暗黑地牢城镇事件一览(暗黑地牢代码详解)
城镇事件
文件campaign/town_events/base_events.events.json
标准格式:
{
"id": "事件名",
"base_chance": 基础概率份额,
"per_not_rolled_additional_chance": 叠加概率份额,
"cooldown": 冷却周数,
"requirements": { (前提要求)
"minimum_week": 最小周数,
"dead_heroes": 死亡英雄数,
"hero_level_counts": [英雄等级],
"upgrades_purchased": [建筑升级],
"trinket_storage_count": 饰品总数
},
"town_ambience_paramater_ids": [],
"tone": "good好/ neutral中性/ bad坏",
"sprite": "触发建筑效果",
"sprite_attachment": "目标建筑",
"data": [事件内容]
},
“地牢类”可谓是欧美单机游戏的老牌系列了,在如今随着游戏市场百花齐放的同时,此类佳作也是层出不穷。
《暗黑破坏神2》
《暗黑破坏神2》是一款极其经典的老牌暴雪佳作,这款游戏经典到什么程度呢?十年前,有句话讲,“如果你没玩过”《暗黑破坏神2》,那你的游戏生涯就是残缺的。海量功能各异的装备,丰富到极致的Build系统,各有特色的人物,以及符文之语,让这款游戏成为了百玩不厌的精品,而暴雪的精算能力,更是让这款游戏保持着可玩性的同时,让每个角色都有不同的乐趣。《暗黑破坏神2》是当今地牢游戏中,绝对不可错过的神作。
《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神3》被玩家称为砸了暴雪牌子的作品,当然,这也是因为“暗黑”系列让玩家抱有过大的期待,而暴雪却在这款游戏前期犯了不少错误。尽管如此,在《夺魂之镰》中梅开二度的《暗黑破坏神3》,在诸多地牢系ARPG中,依然是质量顶尖的作品。大秘境、巅峰系统以及赛季模式,让《暗黑破坏神3》保持着长期可玩性的同时,也令玩家感到时间绑定和枯燥。不过,如果你游戏时间比较多的话,这款游戏就是非常的适合你了。
《恐怖黎明》
早年经典ARPG游戏《泰坦之旅》最初制作组Iron Lore的折翼,为这款游戏带来了不小的遗憾。然而,多年之后,原班制作班子靠着众筹的方式,在Steam上延续着他们的梦想。《恐怖黎明》可以说是《泰坦之旅》的全面进化版,本作沿袭了前作自由搭配的build与海量的装备库,同时,针对着《泰坦之旅》不友好的地方,本作也做了许多调整,例如,提供了更大的储物箱和仓库。而同样,相比前作,本作更加侧重于地牢探险。
限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款地牢游戏的精品之作。
如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
手机上面此类游戏可是非常多的,我也比较喜欢地牢刷怪刷装备的游戏,每天晚上都会小玩一会,以下给你推荐几个我自己爱玩的游戏。
英雄之魂
一款抄袭大作,看到这个画面你想到什么?对了,就是《元气骑士》,这个游戏抄袭的有点儿简单粗暴了,画风玩法完全一致,简直就是换了个皮啊,元气骑士审美疲劳的时候可以玩玩这个换换口味,我们玩的是免费版,不算支持盗版吧?
地牢编年史
玩法类似于暗黑和火炬之光,挑战各种地牢,取得各种装备和道具,游戏还可以和其他玩家组队一起玩,但是联网需要科学上网,因为这个不是国服游戏,喜欢这种刷地牢风格游戏的玩家强烈推荐,画面是欧美那种简约风,干净,对比度高,玩久了不累。
加拿大不归路
一款像素风打僵尸类游戏,主角为了逃往安全区加拿大,一路降妖除魔,突破重重包围,最终走进安全区域,游戏的过程就和刷地牢一样,刷刷刷,获得各种道具和装备,长枪短炮,电锯斧头,连桌椅板凳都可以拿起来打僵尸,图上的场景怎么样?有没有行尸走肉的感觉?
