗中使用该职业的大部分技能。例如学者+盗贼,在sp低下的情况下可以使用盗贼的sp偷取攻击来回复自身sp从而更好的持续作战。
不过,其中有一些限制需要注意:
每一种副职业同时只能有一名角色装备,装备副职业后,角色能够使用该职业所有的武器以及战斗技能,但副职业的技能仍然需要jp点数才能解锁,并不是说你装上去了就能使用所有技能。
副职业不包含专属的特殊技能,包括:盗贼的偷窃、商人的购买、战士和猎人的挑战、神官的引导、舞娘的魅惑,以及药剂师和学者的探查。也无法在战斗中使用药剂师的战斗调和猎人的野兽系统等。
切换副职业后依然会保留习得的被动技能,也就是说最多可以同时装备属于4个不同职业的被动技能。
通常来说队伍中最好有一个盗贼,因为只有盗贼能够打开紫金色的宝箱,而其它人装备盗贼作为副职业是打不开紫金宝箱的。盗贼最推荐的组合是「盗贼+战士」,因为都是物理职业的缘故,装备等各方面的相性非常好。
开启方法
各个副职业的神庙都位于出生地往外大约3个地图的距离,不过这些区域的怪物等级都比较高,比如舞娘的副职业开启区域怪物等级就高达31级,所以推荐大家还是拿齐人物后将等级提升一定程度再去挑战。
当到达人物副职业区域附近的时候右下角的小地图看到如下标志,这就说明附近有神庙(可以按R键开启关闭):
神庙位置
每个角色的神庙位置都不相同,玩家可参考下这篇攻略来开启全角色副职业:点击进入
单就游戏质量而言,我觉得steam版《八方旅人》定价过高了。在一众3A大作的评论定价为370的时代,我佩服史克威尔定价402的勇气,以及那略微难看的吃相。
既然问了游戏体验,就能看出题主在关注《八方旅人》的一举一动。下面,我就以switch版《八方旅人》谈下具体的游戏体验,毕竟steam版是根据switch进行移植的,二者内容无差。
[八方旅人]
游戏画风
复古像素JRPG+精致场景
游戏的人物建模,地图设计都用了复古像素风。简单地说,玩家在《八方旅人》里的所见,皆是20年前JRPG的标准画面。但《八方旅人》又区别于传统复古JRPG,因为游戏在整体像素风格下大胆用了虚幻4进行场景渲染。
因而,在玩《八方旅人》时会发现一个很有趣的现象。当你操控人物穿过像素街道,画面延伸至远方,目之所及的阳光以及远处树木皆是精致,但画面却仍是像素。
[近景与远景]
游戏体验
《八方旅人》在一定程度上在致敬经典,致敬20年前,那个属于JRPG的黄金年代。
除了复古的人物建模,游戏还有一个JRPG常用的叙事结构,八个性格不同的主角,以相同的羁绊汇聚一处,继而展开一段冒险故事。讲真,这种典型的日式叙事结构并无新奇之处,而它的剧情真正吸引人之处则在于故事推进节奏。
[八方旅人]
再者就是游戏的战斗体验,回合制战斗并没有太多为人称道之处。最值得一提的是当属华丽丽的技能,当一个技能被选择释放,满屏特效离子扑面而来。在配合不同的怪物建模,游戏战斗体验尚佳。
[战斗场景]
总结
正如前文所言,我个人觉得《八方旅人》是一款质量尚佳的游戏,史克威尔的制作思路也为JRPG指明了发展方向。但它的游戏体验,绝对称不上402的售价。
好了,这就是我的看法。你觉得《八方旅人》定价如何?欢迎留言讨论。
首先感谢邀请,其次话不多说,不想多评测什么,最近天天写评测参加青云计划(感谢头条平台)。直接上答案吧!
