防火女(艾尔登法环防火女在哪)

时间:2023-04-22 12:04:22 来源:网友投稿 编辑:心若向阳

艾尔登法环防火女梅琳娜是谁?梅琳娜是老头环世界中登场的防火女,相信各位魂系列玩家对于防火女这一设定并不陌生吧,很多玩家想了解这位新老婆,下面小编就为各位玩家带来防火女梅琳娜简介以及历代魂系列防火女回顾,一起来看看吧。

艾尔登法环防火女梅琳娜简介

梅琳娜简介

在老头环发布的15分钟预告片中,玩家可以看到防火女梅琳娜的首次登场,她摘下黑色的兜帽,露出栗色的卷发,向玩家提出谈一个小小的条件。

与历代防火女不同的是,梅琳娜拥有一颗完好的眼睛,至于更多的设定,就需要等到游戏正式发布后才可知晓了。

历代防火女回顾

恶魔之魂:黑袍防火女

黑暗之魂2:绿袍防火女

血源诅咒:人耦

黑暗之魂三:防火女

只狼:永真

艾尔登法环防火女梅琳娜简介为大家分享完毕,对这款游戏感兴趣的玩家可以多多关注游侠网游戏专区,我们会及时更新游戏的最新消息,希望对大家有所帮助。

艾尔登法环

坐骑系统

游戏背景

实机演示

图文攻略

职业属性

魔女瑞娜

法系职业

全boss

收集要素

骨灰全收集

全赐福点

全npc位置

全商人位置

道具搜集

巨斧获得

战狼骨灰

石剑钥匙

火星蝶

罗亚果实

根脂

全收集

boss打法

飞龙亚基尔

玛尔基特

葛瑞克

武士打boss

更多内容:艾尔登法环专题艾尔登法环论坛

不算难吧,你玩过大海战2才知道什么叫难,目前在steam上可以找到大海战2

我想说,其实宫崎英高的游戏,大部分内容不算难,只要你找得到对策,死几次就会了。这就是他游戏最大的乐趣,社会心理学高材生不是盖的。

个人开局选骑士,一路跑到史东薇尔城,被恶兆老师教做人。甚至带上最强的装备(两个单通的好兄弟)也被按在地上锤。后来逃课,一路跑到魔法学院,途中改玩祷告,点了信仰和专注,拿雷枪捅死了恶兆。不得不说,虽然死的次数很多,但跟恶兆的互动让我感受到少有的快乐,最后捅死恶兆真的成就感十足。

很遗憾,游戏太难的问题制作团队也发现了,而且他们不打算改。一句话概括:“不好意思,下次还敢。”

2月28日乔治·R·R·马丁在自己的博客上给粉丝倾情安利《艾尔登法环》,对宫崎英高也不吝溢美之词,“所有功劳都属于宫崎英高和他的团队,他们用五年时间,决心创造史上最好的游戏”

自从跟风买了只狼,被游戏里的怪打成狗之后,我就明白了个教训,不适合自己的游戏不要买。

没有玩过,只能飘过

《艾尔登法环》塑造出了一个史诗般的宏伟世界,在地图的广度与战斗系统的深度方面,都达到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,还在保留了“魂”最精髓内容的同时,利用开放世界让更多玩家沉浸其中,成为了一部无与伦比的杰作。在这个内容充实,充满挑战和探索乐趣的世界中冒险,对大多数玩家来说都是一件美妙且难忘的事。(游民星空评[8] )

《艾尔登法环》在完全不损失“魂”味的条件下,成功塑造了一个美妙壮丽的开放世界,其规模之大令人震撼,篇幅之长也叫人感叹。配合乔治 R.R.马丁打造的故事仍然能让人浮想联翩,而惊心动魄、险象环生的战斗比过去更让人心潮澎湃,沉醉其中。但是人的肾上腺素毕竟是有限的,而开放世界也让放大了魂系列原本的一些缺点。但无论如何,FromSoftware确实在如何将“魂”与开放世界结合这个课题上交出了一份精彩的答卷。

这种游戏你通关了才有成就感,只不过确实会劝退很多人,尤其像工作后很累想放松下的人群,这类人玩这种游戏就是累上加累,但这类游戏如果你时间充足的话你会发现玩了一会就已经过去一天了,就是死来死去,很可能一个小头目让你能打好几个小时。。至于大头目(有时候比小的好打 你敢信?)就是练自己的反应速度跟操作手法,

换个角度说,你在问魂系到底有什么魅力?