地牢类型游戏,它们画质都不算好,但是它们在可玩性上却非常的高,如《暗黑破坏神2》《博德之门2》就之这类游戏中的代表作,不过除了这2款游戏以外,还有很多地牢游戏都很优秀,下面小编就分别推荐一下电脑和手机上的地牢游戏把。
《传说法师》(电脑/Switch)
一款上帝视角的3D像素游戏,画质非常一般,但是打击感和可玩性都非常高,整个游戏世界以法师为主,讲述的是小法师通过试炼,变成传说法师的故事。游戏中玩家可以DIY自己的法师,有12种法袍、几十种符文以及上百种法术可供搭配。游戏的整个体系遵循五行相克的道理,涉及法术、怪物、装备。
《火炬之光2》(电脑)
最典型的地牢类游戏,玩家穿梭在地牢中寻找着下一层的入口,随着探索层数越来越高,怪物越来越难打。游戏中有4种职业和8种宠物可供选择,游戏遵循了暗黑2一样的技能加点和属性加点系统,装备方面做得也很丰富,支持打孔、镶嵌、附魔、合成。游戏最为突出的是,支持局域网和互联网两种联机模式。
《地牢编年史》Dungeon Chronicle(手游)
这是一款纯粹的“刷刷刷”类型的ARPG地牢游戏,游戏没有地牢层数上限、没有装备等级限制,无尽的关卡无尽的装备,就是一个字刷!游戏中有三种武器对应了三种职业,玩家可以随时切换,在不同的套装天赋搭配下,它们还有有不同效果。
《地牢战争2》Dungeon Warfare 2(手游)
这可能是最独特的地牢类游戏了,因为它的主要玩法是塔防,不过这款塔防游戏并不简单,游戏分为闯关和无限生存模式,有着防御塔、机关、陷阱等近百种防御设施,玩家在还可以通过刷怪升级来强化技能和天赋,另外游戏游戏还设有专精和宝物,就如同RPG类的装备系统一样。
《元气骑士》(手游)
Roguelike类型游戏的巅峰作品,打击感强烈、玩法新颖,并且在手机上还操作的非常流程,游戏整体也非常丰富,有十几种角色可供玩家选择和解锁,以及近百种武器和枪械可以使用,玩家通过探索地牢可以手机材料、合成图、高级物品等东西来解锁新的元素,游戏还支持联机模式,可以一起刷副本、打BOSS。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
推荐几款我之前玩过的手机地牢游戏吧,都是高分神作,并且全部是单机不需要联网。
1、地牢战争
这是一款roguelike的塔防游戏,他最大的特点就是海量敌人,加上丰富的陷阱。游戏中有26中陷阱,每个陷阱都可以升级三次,有绞肉机、喷火器、地刺、雇佣兵、捕兽夹、巨弩等等,都是折磨敌人的利器。游戏中你将会面对如潮水般的敌人,此时你布置的机关同时击发,绞肉机旋转的轰鸣。锋利的地刺从地下伸出的声音,喷火器将敌人烧死的噼啪声,敌人踩到捕兽夹的惨叫,各种声音同时发出,让你感受到杀戮的快感。
这款游戏非常有挑战性,现在已经出到了2,2在1的基础上增加了更多的道具和饰品,的方式也更多,爽快感更足。
2、节奏地牢
这是一款roguelike的音乐游戏,游戏的设定非常有意思,里面人物的移动要跟随着游戏中音乐的节拍,必须要踩在节拍上才能进行下一步的动作,咋一看上相当的鬼畜,但玩起来其实非常带劲,有一种一步两步似爪牙,似魔鬼的步伐的感觉。
另外游戏中加入了非常多的探险和收集元素,随机的地图更是让玩家不断的重复去玩,游戏中还有8个角色,每个角色都有不同的天赋,让整个游戏的变化更多,是一款非常耐玩的节奏游戏。强烈推荐给爱抖腿的玩家。
3、暗黑地牢
这是一款只能在IPAD上玩的游戏,游戏只有IPAD版。它是一款哥特风格的回合制RPG游戏。这款游戏最具特色的地方在于他的人物设定,游戏中每个人物都有一套非常复杂的属性设定,技能千奇百怪,战斗时对站位和阵容搭配要求极高,并且游戏中装备除了增加属性外一定还会降低你的某一项属性,需要玩家从中抉择。
这款游戏的可玩性很高,他有15个职业,每个职业在不同的情况会产生不同的效果,玩家需要进行一段时间来适应,同时这款游戏是一款非常容易让人愤怒的游戏,因为游戏中的Miss率很高,并且人物一旦死亡便不能复活,玻璃心的玩家一定要慎重尝试。
关注《小涛游记》——挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。大家好,我是小涛。
关于问题说的地牢游戏,小涛不知道怎么界定,但是小涛还是推荐几个类似风格的游戏吧。
元气骑士(Soul knight)
魔窟冒险(The cave)
以上就是小涛的回答了,希望对大家有所帮助。有其他看法可以在下方评论,小涛会及时回复。记得点赞哦!
