神界原罪1和2哪个好玩(神界原罪2和永恒之柱2哪个难)
永恒之柱2和神界原罪2哪个好玩?很多玩家喜欢和神界原罪2对比下,有玩家将其进行了相关的整理,下面一起看下“爱榛名太好了”分享的永恒之柱2和神界原罪2画面及剧情对比分析吧。
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1. 画面
画面方面 如果硬要说优劣 我个人认为是不相上下 (神界原罪2可能确实偏好一点)
神界原罪2的画面渲染更加艳丽,死火的渲染更偏向阴暗的色调 可以说这两种渲染都完美的契合的两者的剧情
至于能不能转相机啊什么的问题。。。确实死火的工作组在经费上相对拉瑞安可能更为缺乏,与其追求质量不好的原罪式的画面 还不如现在的契合上一作和本作的画风。
2. 剧情(有剧透)
剧情方面,神界原罪2和死火可以说同样优秀的
神界原罪2的剧情主要描述的就是一个凡人通过努力把神干翻自己当神(或者神力分给所有人)的这样一个积极向上的剧情,整个流程里派系并不复杂,很多正面或者反面角色玩家很容易判断,整体流程更加通俗易懂(这种剧情也更多吸引一些不怎么接触欧美分RPG的玩家。(毕竟爽啊。。。))而死火的剧情整体偏向灰暗,晦涩,整个剧情中可以说每一个派系都是在为自己的利益而勾心斗角,每一个组织都有自己的小九九,而且那个都称不上是好人,很多NPC也都是在各种灰色领域摇摆,哪怕是队友也有很多琢磨不透。而结局无法改变的被E神敲掉贝拉斯轮回这种充满宿命的结局以及主角无力反抗神明们的剧情也更不容易被一些非硬核粉接受(这也是一些通过神界原罪2了解了这类RPG游戏的新玩家诟病死火的缘故),但是抛开这些 黑曜石为我们描绘的亡焰群岛 确实是一个充满深度和韵味的世界,可以(至少对我而言)很好的给玩家提供沉浸式的体验和感触(这里并非说神界原罪2没有这一种,但是比起明朗的神界 灰暗的死火带给我更多的触动)。
3. 游戏性
这战斗模式上不多作分析了.......至少两种战斗模式我都能接受...(萝卜青菜各有所爱,硬是不喜欢两种模式中的任何一种..也是正常的)。
在战斗方面 我各人认为神界做到相对更好一点 战场高度带来的各种补正,地面各种元素各种地形带来的影响确实让我十分的中意,相对而言死火的战斗就相对复古和单调(相对而言)。
数值方面,这里也不多说了,神界原罪系列后期数值膨胀到恐怖,战斗压力相对前期大大降低(同样乐趣也降低了),死火的数值到后期(至少我玩到的)仍然比较合理后期的战斗也能给我很多的挑战和乐趣。
4. 自由度
自由度特地单独拿出来说。
神界原罪2的自由度是我不较不喜欢的一点,看似自由但是整体仍然是一个偏线性的剧情,去过的地图离开了就不能再回去真的很难受
死火,大航海时代你懂的,很多任务你完成之后,是真的能感觉到,这个世界的变化。
5. 其他(补充)
优化果然还是神界原罪2好一点,死火读图读到我恶心!!
所以,总体说,两款游戏各有优劣。。也不必踩一个捧一个这种。。
在推荐之前,不如让BO叔叔试着给这三款游戏打个分吧。(评分以5分为满分。)
首先是画面:
《异度神剑2》5分
毫无疑问是三款游戏中画面最为精致的一部佳作,里面各种妹子的“福利”,但凡入手的玩家都是津津乐道,该游戏的某个“别名”可不是浪得虚名啊。
《八方旅人》3分
虽然有着高清像素这一说法,但是对于大多数一般玩家而言,简直毫无画面可言。一方50,八方400,,400块买个像素风的游戏,你愿意吗?