如果你是那种能耐住性子的玩家,游戏体验还是可以的,这游戏越玩越有味道。
但也并非什么必玩的神作,佳作够得上。
如果你性子比较急,我劝你还是不要浪费钱了。基本能挺过第一个猎人就不容易了。
最后,此游戏售价个人认为应在200-300可以接受,也符合自身游戏的价值。现在这个价格,呵呵。
《八方旅人》是一款十分优秀的角色扮演游戏,如果你喜欢角色扮演游戏的话,个人是非常推荐去游玩的。
首先,这是一款用虚幻4引擎打造的游戏,是的,虽然游戏的画面看上去十分的复古,人物角色都有着浓浓的马赛克味道,然而游戏的场景和光影效果绝对不输给那些高清画面大作。不管是水面的效果,反光,还是不同场景不同光线下的阴影效果都非常出色,而且游戏还搭配了各种音效(行走、海浪、开关门、洞窟的水滴、风沙等等)。
游戏的音乐也是这款游戏最棒的地方,不同的场景,不同地域,都被配上恰到好处的音乐,接近100首的BGM绝对不容错过。
然后是人物,游戏中你可以控制的角色共有8人,每个人都单独拥有一条主线,每一条主线的剧情都包含了该人物的情感和特色,例如爱国的剑士、复仇的舞女、冒险的商人等等。虽然游戏主线整体的剧情并不长,甚至有点老套和简单,但是这些简单的故事,却像是古典的诗歌一样,点到为止,让人回味。
除了主线任务以外,游戏还有着大量的支线任务,个人觉得这些支线任务的剧情丝毫不输给主线,因为正是一个个小故事让每一个主角的形象变得丰满起来。(部分支线是需要特定角色才能够触发的)
然后是游戏的战斗,没有拘泥于每个角色的职业,你可以随时改变每个角色的职业,原本是战士的角色一样可以当奶妈当法师使用,使得游戏的战斗也变得更加有趣。
至于售价的问题,PC版的定价确实有点问题,毕竟游戏已经发售了一年了,目前NS的下载版价格也就在280RMB左右,steam版的400RMB明显是过高了。这估计是开发商SE自己的问题,毕竟SE的游戏高定价也不是第一次了,之前的《尼尔:机械护纪元》,在steam上面也是卖到了400多的价格,比PS4版的也高出相当的多。
关于《八方旅人》售价超过《怪物猎人:世界》这一点,可能是想表达这游戏的价格高吗?不过这两款游戏的类型完全不一样,个人认为完全没有比较的意义,两款游戏都非常的出色,各有千秋。
总结来说,《八方旅人》绝对是RPG爱好者不容错过的佳作。
如果你真的感兴趣,个人还是建议入手NS的版本,同样也是有中文,而且可以便携游玩,毕竟RPG肯定是要练级的,随时随地练级会方便很多。
这价格不合理但很正常吧,想想当年的尼尔,经历过的都会觉得这次没什么了
这个游戏小球球之前有聊过,价格是他最大的硬伤。
有人可能会说,这点钱不算什么,毕竟很多手游大部分人都经常充一个648,相对于这款游戏来说已经很便宜了。
但逻辑不是这个逻辑,尤其是在和其他游戏有对比的情况下,想想看,照这个逻辑,那《GTA5》这样的大作,卖这个价格不更像是白送?
不过SE历来就有宰玩家的习惯,先前的《尼尔机械纪元》从发售时的199直接一路涨到400多,这简直惊呆了众人,再对2B小姐姐多么热爱都不得不斟酌一二。
所以问题的根源还是在于定价上,实体卡这个价格完全可以接受,毕竟玩了以后还能卖二手,结果NS上这个游戏非实体才200多,到了steam就成了400多,很难想得通。
话说回来,说到游戏性上,还是得说真香!
《八方旅人》在游戏质量上面做得其实很不错,游戏画风虽然复古,但也是实打实虚幻4引擎给渲染的。
而除此之外,丰富的剧情线,玩法和有趣的地牢系统都让游戏显得元素丰富,可玩程度相当高,甚至是战斗系统也都非常的硬核。
而本身游戏中的BGM更是让得这款游戏变得更加让人喜欢。
当然,小球球说的这一切前提,仍然是建立在一个合理的定价上。
毕竟,穷,是万恶之源。
价格是最影响游戏体验的
八方旅人作为一款传统rpg,在市场缺乏同类作品的情况下被誉为最好作品并不夸张。
独特的视觉风格:在像素风的基础上做出了充满创意的变动,高清渲染的2D画面、复古与创新并存,给人的感觉就新奇+惊艳
游戏的玩法:八位主角都有自己独特的天赋技能,所以他们与游戏世界的交互变得多种多样。例如,盗贼可以从NPC身上偷取物品;舞女则能诱惑村民,并在战斗时召唤出来。这也让战斗系统变得多彩,但玩起来确实难,不过很公平。
But
再好也只是rpg,在现在市场上最好的3A大作喊出349都心虚,这个402确实有点不伦不类。我个人觉得其实应该再卖贵点,毕竟这价格买的可能80%是老舔,SE不一直秉持着舔狗的钱不赚白不赚么?