推荐暗黑地牢(DarkestDungeon)
移动端的话ipad和switch都有
这款游戏在美术风格和玩法系统上都富有浓浓的克苏鲁神话味道。压力系统在其中发挥了很大的作用,结合画风,玩起来真的会感受到那种扑面而来的窒息感。另外就是难度比较大,很有挑战性
各种不同的职业、技能、装备,研究阵容搭配和各种套路,可玩性很强的。而且每次重开都能找到新的乐趣
如果玩的是pc版还能订阅steam创意工坊的各种玩家自制mod,乐趣满满
推荐一款Rouelike类地牢探险游戏,单机可局域网联机,更有人气UP主中国Boy强烈推荐,游戏获TapTAp2017年最佳独立游戏提名,AppStore年度最佳本土独立游戏。
游戏推荐:元气骑士(Soul Knight)
元气骑士:讲述了一个剑与魔法的时代,维护世界的魔法石被拥有高科技的外形生物抢走,正义的勇士要穿越地牢,夺回魔法石!
游戏内容:玩家需要探索地牢,搜寻收集各种奇葩武器,暴打小怪兽,通关地牢,最终打败Boss。
游戏特色:庞大英雄池与专属技能
骑士、法师、刺客、游侠、牧师、圣骑士、吸血鬼、德鲁伊、炼金术师任你选择。
每个英雄都有自己的专属技能,而且开发商会不断更新,现在还可以体验到新春版本哦!
自动瞄准,手残联萌体验友好
方向按键可定义,攻击会自动瞄准,但是武器耗蓝,以及狭小房间也考验走位,并不属于无脑游戏。
大量奇葩武器
鸡腿、咸鱼、马桶塞,新春版本的爆竹、作业、小纸条,甚至还有舞狮装甲,只有你想不到,没有这里没有的!
帅气皮肤,关卡随机
皮肤帅气可选,新春版本有小柴犬皮肤哦。
随机的关卡体验也不容易烦腻,非常耐玩!
最后,好玩客在去年2月就接触了这款游戏,写了一篇新手英雄介绍,还有一篇进阶攻略,新手朋友可以看一下,也许能帮助到你哦。
喜欢的朋友不要忘记点个关注,评论、转发一下!
你好,地牢游戏的话,到是有很多不过出名的没有那么多,因为地牢游戏也属于游戏艺术范畴。
如果达不到游戏艺术范畴,那说明这款地牢游戏是失败的。
网游当中那首屈一指的就是DNF了(地下城与勇士)!
不过我认为这款游戏,商业大于艺术,所以是还挺失败的,但是就是火爆了!
地牢围攻:(有好几部)
地牢围攻”是由Gas Powered Games公司研发的一款角色扮演类单机游戏,于2001年秋季由Microsoft Game Studios公司发行。为《地牢围攻》系列的初代作品,其单机续作为《地牢围攻II:破碎的世界》、《地牢围攻III》。
1.这款游戏的游戏特色:
2.灵活自由的角色选择:你玩的时候可以体验一下,真的很棒(推荐玩第三部)。
3.画面制作令人瞠目结舌;新的游戏不仅声音效果制作的特别出色,图形制作也别具一格。游戏开始从一个简陋的农家房子开始,屋顶没有盖子,从那里你能够将屋子里面看得一清二楚。在小桥上,你能够看到很多垂死挣扎家伙,你走过去它们会同你说话,在你和它们对话之后,冒险就开始了。在这个过程中,没有什么终南捷径,必须老老实实地一步步玩耍。更值得一谈的是,这里的人物角色是由700多个多边形组成的,图形刻画可谓细腻,给人的视觉感受十分良好!