《火焰纹章风花雪月》4分
画质上上要略逊于《异度神剑》,但是也比之前的《火焰纹章》系列画面的精细程度要高出不少。然而,里面的妹子们,和《异度神剑2》比起来,令人很难有那种“冲动”的心情。
然后是剧情:
《异度神剑2》5分
不光是主线剧情,主角外的异刃也都有丰富且丰满的剧情,可以说是一本值得一读的好书,光看完所有异刃的剧情,大概就是200+小时以上的时间了。
《八方旅人》4.5分
抛开画面不讲,八个主角各自的八条主线看似没有关联,但是在通过全部主线和支线剧情并打完所有隐藏要素后,你会发现每个主角的故事之间都有着千丝万缕的关系,细思极恐,不知不觉,100多个小时也过去了。
话说为什么这里BO叔叔会扣了他0.5分呢?因为他在有些剧情上,对于伙伴的处理很牵强。比如神官有个剧情是被几个村民关进了监狱,当时她就一个弱女子,只能被抓。然后,剧情过完,在牢里对话的时候,其他人的队友又神奇地出现了,我说剑士和猎人刚才软妹子神官被欺负的时候你俩在干嘛呢这是....
《火焰纹章风花雪月》4分
如果可以和以前一样,一话话攻略的话,BO叔叔大概会给5分。
然而,这一作校园和学习的环节太过拖沓,以至于主线的推进非常缓慢。
主线剧情明明还是有很多可圈可点之处,但是被这个种田,钓鱼,食堂聚餐,把妹撩汉的日常生活给拆的七零八落。BO叔叔经常在出战的时候忘记前面发生了什么...
脑子想的只有,我今天收菜了吗,我今天和留学生玩过“躲猫猫”了吗....
好吧,他这剧情居然还分成了四条线......
我做错了什么上学要上那么久,嘤嘤嘤.....
最后是战斗系统:
《异度神剑2》4分
这个游戏的战斗系统比起传统RPG游戏或者ARPG,更像是一个MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏,然而这游戏偏偏是个单机游戏。
其实这个战斗系统很深,一开始只有普通,技能,必杀这三个概念,打着打着还有必杀连击概念,再打下去还有破球系统,分分钟打出天文数字的伤害。
破防-倒地-浮空-猛击的连锁不光能带来快感,也能追加掉落,可以说是游戏的爽点之一。
然而,看着这个普通攻击是自动甩出来,这种看似APRG又缺乏打击感的游戏,真心,好难受,做成网游的话可能会更好一些。
《八方旅人》5分
作为日式RPG迷的BO叔叔,对于这种类型的战斗和养成系统非常沉迷。又是双职业+被动技能的设定,令游戏的玩法搭配五花八门,攻略方式也可以用各种不同的战术把Boss玩弄致死,非常自由,也非常爽快!
《火焰纹章风花雪月》4.5分
作为目前所剩无几的SLG经典战棋游戏,其实我原本是想给满分的。扣0.5分的主要原因是....这个游戏难度太低了,为什么要加入基本上用不完次数的时光倒流系统,为什么取消了职业和武器的绑定关系,为什么还有个什么神像可以直接加被动属性还能周末继承....虽然其实这是降低了入门的门槛,但是也把《火焰纹章》这一“有难度”的游戏变成了一个“有肝度\"的游戏。要形容这种心情的话,就像当年魔兽世界开了随机团一样,一个硬核游戏突然就泡菜了。
所以最终的评分如下:
《异度神剑2》5+5+4 = 14
画面+剧情+MMORPG的战斗方式,如果你好这口,那就是《异度神剑2》。
《八方旅人》3+4.5+5 = 12.5
剧情+自由组合+日式RPG的战斗方式,如果你比起画面,更注重游戏性,并且喜欢非常自由的职业组合和最终幻想式的战斗,那就是《八方旅人》。
《火焰纹章风花雪月》4+4+4.5 = 12.5
剧情+种菜+钓鱼+把妹+撩汉+调教学生+....一大堆不知道什么养成+SLG战棋类的战斗方式。那么,就买《火焰纹章风花雪月》吧。
以上就是我对这三个游戏的简单分析,评分纯属个人见解,不喜勿喷。
希望能够帮助你抉择购买哪一款。
如果是我,我大概会选择都买,因为我就是这么做的。
谁让switch上值得一买的佳作就这么几个呢?