作为一个从90年代初就开始玩游戏的老ass认为,现在游戏的市场一潭死水,种类模式很久没起过什么波澜了,市面上的主流大作基本都是以讨好消费者的播片CG型为主,说难听点,甚至还不如FC时代的有可玩度。也就几年前的肉鸽模式算是一个小亮点,这么多年魂系战斗系统算是一个另类,把一切花里胡哨去除,只剩下游戏性的框架。

魂系不是难,时间长大部分都能通关,是制作者再跟你对弈,每一代魂系都相当于一份试卷,让你攻克难题,每题还有多种解法,失败后从来不会认为是题难,只是方法没找对,这就是它的精髓所在。

哈哈,有的人就是喜欢有挑战的东西,简单的游戏太容易了反而没了兴趣。反正我是喜欢简单的,玩个游戏还叫游戏虐,也太闹心了,哈哈

梅琳娜别联系了,我怕老婆误会。




在宫崎英高的游戏作品中,你往往都能遇见一位心怀大爱、又始终陪在玩家左右的女性角色。她们可能不是你进游戏后,碰到的第一个NPC,但一定是整个冒险过程中,陪伴你最长久的朋友。

《黑暗之魂3》中,这位角色是防火女;《只狼:影逝二度》中,这位角色是永真。她们是晦涩阴暗世界之中,玩家们不多的感情寄托之处,也是在草木皆兵的混乱世界里,玩家们可以全身心相信的人——毕竟,在宫崎英高创造的世界里,你总会下意识思考一位NPC是否在撒谎。

和所谓的“魂味”其实是一个道理,长此以往的这些角色设计,既为宫崎英高未来的作品风格做了铺垫,也让玩家们下意识将《艾尔登法环》中对标防火女、永真的梅琳娜,称作“防环女”,认为她和前两位一样,将会是自己在《艾尔登法环》中的归属所在。

因此,在《艾尔登法环》公布了梅琳娜的相关内容后,玩家们看到她确实扮演着辅佐与引导的角色,便按照以往的思路,先入为主给梅琳娜划分了一个类似防火女“贤内助”的定位——梅琳娜或许也会和防火女、永真一样,在后方持续地给主角提供帮助,时刻等待着他从冒险路上归来。或许,偶尔双方还会简单聊上几句,直到疲惫的主角重振精神,再次踏上征程,彼此发挥各自的作用,互相成为对方世界里的一道光。

于是,随着时间流逝,玩家们心中对梅琳娜的期待,也随着对《艾尔登法环》的期待水涨船高,甚至有玩家借此开始挥洒笔墨,写起了发病小作文。其浓度之高,就算是部分圈内粉丝见了,也不禁感慨:“这位褪色者,味儿太浓了,收一收。”

在梅琳娜的造型公布后,玩不到游戏的玩家又开始借她整起了活。比如,将梅琳娜和在网络上同样火热的樋口円香,画上等号——后者是“偶像大师闪耀色彩”系列游戏中的角色,两人都有着一头棕色波浪短发,看起来颇为相似。尽管樋口円香的刘海比梅琳娜要多上几个发夹,但网友的整活之心,却不会因此冷却。

于是,樋口円香版梅琳娜,在推特上应运而生。

这个梗影响之深远,以至于在后续游戏正式发售后,网友们还调侃道,宫崎英高是不是知道樋口円香“抱憾终身”的梗,还将其套用到了梅琳娜身上,企图让玩家抱憾终身。

但玩家下了功夫的,不仅仅是梅琳娜外形,还有她的着装。有人注意到梅琳娜穿的是长筒皮靴,不论是小腿还是脚,都被裹得严严实实,连半点轮廓都看不到,与过去的防火女完全不同,完全无法讨论足弓与腿型之美,玩家也因此开玩笑说“宫崎英高背叛了足控”。