4.得心应手的作战技能:这个游戏的技能呢,还是要看你自己去尝试一下,我感觉很棒,然后你也可以从第一部玩到第三部试一下,可以区分一下哪一款更适合你。
接下来在介绍一款名字叫做《地牢公司》的游戏!
《地牢公司》是由游戏开发商PikPok近日推出的休闲模拟手游,在这款游戏中你将扮演一位地牢公司新上任的黄金开采经理,你必须想方设法将公司的利润最大化。玩家需要将地牢层层深挖,然后招募各种凶神恶煞的怪物充当员工,当你的地牢扩展的越大,你获得的财富就越多。
《地牢公司》是一款休闲模拟手游,你在游戏中将扮演老板,作为老板你要如何使公司盈利,让公司发展壮大。你可以招募各种劳动力,用怪物来保护自己的地牢,同时打破对手地牢。
这款游戏,因为是手游,有些地方还是没法和端游相提并论的,我感觉这个游戏还凑合,你可以尝试的玩一下,不喜欢的话可以卸载掉。
接下来在给你介绍一个比较厉害的《阿列登地牢》!
《阿列登地牢》将为玩家提供广泛的战斗动作选择、真实的角色受伤分布系统,以及体力值系统。此外,本作还将包含一个拥有许多分支的对话系统,你的选项将会根据你的技能和属性而发生变化;而在冒险途中,达成任务目标的途径也不只有一种。
我给你介绍一下这个游戏:
这是一款由Team 21将于2017年发布的角色扮演游戏。本作为玩家提供广泛的战斗动作选择、真实的角色受伤分布系统,以及体力值系统。此外,本作还将包含一个拥有许多分支的对话系统,你的选项将会根据你的技能和属性而发生变化;而在冒险途中,达成任务目标的途径也不只有一种。
在这款游戏当中,玩家需要在探险模式中运用自己的聪明才智利用合适的地形来对付敌人,还要利用好角色的动作,不管是在旅途当中驻扎下来寻找、制造和修复物品,还是仅仅在敌人面前防御自己。
看了这些介绍是不是感觉这个游戏超棒的,这个游戏的画面感,也是我个人比较喜欢的,特别推荐你去试一下。
这个游戏我就不介绍太多了,有机会的话,还是要试一下,因为这个游戏我还没有玩过!(找不到资源)
还有一个画面感十足的《暗黑地牢》!
《暗黑地牢》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格。爆裂的火花,凶恶的地牢战士,赤红的鲜血……一切都被一把燃烧着希望之光的火把联系起来。
游戏当中的故事:是一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主的远亲,恢复家族领土与名誉的担子就这么落到玩家身上,为此,必须招募各色英雄,组成冒险小队,对潜藏着恐怖怪兽的地下城进行扫荡。
以上就是我知道的地牢游戏了,希望我的答案能帮助到你,谢谢!