异度2慎入,这游戏玩到第八章我才感觉自己有点掌握战斗系统了,耗时160小时,等完了黄金国,特么的感觉之前将近200小时白玩了
不请自来,3款游戏我都有,也都完成了几乎所有游戏内容,如果您以前没有玩过火焰纹章,优先推荐《火焰纹章》,否则首选是《八方旅人》,最后才是神作《异度神剑2》。简单说明一下:
1.《火焰纹章》,火纹特点是系统革新养成和战旗玩法为主。上手难度低并且体验和代入感强,作为RPG的剧本很不错,游戏性方面前期门槛低后期耐刷,全部完成游戏不用特殊方法要打6周目,价格在以上三款居中。
2.《八方旅人》,专八旅人特点是战斗系统优秀,怀旧像素风。上手难度中等,游戏性方面的话玩2个小时以后会让你沉迷战斗忘了这是款RPG,前期剧情为主,后期就是挑战隐藏转职职业,因此略显乏味。作为王道RPG,剧情剧本是短板,代入感几乎没有……。价格方面,因为是“老”游戏了,三款里面最低。
3.《异度神剑2》,神作之所以是神作,我等俗人是评断不了的,简单说明一下为什么优先级低:首先,本游戏有接近35个小时(甚至更长,看各人游戏进度)新手期,极度劝退;其次,本游戏掌机模式画面很糊,体验略差;然后,本游戏UI和地图导航就是一坨翔;最后,本作有抽卡元素和微氪(氪游戏DLC)。虽然说有很多问题,但是能接受以上问题,并且玩进去的话,本作依然是switch必玩的游戏,当之无愧的神作,具体就不透露了,需要自己体验。价格3款中最高,有“理财产品”的美誉[捂脸]。游戏有个独立出来当游戏卖的dlc《黄金之国的伊拉》,同样非常优秀,可以单独买来玩,不影响整篇故事。价格嘛,快跟火纹差不多了
希望对您有些帮助。
个人推荐《异度之刃2》吧,至于想玩哪个,还得看你喜欢什么样的游戏了,如果喜欢战略笑死类的话,直接《火焰纹章》吧,喜欢经典回合制的话直接《八方旅人》,喜欢可爱美女的话直接《异度之刃2》吧[可爱]
推荐全部玩,ns上大作也就那么些,不玩不白瞎啦?何必纠结呢?实在没钱嫌游戏贵买一个玩完卖一个回血接着买呗。
我就一直玩异度,本篇+黄金国,剧情很优秀,本篇肝了快400小时了,还是觉得不够,不过操作对于新手很不友好,黄金国还没玩ψ(⃔ ๑⃙⃘ 'ω' ๑⃙⃘ )⃕↝♡︎ʾʾ
异度之刃吧
我全部都买了,除了火纹外其他两个都通关了,全部值得玩,目前来说风花雪月最好玩
小孩子才做选择,成年人当然是全都要了
1经济考虑,可以先从老游戏玩,闲鱼买,会比较便宜
2好玩程度,个人感觉火焰纹章,八方旅人然后是异度之剑
风花雪月没玩过,不做评价,但目前异度之刃玩的最多,也是唯一一个双版本都通关的
【多玩网1月23日讯】在发售八个月以后,黑曜石工作室宣布将为旗下游戏《永恒之柱2》加入回合制战斗模式,新模式将于1月24日更新。据悉,本作回合制的部分内容受到了《神界:原罪2》的启发。
《永恒之柱2》默认的战斗模式为即时制,但在战斗过程中玩家们可以进行暂停并为队友发布指令。游戏总监Josh Sawyer表示新加入的回合制战斗模式会给游戏带来相当重大的改变,它会让游戏节奏放缓,同时这也是一个非常非常具有战术性的模式。一些原本在有暂停系统的即时制战斗中无需关注的能力和debuff如今变得不容小视。另外这也会是一个很有趣的新模式。
《永恒之柱2:死亡之火》于2018年5月28日登陆PC,并预计于2019年登陆PS4/Xbox One/NS平台。
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