也有好心的大佬,主动画出了光腿的梅琳娜二创。

而围绕着梅琳娜最引人注目的,恐怕便是伴随着《艾尔登法环》发售,在互联网上广为人知的一套高质量梅琳娜COS。

这位女菩萨所COS的梅琳娜热度高到,不论是贴吧、NGA等论坛,还是Bilibili等视频网站,都能看到她的身影。并且,由于她分享的是成人作品,网友们在看完“健全版”后,往往相视一笑,内心明白对方也是LSP之余,在各大只放出了前半部分COS的作品下面,对起了暗号。

这个梅琳娜COS的热度飙升和《艾尔登法环》的爆火不无关系,但也侧面体现了梅琳娜身为宫崎英高作品中的“防环女”,在玩家们心中所占据的地位。

然而,和发售前以及发售初期众人对梅琳娜的向往形成对比的,是发售不久后梅琳娜的口碑“一落千丈”。在《艾尔登法环》中,梅琳娜并不会作为NPC在某处常驻。玩家在初期和她第一次交谈,拿到她送的马以后,除了猛推主线外,就只有在一些特定的赐福点(传送点)休息,才能和梅琳娜见上一面,简单地说上几句话。所有的待遇,既比不上《恶魔之魂》里会跟着你,在身旁随处可见的防火女,也比不上《只狼:影逝二度》的“防狼女”永真给玩家的温暖与支持,更比不上《黑暗之魂3》始终在传火祭祀场等着你归来的防火女。

总结下来,就是梅琳娜身为“防环女”,存在感不论是在宫崎英高历代作品对应的角色里,还是针对其女主角的身份来说,都太低了。于是乎,在戏份不多的情况下,梅琳娜大多数时候平淡而毫无波澜的语气,也让玩家觉得更是遭到了冷漠,《艾尔登法环》的褪色者们,第一次感觉到了比绝望的世界还要寒冷的,是爱而不得的卑微,是梅琳娜最后说完的“谢谢”和“再见”。

问题是,玩家又不能说是梅琳娜在《艾尔登法环》的塑造不妥,你能在剧情中确切地感受到她的确是一个独立的人,她有自己的目标,有自己的想法,有自己的行为逻辑,有自己给自己安排好的计划和命运,找到玩家,和玩家做交易,也不过是实现自己计划的一部分罢了。在后续的高光剧情中,梅琳娜的高光表现也称得上惊艳,但越是这样,人物塑造得越是完整,玩家越是对这位神秘的“防环女”感到失望,以至于随之诞生了新的圣经——“梅琳娜,我恨你像块木头”。毕竟,到最后“受伤”的只有玩家自己。

这个圣经比以前的发病小作文,流传得更为广泛,但凡你点开与梅琳娜相关的视频或者帖子,就必然能在回复中看到玩家复制粘贴的这句话。失落之余,又显得有些卑微,准确地表现出了玩家在游戏中对梅琳娜“爱而不得”的愤怒与不满,但心中又不舍得用过激的言语攻击梅琳娜,以至于玩家们开始引入各类V圈、游戏圈圣经,来调侃梅琳娜和自己,变成了《艾尔登法环》热度之下,新的风景观。

接着,有的玩家开始安慰起了“失恋”的玩家们,告诉他们,在《艾尔登法环》中,每一位褪色者都有一位与之相匹配的女巫,女巫的作用就是将褪色者们收集到的卢恩,转化成他们的力量。换个通俗易懂的说法就是,褪色者要有女巫,才能够加点升级,和过去“黑暗之魂”系列中防火女的作用,如出一辙。

可倒霉的就是,玩家们的“防环女”偏偏开局就去世了,玩家们操控的角色也成了一位“没有女巫的褪色者”,按理来说已经是无缘“艾尔登之王”的名号了,也完全没有探索世界,击败Boss的必要了。这时候,梅琳娜站出来,和主角做了一个交易,而她所付出的,就是替代“防环女”也就是女巫的职责,帮助主角将卢恩转化成力量,给予了玩家操控的褪色者,争夺王位的资格。