地牢类的么
不思议迷宫,比较肝,不过后期只用挂机扫荡
地下城堡之黑暗觉醒,这个属于越玩越有意思的一种
贪婪洞穴1和2,怎么说呢,这个需要谋略,我玩不来,哈哈,不过挺好玩的
作为Steam热门国产游戏《失落城堡》近日由雷霆游戏正式代理,宣布推出手游版。
《失落城堡》是一款包含Roguelike随机元素的横版闯关冒险游戏,这款游戏整体上的体验效果还是非常给力的,玩家在游戏中扮演的是一位踏入城堡的宝藏猎人,需要在冒险打怪中获取装备、道具和宝物,还可以通过灵魂收集和献祭,提升角色等级和习得新能力。更值得一提的是,手机同样支持线上四人合作模式,玩家能够享受四人合作闯关的乐趣。
目前游戏正在首测阶段,测试时间为11月16日~11月23日,需要游戏测试激活码才能体验游戏,尽管在初期因为内容较少等问题遭受部分批评,但游戏厂商一直努力保持更新优化,获得了玩家的一致肯定。
2、《一命通关》
《一命通关》同样是一款动作闯关冒险游戏,正如游戏名一样,玩家只有一条命,死了就需要重新开始。
虽然只有一条命,面对众多的怪物和危险,玩家任然需要克服。非常的具有挑战性,是时候展现你真正的技术了!每一次开始游戏都是全新的开始,游戏过程中会随机生成关卡,随机分配怪物,随机出现BOSS,随机掉落装备,随机获得宝物,让每一次生命历程都不尽相同
玩过《失落城堡》的玩家可能会觉得玩法十分相似,但这款游戏更早发布了手机版,而且《失落城堡》手游公测时间还未确定,体验一下这款游戏也是很不错的!
3、《元气骑士》
《元气骑士》是凉屋游戏研发的一款射击游戏,融入了地牢、射击、Roguelike、收集等等元素。
元气骑士是一款横版的地牢射击游戏,这款游戏画面有点鲜艳,没有地牢那种阴森的恐怖感所以非常适合大众游戏操作也非常简单。这款游戏是闯关类游戏,刺激又紧张的战斗让人斗志昂扬,无敌的操作让人眼花缭乱,各式各样的角色让人感到新奇,角色还自带帅气的技能,比如可以翻滚躲闪子弹的游侠,随时随地恢复血的牧师,英勇无畏的双持骑士,还有拥有圣光之盾的圣骑士,以及可以瞬息之间夺命的刺客...
4、《比特小队》
很多人都玩过元气骑士,那就免不了拿元气来比较,这个游戏虽然武器不比元气多,但是画质更好,毕竟元气是像素风格。有剧情(需要自己探索),无论是怪物还是英雄都很有特色,让人眼前一亮。但是有一点这个游戏的联机好像还没有推出,这个不出意外的话,应该也只是时间问题。战斗的话,难度系数要比元气高上两个档次,如果喜欢挑战,这款游戏不会让你失望。
5、《阴暗地牢2》
《阴暗地牢2》是贪婪游戏(Ravenous Games)开发的一款横版像素风动作游戏。
画风因为是像素类型,所以这款游戏并没有掀起太大的浪潮,不过复古的画面不由自主地勾起玩家童年时代的回忆。在延续前作《阴暗地牢》勇士征战恶魔的中世纪风格背景的基础上,增加了新的关卡,隐藏的陷阱等等元素,并且拥有更多丰富的装备和技能选择,更复杂的地下城地图设计。玩家可以在探险的过程中选择不同的角色人物在变化莫测的地下城地牢中展开冒险,这款传统冒险rpg手游非常值得一玩。喜欢像素类型游戏的小伙伴了解一下!
6、《英雄围城:口袋版》
《英雄围城:口袋版》(Hero Siege: Pocket Edition)是一款街机风格动作闯关游戏。游戏初始的时候,玩家会在火炉旁选取英雄
这个游戏属于一款动作类型的生存游戏,玩家只能呆在一小块封闭的区域中,等待一波又一波敌人的来袭。地图中随机散落了瓦罐,宝箱等物品,玩家需要搜集金币来购买一些道具,寻找钥匙来开启宝箱获得稀有的武器和能力,更要通过击杀怪物获取经验值来提升自己的特有技能。每个角色都有其的能力和技能。同时游戏还包含了属性加点,商店等元素。
玩家将在各个地图中展开冒险,随着游戏的深入,玩家还可以解锁新地图等。
以上6款游戏大家都玩过吗?本期游戏推荐就到这啦!后期将为大家持续推荐各类趣味十足的手机游戏,喜欢就点个关注吧!有更有趣的地牢探险类手机游戏欢迎在评论区留言!