三看玩家,才是真正的快乐
等等看:坚信他马上就会打折
直播看:资深云玩家,没毛病
喷喷看:孩子不听话就骂一顿
白嫖的快乐你们这些有钱人根本体会不到!
感谢邀请。
对于《八方旅人》卖那么贵,我一直疑惑,不知道为啥那么贵,后来了解后发现《八方旅人》是移植的游戏,并不是新游戏,游戏画风还是那种复古像素风格,完全不是我的菜,没有去尝试体验游戏的想法,所以不会购买去玩。
至于游戏内容,就算内容非常好,可玩性非常高,但是抱歉,移植游戏不是新游戏,探索游戏的心情会被各种攻略吸引,那么高的价格非常不值得购买去玩。
最后,因为没有想法去玩这款移植大作,就不会有游戏体验,这游戏发行商吃相太难看了。
这游戏适合在移动设备上体验,这个价格再等两个月,等switch版更新中文吧
感谢邀请,对于八方旅人steam定价过高问题我说下自己的看法。
首先se游戏公司的游戏定价普遍超好,这也是该公司的谜之自信之处,好比当年的尼尔 机械军团,被价格吓得说不出话!
不过话说回来,se公司的游戏大多质量上有保证,加上粉丝众多,很多玩家嘴上叫贵,还是可以买单。
再来说说这款游戏本人,我是在switch上玩的的这作!因为本人比较喜欢玩rpg游戏,特别是日本的!之前也玩过se在3ds上出的两款《勇气默示录》作品。
要下来感觉《八方旅人》的游戏系统跟勇气默示录系列很相似。
游戏的画面虽然是像素的,但是做的很精致!近景远景切换流畅,很容易让人投入到游戏的氛围中。
强调下本作的背景音乐真的不错,特别药师这个人物故事的bgm,虽然剧情不这么出彩,但音乐给我留下很深刻的印象。
整体剧情上来说,很平淡也没有太大的惊喜之处,当你通关以后也不会有太大的成就感。
因为游戏过程不会很难,不需要特别的练级,整个历程缓慢的循序渐进的推进!但你如果结合系统,画面,音乐来看,该作绝对算得上近几年难得的日式rpg游戏!
八方旅人就是会让你静下心来玩游戏,所以喜欢rpg的玩家还是很推荐的
日厂的游戏一向是按照汇率定价的,并没有按照STEAM的低价区指导价来定价。
这款游戏之前发布的时候还是广受好评的。
我个人的观点,玩游戏不要单纯的从画面去判断一个游戏的好坏,把自己限制住,年货系列画面是好,但是往往都爽完了索然无味,游戏的乐趣不应该仅仅是视觉刺激上的体验,有条件的话各个类型都尝试一下
《八方旅人》中学者能提供怪物相关的信息,在游戏的开荒阶段非常的有用,许多玩家还不清楚学者要怎么玩,下面小编就为大家带来一篇“绯想连天”分享的职业分析及玩法指南——学者篇,一起来了解一下吧。
职业分析及玩法指南——学者篇
sp13% 属性攻击10% 属性防御5%
如果不参考攻略,学者的固有技能是非常有用的,如果你事先知道怪物的弱点,这个技能就很渣了。
在城里打探消息,学者是没有等级限制的,而且成功率一般都不低,所以即使不用学者,也不用特意给他练级。
学者在没有魔法师的时候是很好的破盾人选,有了之后也可以和魔法师一起破盾,奥义可以提升魔法的威力,想要最大化魔法伤害,可以考虑。
被动方面,减少遇敌率是跑酷第一神技,必学。其他的就一般般了。
到了后期感觉稍微有点弱的角色,可以自己兼职魔法师让魔法师完全覆盖自己的技能。
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