也就是说,从一开始梅琳娜就不是如防火女一般的“防环女”。玩家和她的关系是交易关系,而不是共生一体的关系。

这番安慰,究竟有没有用,我们不得而知。可以确定的是,《艾尔登法环》自身出色的质量,玩家绝不会因为梅琳娜不够暖而放弃《艾尔登法环》,只会在一次次的追逐之中,看着梅琳娜明明在自己身前不远处,却是遥不可及——它准确地阐述了什么叫做“咫尺天涯”。

所谓爱而不得即是恨,卑微的玩家们“怒从心头起,恶向胆边生”,开始在游戏里打出了新的操作,那就是发力通关《艾尔登法环》的另外一个结局——这个结局中,玩家会破坏梅琳娜原先给自己安排好的命运,而梅琳娜则会在你触发剧情之后,带着哭腔在赐福旁不断地劝你“不要啊不要”。

而众多搞事不嫌事大的玩家们,此时此刻的心路历程是这样的——“你不是冷得像块木头吗?现在知道急了?哭有用吗,我们平时多么卑微就想和你聊聊天都找不到你人,我明明只是希望你多陪陪我!”

一个表情包来概括,就是——

除此之外,许多受伤的玩家,谨记“不在一棵树上吊死”的原则,反而在《艾尔登法环》里面收获了新的爱情。《艾尔登法环》里,还有一位和梅琳娜外貌特征相似的角色,雪魔女菈妮。做了菈妮的相关任务后,玩家们惊讶地发现她或许才是宫崎英高在《艾尔登法环》中,给玩家们安排的“老婆”。因此,也被人拿出来与梅琳娜对比,戏称是“二老婆上位”。

剧情中的菈妮,塑造得同样丰满无比。不过与梅琳娜不同的是,她不但有着傲娇、神秘、专一等萌点,还在一个分支线上和玩家结婚,赐予伴侣的暗月戒指的说明中,更是明晃晃地在最后写了四个大字“黑夜彼端所有的孤独,仅属于我”。中二、优雅又不失傲娇的同时,几乎是直球般地表达了爱意,让玩家们支离破碎的心,重新收获救赎。

因此,有玩家说宫崎英高不会炒股,菈妮爆杀梅琳娜。

有人玩起了曾经梅琳娜和樋口円香的梗,恰到好处地把樋口円香“抱憾终生”的梗融合了进来。

如果说,梅琳娜和宫崎英高历代作品中的女主角定位,确实产生了差异的话,她不再是那个黑夜中等待主角从无尽的冒险中归来的人,她有着自己的想法和目标,两人只是一趟旅途上同行的伙伴。或许,这也是宫崎英高在作品中,逐渐开始尝试的转变——《黑暗之魂3》的防火女即使被玩家砍死,也会复活过来乞求玩家,允许自己继续提供帮助;《只狼:影逝二度》的永真虽然在大多数时候都会帮助玩家,但在玩家无脑堕入修罗道的时候,同样能够拔出自己并不想要的剑,希望能斩断“狼”的罪恶。她们的人格与定位,在逐渐变得更加独立自主,而非依附于玩家扮演的角色而存在。

菈妮的出现,或许是宫崎英高出于对玩家的怜悯,设计的另外一个能让玩家足以寄托情感的角色,只是她同样有着自己的想法与目的。

她终究和“防环女”是不同的,和防火女也是不同的。毕竟,昔日玩家们在绝望而即将毁灭的世界中,每天都在血污与泥泞中漫游,或者是一次次被强敌击败又一次次重新发起挑战时,总会想起自己曾在传火祭祀场的那段时光——他摆弄着滑稽的动作,防火女在他身前轻掩笑意,有时还会配合他,提起裙子行礼,昏暗的火光之间,两人什么都没说,却什么都说了。

这是《黑暗之魂3》防火女给玩家提供的回忆,而菈妮给玩家的,是一场宫崎英高系列作品中都不曾出现的婚礼,以及就算“世界毁灭选择的人也依旧是你”的坚定——更别说宫崎英高还把系列作品祖传的“月光大剑”,拿来给她当嫁妆了。

什么,世界?世界变成什么样,和我有什么关系?

说到底,“老婆”是谁,其实不重要。玩家想要的是混乱、黑暗、绝望、神秘的世界中,摇曳在风中绝不熄灭的那一缕烛光,是不论何时过去,她都始终存在的港湾。

他们只是想要个家,和一个等他们回家的人。

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