身处黑暗,心向光明。 |
文/以撒
今天要讲的游戏叫做《暗黑地牢2》,它的前作《暗黑地牢》被称为Roguelike神作,已经在全平台拥有超500万份的销量,并且在Steam上拥有高达90%的好评率。
官方贺图
在体验《暗黑地牢2》一段时间后,我觉得它可以另称为《四个人进去,出来时疯了五个·2》《爱恨就在一瞬间》《相爱总是简单,相处太难》……这些名字背后的辛酸,你可能暂时还理解不了,后面我们再展开来讲。
不过如果你听过《暗黑地牢》,或许会对它的难度有所耳闻。这款游戏曾经在百科上被形容为「充满地狱色彩」,我只能说相当贴切。贴切到在游戏一开始,它就不得不放出声明:“别怪我没提醒你唷,我们这游戏真的很能搞人心态。”
《暗黑地牢2》开头也有类似的提示
几年前,心态尚不成熟的葡萄君遇到了这款游戏,玩了不久就被劝退卸载。直到一年前鼓起勇气重新下载,才备受折磨地完成征程。如今这款让我又爱又恨的游戏推出了续作,已经成熟的我可以说是信心满满!EA版本上线后,我马上就进行了一个款的付。
不过没想到,它又用两个回合把我心态搞崩了。
01
“四个人进去,出来时疯了五个”
故事要从一代讲起:你是一位土豪的远亲,因为一封家书回到了祖先的封地。这块地儿被土豪弄“脏”了——他因为贪婪扣开了克苏鲁的大门,小镇和周边正被黑暗与绝望统治。想要重振家族,你必须雇佣各种亡命之徒、深入地牢、清理邪秽,面对一群让人掉san(理智)的怪物。
游戏模式可以概括为「副本式的回合制RPG」:你要在城镇中雇佣角色、组成队伍,带他们去随机生成的地牢中探险,取得经验、装备、物资后休整一番再度出发,最终挑战最难的「极暗地牢」。在这个过程中,就像开头所提示的,你悉心培养的任何角色都可能意外丧命、永久死亡,迫使你从头培养新人。
这里对游戏中的诸多机制不做赘述,只讲它的灵魂所在——「压力系统」。让《暗黑地牢》与寻常RPG最为不同的,就是每位角色都有自身的情绪体现。在地牢中的每个细节都可能提升压力,比如踩到陷阱、听到怪物嚎叫、被打出暴击,抑或是看着队友死去……
群体加压的怪物技能
当压力值到达100时,角色们会面临考验,就像COC跑团(即克苏鲁主题跑团)游戏中的san check。
考验的结果大多是像下图这样——疯了。而且他们疯得各有特色,有人自虐,有人偏执,有人绝望……这些症状还会体现在游戏中,比如自虐的人会无缘无故给自己一刀,偏执的人会拒绝指令,而绝望的人则引颈就戮、放弃治疗……
这种状态在地牢中无法解除
更过分的是,这些行为还会让队友倍感压力。于是恶性循环之下,你会眼睁睁看着一队人马逐个疯掉,而后或是被杀死,或是因压力过大,心力衰竭致死……当你的血压也渐渐拉满,你就会明白什么是“四个人进去,出来时疯了五个”了。
而到了《暗黑地牢2》中,游戏对玩家的折磨有过之而无不及。在这一代里,地牢已经不复存在,你所拥有的只有一辆马车与岔路口遇到的四个角色。你要带着这「最后的希望」前往大雪山击败怪物(因为是EA版本,设定暂时就这么草率),这是一场末世旅行。
你想想,你驾着车,出了镇,吃着火锅还唱着歌,突然就被怪物给劫了……
在战斗中,压力系统仍然存在。但关键考验从角色个人的精神状态,变成了两个人之间的关系好坏。你能想象吗?同样都是由代码构成的角色,这些人可以因为千奇百怪的理由闹掰——抢人头,降好感;我残血、你奶其他队友,降好感;buff上错人,吃飞醋,降好感;更有甚者,在路上听到队友打了个嗝,也会心生厌恶而降低好感!
“你不护着我,你变了”
当两个角色的好感度达到-6,二人就必定刷出一种负面关系,例如嫉妒、猜疑、憎恨……这些关系会让他们在战斗中成为嘴臭侠——冷嘲热讽、阴阳怪气,并且和一代中类似,做出各种坑队友的行为。
游戏还把关系系统与压力系统联结在了一起:角色因压力过大而崩溃时,不再经受个人考验,而是瞬间残血,并降低与其他队友的好感度。
压力过大会“Meltdown”,我觉得翻译成“垮掉”挺合适
于是在最糟糕的情况下,你会发现队伍中没有哪两个人互相看得顺眼。每个小动作都会引起争吵,平时顺利的战斗也会因为队友的嘴臭而全面崩盘……看着他们如此互相折磨,我的血压终究也拉满了。
抢人头?友尽!
但你不得不承认,这种用游戏机制、角色行为来呈现人性的做法,是一种绝妙的设计。它把玩家的决策传递给角色,又用角色的反馈将压力传递给玩家。玩家所体会的残酷并非主要源于美术、文本、数值,而是实实在在通过玩法感受。
而在另一面,这种设计还爆发出了更大的能量。
02
绝望的另一面,是人性的光辉
让我们把视角再拉回一代:没有哪个游戏是纯粹冲着折磨玩家设计的,这不合理。所以除开依靠正确操作减少压力之外,《暗黑地牢》自然也有给玩家快感的一面——「美德」:在面临考验时,大多时候角色都会疯掉,但也有人会以很低的几率触发美德。他们以坚定的意志抵抗疯狂,用自身的光明照亮黑暗。
当如坚定、专注、无畏这样的美德触发时,对应角色会爆发出强大的增益,并且鼓励所有队友在绝境中坚挺下去。尽管你可能清楚这只是运气使然,但游戏的绝望氛围与玩法设计,会一层又一层地加强美德触发时的爽快——因为越是在绝望的境地中,这种人性的光辉就越显可贵。
所以在最开始几次触发美德,或是在最绝望的时刻靠美德翻盘时,我几乎是颅内高潮的状态……这种强烈反差带来的冲击感,实在是让人欲罢不能。但……它真的足够完美吗?恐怕还未必。
《暗黑地牢》的制作组或许也想到了这个问题:美德只能通过满压力检定来触发太过「玄学」。尽管在气氛上到位了,但对于游戏性来说却略显不足。如果玩家不能控制,折磨与爽快显然不成比例——在玩家做出所有正确决策的情况下,理想状态便是无事发生,既不折磨也无美德;
但这种玄学,又恰好是它的魅力所在。因为玩家如果能轻易控制,美德就显得不那么可贵了——目前,玩家几乎只能通过装备来大幅增加美德概率(SL大法不算),并且这些装备几乎都有严格限制或者负面效果。
怎么让折磨与爽快的比例更加均衡、玩家体验更加稳定丰富?这可能是《暗黑地牢2》所思考的主要命题。
于是你可以看到,《暗黑地牢2》在大多数设计上都做了尽量平衡的调整,尤其是正面效果带来的反馈——如果说一代的美德是瞬间爆发的高潮,那么二代的正面关系带来的,则是延绵不绝的持续快感。
在二代中,当两个角色之间的好感度达到6,就必定会刷出一种正面关系。例如尊敬、爱慕、鼓舞……这些关系会让他们在战斗中紧密配合、互相打气。由于涉及双人,二代中出现了更多的正面效果,例如一人攻击时,另一人会同时出手,抑或是一人受击时,另一人挺身保护。
“我们必须做得更好!”
与一代相比,美德出了副本或压力极大时就会消失,如同昙花一现般短暂而美好;但二人关系可以被维持很久,并且如果安排得当,你可以让队伍中所有队员之间两两友好,战斗中的正面效果就会层出不穷。
但这个设计又面临着两个有关平衡的重要问题:其一,在随机生成的地图和事件中,玩家要怎么保证自己能稳定队员之间的关系?制作组给出的解法,是为每个角色设置固定规则——比如有的人好大喜功,你就不能让其他角色抢他的人头。
目前被总结出的部分规则,源自网络
(上下滑动查看)
这种规则总结下来,与每个角色的性格特征都有关系。这也显现出了制作组的野心——他们想围绕角色来设定玩法,并且通过长线的游戏进程,来将这些规则于无形中传递给玩家。
其二,最优解的问题——如果某个玩家将这些规则烂熟于心,是不是就能每次都完美通关了?并不是。一方面,随机性是打破完美关系的火种,在概率的作用下,你不能全程保证某个角色不崩溃。当一个人开始崩溃,连锁反应就会发生——你苦心培养的关系会瞬间瓦解,情人也可能反目成仇,是真正的“爱恨就在一瞬间”。
另一方面,在这个基础上,你也不能保证在维护一对关系的同时,不破坏另一对的关系……于是事情又变得有趣起来——“相爱总是简单,相处太难”——怎么在每次抉择时尽量照顾到所有人的感受,也是你不得不思考的事。
03
我还是没法讨厌《暗黑地牢2》
尽管在我体验的这几天里,我也时常被折磨到焦头烂额,但因为体会到了这些设计的妙处,我已经完全没办法讨厌《暗黑地牢2》了。
不仅没法讨厌,从私心来讲,我还是觉得制作组太牛逼了——在保留前作独特系统和熟悉感的前提下,他们又推陈出新、做出了新的系统,并且还与游戏设定严丝合缝……对游戏设计者来说,这已经是超酷的一件事了。而在EA阶段,平衡性问题显然不值得成为它被诟病的理由。
如果从两代《暗黑地牢》本身来看,你还感受不到这种改变的艰难之处,那么就让我们从游戏玩法的角度来看:一代的玩法注重长线养成,你需要考虑所有角色的道具分配、技能升级、资源配给……并且在地牢中做出细微操作,看起来它更像RPG,Roguelike的味道则少了一些;
而到了《暗黑地牢2》,游戏中做了大量的简化,将所有重心放在决策上——马车的前进路线、触发事件时的主事人、公用技能点的分配……这一作大刀阔斧地减少了RPG养成的元素,让它看起来更像一个Roguelike作品。许多人看到地图就想起《杀戮尖塔》,但实际上,核心系统的协同让《暗黑地牢2》和《杀戮尖塔》有了本质上的区别体验。
他们将所有RPG元素都“改编”为了Roguelike元素,比如角色、技能点在每个大局后都会刷新,你的每辆马车都只能一条道走到黑。许多玩家都已经指出,这样一局的漫长节奏与以往的Roguelike作品大相庭径,制作组似乎还没有把这一点把握好。
不过,《暗黑地牢2》显然已经表露出了更大的野心。举个例子:在一代时,制作组就是从故事入手设计角色的,但那时只以漫画外传呈现,在游戏中几乎感受不到。
而到了二代,他们开始把角色故事设计为独特的「往事回响」关卡分散在过程中,并且将其作为长线收集的一部分——揭开故事的同时,对应角色会解锁一个新技能。这说明他们又在用一种新的方式探索叙事,并且这种手段还有很大的潜力。
比如在强盗的故事中,他要趁暴动击败狱卒越狱
另外,不管制作组是有意还是无意,他们对游戏本身的视角转换也让我觉得相当难得。
在一代中,许多玩家都逐渐意识到一个真相:在令人绝望的深渊面前,你只能不断用新的角色来填补队伍空白,然后用一具又一具的尸体试图将深渊填满,不管某个角色曾如何让你动容……作为雇佣打手的冷血领主,你会逐渐对这个过程感到麻木。
但在二代中,他们显然更加注重每个角色的独特性,而不是把人性的光辉作为触发快感的工具:这些角色不再是你的打手,而是彼此相依为命的伙伴。他们团结,就不怕天大的难关;他们决裂,就极可能堕入黑暗……岂曰无衣?与子同袍;王于兴师,修我戈矛。
而他们的关系是好是坏,在很大程度上与你的抉择息息相关。
在玩法背后,这就是《暗黑地牢2》最让我动容的地方——它不止刻画出绝望,也刻画出了在这黑暗末世中,「最后的希望」。
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